CN105824557A - 一种播放语音信息的方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种播放语音信息的方法及移动终端,其中,所述播放语音信息的方法包括:检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,并对所述第一语音信息进行播放。本发明的方案,能够在开始播放语音信息时就对语音信息的播放音量进行适当的控制,避免语音信息内容的泄露及影响他人。

Description

一种播放语音信息的方法及移动终端
技术领域
本发明涉及终端通信技术领域,特别是涉及一种播放语音信息的方法及移动终端。
背景技术
随着通信技术的发展,移动终端用户之间越来越多的使用语音信息进行通信,且现有移动终端中的社交应用程序大都支持即时通讯,尤其是语音信息的收发。
通常情况下,语音信息的播放方式为:用户对接收到的语音信息执行触控操作,即点击语音信息,扬声器开始播放语音信息。但这种播放语音信息的方式常存在以下问题:
系统已经设置好播放这类语音信息的音量,若当前设置的播放音量很大,一旦点击后扬声器播放,不仅语音信息的内容很容易被他人听到,在某些场合还会影响他人。为了不继续影响他人及继续泄露语音信息内容,用户在播放语音信息后需要马上调节音量,或者先暂停语音信息的播放,然后通过机械按键或者系统内的音量设置界面调节播放音量,操作麻烦且已经无法避免已经产生的信息泄露问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种播放语音信息的方法及移动终端,用于解决现有技术中的在用户开始播放语音信息时音量不可控,及扬声器播放时播放音量过大造成易泄露语音信息内容的问题。
为了实现上述的目的,本发明实施例提供一种播放语音信息的方法,应用于一移动终端,包括:
检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力;
当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条;
检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力;
根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放;
当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量;
以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
此外,本发明实施例还提供一种移动终端,包括:
第一检测模块,用于检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力;
显示模块,用于当所述第一检测模块检测到的第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条;
第二检测模块,用于检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力;
第一播放模块,用于根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二检测模块检测的第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放;
获取模块,用于当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量;
第二播放模块,用于以所述获取模块获取的停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
通过本发明的上述技术方案,本发明的有益效果在于:
本发明实施例的播放语音信息的方法,通过检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放,能够在开始播放语音信息时就对所述语音信息的播放音量进行适当的控制,避免因语音信息的外放播放音量过大而造成的语音信息内容的泄露及影响他人,且不需要用户通过机械按键或者系统内的音量设置界面对播放音量进行调节,简化操作过程,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1表示本发明第一实施例的播放语音信息的方法的流程图。
图2表示本发明第二实施例的播放语音信息的方法的流程图。
图3表示本发明第三实施例的移动终端的结构示意图。
图4表示本发明第三实施例的另一移动终端的结构示意图。
图5表示本发明第四实施例的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
第一实施例
参见图1所示,本发明实施例提供一种播放语音信息的方法,应用于一移动终端,包括步骤101~步骤106,详述如下。
步骤101:检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力。
本发明实施例中,移动终端屏幕具有检测触控压力的功能。当用户在对一语音信息执行触控操作时,一般是通过移动终端屏幕对所述语音信息执行触控操作,这时,所述移动终端屏幕就会检测到相应的用户施加的触控压力。
