CN105654352A - 用于视频流的递送的基于区间的广告插入 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及用于视频流的递送的基于区间的广告插入。所公开的方法根据实际内容观看时间,而不是传统的广告插入中的固定广告插入点,来动态地插入广告。该方法最小化了在交互会话中由于插入广告而对观看者导致的不利影响,其中在交互会话中经常使用诸如快进和倒回之类的技巧模式。

Description

用于视频流的递送的基于区间的广告插入
本申请是申请日为2008年06月26日、题为“用于视频流的递送的基于区间的广告插入”的中国发明专利申请No.200880130079.2(PCT国际申请PCT/US2008/008033)的分案申请。
技术领域
本发明原理涉及广告。更具体而言,其涉及基于时间窗口将广告插入到所请求的视频节目中。
背景技术
视频点播节目向用户提供了利用控制命令来暂停、快进、倒回、跳过节目的片段以及随机选择视频内容的能力。用于广播节目的基于视频片段之间的几个固定插入点的传统广告插入对于点播式节目效果不好。例如,如果用户在观看点播式节目时操作了技巧播放功能,则用户将跳过广告插入点并因此避免了广告。从广告主的角度来看这是令其烦恼的,因为广告主购买的广告未被显示。
一些服务提供商通过在视频服务器方禁止广告跳过来强制用户观看广告,从而解决了此跳过问题。因此,视频节目在节目事件期间可以被倒退或快进,但是在节目中的广告间隙期间用户则被强制观看广告,因为在插入的广告间隙的持续时间期间这种技巧播放特征被遏止。
发明内容
根据本发明原理的一个方面,用于显示消息的方法,包括以下步骤:判定重放设备是否已处于活动模式中达到一时间窗口,该时间窗口具有预定的时间窗口标准,其中该时间窗口不包括重放设备处于非活动模式中的时间段;在时间窗口标准得到满足时识别多媒体流中的可能消息插入点;以及将第一消息插入到多媒体流中在满足时间窗口标准后接下来的消息插入点处。
活动模式例如可包括按正常速度播放多媒体流,并且非活动模式可包括重放设备的操作的技巧模式。技巧模式或非活动模式例如可包括以下之中的任何一种:暂停多媒体流的重放、快进(1X、2X、4X等等)多媒体流、多媒体流的倒回重放(1X、2X、4X等等)、以及多媒体流的慢动作重放。本领域的普通技术人员将会认识到,可以改变构成活动和非活动模式的动作,而不脱离本发明原理的精神。例如,活动和非活动模式可由服务运营者确定并且在不同的服务运营者之间可以是不同的。
预定的时间窗口标准可以是预定量的时间,在该时间内不向用户显示消息。
根据另一方面,该方法包括在插入的步骤之后重启时间窗口,以及对于要显示给用户的下一消息,重复判定、识别和插入的步骤。在此实现方式中,向用户显示第一消息和显示下一消息之间的时间基本等于重放设备的活动模式的时间窗口时间段。
根据另一方面,该方法还可包括在向用户广播多媒体流之前将多媒体流标记以可能的消息插入点,并且还可包括在判定、识别和插入的步骤之前接收消息插入请求。在另一实现方式中,该方法还可包括直到针对所接收的消息插入请求执行了判定、识别和插入的步骤为止,忽略另外的消息插入请求。
本发明原理可应用到的多媒体流例如可以是电视节目、音频节目、无线电台节目、视频游戏、电影、流式音频、流式视频、移动视频节目、移动音频节目和视频点播(VOD)节目。其他多媒体流也可以被包括在本发明原理可应用到的这个列表中。
根据另一方面,插入的消息可以是静态广告、活动广告和/或其中的一个或多个的组合。
根据另一实现方式,装置包括:处理器;与处理器通信的存储设备,从而处理器和存储设备合作向端用户提供多媒体流;以及用于将消息插入到多媒体流中的装置。插入装置包括将处理器配置为判定何时多媒体流活动了达到由时间窗口限定的一段时间,并且当时间窗口标准得到满足时将消息插入到多媒体流中。根据一种实现方式,时间窗口不包括在多媒体流不活动时逝去的时间。
