CN105743897A - 互联网音频实时同步传输系统及方法 - Google Patents

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CN105743897A
CN105743897A CN201610072369.2A CN201610072369A CN105743897A CN 105743897 A CN105743897 A CN 105743897A CN 201610072369 A CN201610072369 A CN 201610072369A CN 105743897 A CN105743897 A CN 105743897A
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Shanghai Longyou Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明涉及一种互联网音频实时同步传输系统及方法,属于计算机应用技术领域。采用本发明的互联网音频实时同步传输系统及方法,其首先将音频数据分段转码为数据量较小的音频格式,而后进一步打包压缩,降低数据包大小,从而提高数据传输效率,避免丢包和音频失真等现象,同时,进一步利用时间戳保证声音画面同步,从而能大幅优化用户体验,适用于大型的手机音频实时采集的软件,特别适用于手机卡拉OK互动游戏的应用场合,且本发明的互联网音频实时同步传输系统及方法,其实现方法简单,实现成本也相当低廉。

Description

互联网音频实时同步传输系统及方法
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及互联网数据传输技术领域,具体是指一种互联网音频实时同步传输系统及方法。
背景技术
现有的互联网音频传输技术较为成熟,主要技术是录音结束后上传分享给接收端。但仍存在一些技术问题,在实时传输音频清晰度要求高,数据量较大,而所采用的网络带宽有限的情况下,容易发生音频数据丢失,延时严重,甚至声音不清楚的缺陷。
尤其在基于unity3D引擎开发的手机游戏中,尚未能实现音频的在线实时传输。
基于unity3d引擎的实时音频解压和传输技术可以实现多人在线K歌数据的分发和还原,解决多人同时在线音频数据的实时传输和还原。
目前的技术问题在于,多人数据分发过程中的数据丢包问题,数据还原后的及时处理,会有钝卡和丢帧现象。音频输入unity3D后的转换格式为音频格式为WAVE,文件较大。
所以目前存在的技术问题是,基于Unity3D引擎开发的手机软件,声音传输过程中网络的延时和数据同步存在问题,导致无法流畅的实现声音的实时传输。更无法实现声音与画面的同步,导致用户体验较差。
因此,如何提供一种保证音频传输效率和质量,同时实现声音画面同步的互联网音频实时同步传输系统及方法成为本领域亟待解决的问题。
AAC(AdvancedAudioCoding),中文称为“高级音频编码”,出现于1997年,基于MPEG-2的音频编码技术。由FraunhoferIIS、杜比实验室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同开发,目的是取代MP3格式。
发明内容
本发明的目的是克服了上述现有技术中的缺点,提供一种通过将音频数据分段打包压缩,降低数据包大小,提高数据传输效率,避免丢包和音频失真等现象,同时,利用时间戳保证声音画面同步,从而优化用户体验,且实现方法简单,实现成本低廉的互联网音频实时同步传输系统及方法。
为了实现上述的目的,本发明的互联网音频实时同步传输系统具有如下构成:
该互联网音频实时同步传输系统包括:第一用户端、服务器和第二用户端。
其中,第一用户端用以采集音频数据,并将采集到的音频数据处理为压缩数据;
服务器用以从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
第二用户端用以从所述的服务器获取所述的压缩数据,并利用所述的压缩数据获取所述的音频数据后播放。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端包括:音频采集设备、第一转码处理器和压缩处理器。
其中,音频采集设备用以采集音频数据,生成第一音频文件;
第一转码处理器用以将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;以及
压缩处理器用以将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端包括:解压处理器、第二转码处理器和音频播放设备。
其中,解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
第二转码处理器用以将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;以及
音频播放设备用以播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一音频文件为WAVE格式文件,所述的第二音频格式为AAC格式文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端还包括数据分析处理器,用以根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,所述的解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的音频播放设备,用以根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端还包括:时间戳处理器,用以生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,所述的解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的音频播放设备用以根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的服务器还存储有背景多媒体信息;
所述的第一用户端还包括:第一多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
所述的时间戳处理器用于以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的第二用户端还包括:第二多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
所述的音频播放设备用于以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,并根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端还包括:输入设备,用以采集用户操作,获取用户操作信息;
所述的第一多媒体播放设备用以从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中:所述的解压处理器,用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳;
第二多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息。
该互联网音频实时同步传输系统中,所述的第一用户端及所述的第二用户端为手机。