步骤102:当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条。
当前,一种常见的调节音量的方式为:借助音量调节条对播放音量进行调节。所以,本发明实施例中,可在移动终端中预设一压力阈值,并设定当检测到的第一触控压力大于所述压力阈值时,就在移动终端屏幕上显示一音量调节条,以调节所述语音信息的播放音量,而当所述第一触控压力小于等于所述压力阈值时,直接获取所述语音信息的播放音量。
其中,所述音量调节条例如是调节进度条形式,或是弹出框形式等,本发明不对其进行限制,可依实际需求进行选择。
步骤103:检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力。
本发明实施例中,在通过音量调节条对语音信息的播放音量进行调节时,需要检测用户针对所述音量调节条施加的连续的触控压力,即用户需要持续的施加不同大小的触控压力,以得到合适的播放音量。针对所述音量调节条施加的第二触控压力可以直接在音量调节条上施加,也可以在音量调节条以外的区域施加。由于点击语音信息后,音量调节条已经出现在语音信息之外的位置,在音量调节条以外的区域施加的触控压力默认为控制当前的音量调节条。这样的好处是不用用户再松开手再次点击音量调节条,直接在点击语音信息的第一触控压力位置处调整按压压力即可,操作更加方便和快速。
步骤104:根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
根据实际需求,在移动终端中预先设置播放音量与触控压力的对应关系,这样,在检测到第二触控压力后,就能够得到所述第二触控压力对应的播放音量。并且,为了能让用户感知到得到的播放音量的大小,可以所述播放音量对一预设音频文件进行试播,方便找到合适的音量。
具体的,预先设置的播放音量与触控压力的对应关系可为:随着触控压力的增大,与之对应的播放音量也增大。例如,在触控压力接近于0的时候,与之对应的播放音量也接近于0;在触控压力接近于移动终端屏幕可检测的最大压力时,与之对应的播放音量也接近于可播放的最大音量。在实际的使用过程中,第二触控压力可以是一个变化的压力值。用户通过调整输入的压力,可以找到合适的播放音量。
步骤105:当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量。
本发明实施例中,经过步骤104的试播,当用户感知找到合适的音量时,可停止施加所述第二触控压力,并获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量。
步骤106:以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
这样,由于获取的播放音量是根据对预设音频文件的试播得到的,所以,以所述获取的播放音量对所述第一语音信息进行播放,能够满足用户的需求。
本发明实施例的播放语音信息的方法,通过检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放,能够在开始播放语音信息时就对所述语音信息的播放音量进行适当的控制,避免因语音信息的外放播放音量过大而造成的语音信息内容的泄露及影响他人,且不需要用户通过机械按键或者系统内的音量设置界面对播放音量进行调节,简化操作过程,提高用户体验。
第二实施例
参见图2所示,本发明实施例还提供一种播放语音信息的方法,应用于一移动终端,包括步骤201~步骤209,详述如下。
步骤201:检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力。
本发明实施例中,移动终端屏幕具有检测触控压力的功能。当用户在对一语音信息执行触控操作时,一般是通过移动终端屏幕对所述语音信息执行触控操作,这时,所述移动终端屏幕就会检测到相应的用户施加的触控压力。
步骤202:当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条。
当前,一种常见的调节音量的方式为:借助音量调节条对播放音量进行调节。所以,本发明实施例中,可在移动终端中预设一压力阈值,并设定当检测到的第一触控压力大于所述压力阈值时,就在移动终端屏幕上显示一音量调节条,以调节所述语音信息的播放音量,而当所述第一触控压力小于等于所述压力阈值时,直接获取所述语音信息的播放音量。
步骤203:检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力。
本发明实施例中,在通过音量调节条对语音信息的播放音量进行调节时,需要检测用户针对所述音量调节条施加的连续的触控压力,即用户需要持续的施加不同大小的触控压力,以得到合适的播放音量。
步骤204:根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
根据实际需求,可在移动终端中预先设置播放音量与触控压力的对应关系,这样,在检测到第二触控压力后,就能够得到所述第二触控压力对应的播放音量。其中,预先设置的播放音量与触控压力的对应关系可为:随着触控压力的增大,与之对应的播放音量也增大。并且,为了能让用户感知到得到的播放音量的大小,可以所述播放音量对一预设音频文件进行试播,方便找到合适的音量。
具体的,还可在移动终端中预先设置播放音量和触控压力区间的对应关系,以找到对应的播放音量。即所述步骤204包括:
根据预先设置的播放音量和触控压力区间的对应关系,以所述第二触控压力所在的触控压力区间对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
步骤205:当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量。
本发明实施例中,经过步骤204的试播,当用户感知找到合适的音量时,可停止施加所述第二触控压力,并获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量。
步骤206:以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
这样,由于获取的播放音量是根据对预设音频文件的试播得到的,所以,以所述获取的播放音量对所述第一语音信息进行播放,能够满足用户的需求。
步骤207:当检测到用户针对第二语音信息施加的第三触控压力,且所述第三触控压力小于等于所述压力阈值时,判断所述第一触控压力和所述第三触控压力之间的时间间隔是否在一时间阈值内。
通常情况下,当用户利用语音信息与一通信对象进行通信时,他们之间收发的语音信息一般不止一条,即用户在一定时间内可能会接收到同一个人发送的多条语音信息,这时只需对接收到的第一条语音信息的播放音量进行调节,而后续语音信息的播放音量直接采用已调节好的音量就可达到所需的播放效果,可避免对所有语音信息的播放音量都调节造成的时间的浪费。
也就是说,在用户基于第一语音信息对播放音量进行调节之后,如果在一时间阈值内接收到第二语音信息,就可针对所述第二语音信息施加小于等于压力阈值的第三触控压力,以直接利用已调节好的播放音量,而不必再对语音信息的播放音量进行调节。
其中,所述时间阈值例如是1小时等,本发明不对其进行限制。
步骤208:当所述时间间隔在所述时间阈值内时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第二语音信息进行播放。
具体的,如果所述时间间隔在所述时间阈值内,就表明所述用户可能持续在利用语音信息进行通信,这时对于再接收到的语音信息,只需将最近一次已调节好的音量作为所述语音信息的播放音量即可,无需再对播放音量进行调节,能够避免重复繁琐调节音量所带来的时间浪费,提高用户体验。
步骤209:当所述时间间隔超出所述时间阈值时,以所述移动终端内的预设音量对所述第二语音信息进行播放。
具体的,如果所述时间间隔超出所述时间阈值,就可选用移动终端内的预设音量作为所述语音信息的播放音量。
实际应用中,在用户播放语音信息时,如果所述用户处于运动状态,那么相比于处于静止状态,为了听清楚语音信息,就需要更大的播放音量对语音信息进行播放。
所以,本发明实施例中,在选取播放音量对语音信息进行播放时,可考虑用户的运动状态。具体的,所述步骤208包括:
当所述时间间隔在所述时间阈值内时,判断所述移动终端是否处于运动状态;
当所述移动终端处于运动状态时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量和所述移动终端内的预设音量中的较大者,对所述第二语音信息进行播放。
其中,移动终端的运动状态,可基于移动终端中的GPS、陀螺仪等进行检测,本发明不对其进行限制。
这样,由于运动状态下的移动终端相比于静止状态的移动终端,更容易受到干扰,所需要的音量会相应提高。所以当移动终端处于运动状态时,选取已调节的音量和移动终端内的预设音量中的较大者对语音信息进行播放,更能够满足用户的播放需求,提高用户体验。
举例来说,移动终端可达到的最高音量是10格,移动终端内的预设音量是7格,最近一次已调节好的音量是4格,预设的时间阈值是1小时。在所述时间阈值内且移动终端处于静止状态时,采用已调节好的4格音量播放语音信息;而在所述时间阈值内时,如果移动终端的状态改变,即由静止状态转变为运动状态,那么就采用移动终端内预设的7格音量播放语音信息。
本发明实施例的播放语音信息的方法,通过检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放,能够在开始播放语音信息时就对所述语音信息的播放音量进行适当的控制,避免因语音信息的外放播放音量过大而造成的语音信息内容的泄露及影响他人,且不需要用户通过机械按键或者系统内的音量设置界面对播放音量进行调节,简化操作过程,提高用户体验;同时,加入时间阈值的设置,能够避免重复繁琐调节音量所带来的时间浪费,进一步提高用户体验。
第三实施例
参见图3所示,本发明实施例还提供一种移动终端,与图1所示的播放语音信息的方法相对应,所述移动终端包括第一检测模块31、显示模块32、第二检测模块33、第一播放模块34、获取模块35和第二播放模块36,详述如下。
其中,所述第一检测模块31,用于检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力。
本发明实施例中,移动终端屏幕具有检测触控压力的功能。当用户在对一语音信息执行触控操作时,一般是通过移动终端屏幕对所述语音信息执行触控操作,这时,所述移动终端屏幕就会检测到相应的用户施加的触控压力。
所述显示模块32,用于当所述第一检测模块31检测到的第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条.
