CN105678548A - 一种防范网络游戏恶意充值的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种防范网络游戏恶意充值的方法,包括以下步骤:步骤S100:将IP地址根据地域划分为若干登陆地域;步骤S101:接收网络游戏账号的充值操作请求,记录当前IP地址;步骤S102:判断网络游戏账号在预设验证时间之内是否具有至少一个历史登陆地域不等于充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,若是,则执行步骤S103;若否,则判断为正常充值;步骤S103:计算最近一次登陆的历史登陆城市与当前登陆城市的之间的跨度距离;并且,计算最近一次登陆与充值操作请求之间的时间段所对应的最大航程;步骤S104:判断最大航程是否小于等于跨度距离,若是,则判断为正常充值;若否,则判断为恶意充值。本发明能够准确区分正常充值操作和恶意充值操作。

Description

一种防范网络游戏恶意充值的方法
技术领域
本发明涉及电子账户充值领域,尤其涉及一种防范网络游戏恶意充值的方法。
背景技术
目前,网络游戏越来越受到大家的喜爱,丰富了人们的生活,然而,游戏中存在很多不良行为,例如:恶意充值。网络游戏中通常需要使用虚拟电子货币来购买网络游戏中的道具、装备、升级角色技能等等。而虚拟电子货币又是要通过点卡或是银行账户来充值购买的,即与当地的实体货币的价值挂钩。由于网络游戏的规模越来越大,很多网络游戏是全球都可以登陆的,拥有全球各地的玩家。
但是在经济全球化的今天,货币汇率变化不断,有些国家由于战争、政治变动、经济崩盘等原因,会在短时间内发生货币的大幅贬值。而在货币贬值的同时,网络游戏中设定的电子货币的官方价格并没有变化。一些不良游戏商贩会通过在货币贬值地区开设信用卡,利用货币贬值的机遇,对多个账户进行大金额的恶意充值,一次性充值几十万或是几百万来购买网络游戏中的虚拟电子货币,再通过略低于官方价格的形式卖给玩家,以此牟利。而玩家通过从这些不良游戏商贩处购买虚拟电子货币,降低自己的游戏成本,不再从玩家所在地的正常渠道购买虚拟电子货币。这种恶意充值的行为大大损害网络游戏运营商的利益,也或破坏了游戏平衡性。
有鉴于此,发明人提供了一种防范网络游戏恶意充值的方法。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的在于提供一种防范网络游戏恶意充值的方法,克服现有技术的困难,能够区分正常充值操作和恶意充值操作,从而准确阻拦明显的恶意充值操作,保护游戏运营商的利益。
根据本发明的一个方面,提供一种防范网络游戏恶意充值的方法,包括以下步骤:
步骤S100:将IP地址根据地域划分为若干登陆地域,并且记录每个网络游戏账号的历史IP地址以及历史IP地址所对应的历史登陆城市的经纬度和历史登陆地域;
步骤S101:接收所述网络游戏账号的充值操作请求,记录当前IP地址以及当前IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度和当前登陆地域;
步骤S102:判断所述网络游戏账号在预设验证时间之内是否具有至少一个历史登陆地域不等于所述充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,若是,则执行步骤S103;若否,则执行步骤S105;
步骤S103:计算最近一次登陆的历史登陆城市的经纬度与所述充值操作请求的IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度之间的跨度距离;并且,计算所述最近一次登陆与所述充值操作请求之间的时间段所对应的最大航程,所述最大航程等于航空速度与所述时间段的乘积,所述航空速度为300每小时公里;
步骤S104:判断所述最大航程是否小于等于所述跨度距离,若是,则执行步骤S105;若否,则执行步骤S106;
步骤S105:判断为正常充值,进行后续充值操作;以及
步骤S106:判断为恶意充值。
优选地,所述步骤S100中,将IP地址根据世界时区划分为24个登陆地域。
优选地,每个所述登陆地域流通一种货币。
优选地,所述步骤S102中,所述预设验证时间为1小时、3小时、5小时、10小时、24小时、48小时、72小时中的任意一种。
优选地,所述步骤S106中包括停止充值操作,并且,进行恶意充值提示。
优选地,所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越近,则所述预设验证时间越短;
所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越远,则所述预设验证时间越长。
优选地,所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的注册时的登陆地域越近,则所述预设验证时间越短;
所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的注册时的登陆地域越远,则所述预设验证时间越长。
优选地,所述步骤S100中,将IP地址根据地域划分为中国地区以及国外地区;