根据一种实现方式,插入装置包括与处理器和存储设备通信的广告插入服务器,并且处理器和存储设备构成节目流服务器的一部分。根据另一实现方式,插入装置可包括集成在节目流服务器内的广告插入服务器。
节目流服务器可包括:技巧模式检测器,被配置为检测对多媒体流的技巧模式操作;以及计数器,被配置为监视多媒体流的活动重放的时间窗口。
从以下结合附图来考虑的详细描述中,将清楚看到本发明原理的其他方面和特征。然而,要理解,附图只是被设计来用于图示的,而不是作为对本发明原理的范围的限定,关于本发明原理的范围,应当参见所附权利要求。还应理解,附图不一定是按比例绘制的,除非另有指明,否则它们只是意欲概念性地图示出这里描述的结构和过程。
附图说明
在附图中(其中相似的标号在各幅图中表示类似组件):
图1是端到端广告插入系统的框图;
图2a是现有技术的基于线状的广告插入方法的概略图;
图2b是根据本发明原理的实现方式的基于时间窗口的广告插入的概略图;
图3a是根据本发明原理的实现方式的用于动态广告插入的方法的流程图;
图3b是根据本发明原理的实现方式的用于基于时间窗口的广告插入的方法的流程图;并且
图4是根据本发明原理的实现方式的广告插入系统的框图。
具体实施方式
本发明原理提出了一种广告插入方法和装置,其基于用户实际观看内容的逝去时间来动态插入广告。逝去时间不计入用户花费在诸如暂停、快进或倒回之类的技巧模式中的时间。当逝去时间超过预设的阈值时,广告节目(即,采取任何适当的音频/视频形式的广告)将在适当的时间被插入,所述适当的时间例如是最近的预先指定的插入点。由于只在用户观看了相当长时间的常规节目之后才向其呈现广告,所以即使视频服务器不允许用户跳过广告,对用户的负面影响也是最低限度的。因此,本发明原理的方法增大了广告节目被递送给观看者的机率。
根据本发明原理的一种实现方式,广告插入设备被结合到互联网协议TV(IPTV)视频点播(VOD)系统中。根据另一实现方式,广告插入服务器可被结合到视频丰富web服务器或视频搜索引擎中。
在对本发明的描述中,术语“时间窗口”代表了值增大的时间区间(通常按诸如秒之类的时间单位)。当视频节目处于“活动模式”或者说非技巧播放模式中时,时间窗口或时间区间将被增大。通常,活动模式与以实时方式(既没有加快也没有减慢)观看视频节目相关联。当处于“非活动模式”中时,时间窗口或时间区间将不被增大,所述非活动模式是在视频节目经历了诸如跳过、快进视频节目或者倒退视频节目之类的技巧播放功能时的模式。
图1示出了根据本发明原理的实现方式的端到端广告插入系统。节目流处理服务器106对常规节目102进行流处理并且在其检测到用于广告插入的事件时向广告流处理服务器108发送广告插入请求。广告流处理服务器108在获得来自视频(节目)流服务器106的请求时对广告内容104进行流处理并且在广告插入完成时发回通知。在视频点播(VOD)系统中,视频流服务器106和广告插入服务器108可被组合成一个服务器,但多个服务器也可用于递送节目和广告。
图2a和2b提供了本发明原理的基于时间窗口的广告插入系统的概略图。图2a示出了传统的线状广告插入,其中广告被插入到线状节目中的固定广告插入点A和B中。
图2b示出了根据本发明原理的实现方式的新的广告插入方案。每个节目中的所有可能的广告插入点P都被预先编排索引。本方法的一个方面是在节目中标记比实际插入点多得多的可能广告插入点P。只有那些满足时间窗口标准的可能广告插入点P才会在流处理期间成为实际插入点。因此,若干个可能的广告插入点P不会被使用,而只有在时间窗口标准得到满足之后接下来的可能广告插入点才会被使用,例如在观看节目十分钟之后,在该时间段之后最近的可能广告插入点P将被用于实际广告插入。
