CN105744508B - 游戏数据备份方法及移动终端 - Google Patents

游戏数据备份方法及移动终端 Download PDF

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CN105744508B CN201610182302.4A CN201610182302A CN105744508B CN 105744508 B CN105744508 B CN 105744508B CN 201610182302 A CN201610182302 A CN 201610182302A CN 105744508 B CN105744508 B CN 105744508B
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Abstract

本发明公开了一种移动终端,包括:获取模块,用于在游戏备份功能启动后,获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;第一确定模块,用于根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;第二确定模块,用于从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;备份模块,用于对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。本发明还公开了一种游戏数据备份方法,能够在满足用户喜好的情况下,减少备份的游戏数据的大小,达到缩短备份时间及减少备份空间的目的。

Description

游戏数据备份方法及移动终端
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种游戏数据备份方法及移动终端。
背景技术
现在随着手机的使用日益普遍化,人们在坐车等空余时间,都喜欢玩上一两局游戏来放松心情,但是随着手机的更换和损坏,往往使得用户辛苦通关的游戏数据丢失,而如果将所有游戏备份,则备份的时间较久,且并不是所有的游戏都是用户喜欢的,造成备份空间的浪费。因此,亟待提出一种对游戏数据进行备份的方法。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏数据备份方法及移动终端,旨在解决现有技术中对游戏数据备份存在的备份时间长及备份空间浪费的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种移动终端,包括:
获取模块,用于在游戏备份功能启动后,获取所述移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
第一确定模块,用于根据所述已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
第二确定模块,用于从所述已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
备份模块,用于对所述第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
可选地,所述第二确定模块包括:
第一查找模块,用于查找获取的游戏数据库,确定与所述第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,所述游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
第三确定模块,用于根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序。
可选地,所述第三确定模块包括:
第二查找模块,用于查找所述游戏数据库,确定所述已安装游戏应用程序中除所述第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
选择模块,用于从所述已安装游戏应用程序中选择游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
可选地,所述第三确定模块包括:
第三查找模块,用于查找所述游戏数据库,确定在所述游戏数据库中游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
第四确定模块,用于确定同时存在于所述游戏应用程序集合及所述已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
可选地,所述第一确定模块具体用于:
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序。
为实现上述目的,本发明还提出一种游戏数据备份方法,包括:
在游戏备份功能启动后,获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
根据所述已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
从所述已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
对所述第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
可选地,所述从已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序包括:
查找获取的游戏数据库,确定与所述第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,所述游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序。
可选地,所述根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序,包括:
查找所述游戏数据库,确定所述已安装游戏应用程序中除所述第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
从所述已安装游戏应用程序中选择游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
可选地,所述根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序,包括:
查找所述游戏数据库,确定在所述游戏数据库中游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
确定同时存在于所述游戏应用程序集合及所述已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
可选地,所述根据所述已安装游戏应用程序的在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序,包括:
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序。
