CN105760038A - 一种多窗口显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种多窗口显示方法及装置,该方法终端针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在唯一对应于该应用的容器中,并根据设置的该应用的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同。通过上述方法,由于每个应用的显示单元都保存在各自的容器中,从而,各应用的显示单元的活动状态不会相互影响,又由于应用会根据设置的窗口属性显示自身的窗口,因此,终端可以同时用多窗口对应地显示多个应用的实时内容。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多窗口显示方法及装置。
背景技术
目前,Android操作系统在各种终端上应用广泛。
在现有技术中,在基于Android操作系统的终端上运行多个应用时,终端会根据用户当前所选择的应用,全屏显示该应用的实时内容,则用户可通过显示的实时内容与该应用进行交互。
但是,由于终端是全屏显示该应用,且当前只有该应用是处于正常运行状态(也即,活动状态),而其他已运行的应用都是处于非活动状态,暂停更新实时内容,因此,终端无法同时显示多个应用的实时内容。
例如,在终端上运行了视频应用和股票应用,当用户选择视频应用观看视频时,则视频应用全屏显示在移动终端的屏幕上,用户可正常观看视频,而股票应用此时则处于非活动状态,股票应用中的各种实时股票数据也暂停刷新,因此,终端无法同时显示视频应用和股票应用的实时内容。
发明内容
本申请实施例提供一种多窗口显示方法及装置,用以解决现有技术中基于Android原生操作系统的终端无法同时显示多个应用的实时内容的问题。
本申请实施例提供的一种多窗口显示方法,包括:
针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同;
根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口。
本申请实施例提供的一种多窗口显示方法,包括:
针对已启动的各应用,将所述各应用的显示单元保存在至少一个容器中;
根据设置的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示多个窗口,其中,至少有一个窗口中显示有两个或多个显示单元。
本申请实施例提供的一种多窗口显示装置,包括:
保存模块,用于针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同;
显示模块,用于设置该应用的窗口属性,并根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口。
本申请实施例提供的一种多窗口显示装置,包括:
保存模块,针对已启动的各应用,将所述各应用的显示单元保存在至少一个容器中;
显示模块,用于根据设置的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示多个窗口,其中,至少有一个窗口中显示有两个以上的显示单元。
本申请实施例提供一种多窗口显示方法及装置,该方法终端针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,并根据设置的该应用的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同。通过上述方法,由于每个应用的显示单元都保存在各自的容器中,从而,各应用的显示单元的活动状态不会相互影响,又由于应用会根据设置的窗口属性显示自身的窗口,因此,终端可以同时用多窗口对应地显示多个应用的实时内容。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的多窗口显示过程;
图2为在本申请实施例提供的在实际应用场景下,应用A和应用B的activity堆栈的示意图;
图3为在现有技术下,activity的保存方式;
图4为在本申请实施例提供的实际应用场景下,在同一个终端屏幕上同时显示了两个应用的窗口的示意图;
图5为在本申请实施例提供的实际应用场景下,应用A的窗口和应用B的窗口发生重叠时的示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种多窗口显示过程;
图7为在本申请实施例提供的实际应用场景下,在同一个窗口中显示多个activity的示意图;
图8为本申请实施例提供的多窗口显示装置结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一个多窗口显示装置结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的多窗口显示过程,具体包括以下步骤:
S101:终端针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同。
在本申请实施例中,所述的终端包括但不限于:手机、平板电脑等,所述的终端可以使用安卓(Android)操作系统,所述的应用可以是基于Android平台开发的应用。