本发明的一个方面意识到,视频节目的艺术完好性应当得到保护,其中广告插入点P的插入可以在固定的时间段实现。通过手工指定这种插入点P将在视频节目中的何处,可以改善这种方案。然而,由于有巨大量的视频内容可得,所以可能难以对于每条视频内容都手工限定这种广告插入点P。因此,本发明的可选实施例支持自动生成广告插入点P。
自动生成广告插入P的一种可能的方案是让服务器106分析其递送的视频节目的属性。例如,视频节目可利用拼接点。或者,服务器106可以应用识别场景变化的技术,其中场景变化可由淡入、淡出、快速视频剪切、比特流中的场景变化标志或者与这些原理相符的其他方案。此外,可通过分析与流相关联的元数据来注意到广告插入P,其中元数据的变化将可能指示出潜在的广告插入点P。
为了防止对潜在广告插入点的识别变得太频繁的可能性,可以施加一限制条件,其将减少自动识别的广告插入点P的总数。例如,此限制条件可以为所选时间段设定所识别的广告插入点P的最大数目。此外,可以利用多个标准来为所识别的广告插入点P提供排名。例如,由于淡出序列而识别出的广告插入P可以被赋予比因为元数据变化而识别出的广告插入P更大的权重。根据这些原理可以实现其他方案。
还认识到,用户在一时间窗口期间可在不同的内容流(例如,图2b中的内容1、内容2、内容3、内容4等等)之间切换。本发明原理在各时间窗口标准得到满足之后仍将应用相同的插入和显示广告的方法。所选择的广告插入点将取决于在当前观看或收听的内容中可得的点P,如图2b所示。
在实时流处理期间,程序是以随机方式被访问的。内容1-4例示了在实时流处理会话中访问多个内容流的场景。在实际应用中,内容1-4可以是同一电影的不同章节、不同的电影标题或者不同的新闻剪辑,等等。因此,此示例中的可能广告插入点P看起来出现在随机时间,但因为观看这种节目的用户很有可能在不同的流视频流之间切换,所以情况并不是这样。时间窗口过程只使能那些由预定的时间窗口分隔开的广告插入点。当在技巧模式中操作重放设备时或者在实际广告插入期间逝去的时间被从时间窗口或时间区间中排除。
图3a示出了根据本发明原理的实现方式的用于动态广告插入的方法300的高级别流程图。最初,判定多媒体流是否已处于活动模式中达一段时间,该段时间由与时间窗口相对应的时间区间限定(290)。一般地,活动模式是由播放设备对多媒体流的正常重放限定的模式。播放设备例如可以是具有VOD能力的机顶盒、计算机、DVD播放器、其他具有视频/音频点播能力的重放设备、或者利用诸如QUICKTIMETM、WINDOWSMEDIAPLAYERTM、REALPLAYERTM、FLASHTM等等之类的流媒体重放程序的重放设备。
在多媒体流的播放期间,可接收或定义一个或多个插入请求。作为响应,系统在时间窗口标准得到满足时(即,活动播放模式的时间段已逝去时)识别出多媒体流中的可能的消息插入点-292。消息被插入到在满足所确立的时间窗口的定时标准之后出现在多媒体流中的第一个所识别出的可能消息插入点中。即,时间区间与时间窗口相关联,其中在以正常或实时观看模式观看视频的时间期间,该时间窗口的值增大。当视频处于技巧播放模式中时,时间区间将不会被递增。因此,该定时标准是预定的时间值,例如五分钟、十分钟,等等。执行比较以判定时间区间的时间长度是否超过了该预定的时间值。如果时间区间超过了该预定的时间值,则消息将被插入到所识别出的第一个可能的消息插入点中。如果时间区间小于该预定的时间区间,则消息将不被插入并且与时间窗口相关联的时间区间将继续被递增。