本发明提出的移动终端,在游戏备份功能启动后,获取模块获取该移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间内的使用次数,接着第一确定模块根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序,并由第二确定模块从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序,最后由备份模块对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。本发明中,基于已安装游戏应用程序的使用次数确定第一游戏应用程序,使得能够确定满足用户喜好的游戏,且基于第一游戏应用程序的游戏类型确定第二游戏应用程序并进行备份,使得能够将符合用户喜好的游戏应用程序的游戏数据进行备份,而不需要将所有已安装的游戏应用程序的游戏数据进行备份,能够在满足用户喜好的情况下,减少备份的游戏数据的大小,达到缩短备份时间及减少备份空间的目的。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例中移动终端的功能模块的示意图;
图4为本发明实施例中游戏备份功能的启动按钮的示意图;
图5为本发明图3所示第一实施例中第二确定模块303的细化功能模块的示意图;
图6为本发明图5所示第三确定模块502的细化功能模块的示意图;
图7为本发明图5所示第三确定模块502的细化功能模块的示意图;
图8为本发明第二实施例中游戏数据备份方法的流程示意图;
图9为本发明图8所示第一实施例中步骤803的细化步骤的流程示意图;
图10为本发明图9所示的步骤902的细化步骤的流程示意图;
图11为本发明图9所示的步骤902的细化步骤的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例一个可选的的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元110可以包括移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位系统)。根据当前的技术,GPS模块计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机1210。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。
输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。
这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC2750。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的位置信息模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息,该位置信息模块115的典型示例是GPS。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明各个实施例。
请参阅图3,为本发明第一实施例中移动终端的功能模块的示意图,该移动终端包括:获取模块301、第一确定模块302、第二确定模块303及备份模块304。
获取模块301,用于在游戏备份功能启动后,获取所述移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
在本发明实施例中,移动终端具备游戏备份功能,具体的,可以在移动终端的下拉菜单栏设置该游戏备份功能的启动按钮,请参阅图4,为本发明实施例中游戏备份功能的启动按钮的示意图。此外,还可以在移动终端的“设置”设置该游戏备份功能,例如若将该游戏备份功能的值设置为1,则表示启动游戏备份功能,若将该游戏备份功能的值设置为0,则表示关闭游戏备份功能。
在本发明实施例中,游戏应用程序在每次启动时,移动终端都将记录此次启动该游戏应用程序的时间,且用户在需要对游戏数据进行备份时,可以通过点击或者设置操作启动移动终端的游戏备份功能,且在游戏备份功能启动之后,获取模块301将获取该移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数。
其中,预置时间段可以是一个星期或者两个星期或者一个月,在实际应用中,可根据具体的情况设置该预置时间段,此处不做限定。
其中,获取模块301具体可以利用已记录的游戏应用程序每次启动的时间确定在预置时间段内该游戏应用程序的使用次数,即每个游戏应用程序都将对应着一个使用次数。
第一确定模块302,用于根据所述已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
在本发明实施例中,在得到已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数之后,第一确定模块302根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数确定符合预置条件的第一游戏应用程序。
其中,第一游戏应用程序可以是一个游戏应用程序,也可以是多个游戏应用程序,此处不做限定。
其中,符合预置条件可以是使用次数排在前N,N为正整数,或者使用次数属于前预置的百分比,例如前10%,或者使用次数大于预设阈值,例如20。
即,第一确定模块302具体用于:
从已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为第一游戏应用程序;
或者,
从已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为第一游戏应用程序;
或者,
从已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为第一游戏应用程序。
第二确定模块303,用于从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
备份模块304,用于对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
在本发明实施例中,第一确定模块302在确定满足预置条件的第一应用程序之后,将从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序,并对该第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
其中,第二游戏应用程序可以是一个游戏应用程序也可以是多个游戏应用程序。
其中,游戏数据可以是游戏应用程序的名称、用户对该游戏应用程序的配置数据及用户在玩游戏的过程中产生的数据。
其中,对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份具体可以是发送给云端,由云端将该游戏数据备份至用户对应的账号之下,也可以保存在本地存储区域内。
在本发明实施例中,在游戏备份功能启动之后,获取模块301获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,接着由第一确定模块302根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序,且由第二确定模块303从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序,并由备份模块304对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份,使得能够基于用户使用游戏应用程序的次数确定用户喜好的游戏类型,并对所有该游戏类型的游戏应用程序的游戏数据进行备份,使得能够基于用户的喜好对游戏应用程序的游戏数据进行备份,避免备份游戏数据需要太长的时间也避免备份数据占用太多空间,且还能够满足用户的喜好,能够有效的改善用户体验。
