CN105744252A - 一种帧输出方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种帧输出方法及装置,该方法包括:获取目标应用中需要显示的帧串,其中,目标应用为3D应用;计算该帧串中的目标帧的特征值;根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型,其中,显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;获取该显示场景类型对应的降帧规则,其中,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于或等于该帧串包括的帧数;以目标帧为首帧,从该帧串中确定出预设帧数个相连帧,以及按照显示帧数从该相连帧中提取出显示帧;输出显示帧。实施本发明实施例,可以降低3D应用的功耗。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种帧输出方法及装置。
背景技术
随着电子技术的不断发展,用户通过智能手机、平板电脑等用户设备操作3维(3Dimension,3D)游戏已成为一种重要娱乐方式。然而,3D游戏耗电较大,但用户设备的电池电量有限,因此,3D游戏的耗电成为影响用户体验的关键因素。目前,降低3D游戏耗电的主要方法为:降低3D游戏的帧率,即降低每秒钟显示的3D游戏画面的数量。该方法中,当识别出应用为3D游戏时,将降低整个3D游戏的帧率,使3D游戏中的某些重要画面无法显示,以致用户无法对这些画面进行操作,影响用户的游戏得分,从而降低了用户体验。
发明内容
本发明实施例公开一种帧输出方法及装置,用于降低3D应用的功耗。
本发明实施例第一方面公开一种帧输出方法,包括:
获取目标应用中需要显示的帧串,其中,所述目标应用为3D应用;
计算所述帧串中的目标帧的特征值;
根据所述目标帧的特征值确定所述目标帧的显示场景类型,其中,所述显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;
获取所述显示场景类型对应的降帧规则,其中,所述降帧规则用于描述预设帧数以及所述预设帧数包括的显示帧数,所述预设帧数小于或等于所述帧串包括的帧数;
以所述目标帧为首帧,从所述帧串中确定出所述预设帧数个相连帧,以及按照所述显示帧数从所述相连帧中提取出显示帧;
输出所述显示帧。
结合本发明实施例第一方面,在本发明实施例第一方面的第一种可能的实现方式中,所述计算所述帧串中的目标帧的特征值包括:
根据显示目标帧所需线程计算所述目标帧的线程特征值;
根据所述目标帧的模型数组计算所述目标帧的模型特征值;
根据所述目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算所述目标帧的地址特征值;
将所述线程特征值、所述模型特征值和所述地址特征值加权求和得到所述目标帧的特征值。
结合本发明实施例第一方面的第一种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式中,所述获取目标应用中需要显示的帧串之前,所述方法还包括:
计算目标应用中所有帧的特征值;
将所述所有帧的显示场景类型按照所述所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景;
利用聚类分析法分析所述所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值;
利用聚类分析法分析所述所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
结合本发明实施例第一方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第三种可能的实现方式中,所述根据所述目标帧的特征值确定所述目标帧的显示场景类型包括:
计算所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值小于预设值时,所述目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值小于所述预设值时,所述目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
结合本发明实施例第一方面以及本发明实施例第一方面的第一种至第三种中任一种可能的实现方式,在本发明实施例第一方面的第四种可能的实现方式中,所述获取目标应用中需要显示的帧串之前,所述方法还包括:
为所述游戏场景和所述非游戏场景分别设置降帧规则。
本发明实施例第二方面公开一种帧输出装置,包括:
第一获取单元,用于获取目标应用中需要显示的帧串,其中,所述目标应用为3D应用;
第一计算单元,用于计算所述第一获取单元获取的帧串中的目标帧的特征值;
确定单元,用于根据所述第一计算单元计算的目标帧的特征值确定所述目标帧的显示场景类型,其中,所述显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;
第二获取单元,用于获取所述确定单元确定的显示场景类型对应的降帧规则,其中,所述降帧规则用于描述预设帧数以及所述预设帧数包括的显示帧数,所述预设帧数小于或等于所述帧串包括的帧数;
提取单元,用于以所述目标帧为首帧,从所述第一获取单元获取的帧串中确定出所述第二获取单元获取的预设帧数个相连帧,以及按照所述第二获取单元获取的显示帧数从所述相连帧中提取出显示帧;
输出单元,用于输出所述提取单元提取的显示帧。
结合本发明实施例第二方面,在本发明实施例第二方面的第一种可能的实现方式中,所述第一计算单元包括:
第一计算子单元,用于根据显示目标帧所需线程计算所述目标帧的线程特征值;
第二计算子单元,用于根据所述目标帧的模型数组计算所述目标帧的模型特征值;
