CN105721272A - 消息发送、接收、展示方法和系统、发送端、接收端 - Google Patents

消息发送、接收、展示方法和系统、发送端、接收端 Download PDF

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CN105721272A CN201410723539.XA CN201410723539A CN105721272A CN 105721272 A CN105721272 A CN 105721272A CN 201410723539 A CN201410723539 A CN 201410723539A CN 105721272 A CN105721272 A CN 105721272A
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Abstract

本发明适用于互联网技术领域,提供一种消息发送方法。所述消息发送方法包括:接收第一用户编辑的消息;接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。本发明通过在发送消息时,设置与消息接收者相关的消息展示触发逻辑,解决了现有技术中消息发送完后,消息发送者失去对的消息的控制能力,对消息发送者和/或消息接收者造成困扰的问题。

Description

消息发送、接收、展示方法和系统、发送端、接收端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种消息发送、接收、展示方法和系统、发送端、接收端。
背景技术
随着计算机技术的发展,越来越多的人们通过网络进行消息交流代替传统的空间距离上的面对面的消息交流,例如通过通信技术实现即时交流、通过社交网站分享消息等。
当前各社交网站和通讯软件,消息发送者发送完消息后,消息就会直接展示给相应的消息接收者。现有技术中可以让消息发送者制定消息发送的条件,如定时发送(如上午9点编辑好的消息,设定为下午2点发送),消息内容根据设定的条件相应的调整(如上午编辑的内容为“早上好”,接收者在下午接收时的内容为“下午好”)等。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:当前各种社交网站和通讯软件中,无法根据消息接收者的消息制定消息发送的条件。
发明内容
本发明实施例提供一种消息发送方法,旨在解决现有技术中消息发送完后,消息发送者失去对的消息的控制能力,对消息发送者和/或消息接收者造成困扰的问题。
本发明实施例提供一种消息发送方法,所述方法包括:
接收第一用户编辑的消息;
接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
本发明实施例还提供了一种消息接收方法,所述方法包括:
获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
本发明实施例还提供了一种消息展示方法,所述方法包括:
发送端接收第一用户编辑的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,并将所述消息及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
所述接收端获取第二用户的用户信息,所述第二用户的用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
所述接收端接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种
当所述第二用户的用户信息满足所述消息展示触发逻辑时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
本发明实施例还提供了一种发送端,所述发送端包括:
接收模块,用于接收第一用户编辑的消息;
接收模块,还用于接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
发送模块,用于将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
本发明实施例通过接收端接收第一用户编辑的消息,接收第一用户编辑的与该消息对应的消息展示触发逻辑,将上述消息以及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当上述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将上述消息展示给第二用户。解决了现有技术中消息发送完后,消息发送者失去对的消息的控制能力,对消息发送者或消息接收者造成困扰的问题。
本发明实施例还提供了一种接收端,所述接收端包括:
获取模块,用于获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
接收模块,用于接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
展示模块,用于当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
本发明实施例通过接收端接收发送端发送的消息及该消息的消息展示触发逻辑,获取第二用户的用户信息,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,接收端将消息展示给第二用户。只有满足消息展示触发逻辑的消息才会展示给第二用户,避免第二用户收到过多的与不相关的消息,从而避免对第二用户造成不必要的打扰。
本发明实施例还提供了一种消息展示系统,所述系统包括发送端、接收端以及服务器,其中:
所述发送端包括:
接收模块,用于接收第一用户编辑的消息;
接收模块,还用于接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
发送模块,用于将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
所述接收端包括:
获取模块,用于获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
接收模块,用于接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
展示模块,用于当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
本发明实施例通过发送端接收第一用户编辑的消息,接收第一用户编辑的与该消息对应的消息展示触发逻辑,将消息以及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,接收端接收发送端发送的消息及该消息的消息展示触发逻辑,获取第二用户的用户信息,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,接收端将消息展示给第二用户。解决了现有技术中消息发送完后,消息发送者失去对的消息的控制能力,对消息发送者或消息接收者造成困扰的问题。
附图说明
图1是实现消息展示方法和系统的实现环境图;
图2是能实现本发明实施例的一个计算机系统的模块图;
图3是本发明一实施例提供的消息展示系统的结构框图;
图4是本发明另一个实施例提供的消息展示系统的结构框图;
图5是图4中消息展示系统中发送端编辑消息及编辑该消息对应的消息展示触发逻辑的用户界面示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的消息展示系统的结构框图;
图7是消息展示系统应用于社交网站或通讯软件中的工作过程示意图;
图8是本发明一实施例提供的发送端的结构框图;
图9是本发明另一个实施例提供的发送端的结构框图;
图10是本发明实施例提供的接收端的结构框图;
图11是本发明实施例提供的消息发送方法的流程图;
图12是本发明实施例提供的消息接收方法的流程图;
图13是本发明实施例提供的消息展示方法。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例通过在消息发送者发送消息时,设置展示该消息的消息展示触发逻辑,只有满足消息展示触发逻辑的消息接收者才能收到消息,既能避免消息展示给与消息内容不相关的接收者,避免不相关的消息对消息接收者造成困扰,又能避免消息发送完后,消息发送者失去对消息的控制能力,避免造成消息发送者或消息接收者尴尬的情况出现。在本发明实施例中,消息展示触发逻辑是针对消息接收者的特征信息或者用户行为信息设置的,即消息展示触发逻辑与消息接收者的信息相关联。
可以理解,本发明所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本发明的范围的情况下,可以将第一客户端称为第二客户端,且类似地,可将第二客户端称为第一客户端。第一客户端和第二客户端两者都是客户端,但其不是同一客户端。
除非上下文另有特定清楚的描述,本发明中的元件和组件,数量既可以单个的形式存在,也可以多个的形式存在,本发明并不对此进行限定。本发明中的步骤虽然用标号进行了排列,但并不用于限定步骤的先后次序,除非明确说明了步骤的次序或者某步骤的执行需要其他步骤作为基础,否则步骤的相对次序是可以调整的。可以理解,本文中所使用的术语“和/或”涉及且涵盖相关联的所列项目中的一者或一者以上的任何和所有可能的组合。
图1为实现消息展示方法和系统的实现环境图。图1所示的实现环境,包括服务器110、第一终端120、第二终端130、第一用户140和第二用户150。其中,第一用户140和第二用户150属于好友关系。图1中仅以两个客户端为例进行说明,在其他实现环境中,客户端可包括多个,客户端的具体数量可根据需要选定。
用户可通过终端上安装的客户端在服务器110上进行注册账号和密码。首先,第一终端120上的第一客户端与服务器110通过C/S通信模式进行通信。第一用户140通过第一终端120上的第一客户端输入账号和密码,向服务器110发起登录请求,服务器110对第一用户140对应的账号和密码进行验证通过后,记录登录于第一终端120上第一用户对应的IP地址和端口号。第一终端120上的第一客户端从服务器110获取第一用户140的好友列表和/或群组列表等。
其次,第二终端130上的第二客户端与服务器110通过C/S通信模式进行通信。第二用户150通过第二终端130上的第二客户端输入账号和密码,向服务器110发起登录请求,服务器110对第二用户150对应的账号和密码进行验证通过后,记录登录于第二终端130上第二用户对应的IP地址和端口号,并将第一终端120上第一用户对应的IP地址和端口号发送给第二终端130,以及将第二终端130上第二用户对应的IP地址和端口号发送给第一终端120。
再次,第一终端120根据第二终端130的IP地址和端口号以及第二终端130根据第一终端120的IP地址和端口号建立通信通道,通过P2P通信模式进行通信,此外,第一终端120和第二终端130无法通过P2P进行通信时,将P2P通信模式转换为C/S通信模式,第一终端120上第一用户140和第二终端130上第二用户150之间的交互信息通过服务器110进行中转。
其中,第一客户端和第二客户端均可作为消息发送端和消息接收端。
图2为能实现本发明实施例的一个计算机系统200的模块图。该计算机系统200只是一个适用于本发明的计算机环境的示例,不能认为是提出了对本发明的使用范围的任何限制。计算机系统200也不能解释为需要依赖于或具有图示的示例性的计算机系统200中的一个或多个部件的组合。
图2中示出的计算机系统200是一个适合用于本发明的计算机系统的例子。第一终端和第二终端符合图2所示的计算机系统200架构。具有不同子系统配置的其它架构也可以使用。例如有大众所熟知的台式机、笔记本、个人数字助理、智能电话、平板电脑、便携式媒体播放器等类似设备可以适用于本发明的一些实施例。但不限于以上所列举的设备。
如图2所示,计算机系统200包括处理器210、存储器220和系统总线222。包括存储器220和处理器210在内的各种系统组件连接到系统总线222上。处理器210是一个用来通过计算机系统中基本的算术和逻辑运算来执行计算机程序指令的硬件。存储器220是一个用于临时或永久性存储计算程序或数据(例如,程序状态信息)的物理设备。系统总线220可以为以下几种类型的总线结构中的任意一种,包括存储器总线或存储控制器、外设总线和局部总线。处理器210和存储器220可以通过系统总线222进行数据通信。其中存储器220包括只读存储器(ROM)或闪存(图中都未示出),以及随机存取存储器(RAM),RAM通常是指加载了操作系统和应用程序的主存储器。