请参阅图5,为本发明图3所示第一实施例中的第二确定模块303的细化功能模块的示意图,该第二确定模块303包括:
第一查找模块501,用于查找获取的游戏数据库,确定与第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
第三确定模块502,用于根据游戏数据库,第一游戏类型及已安装游戏应用程序确定第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,第一确定模块302在确定第一游戏应用程序之后,第一查找模块501将查找获取的游戏数据库,确定与第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,其中,游戏数据中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系。
其中,游戏数据库可以是从游戏下载应用程序获取的游戏数据库,其中,游戏类型通过游戏标签标示,且每一个游戏应用程序都具有至少一个游戏标签。且游戏标签可以是格斗、休闲、动作、冒险、模拟、角色扮演等等。
在本发明实施例中,在确定第一游戏应用程序对应的第一游戏类型之后,第三确定模块502将根据该游戏数据库、第一游戏类型及移动终端已安装游戏应用程序确定第二游戏应用程序。
其中,若第一游戏应用程序包含多个游戏应用程序,则将确定每个游戏应用程序对应的游戏类型,且将该多个游戏应用程序分别对应的游戏类型的合集作为第一游戏类型,例如游戏应用程序A的游戏类型为格斗、冒险,游戏应用程序B的游戏类型为模拟、冒险,则确定的第一游戏类型包括:格斗、冒险及模拟。
在本发明实施例中,在确定第一应用程序之后,第一查找模块501查找游戏数据库,确定与第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,由第三确定模块502根据游戏数据库、第一游戏类型及已安装游戏应用程序确定第二游戏应用程序,由于第一游戏类型为用户喜好的游戏的类型,基于该第一游戏类型能够确定已安装游戏应用中与该第一游戏类型具有相同类型的游戏应用程序,使得能够基于用户的喜好实现游戏数据的备份,不仅能够改善用户的体验,而且能够减少备份的数据量及备份时长。
请参阅图6,为本发明图5所示第三确定模块502的细化功能模块的示意图,该第三确定模块502包括:
第二查找模块601,用于查找游戏数据库,确定已安装游戏应用程序中除第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
选择模块602,用于从已安装游戏应用程序中选择游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序作为第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,第二查找模块601将查找游戏数据库,确定已安装游戏应用程序中除第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型,通过这种方式,可以确定所有已安装游戏应用程序的游戏类型。并由选择模块602从所有已安装游戏应用程序中选择游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序,并作为第二游戏应用程序。
需要说明的是,由于游戏类型包含至少一个游戏标签,上述的游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序是指游戏标签中包含至少一个所述第一游戏类型中的游戏标签的游戏应用程序,例如:游戏应用程序A的游戏类型为格斗、冒险,游戏应用程序B的游戏类型为冒险、角色扮演,游戏应用程序C的游戏类型为休闲、动作。且第一游戏类型为冒险、角色扮演,则可确定游戏应用程序A和游戏应用程序B为第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,第二查找模块601查找游戏数据库,确定已安装游戏应用程序中除第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型,并由选择模块602从已安装游戏应用程序中选择游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序程序作为第二游戏应用程序,使得能够有效的实现第二游戏应用程序的确定。
请参阅图7,为本发明图5所示第三确定模块502的细化功能模块的示意图,该第三确定模块502包括:
第三查找模块701,用于查找游戏数据库,确定在游戏数据库中游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
第四确定模块702,用于确定同时存在于游戏应用程序集合及已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,第三查找模块701将查找游戏数据库,确定在游戏数据库中游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序集合,即获取所有游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序。且由第四确定模块702确定同时存在于该游戏应用程序集合及已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为第二游戏应用程序。例如:若游戏应用程序集合中包含游戏应用程序A,而已安装游戏应用程序中不包含该游戏应用程序A,则确定该游戏应用程序A不是第二游戏应用程序。若游戏应用程序集合中包含游戏应用程序B,且已安装游戏应用程序中也包含该游戏应用程序B,则确定该游戏应用程序B是已安装游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,通过第三查找模块701及第四确定模块702能够有效确定已安装游戏应用程序中与第一游戏类型具有相同类型的第二游戏应用程序。
需要说明的是,在本发明实施例中,移动终端中的第三确定模块502可以同时包含图6所示实施例中的第二查找模块601、选择模块602及图7所示实施例中的第三查找模块701及第四确定模块702。
请参阅图8,为本发明第二实施例中游戏数据备份方法的流程示意图,该游戏数据备份方法包括:
步骤801、在游戏备份功能启动后,获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
在本发明实施例中,移动终端具备游戏备份功能,具体的,可以在移动终端的下拉菜单栏设置该游戏备份功能的启动按钮,请参阅图4,为本发明实施例中游戏备份功能的启动按钮的示意图。此外,还可以在移动终端的“设置”设置该游戏备份功能,例如若将该游戏备份功能的值设置为1,则表示启动游戏备份功能,若将该游戏备份功能的值设置为0,则表示关闭游戏备份功能。
在本发明实施例中,游戏应用程序在每次启动时,移动终端都将记录此次启动该游戏应用程序的时间,且用户在需要对游戏数据进行备份时,可以通过点击或者设置操作启动移动终端的游戏备份功能,且在游戏备份功能启动之后,移动终端将获取该移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数。