第三计算子单元,用于根据所述目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算所述目标帧的地址特征值;
加权子单元,用于将所述第一计算子单元计算的线程特征值、所述第二计算子单元计算的模型特征值和所述第三计算子单元计算的地址特征值加权求和得到所述目标帧的特征值。
结合本发明实施例第二方面的第一种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第二种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二计算单元,用于计算目标应用中所有帧的特征值;
划分单元,用于将所述所有帧的显示场景类型按照所述第二计算单元计算的所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景;
分析单元,用于利用聚类分析法分析所述划分单元划分的所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值,利用聚类分析法分析所述划分单元划分的所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
结合本发明实施例第二方面的第二种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第三种可能的实现方式中,所述确定单元具体用于:
计算所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值小于预设值时,所述目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值小于所述预设值时,所述目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
结合本发明实施例第二方面以及本发明实施例第二方面的第一种至第三种种任一种可能的实现方式,在本发明实施例第二方面的第四种可能的实现方式中,所述装置还包括:
设置单元,用于为所述游戏场景和所述非游戏场景分别设置降帧规则。
本发明实施例中,可以根据帧串中帧的显示场景类型进行降帧,使显示的帧的数量降低,减少了同一时间刷新屏幕的次数,可以降低3D应用的功耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种帧输出方法的流程图;
图2是本发明实施例公开的另一种帧输出方法的流程图;
图3是本发明实施例公开的一种帧输出装置的结构图;
图4是本发明实施例公开的另一种帧输出装置的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开一种帧输出方法及装置,用于降低3D应用的功耗。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种帧输出方法的流程图。其中,该帧输出方法适用于手机、平板电脑等用户设备。如图1所示,该帧输出方法可以包括以下步骤。
S101、获取目标应用中需要显示的帧串,其中,目标应用为3D应用。
本实施例中,当用户设备检测到用户输入的启动目标应用的启动指令后,将启动目标应用,获取目标应用中需要显示的帧串。由于目标应用包括的帧数较大,因此,获取的目标应用中需要显示的帧串为预设时间内需要显示的帧串。其中,目标应用为3D应用。其中,预设时间是根据需要预先设置的值,可以为5s、10s等,本实施例不作限定。
S102、计算该帧串中的目标帧的特征值。
本实施例中,获取到目标应用中需要显示的帧串之后,将该帧串中的首帧作为该帧串中的目标帧,并计算目标帧的特征值。
作为一种可能的实施方式,计算该帧串中的目标帧的特征值可以包括以下步骤。
A1、根据显示目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值。
本实施例中,由于显示不同的帧需要的线程可能不同,因此,可以根据显示目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值。
A2、根据目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值。
本实施例中,每个帧对应一个模型数组,帧的模型数组为帧包括的模型顶点数和模型数量的数组,因此,可以根据目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值。
A3、根据目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值。
本实施例中,帧包括的不同3D模型的缓冲区地址不同,因此,可以根据目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值。
A4、将线程特征值、模型特征值和地址特征值加权求和得到目标帧的特征值。
本实施例中,得到目标帧的线程特征值、目标帧的模型特征值和目标帧的地址特征值之后,将这三个特征值加权求和将得到目标帧的特征值。
S103、根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型,其中,显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景。
本实施例中,帧的显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景,而游戏场景对应的帧的特征值与非游戏场景对应的帧的特征值差别较大,因此,可以根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型。其中,游戏场景为用户可以操作并可以获得游戏得分的场景。