在终端上,应用启动后,用于显示应用的界面的该应用的各显示单元会在该应用的运行过程中分别启动。终端可以针对已启动的应用,为该应用实例化一个容器(也即,该应用对应的容器),然后将该应用已启动的各显示单元保存在对应的容器中,后续用于显示相应的应用界面,当然,若应用在运行过程中又启动了自身的其他的显示单元,则终端将该其他的显示单元也保存在该应用对应的容器中。终端上可以有多个已启动的应用,则终端可分别为每个已启动的应用都实例化一个对应的容器,然后将每个应用已启动的各显示单元保存在对应的容器中。
其中,所述的容器可以是堆栈,在实际应用中,可预先定义堆栈数据结构,然后,每当启动应用时,都对该堆栈数据结构进行一次实例化,获得相应的堆栈,并将获得的堆栈作为该应用对应的堆栈,另外,也可以不在启动应用时才对该堆栈数据结构实例化,而是预先对该堆栈数据结构进行多次实例化,获得多个堆栈,则此后,每当启动应用时,可直接从获得的多个堆栈中,为该应用分配一个堆栈,作为该应用对应的堆栈。
需要说明的是,位于堆栈顶端的显示单元处于活动(Active)状态,处于Active状态的显示单元会被该应用的进程或线程所调用,以向用户显示该显示单元对应的应用界面,该显示单元对应的应用界面上的内容可以实时刷新,并可以通过预设的各种输入指令与用户进行交互,而此时该堆栈中其他的显示单元均处于暂停(Paused)状态或停止(Stopped)状态,处于Paused状态或Stopped状态的显示单元当前未显示给用户。当该应用从当前应用界面跳转至另一个应用界面时,该另一个应用界面所对应的显示单元会从堆栈中弹出并重新保存在堆栈顶端,也即,被激活并切换至Active状态,相应的,原来堆栈顶端原来的显示单元的保存位置向下移动,并切换至Paused状态或Stopped状态,则该另一个应用界面成为当前显示给用户的应用界面。
S102:终端根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口。
在本申请实施例中,应用的各显示单元包含预先定义的该应用界面上的各种显示元素,如文字、图片、视频、控件等。一般的,应用的进程调用显示单元显示应用界面时,会获取当前终端屏幕的分辨率信息,然后根据该分辨率信息直接将应用界面自适应地全屏显示在终端屏幕上。而若要以窗口的方式显示各显示单元对应的应用界面,由于还需要确定待显示的窗口的大小以及位置相关信息,因此,可以预先设置窗口属性以保存这些相关信息,并在窗口的生存期(从窗口创建至该窗口被关闭的这段时间)内追踪和更新这些相关信息。
其中,所述的窗口属性中可以包含窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值等,所述的窗口坐标值所参考的坐标是当前终端屏幕上的二维坐标,窗口坐标值用于定位窗口在当前终端屏幕上所处的位置,可以是窗口的两条对角线的交点的坐标,也可以是窗口区域内其他特定点(例如窗口的顶点)的坐标,对于矩形窗口,其窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值确定时,则窗口的大小和位置确定。
在本申请实施例中,终端可根据设置的该应用的窗口属性确定窗口在终端屏幕上的大小和位置,然后,通过相应的进程或线程调用该应用对应的容器中保存的相应显示单元,显示该应用的窗口。
在本申请实施例中,对于基于Android操作系统的终端,所述的显示单元具体包括activity,所述的容器具体包括activity堆栈。
需要说明的是,activity堆栈是一种先进后出(First-In/Last-Out)的数据结构,其保存的有效数据为该activity堆栈所对应的应用的各activity。下面举例说明本申请实施例提供的activity的保存方式,假定终端上已启动了应用A和应用B,其中,应用A已启动了2个activity(activityA1、activityA2),应用B已启动了3个activity(activityB1~activityB3),则终端实例化两个activity堆栈分别用于保存应用A的activity和应用B的activity。
图2示出了应用A和应用B的activity堆栈,左侧为应用A的堆栈,右侧为应用B的activity堆栈。其中,只有分别位于两个堆栈顶部的activityA2和activityB3是处于active状态,其他的activity均处于Paused状态或Stopped状态。显然,此时应用A正在显示activityA2对应的应用界面,应用B正在显示activityB3对应的应用界面。假定此后应用A由当前应用界面跳转至activityA1所对应的应用界面,则终端可将应用A的activity堆栈中的activityA2和activityA1依次出栈,然后再将activityA2和activityA1依次入栈,使得activityA1位于应用A的堆栈顶部,则activityA1切换至active状态,activityA2切换至Paused状态或Stopped状态,进而,应用A的相关进程或线程可调用activityA1显示对应的应用界面。