计算机系统200还包括显示接口230(例如,图形处理单元)、显示设备240(例如,液晶显示器)、音频接口250(例如,声卡)以及音频设备260(例如,扬声器)。显示设备240和音频设备260是用于体验多媒体内容的媒体设备。
计算机系统200一般包括一个存储设备270。存储设备270可以从多种计算机可读介质中选择,计算机可读介质是指可以通过计算机系统200访问的任何可利用的介质,包括移动的和固定的两种介质。例如,计算机可读介质包括但不限于,闪速存储器(微型SD卡),CD-ROM,数字通用光盘(DVD)或其它光盘存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁存储设备,或者可用于存储所需信息并可由计算机系统200访问的任何其它介质。
计算机系统200还包括输入装置280和输入接口290(例如,IO控制器)。用户可以通过输入装置280,如键盘、鼠标、显示设备240上的触摸面板设备,输入指令和信息到计算机系统200中。输入装置280通常是通过输入接口290连接到系统总线222上的,但也可以通过其它接口或总线结构相连接,如通用串行总线(USB)。
计算机系统200可在网络环境中与一个或者多个网络设备进行逻辑连接。网络设备可以是个人电脑、服务器、路由器、智能电话、平板电脑或者其它公共网络节点。计算机系统200通过局域网(LAN)接口224或者移动通信单元226与网络设备相连接。局域网(LAN)是指在有限区域内,例如家庭、学校、计算机实验室、或者使用网络媒体的办公楼,互联组成的计算机网络。WiFi和双绞线布线以太网是最常用的构建局域网的两种技术。WiFi是一种能使计算机系统200间交换数据或通过无线电波连接到无线网络的技术。移动通信单元226能在一个广阔的地理区域内移动的同时通过无线电通信线路接听和拨打电话。除了通话以外,移动通信单元226也支持在提供移动数据服务的2G,3G或4G蜂窝通信系统中进行互联网访问。
应当指出的是,其它包括比计算机系统200更多或更少的子系统的计算机系统也能适用于发明。例如,计算机系统200可以包括能在短距离内交换数据的蓝牙单元,用于照相的图像传感器,以及用于测量加速度的加速计。
如上面详细描述的,适用于本发明的计算机系统200能执行消息发送方法和消息接收方法的指定操作。计算机系统200通过处理器210运行在计算机可读介质中的软件指令的形式来执行这些操作。这些软件指令可以从存储设备270或者通过局域网接口224从另一设备读入到存储器220中。存储在存储器220中的软件指令使得处理器210执行上述的。此外,通过硬件电路或者硬件电路结合软件指令也能同样实现本发明。因此,实现本发明并不限于任何特定硬件电路和软件的组合。
图3示出了本发明实施例提供的消息展示系统的结构框图,图3中的消息展示系统运行于图1中的实现环境中。图3中消息展示系统将图1中的第一终端120上的第一客户端作为发送端,将第二终端130上第二客户端作为接收端,但不做限定。此外,图3中消息展示系统可应用于如社交网站、即时通讯软件、微博、手机短信、网络信息推送等。其中,账号包括手机号或者不同应用程序的登录号。
结合图1和图3,一种消息展示系统包括发送端310和接收端320。其中,发送端310包括接收模块312和发送模块314。
接收模块312接收第一用户编辑的消息。
作为本发明的一个实施例,第一用户编辑的消息包含有:带有消息展示触发逻辑的消息和不带消息展示触发逻辑的消息。
接收模块312接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑可以根据用户需求来设定,可以是发送端上登录的第一用户在编辑消息时编辑与该消息对应的消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,与消息对应的消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;其中:
所述特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种。
所述行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
其中,常用登录地址为第二用户的账号登录网站、应用软件等通常的登录地址,该登陆地址可以包括地理信息地址、网络IP地址、网络虚拟地址、设备虚拟地址等。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑可以根据第一用户的需求设定,第二用户的特征信息和第二用户的行为信息的具体内容和表现形式可以根据第一用户的需求设定,可以包括但不限定为上述实施例列举的内容。
发送模块314将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端。
该接收端320包括获取模块322、接收模块324和展示模块326。其中:
获取模块322获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
接收模块324接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
展示模块324当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
在本发明实施例中,当用户编辑的信息为不带消息展示触发逻辑的消息时,发送端将第一用户编辑的消息发送至接收端,接收端收到消息后将消息展示给第二用户。