作为一种可能的实施方式,根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型的方式具体为:
计算目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
本实施例中,用户设备中预先存储有游戏特征值和非游戏特征值,得到目标帧的特征值之后,计算目标帧的特征值与游戏特征值之间差的绝对值得到目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值,和/或计算目标帧的特征值与非游戏特征值之间差的绝对值得到目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为游戏场景,当目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
S104、获取目标帧的显示场景类型对应的降帧规则,其中,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于或等于该帧串包括的帧数。
本实施例中,预先分别为游戏场景和非游戏场景设置有不同的降帧规则,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于等于该帧串包括的帧数。因此,确定出目标帧的显示场景类型之后,将获取目标帧的显示场景类型对应的降帧规则。其中,游戏场景的降帧规则中显示帧数与不显示帧数的比例大于非游戏场景的降帧规则中显示帧数与不显示帧数的比例,例如:游戏场景的降帧规则为显示5帧丢一帧、非游戏场景的降帧规则为显示一帧丢一帧。
举例说明,假设非游戏场景的降帧规则为显示一帧丢一帧,即两帧中只显示一帧并将该帧的显示时间延长为这两帧的显示时间,则该规则中的预设帧数为2,预设帧数包括的显示帧数为1;假设游戏场景的降帧规则为显示十帧丢一帧,即十一个帧中只显示十个帧并将其中一个帧的显示时间延长为两帧的显示时间,则该规则中的预设帧数为11,预设帧数包括的显示帧数为10。
S105、以目标帧为首帧,从该帧串中确定出预设帧数个相连帧,以及按照显示帧数从该相连帧中提取出显示帧。
本实施例中,获取到目标帧的显示场景类型对应的降帧规则之后,将以该帧串中的目标帧为首帧,从给帧串中确定出预设帧数个相连帧,按照显示帧数从该相连帧中提取出显示帧,并将该帧串中以目标帧为首帧的预设帧数个相连帧之后的第一个帧作为下一个目标帧。
举例说明,假设预设帧数为11,显示帧数为10,则以目标帧为首帧,从该帧串中确定出11个相连帧,从这11个相连帧中提取出10个显示帧,并将该帧串中这11个帧之后的第一个帧将为下一个目标帧。其中,这11个相连帧中不显示的1个帧可以是这11帧中的任一帧。
S106、输出该显示帧。
在图1所描述的帧输出方法中,可以根据帧串中帧的显示场景类型进行降帧,使显示的帧的数量降低,减少了同一时间刷新屏幕的次数,从而可以降低3D应用的功耗。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种帧输出方法的流程图。其中,该帧输出方法适用于手机、平板电脑等用户设备。如图2所示,该帧输出方法可以包括以下步骤。
S201、计算目标应用中所有帧的特征值,其中,目标应用为3D应用。
本实施例中,可以在用户启动目标应用之前,计算目标应用中所有帧的特征值。
S202、将目标应用中所有帧的显示场景类型按照目标应用中所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景。
本实施例中,帧的显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景,而游戏场景对应的帧的特征值与非游戏场景对应的帧的特征值差别较大,因此,可以根据目标应用中所有帧的特征值将目标应用中所有帧的显示场景分为游戏场景和非游戏场景。其中,游戏场景为用户可以操作并可以获得游戏得分的场景。
S203、利用聚类分析法分析目标应用中所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值,并利用聚类分析法分析目标应用中所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
本实施例中,利用聚类分析法分析目标应用中所有帧中游戏场景对应的帧的特征值获得游戏特征值,并利用聚类分析法分析目标应用中所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值,之后存储游戏特征值和非游戏特征值以便后续调用。
S204、为游戏场景和非游戏场景分别设置降帧规则。
本实施例中,分别为游戏场景和非游戏场景设置不同的降帧规则并存储,以便后续调用。其中,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于等于该帧串包括的帧数。其中,游戏场景的降帧规则中显示帧数与不显示帧数的比例大于非游戏场景的降帧规则中显示帧数与不显示帧数的比例,例如:游戏场景的降帧规则为显示5帧丢一帧、非游戏场景的降帧规则为显示一帧丢一帧。
S205、获取目标应用中需要显示的帧串。
本实施例中,当用户设备检测到用户输入的启动目标应用的启动指令后,将启动目标应用,获取目标应用中需要显示的帧串。由于目标应用包括的帧数较大,因此,获取的目标应用中需要显示的帧串为预设时间内需要显示的帧串。其中,预设时间是根据需要预先设置的值,可以为5s、10s等,本实施例不作限定。
S206、计算该帧串中的目标帧的特征值。
本实施例中,获取到目标应用中需要显示的帧串之后,将该帧串中的首帧作为该帧串中的目标帧,并计算目标帧的特征值。
作为一种可能的实施方式,计算该帧串中的目标帧的特征值可以包括以下步骤。
A1、根据显示目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值。