当前,一种常见的调节音量的方式为:借助音量调节条对播放音量进行调节。所以,本发明实施例中,可在移动终端中预设一压力阈值,并设定当检测到的第一触控压力大于所述压力阈值时,就在移动终端屏幕上显示一音量调节条,以调节所述语音信息的播放音量,而当所述第一触控压力小于等于所述压力阈值时,直接获取所述语音信息的播放音量。
所述第二检测模块33,用于检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力。
本发明实施例中,在通过音量调节条对语音信息的播放音量进行调节时,需要检测用户针对所述音量调节条施加的连续的触控压力,即用户需要持续的施加不同大小的触控压力,以得到合适的播放音量。
所述第一播放模块34,用于根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二检测模块33检测的第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
根据实际需求,可在移动终端中预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,这样,在检测到第二触控压力后,就能够得到所述第二触控压力对应的播放音量。并且,为了能让用户感知到得到的播放音量的大小,可以所述播放音量对一预设音频文件进行试播,方便找到合适的音量。
具体的,所述第一播放模块34具体用于根据预先设置的播放音量和触控压力区间的对应关系,以所述第二触控压力所在的触控压力区间对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
所述获取模块35,用于当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量。
所述第二播放模块36,用于以所述获取模块35获取的停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
参见图4所示,所述移动终端还包括判断模块37、第三播放模块38和第四播放模块39,详述如下。
其中,所述判断模块37,用于当检测到用户针对第二语音信息施加的第三触控压力,且所述第三触控压力小于等于所述压力阈值时,判断所述第一触控压力和所述第三触控压力之间的时间间隔是否在一时间阈值内。
所述第三播放模块38,用于当所述判断模块37判断的时间间隔在所述时间阈值内时,以所述获取模块35获取的停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第二语音信息进行播放。
所述第四播放模块39,用于当所述判断模块37判断的时间间隔超出所述时间阈值时,以所述移动终端内的预设音量对所述第二语音信息进行播放。
而所述第三播放模块38包括判断单元381和播放单元382,详述如下。
其中,所述判断单元381,用于当所述判断模块37判断的时间间隔在所述时间阈值内时,判断所述移动终端是否处于运动状态。
所述播放单元382,用于当所述判断单元381判断移动终端处于运动状态时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量和所述移动终端内的预设音量中的较大者,对所述第二语音信息进行播放。
本发明实施例的移动终端,能够实现图1至图2的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例的移动终端,通过检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放,能够在开始播放语音信息时就对所述语音信息的播放音量进行适当的控制,避免因语音信息的外放播放音量过大而造成的语音信息内容的泄露及影响他人,且不需要用户通过机械按键或者系统内的音量设置界面对播放音量进行调节,简化操作过程,提高用户体验。
第四实施例
图5是本发明第四实施例的移动终端的结构示意图。图5所示的移动终端500包括:至少一个处理器501、存储器502、至少一个网络接口504和用户接口503。移动终端500中的各个组件通过总线系统505耦合在一起。可理解,总线系统505用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统505除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统505。
其中,用户接口503可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或触控屏等。本实施例的用户接口503优选为带有压力识别功能的触控屏。
可以理解,本发明实施例中的存储器502可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(EnhancedSDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器502旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器502存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统5021和应用程序5022。
其中,操作系统5021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序5022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序5022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器502存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序5022中存储的程序或指令,处理器501用于检测用户通过用户接口503在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器501可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器502,处理器501读取存储器502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器501还用于:当检测到用户针对第二语音信息施加的第三触控压力,且所述第三触控压力小于等于所述压力阈值时,判断所述第一触控压力和所述第三触控压力之间的时间间隔是否在一时间阈值内,当所述时间间隔在所述时间阈值内时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第二语音信息进行播放,当所述时间间隔超出所述时间阈值时,以所述移动终端内的预设音量对所述第二语音信息进行播放。