作为本发明的一个实施例,接收端可以根据第一用户的需求反馈给发送端消息是否展示给第二用户,也可以主动反馈给发送端消息是否展示给第二用户。在消息未展示给第二用户之前,第一用户可以修改设定好的消息展示触发逻辑,发送端将修改好的消息展示触发逻辑发送至接收端,接收端接收新的消息展示触发逻辑及对应的消息,删除原消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,接收端为至少一个;当接收端为至少一个时,发送端将消息以及该消息的消息展示触发逻辑至至少一个接收端,该至少一个接收端为第二用户的账号登录的终端;其中,账号为手机号或者不同应用程序的登录号。
在本发明实施例中,第二用户为至少一个,第二用户为第一用户的好友列表中的用户,第一用户可以针对某个第二用户单独发送消息,该消息可以根据需要设置消息展示触发逻辑,也可以不设置消息展示触发逻辑;第一用户可以针对好友列表中的所有第二用户发送消息,该消息可以根据需要设置消息展示触发逻辑,消息将展示给满足消息展示触发逻辑的第二用户,也可以不设置消息展示触发逻辑,消息将展示给所有第二用户。
本发明实施例中,发送端通过接收第一用户编辑的消息,接收第一用户编辑的与该消息对应的消息展示触发逻辑,将消息以及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,接收端接收发送端发送的消息及该消息的消息展示触发逻辑,获取第二用户的用户信息,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,接收端将消息展示给第二用户。既能避免消息展示给与消息内容不相关的第二用户,避免不相关的消息对他们造成困扰;又能避免消息发送完后,第一用户失去对消息的控制能力,避免造成第一用户或第二用户尴尬的情况出现。
图4示出了本发明另一个实施例提供的消息展示系统的结构框图。图4中的消息展示系统与图3中的消息展示系统的区别在于:该发送端310除了包括接收模块312和发送模块314外,还包括删除模块316和/或添加模块318。其中:
删除模块316,在接收模块接收用户编辑的消息展示触发逻辑之后,接收删除指令,根据所述删除指令删除所指定的消息展示触发逻辑;
添加模块318,在接收模块接收用户编辑的消息展示触发逻辑之后,接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
上述信息展示系统通过删除模块和添加模块实现消息及对应的消息展示触发逻辑的删除和添加操作,在消息展示给第二用户之前,第一用户可以随时修改该消息的消息展示触发逻辑,操作便捷。
图5是图4中消息展示系统中发送端编辑消息及编辑该消息对应的消息展示触发逻辑的用户界面示意图。结合图4和图5,在编辑消息和相应的消息展示触发逻辑的用户界面上,提供有“消息内容”字段、“类型”字段、“操作”字段和时间输入框。“消息内容”字段中提供了供用户输入内容的编辑框,在编辑框中可由用户通过键盘或触摸屏等输入内容,该内容可包括文字、图片、语音和视频等中一种或两种以上;时间输入框中提供了可由用户自定义设置的时间段;“类型”字段提供了供选择的“特征信息”类型和“行为信息”类型,选择“特征信息”类型时,可由用户自定义消息接收者的特征信息,选择“行为信息”类型时,可由用户自定义消息接收者的行为信息;“操作”字段中为每条消息提供了“删除”控件和“添加”控件,该“删除”控件用于删除指定的消息展示触发逻辑,该“添加”控件是用于添加新消息展示触发逻辑。此外,在用户界面上还提供了输入接收方的输入框,以及清空所有编辑内容的清空按钮。
图6示出了本发明另一个实施例提供的消息展示系统的结构框图。图6的消息展示系统与图4的消息展示系统的区别在于:图6的消息展示系统除了包括发送端310和接收端320外,还包括服务器330。发送端310将接收的消息和相应的消息展示触发逻辑发送给服务器330,服务器330将接收的消息和相应的消息展示触发逻辑转发给接收端320。服务器330可在接收方未登录接收端320时,将接收的消息和相应的消息展示触发逻辑保存,并在接收方登录接收端320时,将接收的消息和相应的消息展示触发逻辑转发给接收端320,进行离线代理通讯;或者服务器330用于在发送端310的发送方和接收端320的接收方均在线,且发送端310和接收端320通信失败时,对发送端310上的发送方发送的接收的消息和相应的消息展示触发逻辑转发给接收端320上的接收方。
图7是消息展示系统应用于社交网站或通讯软件中的工作过程示意图。图7中以第一用户710登录第一终端720上的第一客户端,第一用户作为发送方;第二用户730登录第二终端740,第二用户作为接收方为例,且第一终端720和第二终端740可通过服务器750中转消息。如图7所示,上述消息展示系统应用于社交网站或通讯软件的工作过程包括:
(1)第一用户710在第一终端720上安装的客户端输入的账号和密码,向服务器750发起登录请求;
(2)服务器750对第一用户710输入的账号和密码进行验证,通过验证后,返回第一用户710登录成功的结果给第一用户710所在的第一终端720;
(3)第一用户710在第一终端720上的客户端编辑消息及该消息对应的消息展示触发逻辑,并将编辑消息及该消息对应的消息展示触发逻辑发送服务器750;
(4)服务器750保存消息及该消息对应的消息展示触发逻辑;
(5)第二用户730在第二终端740上安装的客户端输入的账号和密码,向服务器750发起登录请求;
(6)服务器750对第二用户730输入的账号和密码进行验证,通过验证后,返回第二用户730登录成功的结果给第二用户730所在的第二终端740;
(7)服务器750将第一用户发送的消息及该消息对应的消息展示触发逻辑发送给第二终端740上的客户端;
(8)第二终端740上的客户端接收服务器750发送的消息及该消息对应的消息展示触发逻辑;
(9)第二终端740上的客户端获取第二用户730的用户信息;
(10)第二终端740上的客户端根据的第二用户730的用户信息,判断第二用户730是否满足第一用户710在第一终端720上的客户端编辑的消息展示触发逻辑,是则将消息展示触发逻辑对应的消息展示给第二用户730;
(11)第二终端740上的客户端将消息展示触发逻辑对应的消息标记为已展示。
第一用户710已登录第一终端720,第二用户730已登录第二终端740,若第一终端720和第二终端740建立P2P通信模式,则:
(12)第一用户710在第一终端720上的客户端编辑的消息及该消息对于的消息展示触发逻辑,并将编辑的消息及该消息对于的消息展示触发逻辑发送至第二终端740;