其中,预置时间段可以是一个星期或者两个星期或者一个月,在实际应用中,可根据具体的情况设置该预置时间段,此处不做限定。
其中,移动终端具体可以利用已记录的游戏应用程序每次启动的时间确定在预置时间段内该游戏应用程序的使用次数,即每个游戏应用程序都将对应着一个使用次数。
步骤802、根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
在本发明实施例中,在得到已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数之后,移动终端根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数确定符合预置条件的第一游戏应用程序。
其中,第一游戏应用程序可以是一个游戏应用程序,也可以是多个游戏应用程序,此处不做限定。
其中,符合预置条件可以是使用次数排在前N,N为正整数,或者使用次数属于前预置的百分比,例如前10%,或者使用次数大于预设阈值,例如20。
即,移动终端具体可以按照如下方式确定第一游戏应用程序:从已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为第一游戏应用程序,或者,从已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为第一游戏应用程序;或者,从已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为第一游戏应用程序。
步骤803、从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
步骤804、对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
在本发明实施例中,在确定满足预置条件的第一应用程序之后,将从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序,并对该第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
其中,第二游戏应用程序可以是一个游戏应用程序也可以是多个游戏应用程序。
其中,游戏数据可以是游戏应用程序的名称及用户对该游戏应用程序的配置数据及用户在玩游戏的过程中产生的数据。
其中,对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份具体可以是发送给云端,由云端将该游戏数据备份至用户对应的账号之下。
在本发明实施例中,在游戏备份功能启动之后,移动终端获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,根据已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序,并从已安装游戏应用程序中确定与第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序,且对第二游戏应用程序的游戏数据进行备份,使得能够基于用户使用游戏应用程序的次数确定用户喜好的游戏类型,并对所有该游戏类型的游戏应用程序的游戏数据进行备份,使得能够基于用户的喜好对游戏应用程序的游戏数据进行备份,避免备份游戏数据需要太长的时间也避免备份数据占用太多空间,且还能够满足用户的喜好,能够有效的改善用户体验。
基于图8所示第一实施例,请参阅图9,为本发明图8所示第一实施例中步骤803的细化步骤的流程示意图,该步骤803的细化步骤包括:
步骤901、查找获取的游戏数据库,确定与第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
步骤902、根据游戏数据库,第一游戏类型及已安装游戏应用程序确定第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏应用程序之后,移动终端将查找获取的游戏数据库,确定与第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,其中,游戏数据中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系。
其中,游戏数据库可以是从游戏下载应用程序获取的游戏数据库,其中,游戏类型通过游戏标签标示,且每一个游戏应用程序都具有至少一个游戏标签。且游戏标签可以是格斗、休闲、动作、冒险、模拟、角色扮演等等。
在本发明实施例中,在确定第一游戏应用程序对应的第一游戏类型之后,移动终端将根据该游戏数据库、第一游戏类型及移动终端已安装游戏应用程序确定第二游戏应用程序。
其中,若第一游戏应用程序包含多个游戏应用程序,则将确定每个游戏应用程序对应的游戏类型,且将该多个游戏应用程序分别对应的游戏类型的合集作为第一游戏类型,例如游戏应用程序A的游戏类型为格斗、冒险,游戏应用程序B的游戏类型为模拟、冒险,则确定的第一游戏类型包括:格斗、冒险及模拟。
在本发明实施例中,在确定第一应用程序之后,移动终端查找游戏数据库,确定与第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,根据游戏数据库、第一游戏类型及已安装游戏应用程序确定第二游戏应用程序,由于第一游戏类型为用户喜好的游戏的类型,基于该第一游戏类型能够确定已安装游戏应用中与该第一游戏类型具有相同类型的游戏应用程序,使得能够基于用户的喜好实现游戏数据的备份,不仅能够改善用户的体验,而且能够减少备份的数据量及备份时长。
基于图9所示实施例,请参阅图10,为本发明图9所示的步骤902的细化步骤的流程示意图,包括:
步骤1001、查找游戏数据库,确定已安装游戏应用程序中除第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
步骤1002、从已安装游戏应用程序中选择游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序作为第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,移动终端将查找游戏数据库,确定已安装游戏应用程序中除第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型,通过这种方式,可以确定所有已安装游戏应用程序的游戏类型,且从所有已安装游戏应用程序中选择游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序,并作为第二游戏应用程序。
需要说明的是,由于游戏类型包含至少一个游戏标签,上述的游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序是指游戏标签中包含至少一个所述第一游戏类型中的游戏标签的游戏应用程序,例如:游戏应用程序A的游戏类型为格斗、冒险,游戏应用程序B的游戏类型为冒险、角色扮演,游戏应用程序C的游戏类型为休闲、动作。且第一游戏类型为冒险、角色扮演,则可确定游戏应用程序A和游戏应用程序B为第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,移动终端查找游戏数据库,确定已安装游戏应用程序中除第一应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型,并从已安装游戏应用程序中选择游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序程序作为第二游戏应用程序,使得能够有效的实现第二游戏应用程序的确定。