本实施例中,由于显示不同的帧需要的线程可能不同,因此,可以根据显示目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值。
A2、根据目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值。
本实施例中,每个帧对应一个模型数组,帧的模型数组为帧包括的模型顶点数和模型数量的数组,因此,可以根据目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值。
A3、根据目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值。
本实施例中,帧包括的不同3D模型的缓冲区地址不同,因此,可以根据目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值。
A4、将线程特征值、模型特征值和地址特征值加权求和得到目标帧的特征值。
本实施例中,得到目标帧的线程特征值、目标帧的模型特征值和目标帧的地址特征值之后,将这三个特征值加权求和将得到目标帧的特征值。
S207、根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型,其中,显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景。
作为一种可能的实施方式,根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型的方式具体为:
计算目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
本实施例中,得到目标帧的特征值之后,计算目标帧的特征值与游戏特征值之间差的绝对值得到目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值,和/或计算目标帧的特征值与非游戏特征值之间差的绝对值得到目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为游戏场景,当目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
S208、获取目标帧的显示场景类型对应的降帧规则,其中,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于或等于该帧串包括的帧数。
本实施例中,确定出目标帧的显示场景类型之后,将获取目标帧的显示场景类型对应的降帧规则。
举例说明,假设非游戏场景的降帧规则为显示一帧丢一帧,即两帧中只显示一帧并将该帧的显示时间延长为这两帧的显示时间,则该规则中的预设帧数为2,预设帧数包括的显示帧数为1;假设游戏场景的降帧规则为显示十帧丢一帧,即十一个帧中只显示十个帧并将其中一个帧的显示时间延长为两帧的显示时间,则该规则中的预设帧数为11,预设帧数包括的显示帧数为10。
S209、以目标帧为首帧,从该帧串中确定出预设帧数个相连帧,以及按照显示帧数从该相连帧中提取出显示帧。
本实施例中,获取到目标帧的显示场景类型对应的降帧规则之后,将以该帧串中的目标帧为首帧,从给帧串中确定出预设帧数个相连帧,按照显示帧数从该相连帧中提取出显示帧,并将该帧串中以目标帧为首帧的预设帧数个相连帧之后的第一个帧作为下一个目标帧。
举例说明,假设预设帧数为11,显示帧数为10,则以目标帧为首帧,从该帧串中确定出11个相连帧,从这11个相连帧中提取出10个显示帧,并将该帧串中这11个帧之后的第一个帧将为下一个目标帧。其中,这11个相连帧中不显示的1个帧可以是这11帧中的任一帧。
S210、输出该显示帧。
在图2所描述的帧输出方法中,可以根据帧串中帧的显示场景类型进行降帧,使显示的帧的数量降低,减少了同一时间刷新屏幕的次数,从而可以降低3D应用的功耗。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种帧输出装置的结构图。其中,该帧输出装置可以设置于手机、平板电脑等用户设备中。如图3所示,该帧输出装置300可以包括:
第一获取单元301,用于获取目标应用中需要显示的帧串,其中,目标应用为3D应用;
第一计算单元302,用于计算第一获取单元301获取的帧串中的目标帧的特征值;
确定单元303,用于根据第一计算单元302计算的目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型,其中,显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;
第二获取单元304,用于获取确定单元303确定的显示场景类型对应的降帧规则,其中,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于或等于该帧串包括的帧数;
提取单元305,用于以目标帧为首帧,从第一获取单元301获取的帧串中确定出第二获取单元304获取的预设帧数个相连帧,以及按照第二获取单元304获取的显示帧数从该相连帧中提取出显示帧;
输出单元306,用于输出提取单元305提取的显示帧。
作为一种可能的实施方式,第一计算单元302可以包括:
第一计算子单元3021,用于根据显示目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值;
第二计算子单元3022,用于根据目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值;
第三计算子单元3023,用于根据目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值;