(13)第二终端740上的客户端接收消息及该消息对于的消息展示触发逻辑;
(14)第二终端740上的客户端获取第二用户730的用户信息;
(15)第二终端740根据第二用户730的用户信息,判断第二用户730是否满足第一用户710在第一终端720上的客户端编辑的消息展示触发逻辑,是则将消息展示触发逻辑对应的消息展示给第二用户730;
(16)第二终端740将消息展示触发逻辑对应的消息标记为已展示。
此外,若第一终端720和第二终端740无法通过P2P通信模式通信时,则通过服务器750中转。
本发明实施例中,只有满足消息展示触发逻辑的第二用户才能收到消息,避免消息展示给与消息内容不相关的第二用户,避免不相关的消息对他们造成困扰;在消息达到消息接收者之前,第一用户还可以更改消息,避免消息发送完后,第一用户失去对消息的控制能力,避免造成第一用户或第二用户尴尬的情况出现。
图8示出了本发明实施例提供的发送端的结构框图。图8中的发送端运行于图1实现环境中的第一终端120或第二终端130上。如图8所示,发送端800包括接收模块810和发送模块820。其中:
接收模块810接收第一用户编辑的消息。
作为本发明的一个实施例,第一用户编辑的消息包含有:带有消息展示触发逻辑的消息和不带消息展示触发逻辑的消息。
接收模块810接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑可以根据用户需求来设定,可以是发送端上登录的第一用户在编辑消息时编辑与该消息对应的消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,与消息对应的消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;其中:
所述特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种。
所述行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
其中,常用登录地址为第二用户的账号登录网站、应用软件等通常的登录地址,该登陆地址可以包括地理信息地址、网络IP地址、网络虚拟地址、设备虚拟地址等。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑可以根据第一用户的需求设定,第二用户的特征信息和第二用户的行为信息的具体内容和表现形式可以根据第一用户的需求设定,可以包括但不限定为上述实施例列举的内容。
发送模块820将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
本发明实施例中,接收端通过接收第一用户编辑的消息,接收第一用户编辑的与该消息对应的消息展示触发逻辑,将上述消息以及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当上述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将上述消息展示给第二用户。解决了现有技术中消息发送完后,消息发送者失去对的消息的控制能力,对消息发送者或消息接收者造成困扰的问题。
图9示出了本发明另一个实施例提供的发送端的结构框图。图9的发送端与图8的发送端的区别在于:图9的发送端800除了包括接收模块810和发送模块820,还包括删除模块830和/或添加模块840。其中:
删除模块830,在接收模块接收用户编辑的消息展示触发逻辑之后,接收删除指令,根据所述删除指令删除所指定的消息展示触发逻辑;
添加模块840,在接收模块接收用户编辑的消息展示触发逻辑之后,接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
图8和图9中发送端的各模块功能与消息展示系统中的发送端的相同的模块功能相同,在此描述未详尽的地方,可参照消息展示系统中的发送端的模块的详细描述。
上述信息展示系统通过删除模块和添加模块实现消息及对应的消息展示触发逻辑的删除和添加操作,在消息展示给第二用户之前,第一用户可以随时修改该消息的消息展示触发逻辑,操作便捷。
图10示出了本发明实施例提供的接收端的结构框图。图10的接收端运行于图1实现环境中的第一终端120或第二终端130上。图10中的接收端1000包括获取模块1010、接收模块1020和展示模块1030。其中:
获取模块1010获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
接收模块1020接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
展示模块1030当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
在本发明实施例中,接收端接收的消息不带消息展示触发逻辑时,接收端将收到消息后将消息展示给第二用户。
作为本发明的一个实施例,接收端可以根据第一用户的需求反馈给发送端消息是否展示给第二用户,也可以主动反馈给发送端消息是否展示给第二用户。在消息未展示给第二用户之前,第一用户可以修改设定好的消息展示触发逻辑,发送端将修改好的消息展示触发逻辑发送至接收端,接收端接收新的消息展示触发逻辑及对应的消息,删除原消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,接收端为至少一个;当接收端为至少一个时,发送端将消息以及该消息的消息展示触发逻辑至至少一个接收端,该至少一个接收端为第二用户的账号登录的终端;其中,账号为手机号或者不同应用程序的登录号。
在本发明实施例中,第二用户为至少一个,第二用户为第一用户的好友列表中的用户,第一用户可以针对某个第二用户单独发送消息,该消息可以根据需要设置消息展示触发逻辑,也可以不设置消息展示触发逻辑;第一用户可以针对好友列表中的所有第二用户发送消息,该消息可以根据需要设置消息展示触发逻辑,消息将展示给满足消息展示触发逻辑的第二用户,也可以不设置消息展示触发逻辑,消息将展示给所有第二用户。