本发明还提供一种互联网音频实时同步传输方法,包括以下步骤:
(1)第一用户端采集音频数据;
(2)所述的第一用户端将采集到的音频数据处理为压缩数据;
(3)服务器从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
(4)第二用户端从所述的服务器获取所述的压缩数据;
(5)所述的第二用户端利用所述的压缩数据获取所述的音频数据;
(6)所述的第二用户端播放所述的音频数据。
该互联网音频实时同步传输方法中,所述的第一用户端包括:音频采集设备、第一转码处理器和压缩处理器,
所述的步骤(1)具体为:音频采集设备采集音频数据,生成第一音频文件;
所述的步骤(2)具体包括以下步骤:
(21)所述的第一转码处理器将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;
(22)所述的压缩处理器将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端包括:解压处理器、第二转码处理器和音频播放设备,
所述的步骤(5)具体包括以下步骤:
(51)所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
(52)所述的第二转码处理器将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;
所述的步骤(6)具体为:音频播放设备播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输方法中,所述的第一用户端还包括数据分析处理器,
所述的方法在所述的步骤(1)和步骤(2)之间还包括以下步骤:
(1a)所述的数据分析处理器根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输方法中,所述的第一用户端还包括时间戳处理器,
所述的方法在所述的步骤(1)和步骤(2)之间还包括以下步骤:
(1b)所述的时间戳处理器生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输方法中,所述的服务器还存储有背景多媒体信息;所述的第一用户端还包括第一多媒体播放设备;所述的第二用户端还包括第二多媒体播放设备:
所述的方法在步骤(1)之前还包括以下步骤:
(0-1)所述的第一多媒体播放设备从所述的服务器获取并存储所述的背景多媒体信息;
(0-2)所述的第二多媒体播放设备从所述的服务器获取并存储所述的背景多媒体信息;
所述的步骤(1b)具体为:所述的时间戳处理器以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,并根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
该互联网音频实时同步传输方法中,所述的第一用户端还包括:输入设备,
所述的方法还包括以下步骤:
(0a)所述的输入设备采集用户操作,获取用户操作信息;
所述的步骤(0-1)具体为:所述的第一多媒体播放设备从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器将所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳;
所述的方法还包括以下步骤:
(7)第二多媒体播放设备根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息。
采用了该发明的互联网音频实时同步传输系统及方法,其首先将音频数据分段转码为数据量较小的音频格式,而后进一步打包压缩,降低数据包大小,从而提高数据传输效率,避免丢包和音频失真等现象,同时,进一步利用时间戳保证声音画面同步,从而能大幅优化用户体验,适用于大型的手机音频实时采集的软件,特别适用于手机卡拉OK互动游戏的应用场合,且本发明的互联网音频实时同步传输系统及方法,其实现方法简单,实现成本也相当低廉。
附图说明
图1为本发明的互联网音频实时同步传输方法的步骤流程图。
图2为本发明的互联网音频实时同步传输系统在实际应用中的结构示意图。
图3为本发明的互联网音频实时同步传输方法在实际应用中的流程示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的技术内容,特举以下实施例详细说明。
请参阅图1所示,为本发明的互联网音频实时同步传输方法的步骤流程图。
在一种实施方式中,该互联网音频实时同步传输系统包括:第一用户端、服务器和第二用户端。第一用户端及第二用户端可以为手机、pad、PC或其它互联网终端。
其中,第一用户端用以采集音频数据,并将采集到的音频数据处理为压缩数据;
服务器用以从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
第二用户端用以从所述的服务器获取所述的压缩数据,并利用所述的压缩数据获取所述的音频数据后播放。
本发明还提供一种互联网音频实时同步传输方法,在利用上述实施方式所述的系统实现的方法中,该方法如图1所示,包括以下步骤:
(1)第一用户端采集音频数据;
(2)所述的第一用户端将采集到的音频数据处理为压缩数据;
(3)服务器从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
(4)第二用户端从所述的服务器获取所述的压缩数据;
(5)所述的第二用户端利用所述的压缩数据获取所述的音频数据;
(6)所述的第二用户端播放所述的音频数据。
在一种较优选的实施方式中,所述的第一用户端包括:音频采集设备、第一转码处理器和压缩处理器。
其中,音频采集设备用以采集音频数据,生成第一音频文件;
第一转码处理器用以将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;以及
压缩处理器用以将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端包括:解压处理器、第二转码处理器和音频播放设备。
其中,解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
第二转码处理器用以将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;以及
音频播放设备用以播放所述的第一音频文件。
其中,所述的第一音频文件可以为WAVE格式文件,所述的第二音频格式可以为AAC格式文件。
在利用上述较优选的实施方式所述的系统实现的方法中,所述的步骤(1)具体为:音频采集设备采集音频数据,生成第一音频文件;
所述的步骤(2)具体包括以下步骤:
(21)所述的第一转码处理器将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;
(22)所述的压缩处理器将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(5)具体包括以下步骤:
(51)所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
(52)所述的第二转码处理器将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;
所述的步骤(6)具体为:音频播放设备播放所述的第一音频文件。