基于图9所示实施例,请参阅图11,为本发明图9所示的步骤902的细化步骤的流程示意图,包括:,包括:
步骤1101、查找游戏数据库,确定在游戏数据库中游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
步骤1102、确定同时存在于游戏应用程序集合及已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为第二游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,移动终端将查找游戏数据库,确定在游戏数据库中游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序集合,即获取所有游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序。且移动终端还将确定同时存在于该游戏应用程序集合及已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为第二游戏应用程序。例如:若游戏应用程序集合中包含游戏应用程序A,而已安装游戏应用程序中不包含该游戏应用程序A,则确定该游戏应用程序A不是第二游戏应用程序。若游戏应用程序集合中包含游戏应用程序B,且已安装游戏应用程序中也包含该游戏应用程序B,则确定该游戏应用程序B是已安装游戏应用程序。
在本发明实施例中,在确定第一游戏类型之后,通过查找游戏数据库,确定在游戏数据库中游戏类型与第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合,并确定同时存在于游戏应用程序集合及已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为第二游戏应用程序,能够有效的确定已安装游戏应用程序中与第一游戏类型具有相同类型的第二游戏应用程序。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种移动终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于在游戏备份功能启动后,获取所述移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
第一确定模块,用于根据所述已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
第二确定模块,用于从所述已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
备份模块,用于对所述第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述第二确定模块包括:
第一查找模块,用于查找获取的游戏数据库,确定与所述第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,所述游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
第三确定模块,用于根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述第三确定模块包括:
第二查找模块,用于查找所述游戏数据库,确定所述已安装游戏应用程序中除所述第一游戏应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
选择模块,用于从所述已安装游戏应用程序中选择游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
4.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述第三确定模块包括:
第三查找模块,用于查找所述游戏数据库,确定在所述游戏数据库中游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
第四确定模块,用于确定同时存在于所述游戏应用程序集合及所述已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的移动终端,其特征在于,所述第一确定模块具体用于:
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序。
6.一种游戏数据备份方法,其特征在于,包括:
在游戏备份功能启动后,获取移动终端内已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数;
根据所述已安装游戏应用程序在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序;
从所述已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序;
对所述第二游戏应用程序的游戏数据进行备份。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述已安装游戏应用程序中确定与所述第一游戏应用程序具有相同游戏类型的第二游戏应用程序包括:
查找获取的游戏数据库,确定与所述第一游戏应用程序对应的第一游戏类型,所述游戏数据库中包含游戏应用程序与游戏类型之间的对应关系;
根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序,包括:
查找所述游戏数据库,确定所述已安装游戏应用程序中除所述第一游戏应用程序以外的其他游戏应用程序对应的游戏类型;
从所述已安装游戏应用程序中选择游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏数据库,所述第一游戏类型及所述已安装游戏应用程序确定所述第二游戏应用程序,包括:
查找所述游戏数据库,确定在所述游戏数据库中游戏类型与所述第一游戏类型相同的游戏应用程序作为游戏应用程序集合;
确定同时存在于所述游戏应用程序集合及所述已安装游戏应用程序中的游戏应用程序,将确定的游戏应用程序作为所述第二游戏应用程序。
10.根据权利要求6-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述已安装游戏应用程序的在预置时间段内的使用次数,确定符合预置条件的第一游戏应用程序,包括:
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前N的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数排在前预置百分数内的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序;
或者,
从所述已安装游戏应用程序中选择使用次数大于预设阈值的游戏应用程序作为所述第一游戏应用程序。
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