图3b示出了根据本发明原理的实现方式的用于动态广告插入的方法350的更详细流程图。最初,重置(302)与时间区间相关联的时钟或保持时间的计数器,并且判定(304)重放设备是否处于技巧模式中(即,当在技巧模式中操作时流的重放被认为是不活动的)。当不在技巧模式中时,与时间区间相关联的时间窗口计数器继续计时/递增(306)。当在步骤304处在技巧模式中时,时间窗口计数器的计时被跳过,并且判定时间窗口计数器是否超过了预定的阈值时间(308)。该预定的阈值时间可以是用户可配置的并且被保存到配置文件中,或者可由制造商或信息/服务提供商来预设。如果未超过阈值(308),则过程循环回对技巧模式的监视(304)和时间窗口计数器的计时(306),直到达到计数器阈值为止。
一旦在步骤310达到了阈值,其中与时间区间相关联的时间量超过了阈值,则判定(310)流分组是否具有可能的广告插入点。如果否,则过程循环回技巧模式监视304和时间窗口计时306。如果在流分组中存在可能的广告插入点,则广告插入点被使能(312),并且在该点处广告插入被执行(314),其中该广告插入点是在所述流分组中第一个遇到的广告插入点。一旦完成,与时间区间相关联的时间窗口计数器就被重置并且系统现在准备好重复广告插入过程300。
图4示出了根据本发明原理的实现方式的广告插入系统400的详细框图。节目流处理服务器402的视频流处理器414根据用户的诸如播放、暂停、倒回、快进等等之类的会话交互请求,把点播式常规节目内容102流式传输到端用户。视频流处理器414还检测常规节目内容102中的广告插入点。本领域的普通技术人员应当认识到,用户一般是通过诸如具有VOD能力的机顶盒、计算机或其他具备视频/音频点播能力的重放设备之类的重放设备来播放视频流的。节目流处理服务器一般包括处理器405和用于存储供处理器执行的程序命令的存储设备406(例如,RAM、ROM、硬盘或其他适当的存储器存储装置)。虽然没有明确示出,但是应当理解,处理器405与节目流处理服务器402内包含的所有组件通信。
逝去时间计数器408保持跟踪播放模式期间的逝去时间。由技巧模式检测器407实现的技巧模式(暂停、快进和倒回,等等)操作,以禁用计数器408,因此计数器能够(从时间窗口中)排除用户花在任何给定的技巧模式中的时间。如果比较器412判定逝去时间超过了某个预定的阈值,则由程序流处理器检测到的任何可能的广告插入点将致使广告插入信号被发送到广告插入服务器404以触发广告插入事件。在一种实现方式中,广告插入服务器404和节目流处理服务器402被实现在单个服务器设备中。
在接收到广告插入请求后,广告插入服务器404将执行广告插入。一旦广告插入开始,另外的广告插入请求将被广告插入服务器忽略,直到当前插入完成为止。完成后,广告插入服务器将向逝去时间计数器408发回重置信号,以将计数器值清除或重置到零,因此计数器将再次开始为时间窗口期间的活动模式操作计逝去时间。
这里描述的各种过程和特征的实现可以体现在多种不同的设备或应用中,尤其是例如与数据发送和接收相关联的设备或应用。设备的示例包括视频编码器、视频解码器、视频编解码器、web服务器、机顶盒、膝上型计算机、个人计算机以及其他通信设备。应当清楚,设备可以是移动的,甚至被安装在移动运载工具中。
此外,方法可以通过处理器执行指令来实现,并且这种指令可被存储在处理器可读介质上,所述处理器可读介质例如是集成电路、软件载体或其他存储设备,例如硬盘、紧凑盘、随机访问存储器(“RAM”)或只读存储器(“ROM”)。指令可以形成有形地包含在处理器可读介质上的应用程序。应当清楚,处理器可包括例如具有用于执行过程的指令的处理器可读介质。