在进一步优选的实施方式中,所述的第一用户端还包括数据分析处理器,用以根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,所述的解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的音频播放设备,用以根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
在利用上述进一步优选的实施方式所述的系统实现的方法中,所述的方法在所述的步骤(1)和步骤(2)之间还包括以下步骤:
(1a)所述的数据分析处理器根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
在更进一步优选的实施方式中,所述的第一用户端还包括:时间戳处理器,用以生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,所述的解压处理器用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的音频播放设备用以根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
在利用上述更进一步优选的实施方式所述的系统实现的方法中,
所述的方法在所述的步骤(1)和步骤(2)之间还包括以下步骤:
(1b)所述的时间戳处理器生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
在又进一步优选的实施方式中,所述的服务器还存储有背景多媒体信息;
所述的第一用户端还包括:第一多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
所述的时间戳处理器用于以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的第二用户端还包括:第二多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
所述的音频播放设备用于以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,并根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
在利用上述又进一步优选的实施方式所述的系统实现的方法中,
所述的方法在步骤(1)之前还包括以下步骤:
(0-1)所述的第一多媒体播放设备从所述的服务器获取并存储所述的背景多媒体信息;
(0-2)所述的第二多媒体播放设备从所述的服务器获取并存储所述的背景多媒体信息;
所述的步骤(1b)具体为:所述的时间戳处理器以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,并根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
在更优选的实施方式中,所述的第一用户端还包括:输入设备,用以采集用户操作,获取用户操作信息;
所述的第一多媒体播放设备用以从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中:所述的解压处理器,用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳;
第二多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息。
在利用上述更优选的实施方式所述的系统实现的方法中,所述的方法还包括以下步骤:
(0a)所述的输入设备采集用户操作,获取用户操作信息;
所述的步骤(0-1)具体为:所述的第一多媒体播放设备从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器将所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳;
所述的方法还包括以下步骤:
(7)第二多媒体播放设备根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息。
在本发明的实际应用中,如图2、3所示,用户可通过客户端麦克风进行声音录制,传入客户端进行编码压缩为aac的实时音频流格式,然后把acc数据通过udp服务器进行传输到接收的客户端,接收客户端在解码还原成客户端可播放的格式。
把声音传入U3D引擎时,引擎代码对传入的音频进行初步的判定(声音大小和notes键的击中判定),同时利用编码进行压缩处理(最大压缩比可以达到18:1),将压缩过的音频文件数据进行编号处理,通过UDP服务器进行多人分发,数据分发到客户端后针对数据进行解码还原处理。UDP服务器特性:多线程,可以对数据异步处理,容错。
通过利用本发明的系统及方法就可以方便地实现多人同时在线的语音传输或在线K歌功能,避免声音卡顿、失真等现象,与画面同步效果好,用户体验更佳。
采用了该发明的互联网音频实时同步传输系统及方法,其首先将音频数据分段转码为数据量较小的音频格式,而后进一步打包压缩,降低数据包大小,从而提高数据传输效率,避免丢包和音频失真等现象,同时,进一步利用时间戳保证声音画面同步,从而能大幅优化用户体验,适用于大型的手机音频实时采集的软件,特别适用于手机卡拉OK互动游戏的应用场合,且本发明的互联网音频实时同步传输系统及方法,其实现方法简单,实现成本也相当低廉。
在此说明书中,本发明已参照其特定的实施例作了描述。但是,很显然仍可以作出各种修改和变换而不背离本发明的精神和范围。因此,说明书和附图应被认为是说明性的而非限制性的。

Claims (14)

1.一种互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,包括:
第一用户端,用以采集音频数据,并将采集到的音频数据处理为压缩数据;
服务器,用以从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
第二用户端,用以从所述的服务器获取所述的压缩数据,并利用所述的压缩数据获取所述的音频数据后播放。
2.根据权利要求1所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,
所述的第一用户端包括:
音频采集设备,用以采集音频数据,生成第一音频文件;
第一转码处理器,用以将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;以及
压缩处理器,用以将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端包括:
解压处理器,用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
第二转码处理器,用以将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;以及
音频播放设备,用以播放所述的第一音频文件。
3.根据权利要求2所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,所述的第一音频文件为WAVE格式文件,所述的第二音频格式为AAC格式文件。
4.根据权利要求2所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,
所述的第一用户端还包括:
数据分析处理器,用以根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,