本发明实施例中,接收端接收发送端发送的消息及该消息的消息展示触发逻辑,获取第二用户的用户信息,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,接收端将消息展示给第二用户。只有满足消息展示触发逻辑的消息才会展示给第二用户,避免第二用户收到过多的与不相关的消息,从而避免对第二用户造成不必要的打扰。
图11示出了本发明实施例提供的消息发送方法的流程,图11中的消息发送方法运行于图1中的实现环境中,以第一终端或第二终端作为发送端进行描述。如图11所示,该消息发送方法,包括以下步骤:
步骤S1101,接收第一用户编辑的消息。
作为本发明的一个实施例,第一用户编辑的消息包含有:带有消息展示触发逻辑的消息和不带消息展示触发逻辑的消息。当用户编辑的信息为不带消息展示触发逻辑的消息时,发送端将第一用户编辑的消息发送至接收端,接收端收到消息后将消息展示给第二用户。
步骤S1102,接收第一用户编辑的与上述消息对应的消息展示触发逻辑。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑可以根据用户需求来设定,可以是发送端上登录的第一用户在编辑消息时编辑与该消息对应的消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,与消息对应的消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;其中:
所述特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种;
所述行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
其中,常用登录地址为第二用户的账号登录网站、应用软件等通常的登录地址,该登陆地址可以包括地理信息地址、网络IP地址、网络虚拟地址、设备虚拟地址等。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑可以根据第一用户的需求设定,第二用户的特征信息和第二用户的行为信息的具体内容和表现形式可以根据第一用户的需求设定,可以包括但不限定为上述实施例列举的内容。
例如,第一用户在A社交网站上发布一条广告消息,该广告消息的某商品的促销消息,促销时间为2014-11-11至2014-11-15,该商品的促销范围主要在B城市,从而这一广告消息只在2014-11-11至2014-11-15且对位于B城市的用户才是有效消息。为了避免打扰第一用户的所有好友,可以在发送这条广告消息时,设定该消息的消息展示触发逻辑,消息展示触发逻辑可以是在2014-11-11至2014-11-15,访问过第一用户的A社交网站的第二用户,第二用户的常用登录地址为B城市。如图5所示,图5示出了本发明实施例提供消息展示系统中发送端编辑消息及编辑该消息对应的消息展示触发逻辑的用户界面示意图。这样可以避免给与该消息不相关的第二用户造成不必要的打扰。
例如,第一用户对某个好友有好感,想发送消息表白,但又担心该好友不喜欢自己从而造成双方都尴尬的局面,第一用户在编辑消息时可以设定该消息的消息展示触发逻辑,如好友在2014-11-11至2014-11-15期间,N次或N次以上关注过第一用户在A社交网站上发表的消息。这样表示好友也对第一用户比较关注,可以将编辑好的表白消息发送给好友。
作为本发明的一个实施例,该消息发送方法,还可以包括以下步骤:
接收删除指令,根据所述删除指令删除所选中的消息展示触发逻辑,和/或
接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
当第一用户设定了多个消息展示触发逻辑,或者第一用户认为无需设定消息展示触发逻辑时,可以选中发送端界面上的删除选项,将相应的消息展示触发逻辑删除;当第一用户认为需要新增其他的消息展示触发逻辑时,可以选择发送端界面上的添加选项添加新的消息展示触发逻辑,如图5所示。
步骤S1103,将上述消息以及该消息的消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当消息展示触发逻辑满足时,接收端将该消息展示给第二用户。
作为本发明的一个实施例,接收端可以根据第一用户的需求反馈给发送端消息是否展示给第二用户,也可以主动反馈给发送端消息是否展示给第二用户。在消息未展示给第二用户之前,第一用户可以修改设定好的消息展示触发逻辑,发送端将修改好的消息展示触发逻辑发送至接收端,接收端接收新的消息展示触发逻辑及对应的消息,删除原消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,发送端可以发送的消息和相应的消息展示触发逻辑至服务器,服务器保存消息及相应的消息展示触发逻辑,当接收端的第二用户在线时,服务器将消息及相应的消息展示触发逻辑转发给接收端。当发送端修改了消息展示触发逻辑后,服务器存储新的消息展示触发逻辑和相应的消息,删除修改前的消息展示触发逻辑,此时,若服务器还未将消息及原消息展示触发逻辑转发给接收端,则将消息和新消息展示触发逻辑发送至接收端;若已将消息及原消息展示触发逻辑转发给接收端,则将消息和新消息展示触发逻辑发送至接收端,并通知接收端删除原消息展示触发逻辑,保存新消息展示触发逻辑。
作为本发明的一个实施例,接收端为至少一个;当接收端为至少一个时,发送端将消息以及该消息的消息展示触发逻辑至至少一个接收端,该至少一个接收端为第二用户的账号登录的终端;其中,账号为手机号或者不同应用程序的登录号。
在本发明实施例中,第二用户为至少一个,第二用户为第一用户的好友列表中的用户,第一用户可以针对某个第二用户单独发送消息,该消息可以根据需要设置消息展示触发逻辑,也可以不设置消息展示触发逻辑;第一用户可以针对好友列表中的所有第二用户发送消息,该消息可以根据需要设置消息展示触发逻辑,消息将展示给满足消息展示触发逻辑的第二用户,也可以不设置消息展示触发逻辑,消息将展示给所有第二用户。
