CN105854283A - 实体游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种实体游戏装置,涉及模拟装置领域。实体游戏装置包括场景台、场景道具、和升降机构;所述场景台的底板上设置有安装孔,所述场景道具包括本体和端部,所述端部贯穿所述安装孔延伸至所述场景台的下方,所述升降机构设置于所述场景台的下方,所述升降机构可带动所述端部上升或下降以使所述本体在所述场景台上显示或隐藏。本发明提供的实体游戏装置可实现游戏场景的自由变换,满足游戏者频繁进行场景选择的要求,提高了游戏的趣味性,与现有的实体游戏装置相比,不需要费时、费力的手动变换游戏场景。

Description

实体游戏装置
技术领域
本发明涉及模拟装置领域,具体而言,涉及一种实体游戏装置。
背景技术
实体的游戏往往需要一个实体游戏装置(如游戏沙盘)以便更好的发挥游戏的乐趣,例如团队的遥控车对战,需要障碍、通道以便实现战术和增加难度等。
现有的模式中,实体游戏装置中道具的位置都是固定的,例如障碍物的位置,墙体、通道的位置,关键物的位置等都是提前设计好且不动的,固定的游戏场景使游戏显得单调、乏味,缺少新鲜感。同时,由于没有变化,也使得游戏缺少了很多益智性效果,例如减少了团队作战中对于地形、位置的分析和利用环节,使得游戏效果大打折扣。如需要游戏场景的变换,则需要手动进行变换,费时、费力。
发明内容
本发明的目的在于提供一种实体游戏装置,以改善现有技术中游戏场景单调、乏味、缺乏益智性以及手动变换游戏场景时费时、费力的问题,而且本发明还可以实现在游戏过程中配合游戏内容的场景变换,极大的丰富了游戏的变化。
本发明是这样实现的:
一种实体游戏装置,包括:场景台、场景道具和升降机构;
所述场景台的底板上设置有安装孔,所述场景道具包括本体和端部,所述端部贯穿所述安装孔延伸至所述场景台的下方,所述升降机构设置于所述场景台的下方,所述升降机构可带动所述端部上升或下降以使所述本体在所述场景台上显示或隐藏。
如上所述的实体游戏装置,优选地,所述场景道具的数量为多个,所述场景台的底板上设置有与所述场景道具数量相同且一一对应的所述安装孔。
如上所述的实体游戏装置,优选地,所述升降机构的数量为多个,多个所述升降机构与多个所述端部数量相同且一一对应。
如上所述的实体游戏装置,优选地,实体游戏装置还包括移动机构,所述升降机构设置于所述移动机构上,所述移动机构用于带动所述升降机构沿所述场景台的平面方向运动;
所述升降机构包括升降气缸和用于与所述端部衔接的衔接部,所述衔接部在所述升降气缸的驱动下上升或下降,从而分别实现与所述端部衔接或分离。
如上所述的实体游戏装置,优选地,所述衔接部为气爪。
如上所述的实体游戏装置,优选地,所述移动机构为多个由电机驱动的传动机构或通过位置传感器定位的轮式机器人。
如上所述的实体游戏装置,优选地,实体游戏装置还包括安装板,所述移动机构安装于所述安装板上。
本本发明还提供了另一种实体游戏装置,包括:场景台、场景道具和移动机构;
所述场景台的底板上设置有通槽,场景道具包括本体和端部,所述端部贯穿所述通槽延伸至所述场景台的下方,所述移动机构设置于所述场景台的下方,所述移动机构可带动所述端部沿所述通槽的设置方向运动以使所述本体在所述场景台上移动。
如上所述的实体游戏装置,优选地,实体游戏装置还包括升降机构,所述升降机构设置于所述移动机构上,所述升降机构包括升降气缸和衔接部,所述衔接部在所述升降气缸的驱动下上升或下降,从而分别实现与所述端部衔接或分离。
如上所述的实体游戏装置,优选地,所述衔接部为气爪,或所述端部和所述衔接部均为磁性材料制成,或所述端部和所述衔接部分别为磁性材料以及导磁材料制成。
对于现有技术,本发明提供的实体游戏装置具有如下的有益效果:
本发明提供的第一种实体游戏装置,通过设置可带动场景道具的端部上升或下降的升降机构,使场景道具的本体可在场景台上显示或隐藏,从而实现游戏场景的自由变换,满足游戏者频繁进行场景选择的要求,提高了游戏的趣味性,与现有的实体游戏装置相比,不需要费时、费力的手动变换游戏场景,而且可以实现游戏过程中的实时变换。
