CN105832503B - 一种用于斜视矫正的画面输出方法及装置 - Google Patents

一种用于斜视矫正的画面输出方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明适用计算机技术领域,提供了一种用于斜视矫正的画面输出方法及装置,所述方法包括:接收用户输入的斜视矫正训练请求,该斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型,根据所述训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面,根据所述斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出所述获取的虚拟现实画面,从而为患者提供了基于场景的矫正训练方式,提高了用于斜视矫正的画面可用性,进而提高了斜视矫正的效率。

Description

一种用于斜视矫正的画面输出方法及装置
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种用于斜视矫正的画面输出方法及装置。
背景技术
斜视是指患者两眼不能同时注视目标,属眼外肌疾病,先天因素、产伤、视功能发育不健全以及后天用眼不当都会引起儿童斜视,患病初期、尤其是儿童患病初期是治疗斜视的最佳时间。目前,治疗斜视的方法主要有两种,第一种是采用手术的方法,第二种是采用遮挡健康眼然后用斜视眼进行描图绘画、穿珠子等来训练、矫正斜视的眼睛。眼部手术对于患者来说意味着存在一定的风险,而且对于儿童患者来说手术后的注意事项很难保证,第二种采用描图绘画、穿珠子等进行斜视矫正对于小孩子来说太过于枯燥,大多数小孩子很难坚持,矫正效果不佳。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于斜视矫正的画面输出方法及装置,旨在解决由于现有技术无法提供一种有效的用于斜视矫正的画面输出方法或装置,导致现有斜视矫正工具可用性差、斜视矫正效率低的问题。
一方面,本发明提供了一种用于斜视矫正的画面输出方法,所述方法包括下述步骤:
接收用户输入的斜视矫正训练请求,所述斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型;
根据所述训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面;
根据所述斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出所述获取的虚拟现实画面。
另一方面,本发明提供了一种用于斜视矫正的画面输出装置,所述装置包括:
矫正请求接收单元,用于接收用户输入的斜视矫正训练请求,所述斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型;
画面获取单元,用于根据所述训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面;以及
画面输出单元,用于根据所述斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出所述获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,在接收到包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型的斜视矫正训练请求后,根据训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面,根据斜视类型通过与用户眼睛对应的通过虚拟现实设备的显示器以预设的方式输出获取的虚拟现实画面,从而为患者提供了基于场景的矫正训练方式,提高了用于斜视矫正的画面可用性,进而提高了斜视矫正的效率。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的用于斜视矫正的画面输出方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的用于斜视矫正的画面输出方法的实现流程图;
图3是本发明实施例三提供的用于斜视矫正的画面输出装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的用于斜视矫正的画面输出装置的结构示意图;以及
图5是本发明实施例四提供的用于斜视矫正的画面输出装置中画面输出子单元的优选结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的用于斜视矫正的画面输出方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S101中,接收用户输入的斜视矫正训练请求,斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型。
