CN105654541B - 窗口图像处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种窗口图像处理方法和装置,此方法包括:获取用户输入的图像处理指令,图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式;根据图像处理指令,在预设时间内,连续获取当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,第一格式为第一窗口图像在内存中存储的格式;将各帧第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,第二格式为第一窗口图像在显存中存储的格式;对每一第二格式的第一窗口图像进行图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像;根据第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示第二窗口图像。从而实现了对实时活动的场景窗口图像进行实时图像处理。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种窗口图像处理方法和装置。
背景技术
为了获得不同的图像视觉效果,用户可以采用各种图像软件对图像进行处理,以获得用户所需要的视觉效果。目前,可以在获得图像文件之后,采用图像处理软件(例如Photoshop软件)对图像文件进行处理,以获得所需的图像效果,也可以是在拍摄图像的过程中,在拍摄图像的软件(例如Premiere视频特效软件)中选择图像处理模式,以使得拍摄获得的图像直接获得所需的图像效果。但是,由于图像处理软件在对图像文件进行处理前,该图像文件已经存储于内存之中,图像处理软件不具备因而用户所需抓取图像的功能,特别是,当需要对一个实时活动的场景进行特效展示时,逐一抓图再逐一特效处理的过程将显得非常麻烦。而拍摄图像的软件的虽然可以通过录制功能在预设模式下实现类似的效果展示,但拍摄图像的软件不具备图像处理的各种功能(比如滤镜、色相、边缘渲染等复杂图像处理功能),而且拍摄图像的软件在运行过程中本身就对占据大量的软硬件资源,当需要使用它实时对另一视频/动画软件的图像进行连续抓取时,画面将出现卡顿,抓取的图像效果也不佳。
发明内容
本发明实施例提供一种窗口图像处理方法和装置,用于实现对一个实时活动的场景窗口图像进行实时的图像处理。
第一方面,本发明实施例提供一种窗口图像处理方法,包括:
获取用户输入的图像处理指令,所述图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式;
根据所述图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧所述当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,所述第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式;
将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,所述第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式;
对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像;
根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像。
第二方面,本发明实施例提供一种窗口图像处理装置,包括:
获取模块,用于获取用户输入的图像处理指令,所述图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式;以及根据所述图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧所述当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,所述第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式;
转换模块,用于将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,所述第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式;
图像处理模块,用于对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像;
显示模块,用于根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像。
本发明实施例提供一种窗口图像处理方法和装置,通过根据用户输入的图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,并将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像,再根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像,从而实现了对一个实时活动的场景窗口图像进行实时图像处理,避免了现有的当采用拍摄图像的软件通过录制功能在预设模式下实现图像处理时,抓取画面的过程中出现卡顿使得图像处理效果不佳的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明窗口图像处理方法实施例一的流程图;
图2为本发明实施例提供的经过灰度渲染效果处理后获得的第二窗口图像的一种示意图;
图3为本发明实施例提供的经过边缘渲染效果处理后获得的第二窗口图像的一种示意图;
图4为本发明窗口图像处理装置实施例一的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明窗口图像处理方法实施例一的流程图,如图1所示,本实施例的方法可以包括:
S101、获取用户输入的图像处理指令,所述图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式。
用户可以选择其想进行图像处理的窗口,该窗口即为当前界面窗口,如一个程序软件的当前界面窗口,用户还可以选择对当前界面窗口的窗口图像进行处理的图像处理模式,以满足用户对窗口图像的不同种处理方式,因此,用户可以输入图像处理指令,本实施例可以获取用户输入的图像处理指令,该图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式,根据图像处理指令可以确定用户需要进行图像处理的当前界面窗口,以及对该当前界面窗口进行的图像处理模式所对应的图像处理。
