CN105786566A - 模拟器的cpu核数调整方法及系统 - Google Patents

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CN105786566A CN201610104220.8A CN201610104220A CN105786566A CN 105786566 A CN105786566 A CN 105786566A CN 201610104220 A CN201610104220 A CN 201610104220A CN 105786566 A CN105786566 A CN 105786566A
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Abstract

本发明涉及模拟器技术领域,尤其涉及一种模拟器的CPU核数调整方法及系统,所述方法包括:启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。本发明在出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高了用户体验度。

Description

模拟器的CPU核数调整方法及系统
【技术领域】
本发明涉及模拟器技术领域,尤其涉及模拟器的CPU核数调整方法及系统。
【背景技术】
模拟器,根据此原理制作的软件又可称为模拟程序,是指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(比如掌上电脑、手机)能够运行其他平台上的软件。目前,由于移动游戏越来越偏向重度化,且很多游戏对于移动终端(比如手机)的硬件要求也越来越不一样,而在个人计算机(PC,personalcomputer)模拟器上,由于PC软件是基于IntelX86架构的,而android手机绝大部分是基于ARM处理器(ARM,AdvancedRISCMachines)架构的,当游戏在PC模拟器上运行时,就会出现因为对中央处理器(CPU,CentralProcessingUnit)核数要求不一样而不能玩的情况从而导致游戏不能正常运行。
【发明内容】
本发明提供一种模拟器的CPU核数调整方法及系统,在出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序(比如游戏)运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高用户体验度。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种模拟器的CPU核数调整方法,包括:
启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;
在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;
将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。
在一些实施例中,所述启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符之前还包括:
手动或自动获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序;
将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器。
在一些实施例中,所述启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符包括:
启动应用程序;
检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求;
在检测到所述服务器中存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求时,判断所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求是否与所述模拟器当前运行的CPU核数相符。
在一些实施例中,所述在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知包括:
在所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,通过预设的修改命令将CPU核数修改通知发送至模拟器客户端,其中,所述CPU核数修改通知中包含所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求以及所述模拟器当前运行的CPU核数。
在一些实施例中,所述将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数包括:
指示所述模拟器客户端将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求之后,重启所述模拟器,完成所述模拟器的CPU核数调整。
根据本发明实施例的第二方面,还提供一种模拟器的CPU核数调整系统,包括:
判断模块,用于启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;
通知模块,用于在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;
修改模块,用于将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。
在一些实施例中,所述模拟器的CPU核数调整系统还包括:
获取模块,用于手动或自动获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序;
存储模块,用于将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器。
在一些实施例中,所述判断模块包括:
启动子模块,用于启动应用程序;
检测子模块,用于检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求;
判断子模块,用于在检测到所述服务器中存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求时,判断所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求是否与所述模拟器当前运行的CPU核数相符。
在一些实施例中,所述通知模块包括:
通知子模块,用于在所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,通过预设的修改命令将CPU核数修改通知发送至模拟器客户端,其中,所述CPU核数修改通知中包含所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求以及所述模拟器当前运行的CPU核数。