而在现有技术中,是将终端上所有的应用的各activity均保存同一个activity堆栈中,仍通过上例继续说明,图3示出了现有技术提供的activity的保存方式,可以看到,应用A的activity和应用B的activity均保存在同一个activity堆栈中,位于堆栈顶部的是应用B的activityB3,且由于在现有技术中未定义窗口属性,因此,终端当前只显示、且是全屏显示activityB3对应的应用界面,从而,用户仅能看到该应用界面的实时内容,以及与该应用界面进行交互。
通过上述本申请实施例提供的方法和现有技术可以看出,在本申请实施例中,由于终端是将每个应用的activity都保存在各自的activity堆栈中,而不是将终端上所有应用的activity都保存在同一个activity堆栈中,从而,各应用的activity的活动状态不会相互影响,每个应用都可以有一个处于激活状态的activity(activity堆栈顶部的activity),又由于每个应用通过窗口属性确定了各自窗口的大小和位置,因此,终端可以同时用多窗口对应地显示多个应用的实时应用界面。
在本申请实施例中,对于上述步骤S102,设置的该应用的窗口属性可以是预先设置的,也可以是在要显示该应用的窗口时再由用户进行设置。可以有多种设置方法,如使用特定的数据结构对该应用的窗口属性进行设置,或是使用配置文件对该应用的窗口属性进行设置,进而,当需显示该应用的窗口时,可根据该特定的数据结构或配置文件,读取设置的该应用的窗口属性,从而可进行后续的显示过程。本申请实施例仅对使用特定的数据结构设置应用的窗口属性进行说明,具体的,设置窗口面板数据结构(可设置名为WindowPanel的数据结构),并在窗口面板数据结构中,设置应用的窗口属性,其中,所述窗口属性中至少包含窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值。此后,该应用的窗口在启动时,以及后续被操作时,均可根据该WindowPanel数据结构中设置的该应用的窗口属性,对该应用的窗口进行相应的显示。在实际应用中,可为每个应用都分别实例化WindowPanel数据结构,并将每个应用的窗口属性都分别设置在为该每个应用实例化的WindowPanel数据结构中。
进一步的,通过上面的说明,由于位于activity堆栈顶端的activity对应的应用界面,即为该应用当前要以窗口形式显示给用户的界面,因此,在上述步骤S102中,终端根据该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口,具体包括:终端确定该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值,并确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity,然后,由于终端根据确定出的窗口长度值、窗口宽度值可确定窗口的大小、根据确定出的窗口坐标值可确定窗口的位置、根据确定出的activity可确定在窗口中应显示的该应用的实时内容,因此,终端即可正确地实时显示该窗口。终端可根据自身屏幕大小,对不同的应用分别设置合适的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值,可以在终端屏幕上完整地、或者部分重叠地同时显示多个应用的窗口,例如,图4示出了在同一个终端屏幕上同时显示了两个应用的窗口,上方为应用A的窗口,下方为应用B的窗口,他们的窗口长度值、窗口宽度值相同,只有窗口坐标值不相同。
另外,若窗口坐标值不是单个点的坐标值,而是多个特定点的一组坐标值,例如,可以是窗口的至少三个顶点的坐标值,由于三个顶点的坐标值已经可以唯一确定该窗口的大小和位置,因此,在这种情况下,窗口属性也可以不包含窗口长度值、窗口宽度值,则终端可通过确定出的窗口坐标值和确定出的activity即可正确显示应用的窗口。当然,除了窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值以外,窗口属性还可以包含其他的一些属性,以更具体地描述窗口的状态,如窗口边框样式、窗口背景样式等。
在本申请实施例中,终端显示各应用的窗口后,由于用户在使用应用的过程中,可能需要针对应用的窗口进行某些操作,如最大化操作、最大化后还原操作、最小化操作、拖动操作、缩放操作、返回操作、关闭操作等,从而使得窗口的视图发生变化,因此,为了提高用户操作的便利性,可以为每个窗口设置相应的窗口视图控件。具体的,可在应用的activity中设置各种窗口视图控件,同时用视图view类在窗口上绘制这些窗口视图控件对应的用户界面(UserInterface,UI),以提供给用户操作,这些窗口视图控件可用于接收和处理针对该应用的窗口属性更新指令和/或窗口隐藏指令。其中,所述的窗口属性更新指令所对应的操作可以包括最大化操作、最大化后还原操作、拖动操作、缩放操作等,所述的窗口隐藏指令可以包括最小化操作等。如图4所示,用户可通过点击应用的窗口内的返回键、最小化键、最大化键、关闭键等实现相应的操作目的。
进一步的,当终端通过窗口视图控件接收到针对某应用的窗口属性更新指令时,由于窗口属性更新指令对应着调整窗口大小和/或位置的各操作,则终端可根据该窗口属性更新指令,更新该应用的窗口属性,并根据更新后的窗口属性和该应用对应的activity堆栈中保存的各activity,重新显示该应用的窗口。