S102、根据所述图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧所述当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,所述第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式。
本实施例中,根据获取的图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧当前界面窗口的窗口图像,获取的连续预设数帧的当前界面窗口的窗口图像为第一格式的第一窗口图像,第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式,也就是本实施例通过从内存中获取该当前界面窗口的第一窗口图像,内存中的第一窗口图像例如可以是通过windowsAPI获取的第一窗口图像。
S103、将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,所述第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式。
本实施例中,在获取到连续预设数帧的第一格式的第一窗口图像之后,将各帧的第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式,也就是本实施例将第一窗口图像从内存中提取至显存中。
S104、对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像。
S105、根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像。
本实施例中,在获得各帧第二格式的第一窗口图像之后,根据用户输入的图像处理指令,对每一帧的第二格式的第一窗口图像进行图像处理指令指示的图像处理模式对应的图像处理,获得第二窗口图像。
然后根据图像处理后获得的第二格式的第二窗口图像,在显示界面上逐一显示第二窗口图像,以向用户呈现经过图像处理后的各个窗口图像。
可选地,上述S102中获取当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像的一种可行的实现方式为:根据图像处理指令,获取当前界面窗口的窗口句柄,该窗口句柄指示该当前界面窗口在整个屏幕中的位置信息。本实施例可以获取整个屏幕的窗口图像,然后根据该当前界面窗口在整个屏幕中的位置信息,从整个屏幕的窗口图像中截取该当前界面窗口的第一窗口图像。可选地,该窗口句柄还指示该当前界面窗口的像素值,也即获取的当前界面窗口的第一窗口图像的像素值,本实施例中,获得的第二窗口图像的像素值与第一窗口图像的像素值相同。
可选地,第一格式为BITMAP格式,第二格式为OpenGL纹理格式。
可选地,上述的图像处理模式包括以下至少一种:灰度渲染处理模式、色相效果渲染处理模式、边缘效果渲染处理模式。例如图像处理模式包括:灰度渲染处理模式和色相效果渲染处理模式时,可以先对第二格式的第一窗口图像先进行灰度渲染处理模式的图像处理,再进行色相效果渲染处理模式的图像处理;或者,可以先对第二格式的第一窗口图像先进行色相效果渲染处理模式的图像处理,再进行灰度渲染处理模式的图像处理,本实施例对此不做限定。
本实施例,通过根据用户输入的图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,并将每一所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像,再根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像,从而实现了对一个实时活动的场景窗口图像进行实时图像处理,避免了现有的当采用拍摄图像的软件通过录制功能在预设模式下实现图像处理时,抓取画面的过程中出现卡顿使得图像处理效果不佳的问题。
在本发明实施例一的基础上,可选地,当图像处理模式包括灰度渲染处理模式时,对每一第二格式的第一窗口图像进行灰度渲染处理模式对应的图像处理的一种实现方式为:将第二格式的第一窗口图像由RGB颜色空间转换为灰度颜色空间。其中,将第二格式的第一窗口图像由RGB颜色空间转换为灰度颜色空间,可以采用如下的公式1对第一窗口图像的各个像素点进行处理。例如,图2所示的图像为在显示界面显示经过灰度渲染处理模式对应的图像处理后获得的第二窗口图像。本实施例对多帧的第一窗口图像进行灰度渲染处理后获得多帧的第二窗口图像并显示给用户,可以使用户通过多帧的第二窗口图像实时观察画面的明暗对比;比如在游戏领域,窗口图像例如是游戏软件的当前界面的窗口图像,通过观察明暗对比可以分析出游戏场景中的光照分布是否合理,也可以区分重要目标物是否显著。
Gray=R*0.299+G*0.587+B*0.114 公式1
其中,Gray表示灰度颜色空间的灰度值,R表示RGB颜色空间的红色分量值,G表示RGB颜色空间的绿色分量值,B表示RGB颜色空间的蓝色分量值。
在本发明实施例一的基础上,可选地,当图像处理模式包括色相效果渲染处理模式时,对每一第二格式的第一窗口图像进行色相效果渲染处理模式对应的图像处理一种实现方式为:将第一窗口图像由RGB颜色空间转换为色调饱和度亮度(英文:Hue SaturationIntensity,简称:HSI)颜色空间;根据用户输入的图像处理指令指示的色相效果渲染处理模式中的饱和度,将该HSI颜色空间中的饱和度调整为该色相效果渲染处理模式中的饱和度;然后再将调整饱和度的HSI颜色空间转换为RGB颜色空间。本实施例对多帧的第一窗口图像进行色相效果渲染处理后获得多帧的第二窗口图像并显示给用户,可以使用户实时观察画面在不同饱和度下的效果;比如在游戏领域,窗口图像例如是游戏软件的当前界面的窗口图像,通过观察画面在不同饱和度下的效果可以分析游戏场景中的冷暖色分布是否合理。
其中,将第一窗口图像由RGB颜色空间转换为HSI颜色空间,可以采用如下的公式2对第一窗口图像的各个像素点进行处理。公式2包括如下所述的公式2-1至公式2-6。
公式2-4
s=1-3*min(r,g,b)s∈[0,1] 公式2-5
i=(R+G+B)/(3*255)i∈[0,1] 公式2-6
其中,上述的R表示RGB颜色空间的红色分量值,G表示RGB颜色空间的绿色分量值,B表示RGB颜色空间的蓝色分量值;r表示归一化红色分量值,g表示归一化绿色分量值,b表示归一化蓝色分量值;h表示HSI颜色空间中的色调值,s表示HSI颜色空间中的饱和度值,i表示HSI颜色空间中的强度值。