在一些实施例中,所述修改模块包括:
修改子模块,用于指示所述模拟器客户端将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求之后,重启所述模拟器,完成所述模拟器的CPU核数调整。
一方面,本发明实施例提供的模拟器的CPU核数调整方法包括以下步骤:启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。上述模拟器的CPU核数调整方法本发明在出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序(比如游戏)运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高了用户体验度。
另一方面,本发明实施例提供的模拟器的CPU核数调整系统包括:用于启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符的判断模块;用于在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知的通知模块;用于将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数的修改模块。在使用上述模拟器的CPU核数调整系统的过程中,当出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序(比如游戏)运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高了用户体验度。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
【附图说明】
图1为本发明根据一示例性实施例示出的一种模拟器的CPU核数调整方法的流程图;
图2为本发明根据一示例性实施例示出的另一种模拟器的CPU核数调整方法的流程图;
图3为本发明根据一示例性实施例示出的一种模拟器的CPU核数调整方法中步骤S10的流程图;
图4为本发明根据一示例性实施例示出的一种模拟器的CPU核数调整方法中步骤S20的流程图;
图5为本发明根据一示例性实施例示出的一种模拟器的CPU核数调整方法中步骤S30的流程图;
图6为本发明根据一示例性实施例示出的一种模拟器的CPU核数调整系统的框图;
图7为本发明根据一示例性实施例示出的另一种模拟器的CPU核数调整系统的框图;
图8为本发明根据一示例性实施例示出的一种模拟器的CPU核数调整系统的判断模块61的框图;
图9为本发明根据一示例性实施例示出的模拟器的CPU核数调整系统的通知模块62的框图;
图10为本发明根据一示例性实施例示出的模拟器的CPU核数调整系统的修改模块63的框图。
【具体实施方式】
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本公开实施例提供了一种模拟器的CPU核数调整方法及系统,用以在出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序(比如游戏)运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高用户体验度。如图1所示,该方法包括步骤S10-S30:
在步骤S10中,启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;其中,所述应用程序运行所需的CPU核数包括但不限定于为单核、双核、四核、六核或八核等,所述模拟器当前运行的CPU核数也包括但不限定于为单核、双核、四核、六核或八核等。在本实施例中,首先需要判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符,并在所述应用程序运行所需的CPU核数与模拟器当前运行的CPU核数相符时直接运行所述应用程序,而当所述应用程序运行所需的CPU核数与模拟器当前运行的CPU核数不符时,在后续步骤中将CPU核数调整为所述应用程序运行所需的CPU核数。
在步骤S20中,在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;也即,当所述应用程序运行所需的CPU核数与模拟器当前运行的CPU核数不符时,首先发出CPU核数修改通知,所述CPU核数修改通知中包含修改前和修改后的CPU核数信息。
在步骤S30中,将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数,以便于修改CPU核数后的模拟器可以正常运行所述应用程序。
在一些实施例中,如图2所示,所述步骤S10之前还包括步骤S40-S50:
在步骤S40中,手动或自动获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序;也即,在该步骤中,获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序可以通过人工进行搜集,也可以通过预设程序定时或实时自动收集。在一个实施例中,可以通过人工手动搜集游戏平台上某些对CPU核数有特定需求的游戏(即本实施例中的应用程序),如全民突击游戏需要单核的CPU,苍穹变需要双核的CPU。
在步骤S50中,将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器。也即,在上述实施例中,通过人工手动搜集游戏平台上某些对CPU核数有特定需求的游戏完毕之后,将对CPU核数有特定需求的游戏记录上传至服务器进行存储,且其存储形式可以为游戏包,其中,所述游戏包中存储有该游戏的相关信息,且一个所述游戏包中仅对应存储一个游戏的相关信息,同时,在一些实施例中,所述游戏的相关信息可以根据用户需要来设定,比如,可以将该游戏包所对应游戏的特定需求的CPU核数的记录存储为游戏包名。
在一些实施例中,如图3所示,所述步骤S10包括:
步骤S101,启动应用程序;其中,所述应用程序可以是游戏。
步骤S102,检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求;也即,在上述步骤S50中,将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器之后,当用户每次启动应用程序时,均会向服务器请求这个记录,也即检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求。在一个实施例中,将对CPU核数有特定需求的游戏记录上传至服务器进行存储之后,用户启动游戏时,会向服务器请求检测存储的游戏记录,确认所述服务器中是否存储有与所述游戏关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求。