加权子单元3024,用于将第一计算子单元3021计算的线程特征值、第二计算子单元3022计算的模型特征值和第三计算子单元3023计算的地址特征值加权求和得到目标帧的特征值。
具体地,第一计算子单元3021,具体用于根据显示第一获取单元301获取的帧串中的目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值。
具体地,第二计算子单元3022,具体用于根据第一获取单元301获取的帧串中的目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值。
具体地,第三计算子单元3023,具体用于根据第一获取单元301获取的帧串中的目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值。
具体地,确定单元303,具体用于根据加权子单元3024加权求和得到的目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型。
作为一种可能的实施方式,该帧输出装置300还可以包括:
第二计算单元307,用于计算目标应用中所有帧的特征值;
划分单元308,用于将目标应用中所有帧的显示场景类型按照第二计算单元307计算的所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景;
分析单元309,用于利用聚类分析法分析划分单元308划分的所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值,利用聚类分析法分析划分单元308划分的所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
作为一种可能的实施方式,确定单元303具体用于:
计算第一计算单元302计算的目标帧的特征值与分析单元309获得的游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算第一计算单元302计算的目标帧的特征值与分析单元309获得的非游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
作为一种可能的实施方式,该帧输出装置300还可以包括:
设置单元310,用于为划分单元308划分的游戏场景和划分单元308划分的非游戏场景分别设置降帧规则。
具体地,第二获取单元304,具体用于获取设置单元310设置的确定单元303确定的显示场景类型对应的降帧规则。
在图3所描述的帧输出装置中,可以根据帧串中帧的显示场景类型进行降帧,使显示的帧的数量降低,减少了同一时间刷新屏幕的次数,从而可以降低3D应用的功耗。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种帧输出装置的结构图。其中,该帧输出装置可以设置于手机、平板电脑等用户设备中。如图4所示,该输出装置可以包括处理器401、存储器402以及输出装置403,处理器401与存储器402之间、处理器401与输出装置403之间可以通过总线或其它方式连接,其中,本实施例中是以总线连接的方式为例。其中:
存储器402中存储有一组程序代码,处理器401用于调用存储器402中存储的程序代码执行以下操作:
获取目标应用中需要显示的帧串,其中,目标应用为3D应用;
计算该帧串中的目标帧的特征值;
根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型,其中,显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;
获取该显示场景类型对应的降帧规则,其中,降帧规则用于描述预设帧数以及预设帧数包括的显示帧数,预设帧数小于或等于帧串包括的帧数;
以目标帧为首帧,从该帧串中确定出预设帧数个相连帧,以及按照显示帧数从该相连帧中提取出显示帧;
输出装置403,用于输出该显示帧。
作为一种可能的实施方式,处理器401计算该帧串中的目标帧的特征值的方式具体为:
根据显示目标帧所需线程计算目标帧的线程特征值;
根据目标帧的模型数组计算目标帧的模型特征值;
根据目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算目标帧的地址特征值;
将线程特征值、模型特征值和地址特征值加权求和得到目标帧的特征值。
作为一种可能的实施方式,处理器401获取目标应用中需要显示的帧串之前,处理器401还用于调用存储器402中存储的程序代码执行以下操作:
计算目标应用中所有帧的特征值;
将该所有帧的显示场景类型按照该所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景;
利用聚类分析法分析该所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值;
利用聚类分析法分析该所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
作为一种可能的实施方式,处理器401根据目标帧的特征值确定目标帧的显示场景类型的方式具体为:
计算目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值,当目标帧的特征值与非游戏特征值的绝对差值小于预设值时,目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
作为一种可能的实施方式,处理器401获取目标应用中需要显示的帧串之前,处理器401还用于调用存储器402中存储的程序代码执行以下操作:
为游戏场景和非游戏场景分别设置降帧规则。