对于拖动操作,终端更新窗口坐标值即可(仅窗口位置发生变化),对于最大化操作、最大化后还原操作、拖动操作、缩放操作,终端可能会对窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值都进行更新(窗口大小和位置都发生变化)。终端更新了窗口属性,并确定出位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity后,则可根据更新后的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,重新显示该应用的窗口。
进一步的,当终端通过窗口视图控件接收到针对某应用的窗口隐藏指令(对应最小化操作)时,可更新该应用的各activity的属性,并根据更新后的各activity的属性,重新显示该应用的窗口,具体的,终端可确定该应用的各activity和各activity的dialog,并确定壁纸Z序,然后,根据该窗口隐藏指令,更新该应用的各activity的Z序和各activity的dialog的Z序,使得该应用的各activity和各dialog的Z序的值小于壁纸Z序的值,进而,根据更新后的各activity的Z序和各dialog的Z序,重新显示该应用的窗口。其中,所述的activity的dialog可以是包含在该activity中,并被该activity所调用,用于提示用户进行后续操作的弹窗,activity可以不包含dialog,也可以包含一个或多个dialog。
在此,基于Android操作系统,对所述的Z序进行说明。各Activity、各activity的dialog,以及其他的一些特定显示单元如终端屏幕的壁纸(特定显示单元,以下统称为可视单元)都有Z序属性,并由操作系统通过Z序列表(list)进行保存和设置,Z序可表示其对应的可视单元在终端屏幕上显示时,在终端屏幕Z轴方向的显示顺序,其中,在终端屏幕越靠上层显示的可视单元,其Z序值越大,也即,可视单元可以遮挡Z序值小于自身Z序值的其他可视单元。
如图5所示,终端屏幕上显示有应用A的窗口和应用B的窗口,假定应用B的窗口对应的activity的Z序值大于应用A的窗口对应的activity的Z序值,则当应用A的窗口和应用B的窗口发生重叠时,其重叠区域显示的是B的窗口的对应区域,而A的窗口的对应区域则被遮挡,用户不可见。
根据上述说明,将该应用的各activity的Z序和各activity的dialog的Z序更新为小于所述壁纸Z序的值后,则该应用的窗口会被终端屏幕的壁纸遮挡,相当于对用户隐藏了该应用的窗口。
当然,最小化操作也可以不通过更新Z序实现,而是也通过更新窗口属性实现,在这种情况下,可通过更新窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值,将窗口的内容显示区域的长度和宽度都设置为0,并将窗口视图控件栏(窗口内显示窗口视图控件的区域)停靠在屏幕的特定区域(如屏幕的最下方、或缩进隐藏在屏幕的边缘等)。
需要说明的是,在实际应用中,终端在运行多个应用时,用户可能只对其中几个特定应用的实时内容有需求,则终端可以为每个特定应用分别实例化一个activity堆栈,将特定应用的activity保存在对应的activity堆栈中,而对于其他已启动的各应用,只实例化一个共用的activity堆栈,将该其他已启动的各应用的activity都保存在该共用的activity堆栈中。从而,可减少实例化的activity堆栈的数量,可减少终端资源的消耗。
在本申请实施例中,终端在当前屏幕上显示应用的窗口后,基于用户对应用的窗口的操作,终端除了可接收到的窗口属性更新指令,和窗口隐藏指令之外,还可接收到其他的针对应用的窗口的操作指令,则终端可根据接收到的操作指令,对应用的窗口进行相应的操作,具体包括以下:
当该应用的窗口显示在当前屏幕的最前端,且终端接收到针对其他应用的窗口切换指令时,将所述其他应用的窗口显示在所述当前屏幕的最前端。也即,窗口切换指令所对应的操作为切换操作。
进一步的,终端会记录在应用的窗口内显示过的各组显示内容,其中,所述应用的窗口内同一时刻只显示一组显示内容。当终端接收到针对该应用的窗口返回指令时,则根据记录的各组显示内容,将当前显示内容的上一组显示内容显示在该应用的窗口内。也即,窗口返回指令所对应的操作为返回操作。
更进一步的,当终端接收到针对该应用的窗口关闭指令时,关闭该应用的窗口。也即,窗口关闭指令所对应的操作为关闭操作。
图6为本申请实施例提供的另一种多窗口显示过程,具体包括以下步骤:
S601:针对已启动的各应用,将所述各应用的显示单元保存在至少一个容器中。
在本申请实施例中,所述的显示单元可以是activity,所述的容器可以是activity堆栈。
终端针对已启动的各应用,可以分别为每个应用实例化一个activity堆栈,以保存该应用的activity,也可以直接实例化一个或多个activity堆栈,以供各应用共用这些activity堆栈,则可将各应用的activity保存在这些activity中,后续用于显示。
S602:根据设置的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示多个窗口,其中,至少有一个窗口中显示有两个以上的显示单元。
在本申请实施例中,终端可以根据设置的窗口属性和activity堆栈中保存的各显示单元,分别为每个已启动的应用显示一个窗口,这样的话,每个应用的窗口中只会显示该应用自己的activity。