在本发明实施例中,执行主体可以为虚拟现实设备,优选地,虚拟现实设备为虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。具体地,虚拟现实设备可直接接收用户手动输入的斜视矫正训练请求,也可以预先在虚拟现实设备中设置对应的训练计划,当预设的训练时间到达时,提醒用户确认执行斜视矫正训练,当接收到用户的确认指令时,向虚拟现实设备发送启动斜视矫正训练的请求。
优选地,斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型,其中,斜视类型为患者用户的眼睛斜视类型,用户眼睛的斜视类型包括内斜视、外斜视、垂直斜视(即上、下斜视)以及交替性斜视,训练画面场景类型为虚拟现实设备输出的视频或画面的类型或涉及的场景,优待地,训练画面场景类型可包括游戏场景以及影视场景,游戏场景是指输出的画面为虚拟现实游戏,影视场景是指输出的画面为三维立体电视或电影画面。
在步骤S102中,根据训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,根据训练画面场景类型,虚拟现实设备可通过预设的方式获取关联的虚拟现实画面,从而可根据用户偏好或设置获取对应的画面。作为示例地,可在虚拟现实设备中预先存储训练用视频,也可以在云端存储训练用视频,通过虚拟现实设备与云端联网获取该训练用视频,以用作电视或电影画面输出。
在步骤S103中,根据斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,在接收到包括斜视类型和训练画面场景类型的斜视矫正训练请求后,虚拟现实设备根据训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面,根据斜视类型通过与用户眼睛对应的通过虚拟现实设备的显示器以预设的方式输出获取的虚拟现实画面,从而为患者提供了基于场景的浸入式矫正训练方式,提高了用于斜视矫正的画面可用性,进而提高了斜视矫正的效率。
实施例二:
图2示出了本发明实施例二提供的用于斜视矫正的画面输出方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S201中,接收用户输入的斜视矫正训练请求,斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型。
在本发明实施例中,执行主体可以为虚拟现实设备,优选地,虚拟现实设备为虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。具体地,虚拟现实设备可直接接收用户手动输入的斜视矫正训练请求,也可以在虚拟现实设备中设置对应训练计划,当预设的训练时间到达时,提醒用户确认执行斜视矫正训练,当接收到用户的确认指令时,向虚拟现实设备发送启动斜视矫正训练的请求。
优选地,斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型,其中,斜视类型为患者用户的眼睛斜视类型,用户眼睛的斜视类型包括内斜视、外斜视、垂直斜视(即上、下斜视)以及交替性斜视,训练画面场景类型为虚拟现实设备输出的视频或画面的类型或涉及的场景,优待地,训练画面场景类型可包括游戏场景以及影视场景,游戏场景是指输出的画面为虚拟现实游戏,影视场景是指输出的画面为三维立体电视或电影画面。
在步骤S202中,当训练画面场景类型为游戏场景时,通过预设的摄像头实时获取用户四周现实场景的障碍物图像。
在本发明实施例中,当训练画面场景类型为游戏场景时,优选地,为了得到真实度更高的虚拟现实图像,可在虚拟现实设备上设置摄像头,以用于实时获取用户四周现实环境或场景中的障碍物图像,例如,用户可根据虚拟现实游戏预先在一房子中布置一些道具,以用作虚拟现实游戏中的障碍物,当然也可以直接将一房子中的家具或其它用品当作障碍物,无需重新设置游戏道具。
在步骤S203中,通过预设的运动传感器采集用户身体各部位的动作信息。
在本发明实施例中,运动传感器(例如,九轴运动传感器)用于采集用户身体相应部位的动作信息,以分别获取其安装所在部位的动作参数,例如,加速度、偏转角度等参数。
在步骤S204中,结合摄像头获取的障碍物图像、运动传感器采集的动作信息以及预设游戏程序生成的虚拟场景图像生成虚拟现实图像。
在本发明实施例中,在接收到摄像头获取的障碍物图像、运动传感器采集的动作信息后,虚拟现实设备结合摄像头获取的现实场景图像、运动传感器采集的用户身体相应部位的动作信息和预设游戏程序生成的虚拟场景图像生成虚拟现实图像。作为示例地,生成虚拟现实图像时,例如,可将游戏中对玩家对应的人物手、脚替换为现实场景图像中用户的手、脚,而虚拟现实图像中障碍物则可由现实场景图像中的障碍物和游戏中障碍物结合得到。这样,输出的图像具有更高的可用性,用户动作也会被采集并用于虚拟现实游戏中,从而提高了患者用户在矫正训练过程中的参与度。