可选地,处理器501还用于:当所述时间间隔在所述时间阈值内时,判断所述移动终端是否处于运动状态,当所述移动终端处于运动状态时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量和所述移动终端内的预设音量中的较大者,对所述第二语音信息进行播放。
可选地,处理器501还用于:根据预先设置的播放音量和触控压力区间的对应关系,以所述第二触控压力所在的触控压力区间对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
移动终端500能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例的移动终端500,通过检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力,当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条,检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力,根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放,当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放,能够在开始播放语音信息时就对所述语音信息的播放音量进行适当的控制,避免因语音信息的外放播放音量过大而造成的语音信息内容的泄露及影响他人,且不需要用户通过机械按键或者系统内的音量设置界面对播放音量进行调节,简化操作过程,提高用户体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种播放语音信息的方法,应用于一移动终端,其特征在于,包括:
检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力;
当检测到所述第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条;
检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力;
根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放;
当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量;
以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一语音信息进行播放之后,所述方法还包括:
当检测到用户针对第二语音信息施加的第三触控压力,且所述第三触控压力小于等于所述压力阈值时,判断所述第一触控压力和所述第三触控压力之间的时间间隔是否在一时间阈值内;
当所述时间间隔在所述时间阈值内时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第二语音信息进行播放。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述时间间隔超出所述时间阈值时,以所述移动终端内的预设音量对所述第二语音信息进行播放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述时间间隔在所述时间阈值内时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第二语音信息进行播放的步骤包括:
当所述时间间隔在所述时间阈值内时,判断所述移动终端是否处于运动状态;
当所述移动终端处于运动状态时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量和所述移动终端内的预设音量中的较大者,对所述第二语音信息进行播放。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放包括:
根据预先设置的播放音量和触控压力区间的对应关系,以所述第二触控压力所在的触控压力区间对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
第一检测模块,用于检测用户在对第一语音信息执行触控操作时施加的第一触控压力;
显示模块,用于当所述第一检测模块检测到的第一触控压力大于一压力阈值时,在移动终端屏幕上显示一音量调节条;
第二检测模块,用于检测用户针对所述音量调节条施加的第二触控压力;
第一播放模块,用于根据预先设置的播放音量与触控压力的对应关系,以所述第二检测模块检测的第二触控压力对应的播放音量对一预设音频文件进行播放;
获取模块,用于当检测到用户停止施加所述第二触控压力时,获取停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量;
第二播放模块,用于以所述获取模块获取的停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第一语音信息进行播放。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
判断模块,用于当检测到用户针对第二语音信息施加的第三触控压力,且所述第三触控压力小于等于所述压力阈值时,判断所述第一触控压力和所述第三触控压力之间的时间间隔是否在一时间阈值内;
第三播放模块,用于当所述判断模块判断的时间间隔在所述时间阈值内时,以所述获取模块获取的停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量,对所述第二语音信息进行播放。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第四播放模块,用于当所述判断模块判断的时间间隔超出所述时间阈值时,以所述移动终端内的预设音量对所述第二语音信息进行播放。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述第三播放模块包括:
判断单元,用于当所述判断模块判断的时间间隔在所述时间阈值内时,判断所述移动终端是否处于运动状态;
播放单元,用于当所述判断单元判断移动终端处于运动状态时,以所述停止施加所述第二触控压力时所述预设音频文件的播放音量和所述移动终端内的预设音量中的较大者,对所述第二语音信息进行播放。
10.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述第一播放模块具体用于根据预先设置的播放音量和触控压力区间的对应关系,以所述第二触控压力所在的触控压力区间对应的播放音量对一预设音频文件进行播放。
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