步骤S103,在检测到所述服务器中存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求时,判断所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求是否与所述模拟器当前运行的CPU核数相符。也即,在一个实施例中,当服务器告知模拟器客户端当前启动的游戏正常运行需要单核CPU时,检测到当前模拟器运行的是双核CPU,此时会判断所述游戏对所述模拟器的CPU核数的特定需求(单核)与所述模拟器当前运行的CPU核数(双核)不相符。
在一些实施例中,如图4所示,所述步骤S20包括:
步骤S201,在所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,通过预设的修改命令将CPU核数修改通知发送至模拟器客户端,其中,所述CPU核数修改通知中包含所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求以及所述模拟器当前运行的CPU核数。也即,在一个实施例中,当在步骤S103中判断所述游戏对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,此时可以调用预设的修改命令通知模拟器客户端修改模拟器的CPU核数。
在一些实施例中,如图5所示,所述步骤S30包括:
步骤S301,指示所述模拟器客户端将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求之后,重启所述模拟器,完成所述模拟器的CPU核数调整。也即,在一个实施例中,当在步骤S201中模拟器客户端接收到CPU核数修改通知之后,会将所述模拟器的CPU核数修改为所述游戏对所述模拟器的CPU核数的特定需求,比如,重启所述模拟器将CPU核数由双核修改为单核。
本发明实施例提供的上述方法,首先启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;之后在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;最终将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。本发明在出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序(比如游戏)运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高了用户体验度。
对应本发明实施例提供的模拟器的CPU核数调整方法,本发明还提供模拟器的CPU核数调整系统,如图6所示,该系统可包括:
判断模块61,用于启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;其中,所述应用程序运行所需的CPU核数包括但不限定于为单核、双核、四核、六核或八核等,所述模拟器当前运行的CPU核数也包括但不限定于为单核、双核、四核、六核或八核等。在本实施例中,首先需要判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符,并在所述应用程序运行所需的CPU核数与模拟器当前运行的CPU核数相符时直接运行所述应用程序,而当所述应用程序运行所需的CPU核数与模拟器当前运行的CPU核数不符时,在后续步骤中将CPU核数调整为所述应用程序运行所需的CPU核数。
通知模块62,用于在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;也即,当所述应用程序运行所需的CPU核数与模拟器当前运行的CPU核数不符时,首先发出CPU核数修改通知,所述CPU核数修改通知中包含修改前和修改后的CPU核数信息。
修改模块63,用于将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数,以便于修改CPU核数后的模拟器可以正常运行所述应用程序。
在一些实施例中,如图7所示,所述模拟器的CPU核数调整系统还包括:
获取模块64,用于手动或自动获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序;也即,在该获取模块64中,获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序可以通过人工进行搜集,也可以通过预设程序定时或实时自动收集。在一个实施例中,可以通过人工手动搜集游戏平台上某些对CPU核数有特定需求的游戏(即本实施例中的应用程序),如全民突击游戏需要单核的CPU,苍穹变需要双核的CPU。
存储模块65,用于将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器。也即,在上述获取模块64中通过人工手动搜集游戏平台上某些对CPU核数有特定需求的游戏完毕之后,将对CPU核数有特定需求的游戏记录上传至服务器进行存储,且其存储形式可以为游戏包,其中,所述游戏包中存储有该游戏的相关信息,且一个所述游戏包中仅对应存储一个游戏的相关信息,同时,在一些实施例中,所述游戏的相关信息可以根据用户需要来设定,比如,可以将该游戏包所对应游戏的特定需求的CPU核数的记录存储为游戏包名。
在一些实施例中,如图8所示,所述判断模块61包括:
启动子模块611,用于启动应用程序,其中,所述应用程序可以是游戏。
检测子模块612,用于检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求;也即,在上述存储模块65中将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器之后,当用户每次启动应用程序时,均会向服务器请求这个记录,也即检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求。在一个实施例中,将对CPU核数有特定需求的游戏记录上传至服务器进行存储之后,用户启动游戏时,会向服务器请求检测存储的游戏记录,确认所述服务器中是否存储有与所述游戏关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求。
判断子模块613,用于在检测到所述服务器中存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求时,判断所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求是否与所述模拟器当前运行的CPU核数相符。也即,在一个实施例中,当服务器告知模拟器客户端当前启动的游戏正常运行需要单核CPU时,检测到当前模拟器运行的是双核CPU,此时会判断所述游戏对所述模拟器的CPU核数的特定需求(单核)与所述模拟器当前运行的CPU核数(双核)不相符。
在一些实施例中,如图9所示,所述通知模块62包括:
通知子模块621,用于在所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,通过预设的修改命令将CPU核数修改通知发送至模拟器客户端,其中,所述CPU核数修改通知中包含所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求以及所述模拟器当前运行的CPU核数。也即,在一个实施例中,当在判断子模块613中判断所述游戏对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,此时可以调用预设的修改命令通知模拟器客户端修改模拟器的CPU核数。
在一些实施例中,如图10所示,所述修改模块63包括:
修改子模块631,用于指示所述模拟器客户端将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求之后,重启所述模拟器,完成所述模拟器的CPU核数调整。也即,在一个实施例中,当在通知子模块621中模拟器客户端接收到CPU核数修改通知之后,会将所述模拟器的CPU核数修改为所述游戏对所述模拟器的CPU核数的特定需求,比如,重启所述模拟器将CPU核数由双核修改为单核。
本发明实施例提供的模拟器的CPU核数调整系统在使用过程中,当出现模拟器当前运行的CPU的核数与应用程序(比如游戏)运行所需的CPU核数不相符而导致应用程序不能正常运行的情况时,自动将模拟器切换至适用的CPU核数,保证应用程序的正常运行,进而提高了用户体验度。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种模拟器的CPU核数调整方法,其特征在于,包括:
启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;
在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;
将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。
2.如权利要求1所述的模拟器的CPU核数调整方法,其特征在于,所述启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符之前还包括:
手动或自动获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序;
将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器。
3.如权利要求2所述的模拟器的CPU核数调整方法,其特征在于,所述启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符包括:
启动应用程序;
检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求;
在检测到所述服务器中存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求时,判断所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求是否与所述模拟器当前运行的CPU核数相符。
4.如权利要求3所述的模拟器的CPU核数调整方法,其特征在于,所述在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知包括:
在所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,通过预设的修改命令将CPU核数修改通知发送至模拟器客户端,其中,所述CPU核数修改通知中包含所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求以及所述模拟器当前运行的CPU核数。
5.如权利要求4所述的模拟器的CPU核数调整方法,其特征在于,所述将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数包括:
指示所述模拟器客户端将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求之后,重启所述模拟器,完成所述模拟器的CPU核数调整。
6.一种模拟器的CPU核数调整系统,其特征在于,包括:
判断模块,用于启动应用程序,并判断所述应用程序运行所需的CPU核数是否与模拟器当前运行的CPU核数相符;
通知模块,用于在所述应用程序运行所需的CPU核数与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,发送CPU核数修改通知;
修改模块,用于将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序运行所需的CPU核数。
7.如权利要求6所述的模拟器的CPU核数调整系统,其特征在于,所述模拟器的CPU核数调整系统还包括:
获取模块,用于手动或自动获取在模拟器上运行时对所述模拟器的CPU核数存在特定需求的应用程序;
存储模块,用于将所述应用程序及其对所述模拟器的CPU核数的特定需求关联后存储至服务器。
8.如权利要求7所述的模拟器的CPU核数调整系统,其特征在于,所述判断模块包括:
启动子模块,用于启动应用程序;
检测子模块,用于检测所述服务器中是否存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求;
判断子模块,用于在检测到所述服务器中存储有与所述应用程序关联的对所述模拟器的CPU核数的特定需求时,判断所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求是否与所述模拟器当前运行的CPU核数相符。
9.如权利要求8所述的模拟器的CPU核数调整系统,其特征在于,所述通知模块包括:
通知子模块,用于在所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求与所述模拟器当前运行的CPU核数不符时,通过预设的修改命令将CPU核数修改通知发送至模拟器客户端,其中,所述CPU核数修改通知中包含所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求以及所述模拟器当前运行的CPU核数。
10.如权利要求9所述的模拟器的CPU核数调整系统,其特征在于,所述修改模块包括:
修改子模块,用于指示所述模拟器客户端将所述模拟器的CPU核数修改为所述应用程序对所述模拟器的CPU核数的特定需求之后,重启所述模拟器,完成所述模拟器的CPU核数调整。
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CN108763011A (zh) * 2018-03-27 2018-11-06 中国电子产品可靠性与环境试验研究所((工业和信息化部电子第五研究所)(中国赛宝实验室)) SoC芯片核数检测方法、装置、系统及存储介质

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