所述步骤S101与步骤S102之间还包括:
若所述充值操作请求的IP地址属于中国地区,则判断所述网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于国外地区,则判断所述网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于国外地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102。
优选地,所述步骤S100中,将IP地址根据地域划分为中国地区、除中国外的亚洲地区以及其他地区;
所述步骤S101与步骤S102之间还包括:
若所述充值操作请求的IP地址属于中国地区,则判断所述网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于除中国外的亚洲地区,则判断所述网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于除中国外的亚洲地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于其他地区,则判断所述网络游戏账号在9小时之内是否全部历史登陆地域都等于其他地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102。
有鉴于此,本发明的防范网络游戏恶意充值的方法能够区分正常充值操作和恶意充值操作,从而准确阻拦明显的恶意充值操作,保护游戏运营商的利益。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明的防范网络游戏恶意充值的方法的流程图;
图2为本发明中第一实施例的中地域划分的示意图;以及
图3为本发明中第二实施例的中地域划分的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施方式;相反,提供这些实施方式使得本发明将全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略对它们的重复描述。
所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员应意识到,没有特定细节中的一个或更多,或者采用其它的方法、组元、材料等,也可以实践本发明的技术方案。在某些情况下,不详细示出或描述公知结构、材料或者操作以避免模糊本发明。
如图1所示,本发明的第一实施例提供了一种防范网络游戏恶意充值的方法,包括以下步骤:
步骤S100:将IP地址根据地域划分为若干登陆地域,并且记录每个网络游戏账号的历史IP地址以及历史IP地址所对应的历史登陆城市的经纬度和历史登陆地域;例如,将IP地址根据世界时区划分为24个登陆地域,或者是将,将IP地址根据国家划分,但不以此为限。并且,优选地,每个登陆地域流通一种货币,以便于准确应对货币汇率的突变。
步骤S101:接收网络游戏账号的充值操作请求,记录当前IP地址以及当前IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度和当前登陆地域;
步骤S102:判断网络游戏账号在预设验证时间之内是否具有至少一个历史登陆地域不等于充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,若是,则执行步骤S103;若否,则执行步骤S105;
显然,如果全部历史登陆地域都充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,则显然玩家始终在一个地点游戏或充值,则肯定是正常充值,但是如果有不同的地址的话,就要考虑到恶意充值的可能性,本发明中通过步骤S103(可能的范围距离)来进一步判断是否是恶意充值。
又或者,有越多个历史登陆地域与充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域一致,就说明玩家就是在主要登陆游戏的地域进行本次充值操作。为了进一步确定充值操作请求的IP地址与历史登陆地域的一致性,可以优选地提高判断标准,例如:判断网络游戏账号在预设验证时间之内是否具有超过X%的历史登陆地域都等于充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,其中,X%可以是50%,或者60%,或者70%,或者80%,或者90%等,不以此为限。或者,判断网络游戏账号在预设验证时间之内是否全部历史登陆地域都等于充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域。
其中,预设验证时间为1小时、3小时、5小时、10小时、24小时、48小时、72小时中的任意一种,不以此为限。并且,由于过长的预设验证时间会延长判断时间,降低用户体验,而过短的预设验证时间会降低判断的准确性。可以参考其他的参数来优化预设验证时间,例如:充值操作请求的IP地址距离网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越近,则预设验证时间越短;充值操作请求的IP地址距离网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越远,则预设验证时间越长。或者是,充值操作请求的IP地址距离网络游戏账号的注册时的登陆地域越近,则预设验证时间越短;充值操作请求的IP地址距离网络游戏账号的注册时的登陆地域越远,则预设验证时间越长。