在步骤S205中,根据斜视类型在与斜视眼睛对应的显示器的预设面积区域内,根据每个预面积区域预设的输出时长循环输出获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,在根据斜视类型通以预设的方式输出获取的虚拟现实画面时,预先建立一配置文件,以用于配置每种斜视类型下虚拟现实设备的显示器输出方式,配置文件中具体可包括显示器的图像输出区域、输出区域的面积,每个区域的输出时间,循环输出次数等配置信息,从而提高矫正训练的自动化、智能化程度。其中,图像或画面输出顺序、输出时长、输出区域和输出形状等预先由专家系统给出。
优选地,当斜视类型为内斜视或外斜视时,在与斜视眼睛对应的显示器的左、中、右部预设面积区域内,根据为每个预设面积区域预设的输出时长以左、中、右、中部的输出顺序循环输出获取的虚拟现实画面。
优选地,当斜视类型为垂直斜视时,在与斜视眼睛对应的显示器的上、中、下部预设面积区域内,根据为每个预设面积区域预设的输出时长以上、中、下、中部的输出顺序循环输出获取的虚拟现实画面。
优选地,当斜视类型为交替性斜视时,在与斜视眼睛对应的显示器预设面积的圆形区域内输出获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,针对用户眼睛的斜视类型,对显示器的图像输出区域、输出区域的面积,每个区域的输出时间,循环输出次数等进行设置,输出时则只需根据斜视类型自动进行画面或图像的输出,从而提高了矫正训练的自动化、智能化程度。同时,虚拟现实图像中障碍物由现实场景图像中的障碍物和游戏中障碍物结合得到,这样,输出的图像具有更高的可用性,用户动作也会被采集并用于虚拟现实游戏中,从而提高患者用户在矫正训练过程中的参与度,提高了用于斜视矫正的画面可用性,进而提高了斜视矫正的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
实施例三:
图3示出了本发明实施例三提供的用于斜视矫正的画面输出装置的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,其中包括:
矫正请求接收单元31,用于接收用户输入的斜视矫正训练请求,所述斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型;
画面获取单元32,用于根据所述训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面;以及
画面输出单元33,用于根据所述斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出所述获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,用于斜视矫正的画面输出装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。该用于斜视矫正的画面输出装置可用于一虚拟现实设备,优选地,虚拟现实设备为虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。具体地,各单元的实施方式可参考前述实施例一的描述,在此不再赘述。
实施例四:
图4示出了本发明实施例四提供的用于斜视矫正的画面输出装置的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
在本发明实施例中,用于斜视矫正的画面输出装置可用于一虚拟现实设备中,优选地,虚拟现实设备为虚拟现实眼镜或虚拟现实头盔。该用于斜视矫正的画面输出装置包括矫正请求接收单元31、画面获取单元32以及画面输出单元33,其中:
矫正请求接收单元31,用于接收用户输入的斜视矫正训练请求,所述斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型;
画面获取单元32,用于根据所述训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面;以及
画面输出单元33,用于根据所述斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出所述获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,当训练画面场景类型为游戏场景时,通过预设的摄像头实时获取用户四周现实场景的障碍物图像,并通过预设的运动传感器采集用户身体各部位的动作信息。之后结合摄像头获取的障碍物图像、运动传感器采集的动作信息以及预设游戏程序生成的虚拟场景图像生成虚拟现实图像。
因此,优选地,画面获取单元32可包括:
场景图像获取单元321,用于通过预设的摄像头实时获取所述用户四周现实场景的障碍物图像;
动作信息采集单元322,用于通过预设的运动传感器采集所述用户身体各部位的动作信息;以及
图像生成单元323,用于结合所述摄像头获取的所述障碍物图像、所述运动传感器采集的所述动作信息以及预设游戏程序生成的虚拟场景图像生成虚拟现实图像。