本发明实施例中,发送端通过接收第一用户编辑的消息,接收第一用户编辑的与该消息对应的消息展示触发逻辑,将上述消息以及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当上述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将上述消息展示给第二用户。解决了现有技术中消息发送完后,消息发送者失去对的消息的控制能力,对消息发送者或消息接收者造成困扰的问题。
图12示出了本发明实施例提供的消息接收方法的流程。图12中的消息接收方法运行于图1中的实现环境中,以第一终端或第二终端作为发送端进行描述。如图12所示,该消息接收方法,包括以下步骤:
步骤S1201,获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
作为本发明的一个实施例,特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种;
行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
步骤S1202,接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
步骤S1203,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
在本发明实施例中,当接收端判断第二用户的用户信息满足第一用户设置的消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
例如,当消息展示触发逻辑为第二用户的特征信息,第二用户的特征信息包括第二用户的年龄、常用登陆地址时,如消息展示触发逻辑设定为第二用户的年龄在20岁-30岁,常用登录地址为A省,则第二用户的用户信息可以只包括第二用户的与消息展示触发逻辑相应的信息,当然也可以包括更多的信息。若第二用户的年龄为25岁,常用登录地址为A省B市,则接收端判断第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑。若第二用户的年龄为31岁,常用登录地址为C省,则接收端判断第二用户的用户信息不满足消息展示触发逻辑。
例如,当消息展示触发逻辑为第二用的行为信息,用户行为信息包括第二用户访问第一用户的频率时,如消息展示触发逻辑设定为第二用户访问第一用户的频率为7次/周。则当第二用户访问第一用户的频率大于或者等于7次/周时,接收端判断第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑,否则判断第二用户的用户信息不满足消息展示触发逻辑。
本发明实施例中,通过接收端获取第二用户的用户信息,接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。本发明实施例可以避免第二用户收到过多的与第二用户不相关的消息,避免对第二用户造成不必要的打扰。
图13示出了本发明实施例提供的消息展示方法的流程。图13中的消息展示方法运行于图1中的实现环境中,以第一终端作为发送端,第二终端作为接收端进行描述。如图13所示,该消息展示方法,包括以下步骤:
步骤S1301,发送端接收第一用户编辑的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑。
在本发明实施例中,消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
步骤S1302,接收端将消息及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端。
步骤S1303,接收端接收发送端发送的消息以及与消息对应的消息展示触发逻辑。
步骤S1304,接收端获取第二用户的用户信息,第二用户的用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种。
步骤S1305,当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,接收端将所述消息展示给第二用户。
作为本发明的一个实施例,特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种;
行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
在本发明实施例中,第二用户的用户信息可以只包括第二用户的与消息展示触发逻辑相应的信息,当然也可以包括更多的信息。
作为本发明的一个实施例,接收端为至少一个;至少一个接收端为第二用户的账号登录的终端。
作为本发明的一个实施例,在发送端接收第一用户编辑的消息以及与该消息对应的消息展示触发逻辑的步骤之后,接收端将消息展示给第二用户之前,第一用户还可以修改编辑的消息及该消息对应的消息展示触发逻辑,如添加新的消息展示触发逻辑,或者删除指定的消息展示触发逻辑。
本发明实施例中,只有满足消息展示触发逻辑的第二用户才能收到消息,避免消息展示给与消息内容不相关的第二用户,避免不相关的消息对他们造成困扰;在消息达到消息接收者之前,第一用户还可以更改消息,避免消息发送完后,第一用户失去对消息的控制能力,避免造成第一用户或第二用户尴尬的情况出现。
需要说明的是:上述实施例提供的消息展示系统在消息展示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的消息展示系统与消息展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例通过第一用户在第一终端上的客户端编辑消息时,编辑与该消息对应的消息展示触发逻辑,并将编辑的消息及该消息对应的消息展示触发逻辑发送接收端;第二终端上的客户端获取第二用户的用户信息,接收发送端发送的消息及对应的消息展示触发逻辑,根据第二用户的用户信息判断第二用户是否满足第一用户在第一终端上的客户端设置的消息展示触发逻辑,是则将与消息展示触发逻辑对应的消息展示给第二用户。本发明实施例中,只有满足消息展示触发逻辑的第二用户才能收到消息,避免消息展示给与消息内容不相关的第二用户,避免不相关的消息对他们造成困扰;在消息达到消息接收者之前,第一用户还可以更改消息,避免消息发送完后,第一用户失去对消息的控制能力,避免造成第一用户或第二用户尴尬的情况出现。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户编辑的消息;