其中,将调整饱和度的HSI颜色空间转换为RGB颜色空间,可以采用如下的公式3对第一窗口图像的各个像素点进行处理。公式3包括如下所述的公式3-1至公式3-6。
x=i*(1-s) 公式3-1
z=3*i-(x+y) 公式3-3
公式3-4
公式3-5
公式3-6
其中,s表示调整饱和度后的HSI颜色空间中的饱和度值,h表示调整饱和度后的HSI颜色空间中的色调值(与调整饱和度前的HSI颜色空间中的色调值相同),i表示调整饱和度后的HSI颜色空间中的强度值(与调整饱和度前的HSI颜色空间中的强度值相同),r表示归一化红色分量值,g表示归一化绿色分量值,b表示归一化蓝色分量值;当色调值小于1/3时,x表示归一化蓝色分量值,y表示归一化红色分量值,z表示归一化绿色分量值。当色调值大于等于1/3且小于2/3时,x表示归一化红色分量值,y表示归一化绿色分量值,z表示归一化蓝色分量值。当色调值大于等于2/3时,x表示归一化绿色分量值,y表示归一化蓝色分量值,z表示归一化红色分量值。
在本发明实施例一的基础上,可选地,当图像处理模式包括边缘效果渲染处理模式时,对每一第二格式的第一窗口图像进行边缘效果渲染处理模式对应的图像处理一种实现方式为:对第二格式的第一窗口图像进行高斯滤波处理;获取高斯滤波处理后的第二格式的第一窗口图像中的各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值;根据各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值,将高斯滤波处理后的第二格式的第一窗口图像中的一部分像素点调整为第一颜色,将另一部分像素点调整为第二颜色,所述一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值大于所述另一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值。可选地,第一颜色为黑色,第二颜色为白色。边缘效果是指将图像中的边缘信息检测并显示出来。所谓边缘是指图像中周围像素点灰度有阶跃变化或屋顶状变化的那些像素点的集合,是图像的最基本的特征。例如:图3所示的图像为经过边缘效果渲染处理模式对应的图像处理之后获得的第二窗口图像。本实施例对多帧的第一窗口图像进行边缘效果渲染处理后获得多帧的第二窗口图像并显示给用户,可以使用户实时观察画面中辨识度相关的信息;比如在游戏领域,窗口图像例如是游戏软件的当前界面的窗口图像,通过观察辨识度相关的信息,可以确定游戏中的重要目标物是否清晰地分辨出轮廓,以及可以分析游戏场景中物体的纹理复杂程度。
其中,获取高斯滤波处理后的第二格式的第一窗口图像中的各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值的一种实现方式可以包括:将第二格式的第一窗口图像的RGB颜色空间转换为LAB颜色空间,然后根据获取的LAB颜色空间中的各个像素点的明度值、红绿通道值、黄蓝通道值,获取各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值。
其中,将第二格式的第一窗口图像的RGB颜色空间转换为LAB颜色空间可以采用如下的公式4对第一窗口图像的各个像素点进行处理。公式4包括如下所述的公式4-1至公式4-3。
L*=R*0.2126+G*0.7152+B*0.0722 公式4-1
a*=R*0.3259-G*0.4993+B*0.1733+128.0 公式4-2
b*=R*0.1218+G*0.3786-B*0.5004+128.0 公式4-3
其中,上述的R表示RGB颜色空间的红色值,G表示RGB颜色空间的绿色值,B表示RGB颜色空间的蓝色值;L*表示明度值,a*表示红绿通道值,b*表示黄蓝通道值。
其中,根据获取的LAB颜色空间中的各个像素点的明度值、红绿通道值、黄蓝通道值,获取各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值可以采用如下的公式5对第一窗口图像的各个像素点进行处理。
其中,表示第i个像素点与第j个像素点之间的颜色差值,Li *表示第i个像素点的明度值,表示第i个像素点的红绿通道值,表示第i个像素点的黄蓝通道值,Lj *表示第j个像素点的明度值、表示第j个像素点的红绿通道值,表示第j个像素点的黄蓝通道值;其中,第i个像素点与第j个像素点为相邻像素点。
图4为本发明窗口图像处理装置实施例一的结构示意图,如图4所示,本实施例的装置可以包括:获取模块11、转换模块12、图像处理模块13和显示模块14,其中,获取模块11,用于获取用户输入的图像处理指令,所述图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式;以及根据所述图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧所述当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,所述第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式;
转换模块12,用于将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,所述第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式;
图像处理模块13,用于对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像;
显示模块14,用于根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像。
可选地,所述第一格式为BITMAP格式;所述第二格式为OpenGL纹理格式。
可选地,所述图像处理模式包括以下至少一种:灰度渲染处理模式、色相效果渲染处理模式、边缘效果渲染处理模式。
可选地,当所述图像处理模式包括所述灰度渲染处理模式时,所述图像处理模块13具体用于:将所述第二格式的第一窗口图像由RGB颜色空间转换为灰度颜色空间。
可选地,当所述图像处理模式包括所述色相效果渲染处理模式时,所述图像处理模块13具体用于:将所述第一窗口图像由RGB颜色空间转换为色调饱和度亮度HSI颜色空间;根据所述色相效果渲染处理模式中的饱和度,将所述HSI颜色空间中的饱和度调整为所述色相效果渲染处理模式中的饱和度;将调整饱和度的所述HSI颜色空间转换为RGB颜色空间。