进一步的,终端也可以根据设置的窗口属性,先实例化一个或多个窗口,然后,根据activity堆栈中保存的各显示单元,在每个窗口中显示两个或多个activity,从而,可以提高窗口的使用效率。其中,在同一个窗口中显示的两个或多个activity可以属于同一个应用,也可以属于不同的应用。
图7示出了在这种场景下的多窗口显示示意图,可以看到,在终端屏幕上显示有两个窗口。
窗口“应用A&B”是应用A和应用B共用的窗口,在窗口的显示区域的左侧(也即,虚线的左侧)是根据应用A的activity,所显示的应用A的实时内容,在窗口的显示区域的右侧(也即,虚线的右侧)是根据应用B的activity,所显示的应用B的实时内容。
窗口“应用C”是应用C的窗口,在窗口的显示区域的左侧(也即,虚线的左侧)是根据应用C的一个activity,所显示的应用C的第一实时内容,在窗口的显示区域的右侧(也即,虚线的右侧)是根据应用C的另一个activity,所显示的应用C的第二实时内容。
在实际应用中,当终端需要在同一个窗口中同时显示两个以上的activity时,可以在该窗口的窗口属性中,对每个activity在窗口显示区域中的大小和位置(大小和位置,在这里可称为子区域)预先定义,从而,各activity可以正确地显示在对应的子区域中。当前,根据各子区域设置的不同,各activity在同一个窗口中既可以重叠显示或部分重叠显示,也可以不重叠显示。
通过上述方法,由于终端可以实例化多个activity堆栈来保存已启动的各应用的activity,因此,终端可以根据各activity堆栈顶部的显示单元同时显示多个窗口,而且,可以根据设置的窗口属性预先对窗口显示区域划分出多个子区域,从而,可以在同一个窗口中的每个子区域中都显示一个activity,从而,终端屏幕上可以同时显示多个应用的实时内容。
以上为本申请实施例提供的多窗口显示方法,基于同样的思路,本申请实施例还提供相应的多窗口显示装置,如图8、图9所示。
图8为本申请实施例提供的多窗口显示装置结构示意图,具体包括:
保存模块801,用于针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同;
显示模块802,用于设置该应用的窗口属性,并根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口。
所述显示单元具体包括activity,所述容器具体包括activity堆栈。
所述显示模块802具体用于,设置窗口面板数据结构,在窗口面板数据结构中,设置该应用的窗口属性,其中,所述窗口属性中至少包含窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值。
所述显示模块802具体用于,确定设置的该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值,确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity,根据确定出的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,显示该应用的窗口。
所述activity包含有窗口视图控件,所述窗口视图控件用于接收针对该应用的窗口属性更新指令和/或窗口隐藏指令。
所述装置还包括:
第一接收模块803,用于接收针对该应用的窗口属性更新指令;
更新模块804,用于根据所述窗口属性更新指令,更新该应用的窗口属性,根据更新后的窗口属性和该应用对应的activity堆栈中保存的各activity,重新显示该应用的窗口。
所述,更新模块804具体用于,根据所述窗口属性更新指令,对该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值进行更新,确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity,根据更新后的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,重新显示该应用的窗口。
所述装置还包括:
第二接收模块805,用于接收针对该应用的窗口隐藏指令;
隐藏模块806,用于根据所述窗口隐藏指令,更新该应用的各activity的属性,根据更新后的各activity的属性,重新显示该应用的窗口。
所述隐藏模块806具体用于,确定该应用的各activity和所述各activity的dialog,确定壁纸Z序,根据所述窗口隐藏指令,将该应用的各activity的Z序和所述各activity的dialog的Z序更新为小于所述壁纸Z序的值,根据更新后的各activity的Z序和各dialog的Z序,重新显示该应用的窗口。
所述装置还包括:
切换模块807,用于当该应用的窗口显示在当前屏幕的最前端,且接收到针对其他应用的窗口的窗口切换指令时,将所述其他应用的窗口显示在所述当前屏幕的最前端。
返回模块808,用于记录在该应用的窗口内显示过的各组显示内容,其中,该应用的窗口内同一时刻只显示一组显示内容,当接收到针对该应用的窗口返回指令时,根据记录的各组显示内容,将当前显示内容的上一组显示内容显示在该应用的窗口内。