接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种;
所述行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收端为至少一个;
所述至少一个接收端为第二用户的账号登录的终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑步骤之后,所述方法还包括下述步骤中的至少一种:
接收删除指令,根据所述删除指令删除所指定的消息展示触发逻辑;
接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
5.一种消息接收方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
6.根据权利要5所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种;
所述行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
7.一种消息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
发送端接收第一用户编辑的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,并将所述消息及对应的消息展示触发逻辑发送至接收端,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
所述接收端获取第二用户的用户信息,所述第二用户的用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
所述接收端接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑;
当所述第二用户的用户信息满足所述消息展示触发逻辑时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述特征信息包括第二用户的年龄、性别、常用登陆地址、登陆时间、登陆频率、登陆次数、登陆时长中的至少一种;
所述行为信息包括第二用户访问第一用户的时间、次数、频率、时长中的至少一种。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述接收端为至少一个;
所述至少一个接收端为第二用户的账号登录的终端。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述发送端接收第一用户编辑的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑的步骤之后,所述方法还包括下述步骤中的至少一种:
接收端接收删除指令,根据所述删除指令删除所选中的消息展示触发逻辑;
接收端接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
11.一种发送端,其特征在于,所述发送端包括:
接收模块,用于接收第一用户编辑的消息;
接收模块,还用于接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
发送模块,用于将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户。
12.根据权利要求11所述的发送端,其特征在于,所述发送端还包括:
删除模块,用于接收删除指令,根据所述删除指令删除所指定的消息展示触发逻辑;和/或
添加模块,用于接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
13.一种接收端,其特征在于,所述接收端包括:
获取模块,用于获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
接收模块,用于接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
展示模块,用于当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
14.一种消息展示系统,其特征在于,所述系统包括发送端、接收端,其中:
所述发送端包括:
接收模块,用于接收第一用户编辑的消息;
接收模块,还用于接收第一用户编辑的与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
发送模块,用于将所述消息以及所述消息展示触发逻辑发送至接收端,以便当所述消息展示触发逻辑满足时,所述接收端将所述消息展示给第二用户;
所述接收端包括:
获取模块,用于获取第二用户的用户信息,所述用户信息包括第二用户的特性信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
接收模块,用于接收发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,所述消息展示触发逻辑包括第二用户的特征信息和第二用户的行为信息中的至少一种;
展示模块,用于当第二用户的用户信息满足消息展示触发逻辑时,将接收的所述消息展示给第二用户。
15.根据权利要求14所述的消息展示系统,其特征在于,所述接收端还包括:
删除模块,用于接收删除指令,根据所述删除指令删除所选中的消息展示触发逻辑;和/或
添加模块,用于接收添加指令,根据所述添加指令添加新的消息展示触发逻辑。
16.根据权利要求14所述的消息展示系统,其特征在于,所述系统还包括:
服务器,用于接收所述发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑,并将所述发送端发送的消息以及与所述消息对应的消息展示触发逻辑转发给所述接收端。
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