在图4所描述的帧输出装置中,可以根据帧串中帧的显示场景类型进行降帧,使显示的帧的数量降低,减少了同一时间刷新屏幕的次数,从而可以降低3D应用的功耗。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取器(RandomAccessMemory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例公开的帧输出方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种帧输出方法,其特征在于,包括:
获取目标应用中需要显示的帧串,其中,所述目标应用为3D应用;
计算所述帧串中的目标帧的特征值;
根据所述目标帧的特征值确定所述目标帧的显示场景类型,其中,所述显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;
获取所述显示场景类型对应的降帧规则,其中,所述降帧规则用于描述预设帧数以及所述预设帧数包括的显示帧数,所述预设帧数小于或等于所述帧串包括的帧数;
以所述目标帧为首帧,从所述帧串中确定出所述预设帧数个相连帧,以及按照所述显示帧数从所述相连帧中提取出显示帧;
输出所述显示帧。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算所述帧串中的目标帧的特征值包括:
根据显示目标帧所需线程计算所述目标帧的线程特征值;
根据所述目标帧的模型数组计算所述目标帧的模型特征值;
根据所述目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算所述目标帧的地址特征值;
将所述线程特征值、所述模型特征值和所述地址特征值加权求和得到所述目标帧的特征值。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取目标应用中需要显示的帧串之前,所述方法还包括:
计算目标应用中所有帧的特征值;
将所述所有帧的显示场景类型按照所述所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景;
利用聚类分析法分析所述所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值;
利用聚类分析法分析所述所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标帧的特征值确定所述目标帧的显示场景类型包括:
计算所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值小于预设值时,所述目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值小于所述预设值时,所述目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标应用中需要显示的帧串之前,所述方法还包括:
为所述游戏场景和所述非游戏场景分别设置降帧规则。
6.一种帧输出装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取目标应用中需要显示的帧串,其中,所述目标应用为3D应用;
第一计算单元,用于计算所述第一获取单元获取的帧串中的目标帧的特征值;
确定单元,用于根据所述第一计算单元计算的目标帧的特征值确定所述目标帧的显示场景类型,其中,所述显示场景类型包括游戏场景或非游戏场景;
第二获取单元,用于获取所述确定单元确定的显示场景类型对应的降帧规则,其中,所述降帧规则用于描述预设帧数以及所述预设帧数包括的显示帧数,所述预设帧数小于或等于所述帧串包括的帧数;
提取单元,用于以所述目标帧为首帧,从所述第一获取单元获取的帧串中确定出所述第二获取单元获取的预设帧数个相连帧,以及按照所述第二获取单元获取的显示帧数从所述相连帧中提取出显示帧;
输出单元,用于输出所述提取单元提取的显示帧。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一计算单元包括:
第一计算子单元,用于根据显示目标帧所需线程计算所述目标帧的线程特征值;
第二计算子单元,用于根据所述目标帧的模型数组计算所述目标帧的模型特征值;
第三计算子单元,用于根据所述目标帧包括的3D模型的缓冲区地址计算所述目标帧的地址特征值;
加权子单元,用于将所述第一计算子单元计算的线程特征值、所述第二计算子单元计算的模型特征值和所述第三计算子单元计算的地址特征值加权求和得到所述目标帧的特征值。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二计算单元,用于计算目标应用中所有帧的特征值;
划分单元,用于将所述所有帧的显示场景类型按照所述第二计算单元计算的所有帧的特征值分为游戏场景和非游戏场景;
分析单元,用于利用聚类分析法分析所述划分单元划分的所有帧中游戏场景对应的帧的特征值以获得游戏特征值,利用聚类分析法分析所述划分单元划分的所有帧中非游戏场景对应的帧的特征值以获得非游戏特征值。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定单元具体用于:
计算所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述游戏特征值的绝对差值小于预设值时,所述目标帧的显示场景类型为游戏场景;或
计算所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值,当所述目标帧的特征值与所述非游戏特征值的绝对差值小于所述预设值时,所述目标帧的显示场景类型为非游戏场景。
10.如权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
设置单元,用于为所述游戏场景和所述非游戏场景分别设置降帧规则。
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