可选地,当所述图像处理模式包括所述边缘效果渲染处理模式时,所述图像处理模块13具体用于:对所述第二格式的第一窗口图像进行高斯滤波处理;获取高斯滤波处理后的所述第二格式的第一窗口图像中的各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值;根据所述各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值,将高斯滤波处理后的所述第二格式的第一窗口图像中的一部分像素点调整为第一颜色,将另一部分像素点调整为第二颜色,所述一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值大于所述另一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值。
可选地,所述第一颜色为白色,所述第二颜色为黑色。
本实施例的装置,可以用于执行本发明上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (6)
1.一种窗口图像处理方法,其特征在于,包括:
获取用户输入的图像处理指令,所述图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式;
根据所述图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧所述当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,所述第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式;
将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,所述第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式;
对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像;
根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像;
所述图像处理模式包括以下至少一种:灰度渲染处理模式、色相效果渲染处理模式、边缘效果渲染处理模式;
当所述图像处理模式包括所述灰度渲染处理模式时,所述对所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,包括:将所述第二格式的第一窗口图像由RGB颜色空间转换为灰度颜色空间;
当所述图像处理模式包括所述色相效果渲染处理模式时,所述对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,包括:
将所述第一窗口图像由RGB颜色空间转换为色调饱和度亮度HSI颜色空间;
根据所述色相效果渲染处理模式中的饱和度,将所述HSI颜色空间中的饱和度调整为所述色相效果渲染处理模式中的饱和度;
将调整饱和度的所述HSI颜色空间转换为RGB颜色空间;
当所述图像处理模式包括所述边缘效果渲染处理模式时,所述对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,包括:
对所述第二格式的第一窗口图像进行高斯滤波处理;
获取高斯滤波处理后的所述第二格式的第一窗口图像中的各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值;
根据所述各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值,将高斯滤波处理后的所述第二格式的第一窗口图像中的一部分像素点调整为第一颜色,将另一部分像素点调整为第二颜色,所述一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值大于所述另一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一格式为BITMAP格式;所述第二格式为OpenGL纹理格式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一颜色为白色,所述第二颜色为黑色。
4.一种窗口图像处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户输入的图像处理指令,所述图像处理指令用于指示对当前界面窗口的窗口图像进行图像处理的图像处理模式;以及根据所述图像处理指令,在预设时间内,连续获取预设数帧所述当前界面窗口的第一格式的第一窗口图像,所述第一格式为所述第一窗口图像在内存中存储的格式;
转换模块,用于将各帧所述第一格式的第一窗口图像转换为第二格式的第一窗口图像,所述第二格式为所述第一窗口图像在显存中存储的格式;
图像处理模块,用于对每一所述第二格式的第一窗口图像进行所述图像处理模式对应的图像处理,获得第二格式的第二窗口图像;
显示模块,用于根据所述第二格式的第二窗口图像,在显示界面逐一显示所述第二窗口图像;
所述图像处理模式包括以下至少一种:灰度渲染处理模式、色相效果渲染处理模式、边缘效果渲染处理模式;
当所述图像处理模式包括所述灰度渲染处理模式时,所述图像处理模块具体用于:将所述第二格式的第一窗口图像由RGB颜色空间转换为灰度颜色空间;
当所述图像处理模式包括所述色相效果渲染处理模式时,所述图像处理模块具体用于:将所述第一窗口图像由RGB颜色空间转换为色调饱和度亮度HSI颜色空间;根据所述色相效果渲染处理模式中的饱和度,将所述HSI颜色空间中的饱和度调整为所述色相效果渲染处理模式中的饱和度;
将调整饱和度的所述HSI颜色空间转换为RGB颜色空间;
当所述图像处理模式包括所述边缘效果渲染处理模式时,所述图像处理模块具体用于:对所述第二格式的第一窗口图像进行高斯滤波处理;获取高斯滤波处理后的所述第二格式的第一窗口图像中的各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值;根据所述各个像素点与相邻像素点之间的颜色差值,将高斯滤波处理后的所述第二格式的第一窗口图像中的一部分像素点调整为第一颜色,将另一部分像素点调整为第二颜色,所述一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值大于所述另一部分像素点与相邻像素点之间的颜色差值。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第一格式为BITMAP格式;所述第二格式为OpenGL纹理格式。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第一颜色为白色,所述第二颜色为黑色。
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