步骤S103:计算最近一次登陆的历史登陆城市的经纬度与充值操作请求的IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度之间的跨度距离;并且,计算最近一次登陆与充值操作请求之间的时间段所对应的最大航程,最大航程等于航空速度与时间段的乘积,航空速度为300每小时公里;
步骤S104:判断最大航程是否小于等于跨度距离,若是,则执行步骤S105;若否,则执行步骤S106;
考虑到用户乘坐飞机飞往第二国家或地区的可能性,通过民航客机的飞行速度下,最近一次登陆与充值操作请求的当前登陆城市之间的距离与时间的关系,评估用户从最近一次登陆飞往充值操作请求的当前登陆城市之间的可能性。如果完全不可能,则显然不是用户在对账户进行操作,可以认为是有恶意充值的重大嫌疑;如果有可能是用户乘坐飞机达到了第二国家或地区,则仍然认为是正常充值,以此增加判定过程的准确性,最大限度地识别恶意充值。
步骤S105:判断为正常充值,进行后续充值操作;以及
步骤S106:判断为恶意充值。
以下通过四个例子来介绍本发明的实施方式,但不以此为限。
第一实施例
首先,如图2所示,将IP地址根据地域划分为中国地区A以及国外地区B。接收网络游戏账号的充值操作请求之后,若充值操作请求的IP地址属于中国地区A,则判断网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区A。若充值操作请求的IP地址属于国外地区B,则判断网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于国外地区B。如果符合判断标准,则判断为正常充值,进行后续充值操作,否则判断为恶意充值,停止充值操作,并且,进行恶意充值提示。
显然,如果是中国玩家的网络游戏账号,一直在中国登陆游戏的,在没有任何国外地区B登陆记录的情况下,突然之间在国外地区B充值该网络游戏账号,就会被服务器认定是恶意充值提示。但是,如果他从中国到达国外地区B之后继续游戏,在预设的时间(6个小时)内,多次在国外地区B登陆游戏,全部历史登陆地域都等于国外地区B,则服务器认定为正常充值,可以进行后续充值操作。
第二实施例
首先,如图3所示,将IP地址根据地域划分为中国地区C、除中国外的亚洲地区D以及其他地区E。接收网络游戏账号的充值操作请求之后,若充值操作请求的IP地址属于中国地区C,则判断网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区C。若充值操作请求的IP地址属于除中国外的亚洲地区D,则判断网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于除中国外的亚洲地区D。步骤S102中,若充值操作请求的IP地址属于其他地区E,则判断网络游戏账号在9小时之内是否全部历史登陆地域都等于其他地区E。如果符合判断标准,则判断为正常充值,进行后续充值操作,否则判断为恶意充值,停止充值操作,并且,进行恶意充值提示。
显然,如果是欧洲玩家的网络游戏账号(属于其他地区E),一直在欧洲登陆游戏的,在没有任何中国登陆记录的情况下,突然之间在中国充值该网络游戏账号,就会被服务器认定是恶意充值提示。但是,如果他从欧洲到达中国之后继续游戏,在预设的时间(3个小时)内,多次在中国登陆游戏,使得预设的时间内的全部历史登陆地域都等于中国,则服务器认定为正常充值,可以进行后续充值操作。
第三实施例
将IP地址根据地域划分为中国地区A以及国外地区B。接收网络游戏账号的充值操作请求之后,若充值操作请求的IP地址属于国外地区B的纽约,而之前该网络游戏账号没有在纽约登陆过,仅在中国登陆过,并且上一次登陆为两小时前,登陆的城市为上海。
根据纽约的经纬度和上海的经纬度计算两地之间的距离,约为14500公里。并且计算两次登陆的之间时间段(2个小时),飞机能飞行的最大距离为600千米,本实施例以民航客机的最高速度每小时300公里每小时为例。显然,在两个小时内,无法从上海飞到纽约,则判断为恶意充值,停止充值操作,并且,进行恶意充值提示。
第四实施例
将IP地址根据地域划分为中国地区A以及国外地区B。接收网络游戏账号的充值操作请求之后,若充值操作请求的IP地址属于国外地区B的东京,而之前该网络游戏账号没有在东京登陆过,仅在中国登陆过,并且上一次登陆为八小时前,登陆的城市为上海。
根据东京的经纬度和上海的经纬度计算两地之间的距离,约为1800公里。并且计算两次登陆的之间时间段(8个小时),飞机能飞行的最大距离为2400千米,本实施例以民航客机的最高速度每小时300公里每小时为例。显然,在8个小时内,能够从上海飞到东京,则判断为正常充值,进行后续充值操作。