本发明提供的另一种实体游戏装置,通过在场景台的底板上设置有通槽,并设置可带动场景道具的端部沿通槽的设置方向运动的移动机构,使得场景道具的本体可在场景台上移动,从而实现游戏场景的自由变换,满足游戏者频繁进行场景选择的要求,提高了游戏的趣味性,与现有的实体游戏装置相比,不需要费时、费力的手动变换游戏场景。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明第一实施例提供的实体游戏装置的结构示意图;
图2为本图1中场景台第一角度的结构示意图;
图3为图1中场景道具的结构示意图;
图4为图1中升降机构和移动机构的装配图;
图5为图4中升降机构的结构示意图;
图6为本发明第二实施例提供的实体游戏装置的结构示意图;
图7为图6的侧视图;
图8为图6中场景台第一角度的结构示意图。
其中,附图标记与部件名称之间的对应关系如下:
场景台100,安装孔101,通槽102,场景道具200,本体201,端部202,升降机构300,升降气缸301,衔接部302,移动机构400,安装板500。
具体实施方式
实体的游戏往往需要一个实体游戏装置(如游戏沙盘)以便更好的发挥游戏的乐趣,例如团队的遥控车对战,需要障碍、通道以便实现战术和增加难度等。现有的模式中,实体游戏装置中道具的位置都是固定的,例如障碍物的位置,墙体、通道的位置,关键物的位置等都是提前设计好且不动的,固定的游戏场景使游戏显得单调、乏味,缺少新鲜感。同时,由于没有变化,也使得游戏缺少了很多益智性效果,例如减少了团队作战中对于地形、位置的分析和利用环节,使得游戏效果大打折扣。如需要游戏场景的变换,则需要手动进行变换,费时、费力。发明人经过长期观察和研究发现,提出了本发明实施例所提供的实体游戏装置。
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
请参阅图1、3和4,本发明实施例提供了一种实体游戏装置,用于各类遥控玩具在上面进行游戏操作,其包括有场景台100、场景道具200、升降机构300、移动机构400和安装板500。
参阅图2,场景台100的底板上设置有安装孔101;参阅图3,场景道具200包括本体201和端部202,端部202穿过场景台100的底板上的安装孔101延伸至场景台100的下方;参阅图4,移动机构400安装固定在安装板500上并设置于场景台100的下方,升降机构300设置在移动机构400上并可在移动机构400的带动下在场景台100下方沿水平方向运动;参阅图5,升降机构300包括有升降气缸301和衔接部302,衔接部302可在升降气缸301的驱动下上升并与端部202衔接,以及在升降气缸301的驱动下下降并在下降至一定高度后与衔接的端部202分离。
具体的,场景台100上设置有用于容纳场景道具200的容纳槽,容纳槽的大小和形状与场景道具200的本体201相匹配,容纳槽正下方的底板上设置有安装孔101,安装孔101的大小和形状与场景道具200的端部202相匹配,且小于容纳槽的大小,这样使得场景道具200的端部202可穿过场景台100的底板上的安装孔101延伸到底板的下方,以便在升降机构300的作用下上升或下降,从而实现场景道具200的本体201在场景台100上显示或者隐藏。本实施例中,场景道具200的形状跟根据具体情况实际设定,其本体201可以设置成墙体状、建筑楼宇或其他装饰物等,其端部202也可以为多种形状,如长方体或圆柱体等。如图3所示,本实施例中,场景道具200的本体201为墙体状,端部202为圆柱体。
移动机构400安装于安装板500上以带动升降机构300沿水平方向运动,其可以由通过位置传感器定位的轮式机器人或多个由电机驱动的传动机构等方式实现。参阅图4,本实施例中,移动机构400包括3个由电机驱动的传动机构。具体的,其中两个传动机构沿同一平面方向平行设置,且传动方向保持同步,另一传动机构呈一定夹角(优选为90°)安装于该两个平行设置的传动机构上,其上安装有该升降机构300,在该3个由电机驱动的传动机构的共同作用下使得升降机构300可沿任意水平方向运动。本实施例中,传动机构主要通过主动轮、从动轮、机架以及传动链或传动带等组成,其实现为现有技术,在此不再详细说明。