所述的解压处理器,用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的音频播放设备,用以根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
5.根据权利要求4所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,
所述的第一用户端还包括:
时间戳处理器,用以生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中,
所述的解压处理器,用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的音频播放设备,用以根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
6.根据权利要求5所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,
所述的服务器还存储有背景多媒体信息;
所述的第一用户端还包括:
第一多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
所述的时间戳处理器用于以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的第二用户端还包括:
第二多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储及播放所述的背景多媒体信息;
所述的音频播放设备,用于以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,并根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
7.根据权利要求6所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,
所述的第一用户端还包括:
输入设备,用以采集用户操作,获取用户操作信息;
所述的第一多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息;
所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端中:
所述的解压处理器,用以解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳;
第二多媒体播放设备,用以从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息。
8.根据权利要求1至7所述的互联网音频实时同步传输系统,其特征在于,所述的第一用户端及所述的第二用户端为手机。
9.一种互联网音频实时同步传输方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)第一用户端采集音频数据;
(2)所述的第一用户端将采集到的音频数据处理为压缩数据;
(3)服务器从所述的第一用户端获取所述的压缩数据;
(4)第二用户端从所述的服务器获取所述的压缩数据;
(5)所述的第二用户端利用所述的压缩数据获取所述的音频数据;
(6)所述的第二用户端播放所述的音频数据。
10.根据权利要求9所述的互联网音频实时同步传输方法,其特征在于,
所述的第一用户端包括:音频采集设备、第一转码处理器和压缩处理器,
所述的步骤(1)具体为:音频采集设备采集音频数据,生成第一音频文件;
所述的步骤(2)具体包括以下步骤:
(21)所述的第一转码处理器将所述的第一音频文件转码为数据格式更小的第二音频文件;
(22)所述的压缩处理器将所述的第二音频文件压缩为所述的压缩数据;
所述的第二用户端包括:解压处理器、第二转码处理器和音频播放设备,
所述的步骤(5)具体包括以下步骤:
(51)所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件;
(52)所述的第二转码处理器将所述的第二音频文件转码为所述的第一音频文件;
所述的步骤(6)具体为:音频播放设备播放所述的第一音频文件。
11.根据权利要求10所述的互联网音频实时同步传输方法,其特征在于,
所述的第一用户端还包括数据分析处理器,
所述的方法在所述的步骤(1)和步骤(2)之间还包括以下步骤:
(1a)所述的数据分析处理器根据所述的第一音频文件获取音量信息;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器用以将所述的第二音频文件与所述的音量信息压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件及音量信息;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备根据所述的音量信息播放所述的第一音频文件。
12.根据权利要求11所述的互联网音频实时同步传输方法,其特征在于,
所述的第一用户端还包括时间戳处理器,
所述的方法在所述的步骤(1)和步骤(2)之间还包括以下步骤:
(1b)所述的时间戳处理器生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器将所述的第二音频文件、音量信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息及时间戳;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
13.根据权利要求12所述的互联网音频实时同步传输方法,其特征在于,
所述的服务器还存储有背景多媒体信息;所述的第一用户端还包括第一多媒体播放设备;所述的第二用户端还包括第二多媒体播放设备:
所述的方法在步骤(1)之前还包括以下步骤:
(0-1)所述的第一多媒体播放设备从所述的服务器获取并存储所述的背景多媒体信息;
(0-2)所述的第二多媒体播放设备从所述的服务器获取并存储所述的背景多媒体信息;
所述的步骤(1b)具体为:所述的时间戳处理器以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,生成与所述的第一音频文件关联的时间戳;
所述的步骤(52)具体为:所述的音频播放设备以所述的背景多媒体信息为时间轴参考,并根据所述的音量信息及时间戳播放所述的第一音频文件。
14.根据权利要求13所述的互联网音频实时同步传输方法,其特征在于,
所述的第一用户端还包括:输入设备,
所述的方法还包括以下步骤:
(0a)所述的输入设备采集用户操作,获取用户操作信息;
所述的步骤(0-1)具体为:所述的第一多媒体播放设备从所述的服务器获取、存储所述的背景多媒体信息,并根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息;
所述的步骤(22)具体为:所述的压缩处理器将所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳压缩为所述的压缩数据;
所述的步骤(51)具体为:所述的解压处理器解压所述的压缩数据获得所述的第二音频文件、音量信息、用户操作信息及时间戳;
所述的方法还包括以下步骤:
(7)第二多媒体播放设备根据所述的用户操作信息播放所述的背景多媒体信息。
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