综上可知,本发明的防范网络游戏恶意充值的方法能够区分正常充值操作和恶意充值操作,从而准确阻拦明显的恶意充值操作,保护游戏运营商的利益。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。

Claims (9)

1.一种防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S100:将IP地址根据地域划分为若干登陆地域,并且记录每个网络游戏账号的历史IP地址以及历史IP地址所对应的历史登陆城市的经纬度和历史登陆地域;
步骤S101:接收所述网络游戏账号的充值操作请求,记录当前IP地址以及当前IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度和当前登陆地域;
步骤S102:判断所述网络游戏账号在预设验证时间之内是否具有至少一个历史登陆地域不等于所述充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,若是,则执行步骤S103;若否,则执行步骤S105;
步骤S103:计算最近一次登陆的历史登陆城市的经纬度与所述充值操作请求的IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度之间的跨度距离;并且,计算所述最近一次登陆与所述充值操作请求之间的时间段所对应的最大航程,所述最大航程等于航空速度与所述时间段的乘积,所述航空速度为300每小时公里;
步骤S104:判断所述最大航程是否小于等于所述跨度距离,若是,则执行步骤S105;若否,则执行步骤S106;
步骤S105:判断为正常充值,进行后续充值操作;以及
步骤S106:判断为恶意充值。
2.如权利要求1所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述步骤S100中,将IP地址根据世界时区划分为24个登陆地域。
3.如权利要求2所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:每个所述登陆地域流通一种货币。
4.如权利要求3所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述步骤S102中,所述预设验证时间为1小时、3小时、5小时、10小时、24小时、48小时、72小时中的任意一种。
5.如权利要求4所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述步骤S106中包括停止充值操作,并且,进行恶意充值提示。
6.如权利要求1至5中任意一项所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越近,则所述预设验证时间越短;
所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越远,则所述预设验证时间越长。
7.如权利要求1至5中任意一项所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的注册时的登陆地域越近,则所述预设验证时间越短;
所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的注册时的登陆地域越远,则所述预设验证时间越长。
8.如权利要求1所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述步骤S100中,将IP地址根据地域划分为中国地区以及国外地区;
所述步骤S101与步骤S102之间还包括:
若所述充值操作请求的IP地址属于中国地区,则判断所述网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于国外地区,则判断所述网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于国外地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102。
9.如权利要求1所述的防范网络游戏恶意充值的方法,其特征在于:所述步骤S100中,将IP地址根据地域划分为中国地区、除中国外的亚洲地区以及其他地区;
所述步骤S101与步骤S102之间还包括:
若所述充值操作请求的IP地址属于中国地区,则判断所述网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于除中国外的亚洲地区,则判断所述网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于除中国外的亚洲地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于其他地区,则判断所述网络游戏账号在9小时之内是否全部历史登陆地域都等于其他地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102。
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