升降机构300用于带动场景道具200的端部202上升或下降以使场景道具200的本体201在场景台100上显示或隐藏。具体的,升降机构300包括有升降气缸301和设置于升降气缸301上方的衔接部302,衔接部302的有可以有多种实现方式,例如衔接部302可以采用气爪、磁性材料或导磁材料等实现。参阅图5,本实施例中,衔接部302采用气爪实现,在使用的过程中升降气缸301上的活塞推动气爪上下运动,并通过连杆传动实现其顶部的气爪张开或抓紧,实现将场景道具200的端部202夹紧或者松开的动作,并随着气爪的上下运动使场景道具200的本体201从容纳槽内凸显出来或完全收容在容纳槽内,实现场景道具200在场景台100上显示或隐藏。本实例中,气爪的原理为现有技术,在此不再详细说明。
另外,如果衔接部302采用磁性材料或导磁材料,则需满足衔接部302与场景道具200的端部202两者间均为磁性材料或其中一个为磁性材料一个为导磁材料制成。
本实施例中,移动机构400和升降机构300可通过预先设置有相应的应用程序的控制器或计算机等智能终端进行控制,控制器或计算机等根据应用程序控制移动机构400逐个移动到指令指定的位置,每个位置均对应一个场景道具200的端部202,移动机构400到位后,升降机构300上下运动完成每个场景道具200的高低位置变换,实现场景道具200的显示或隐藏。例如本体201呈墙体状的场景道具200在下降至低位时,其墙体状的本体201隐藏在场景台100中,上升至高位时,本体201突显出来构成墙体状的障碍物。此动作按照程序逐一完成后,就可以自动构建出一个新的游戏场景。
本发明提供的实体游戏装置可在较短时间内完成场景的变换,满足游戏者频繁进行场景选择的要求,变换方式和种类可根据场景道具200的数量不同可以有很多种,从而可以极大的提高游戏的新鲜感和趣味性,且不需要费时、费力的手动变换游戏场景。同时,因为场景由程序控制,因此每种场景都可以通过保存、调用程序来实现,从而可以实现固定场景的竞技,而且非常方便进行传播和推广,只需要导入相同的程序就可以自动构建出相同的游戏场景。其次,游戏者可以自己编辑场景,通过场景设计实现战略、战术的应用,且场景变换过程可控并不影响游戏进程,因此可以实现在游戏过程中配合游戏任务进行实时的场景变换,例如固定时间打开或关闭某个障碍等,从而进一步提高了游戏的趣味性。
需要说明的是,本实施例中,场景道具200的数量可以为一个或多个。当场景道具200的数量为一个时,可以不设置移动机构400,此时可直接在场景道具200下方设置一与场景道具200的端部202连接的升降机构300即可。
当场景道具200的数量为多个时,可通过一个或多个移动机构400和升降机构300来控制所有场景道具200的显示或隐藏。也可采用以不设置移动机构400的方式,此时直接在每个场景道具200下方分别设置一个与场景道具200的端部202连接的升降机构300也可实现控制所有的场景道具200的显示或隐藏。升降机构300可以为图5中所示结构,也可以为其它实现类似功能的结构,例如电机带动的运动机构。
第二实施例
参阅图6-8,本发明实施例提供了另一种实体游戏装置,用于各类遥控玩具在上面进行游戏操作,其包括有场景台100、场景道具200、移动机构400、升降机构300和安装板500。
其中,场景台100的底板上设置有通槽102;场景道具200包括本体201和端部202,端部202贯穿通槽102延伸至场景台100的下方;移动机构400安装固定在安装板500上并设置于场景台100的下方,升降机构300设置在移动机构400上并可在移动机构400的带动在场景台100下方沿水平方向运动;升降机构300包括有升降气缸301和衔接部302,衔接部302可在升降气缸301的驱动下上升并与端部202衔接,以及在升降气缸301的驱动下下降并在下降至一定高度后与衔接的端部202分离。