在本发明实施例中,当训练画面场景类型为游戏场景时,优选地,为了得到真实度更高的虚拟现实图像,可在虚拟现实设备上设置摄像头,以用于实时获取用户四周现实环境或场景中的障碍物图像,例如,用户可根据虚拟现实游戏预先在一房子中布置一些道具,以用作虚拟现实游戏中的障碍物,当然也可以直接将一房子中的家具或其它用品当作障碍物,无需重新设置游戏道具。在虚拟现实设备中还需要设置运动传感器(例如,九轴运动传感器),以用于采集用户身体相应部位的动作信息,以分别获取其安装所在部位的动作参数,例如,加速度、偏转角度等参数。
在接收到摄像头获取的障碍物图像、运动传感器采集的动作信息后,虚拟现实设备结合摄像头获取的现实场景图像、运动传感器采集的用户身体相应部位的动作信息和预设游戏程序生成的虚拟场景图像生成虚拟现实图像。作为示例地,生成虚拟现实图像时,例如,可将游戏中对玩家对应的人物手、脚替换为现实场景图像中用户的手、脚,而虚拟现实图像中障碍物则可由现实场景图像中的障碍物和游戏中障碍物结合得到。这样,输出的图像具有更高的可用性,用户动作也会被采集并用于虚拟现实游戏中,从而可提高患者用户在矫正训练过程中的参与度。
在本发明实施例中,画面输出单元33在输出获取的虚拟现实画面时,可根据斜视类型在与斜视眼睛对应的显示器的预设面积区域内,根据每个预面积区域预设的输出时长循环输出获取的虚拟现实画面。
因此,优选地,画面输出单元33可包括画面输出子单元331以用于根据斜视类型在与斜视眼睛对应的显示器的预设面积区域内,根据每个预面积区域预设的输出时长循环输出获取的虚拟现实画面。
进一步优选地,如图5所示,画面输出子单元331可包括:
第一输出单元3311,用于当所述斜视类型为内斜视或外斜视时,在与斜视眼睛对应的所述显示器的左、中、右部预设面积区域内,根据为每个所述预设面积区域预设的输出时长以左、中、右、中部的输出顺序循环输出所述获取的虚拟现实画面;
第二输出单元3312,用于当所述斜视类型为垂直斜视时,在与斜视眼睛对应的所述显示器的上、中、下部预设面积区域内,根据为每个所述预设面积区域预设的输出时长以上、中、下、中部的输出顺序循环输出所述获取的虚拟现实画面;以及
第三输出单元3313,用于当所述斜视类型为交替性斜视时,在与斜视眼睛对应的所述显示器预设面积的圆形区域内输出所述获取的虚拟现实画面。
在本发明实施例中,用于斜视矫正的画面输出装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。各单元的实施方式具体可参考前述实施例二的描述,在此不再赘述。
在本发明实施例中,针对用户眼睛的斜视类型,对显示器的图像输出区域、输出区域的面积,每个区域的输出时间,循环输出次数等进行设置,输出时则只需根据斜视类型自动输出,从而提高矫正训练的自动化、智能化程度。同时,虚拟现实图像中障碍物由现实场景图像中的障碍物和游戏中障碍物结合得到,这样,输出的图像具有更高的可用性,用户动作也会被采集并用于虚拟现实游戏中,从而提高了患者用户在矫正训练过程中的参与度,提高了用于斜视矫正的画面可用性,进而提高了斜视矫正的效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种用于斜视矫正的画面输出装置,其特征在于,所述装置包括:
矫正请求接收单元,用于接收用户输入的斜视矫正训练请求,所述斜视矫正训练请求中包括用户眼睛的斜视类型和训练画面场景类型;
画面获取单元,用于根据所述训练画面场景类型获取关联的虚拟现实画面,所述训练画面场景类型为游戏场景;以及
画面输出单元,用于根据所述斜视类型通过与用户眼睛对应的显示器以预设的方式输出所述获取的虚拟现实画面;
所述画面获取单元包括:
场景图像获取单元,用于通过预设的摄像头实时获取所述用户四周现实场景的障碍物图像;
动作信息采集单元,用于通过预设的运动传感器采集所述用户身体各部位的动作信息;以及
图像生成单元,用于结合所述摄像头获取的所述障碍物图像、所述运动传感器采集的所述动作信息以及预设游戏程序生成的虚拟场景图像生成虚拟现实画面。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述用户眼睛的斜视类型包括内斜视、外斜视、垂直斜视以及交替性斜视。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述画面输出单元包括:
画面输出子单元,用于根据所述斜视类型在与斜视眼睛对应的所述显示器的预设面积区域内,根据每个所述预设面积区域预设的输出时长循环输出所述获取的虚拟现实画面。
4.如权利要求3所述的装置,其特征在于,所述画面输出子单元包括:
第一输出单元,用于当所述斜视类型为内斜视或外斜视时,在与斜视眼睛对应的所述显示器的左、中、右部预设面积区域内,根据为每个所述预设面积区域预设的输出时长以左、中、右、中部的输出顺序循环输出所述获取的虚拟现实画面;
第二输出单元,用于当所述斜视类型为垂直斜视时,在与斜视眼睛对应的所述显示器的上、中、下部预设面积区域内,根据为每个所述预设面积区域预设的输出时长以上、中、下、中部的输出顺序循环输出所述获取的虚拟现实画面;以及
第三输出单元,用于当所述斜视类型为交替性斜视时,在与斜视眼睛对应的所述显示器预设面积的圆形区域内输出所述获取的虚拟现实画面。
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