关闭模块809,用于当接收到针对该应用的窗口关闭指令时,关闭该应用的窗口。
具体的上述如图8所示的装置可以位于终端上。
图9为本申请实施例提供的另一个多窗口显示装置结构示意图,具体包括:
保存模块901,针对已启动的各应用,将所述各应用的显示单元保存在至少一个容器中;
显示模块902,用于根据设置的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示多个窗口,其中,至少有一个窗口中显示有两个或多个显示单元。
本申请实施例提供一种多窗口显示方法及装置,该方法终端针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,并根据设置的该应用的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同。通过上述方法,由于每个应用的显示单元都保存在各自的容器中,从而,各应用的显示单元的活动状态不会相互影响,又由于应用会根据设置的窗口属性显示自身的窗口,因此,终端可以同时用多窗口对应地显示多个应用的实时内容。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (26)
1.一种多窗口显示方法,其特征在于,包括:
针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同;
根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示单元具体包括activity,所述容器具体包括activity堆栈。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,设置该应用的窗口属性,具体包括:
设置窗口面板数据结构;
在窗口面板数据结构中,设置该应用的窗口属性,其中,所述窗口属性中至少包含窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口,具体包括:
确定设置的该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值;
确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity;
根据确定出的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,显示该应用的窗口。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述activity包含有窗口视图控件,所述窗口视图控件用于接收针对该应用的窗口属性更新指令和/或窗口隐藏指令。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对该应用的窗口属性更新指令;
根据所述窗口属性更新指令,更新该应用的窗口属性;
根据更新后的窗口属性和该应用对应的activity堆栈中保存的各activity,重新显示该应用的窗口。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述窗口属性更新指令,更新该应用的窗口属性,具体包括:
根据所述窗口属性更新指令,对该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值进行更新;
根据更新后的窗口属性和该应用对应的activity堆栈中保存的各activity,重新显示该应用的窗口,具体包括:
确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity;
根据更新后的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,重新显示该应用的窗口。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对该应用的窗口隐藏指令;
根据所述窗口隐藏指令,更新该应用的各activity的属性;
根据更新后的各activity的属性,重新显示该应用的窗口。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述窗口隐藏指令,更新该应用的各activity的属性,具体包括:
确定该应用的各activity和所述各activity的dialog;
确定壁纸Z序;
根据所述窗口隐藏指令,将该应用的各activity的Z序和所述各activity的dialog的Z序更新为:小于所述壁纸Z序的值;
根据更新后的各activity的属性,重新显示该应用的窗口,具体包括:
根据更新后的各activity的Z序和各dialog的Z序,重新显示该应用的窗口。
10.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当该应用的窗口显示在当前屏幕的最前端,且接收到针对其他应用的窗口切换指令时,将所述其他应用的窗口显示在所述当前屏幕的最前端。
11.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录在该应用的窗口内显示过的各组显示内容,其中,该应用的窗口内同一时刻只显示一组显示内容;