本实施例中,场景道具200、移动机构400、升降机构300和安装板500均与第一实施例中结构相同。如图7所示,与第一实施例中不同的是,本实施例中场景台100的底板上设置的是通槽102,场景道具200的端部202可在移动机构400的带动下沿通槽102的设置方向运动,从而使场景道具200的本体201在场景台100上移动位置。
具体原理是,在使用的过程中,控制器或计算机控制移动机构400运动,使移动机构400上的升降机构300移动至待移动的场景道具200的下方,控制升降气缸301的活塞推动气爪上升并夹持住场景道具200的端部202,然后控制移动机构400沿通槽102的设置方向运动即可实现场景道具200的本体201在场景台100上位置变换。
本实施例中,通槽102的数量可以为多个,具体可根据实际情况选择。
在本发明的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种实体游戏装置,其特征在于,包括:场景台、场景道具和升降机构;
所述场景台的底板上设置有安装孔,所述场景道具包括本体和端部,所述端部贯穿所述安装孔延伸至所述场景台的下方,所述升降机构设置于所述场景台的下方,所述升降机构可带动所述端部上升或下降以使所述本体在所述场景台上显示或隐藏。
2.根据权利要求1所述的实体游戏装置,其特征在于,所述场景道具的数量为多个,所述场景台的底板上设置有与所述场景道具数量相同且一一对应的所述安装孔。
3.根据权利要求2所述的实体游戏装置,其特征在于,所述升降机构的数量为多个,多个所述升降机构与多个所述端部数量相同且一一对应。
4.根据权利要求2所述的实体游戏装置,其特征在于,还包括移动机构,所述升降机构设置于所述移动机构上,所述移动机构用于带动所述升降机构沿所述场景台的平面方向运动;
所述升降机构包括升降气缸和用于与所述端部衔接的衔接部,所述衔接部在所述升降气缸的驱动下上升或下降,从而分别实现与所述端部衔接或分离。
5.根据权利要求4所述的实体游戏装置,其特征在于,所述衔接部为气爪。
6.根据权利要求4所述的实体游戏装置,其特征在于,所述移动机构为多个由电机驱动的传动机构或通过位置传感器定位的轮式机器人。
7.根据权利要求4所述的实体游戏装置,其特征在于,还包括安装板,所述移动机构安装于所述安装板上。
8.一种实体游戏装置,其特征在于,包括:场景台、场景道具和移动机构;
所述场景台的底板上设置有通槽,场景道具包括本体和端部,所述端部贯穿所述通槽延伸至所述场景台的下方,所述移动机构设置于所述场景台的下方,所述移动机构可带动所述端部沿所述通槽的设置方向运动以使所述本体在所述场景台上移动。
9.根据权利要求8所述的实体游戏装置,其特征在于,还包括升降机构,所述升降机构设置于所述移动机构上,所述升降机构包括升降气缸和衔接部,所述衔接部在所述升降气缸的驱动下上升或下降,从而分别实现与所述端部衔接或分离。
10.根据权利要求9所述的实体游戏装置,其特征在于,所述衔接部为气爪,或所述端部和所述衔接部均为磁性材料制成,或所述端部和所述衔接部分别为磁性材料以及导磁材料制成。
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Address before: 215121 Suzhou Suzhou Industrial Park, Suzhou Industrial Park, No. 2, No. 503 harvest commercial square, room No. 2, room 503

Applicant before: SUZHOU ZHIHUI ZHANGYU TOY CO., LTD.

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Granted publication date: 20190830

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