当接收到针对该应用的窗口返回指令时,根据记录的各组显示内容,将当前显示内容的上一组显示内容显示在该应用的窗口内。
12.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到针对该应用的窗口关闭指令时,关闭该应用的窗口。
13.一种多窗口显示方法,其特征在于,包括:
针对已启动的各应用,将所述各应用的显示单元保存在至少一个容器中;
根据设置的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示多个窗口,其中,至少有一个窗口中显示有两个以上的显示单元。
14.一种多窗口显示装置,其特征在于,包括:
保存模块,用于针对已启动的应用,将该应用的各显示单元保存在该应用对应的容器中,其中,至少有两个已启动的应用,不同的应用对应的容器不同;
显示模块,用于设置该应用的窗口属性,并根据设置的该应用的窗口属性和该应用对应的容器中保存的各显示单元,显示该应用的窗口。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述显示单元具体包括activity,所述容器具体包括activity堆栈。
16.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于,设置窗口面板数据结构,在窗口面板数据结构中,设置该应用的窗口属性,其中,所述窗口属性中至少包含窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值。
17.如权利要求16所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体用于,确定设置的该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值,确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity,根据确定出的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,显示该应用的窗口。
18.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述activity包含有窗口视图控件,所述窗口视图控件用于接收针对该应用的窗口属性更新指令和/或窗口隐藏指令。
19.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收针对该应用的窗口属性更新指令;
更新模块,用于根据所述窗口属性更新指令,更新该应用的窗口属性,根据更新后的窗口属性和该应用对应的activity堆栈中保存的各activity,重新显示该应用的窗口。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于,所述更新模块具体用于,根据所述窗口属性更新指令,对该应用的窗口属性中包含的窗口长度值、窗口宽度值和窗口坐标值进行更新,确定位于该应用对应的activity堆栈顶端的activity,根据更新后的窗口长度值、窗口宽度值、窗口坐标值和确定出的activity,重新显示该应用的窗口。
21.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收针对该应用的窗口隐藏指令;
隐藏模块,用于根据所述窗口隐藏指令,更新该应用的各activity的属性,根据更新后的各activity的属性,重新显示该应用的窗口。
22.如权利要求21所述的装置,其特征在于,所述隐藏模块具体用于,确定该应用的各activity和所述各activity的dialog,确定壁纸Z序,根据所述窗口隐藏指令,将该应用的各activity的Z序和所述各activity的dialog的Z序更新为小于所述壁纸Z序的值,根据更新后的各activity的Z序和各dialog的Z序,重新显示该应用的窗口。
23.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
切换模块,用于当该应用的窗口显示在当前屏幕的最前端,且接收到针对其他应用的窗口切换指令时,将所述其他应用的窗口显示在所述当前屏幕的最前端。
24.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
返回模块,用于记录在该应用的窗口内显示过的各组显示内容,其中,该应用的窗口内同一时刻只显示一组显示内容,当接收到针对该应用的窗口返回指令时,根据记录的各组显示内容,将当前显示内容的上一组显示内容显示在该应用的窗口内。
25.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
关闭模块,用于当接收到针对该应用的窗口关闭指令时,关闭该应用的窗口。
26.一种多窗口显示装置,其特征在于,包括:
保存模块,针对已启动的各应用,将所述各应用的显示单元保存在至少一个容器中;
显示模块,用于根据设置的窗口属性和所述容器中保存的各显示单元,显示多个窗口,其中,至少有一个窗口中显示有两个以上的显示单元。
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