已经描述了若干个实现方式。然而,应当理解,可以进行各种修改。例如,不同实现方式的要素可被组合、补充、修改或去除以产生其他实现方式。此外,本领域的普通技术人员将理解,可以用其他结构和过程来代替所公开的那些,由此得到的实现方式将与所公开的实现方式以至少基本相同的方式执行至少基本相同的功能以实现至少基本相同的结果。因此,这些和其他实现方式在所附权利要求的范围内。

Claims (12)

1.一种用于显示消息的方法,包括以下步骤:
判定(290)重放设备是否处于第一模式中,其中在此第一模式中时间区间被递增,其中当所述重放设备处于与技巧播放功能相关联的第二模式中时所述时间区间将不被递增;
当与所述时间区间相关联的时间值为以下之中的至少一种时从多个消息插入点中识别(292)多媒体流中的消息插入点:等于阈值和超过所述阈值;以及
在所述时间值区间是以下之中的至少一种时在仅接下来的下一消息插入点处将第一消息插入(294)到所述多媒体流中:等于所述阈值和超过所述阈值;
其中所述多个消息插入点被在所述多媒体流中预先准备并且被预先编排索引,并且
其中所述多个消息插入点是从数量多得多的可能插入点中选出的,并且具有为选定的时间段设定所述多个消息插入点的最大数目的限制条件。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述时间区间包括某个量的时间,在该时间内不向用户显示消息。
3.如权利要求1所述的方法,还包括:
在所述插入的步骤之后重启所述时间区间;以及
对于在所述时间区间为等于所述阈值和超过所述阈值中的至少一种时在仅接下来的第二消息插入点处要显示给用户的下一消息,重复所述判定、识别和插入的步骤,其中向用户显示所述第一消息和显示所述下一消息之间的时间基本等于所述重放设备的作为非技巧重放模式的第一模式的时间区间。
4.如权利要求1所述的方法,还包括在广播所述多媒体流之前基于分析所述多媒体流中的元数据的变化自动利用消息插入点来标记所述多媒体流。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述判定、识别和插入的步骤是在用户进行实时观看期间被执行的。
6.如权利要求1所述的方法,还包括在所述判定、识别和插入的步骤之前接收消息插入请求。
7.如权利要求6所述的方法,还包括直到针对所接收的消息插入请求执行了所述判定、识别和插入的步骤为止,忽略另外的消息插入请求。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述多媒体流包括从以下各项构成的组中选择的一种:电视节目、音频节目、无线电台节目、视频游戏、电影、流式音频、流式视频、移动视频节目、移动音频节目和视频点播(VOD)节目。
9.一种装置,包括:
处理器(405);
与服务器通信的存储设备(406),所述处理器和存储设备合作向端用户提供多媒体流;
插入器(404),其在多个插入点之中的一插入点处将消息放入所述多媒体流中,所述插入器包括将所述处理器配置为判定何时所述多媒体流活动了达到由与非技巧重放模式相关联的时间区间限定的一段时间,并且仅当与所述时间区间相关联的时间段达到阈值时将消息插入所述多媒体流中;其中当所述多媒体流经历技巧模式操作时所述时间区间不被递增并且该插入点是所述多个插入点之中的当所述区间达到所述阈值时接下来的下一插入点;
其中所述多个消息插入点被在所述多媒体流中预先准备并且被预先编排索引,并且
其中所述多个消息插入点是从数量多得多的可能插入点中选出的,并且具有为选定的时间段设定所述多个消息插入点的最大数目的限制条件。
10.如权利要求9所述的装置,其中所述时间区间包括某个量的时间,在该时间中不向用户显示广告消息。
11.如权利要求9所述的装置,其中所述插入器包括与所述处理器和所述存储设备通信的广告插入服务器。
12.如权利要求9所述的装置,其中所述节目流服务器还包括:
技巧模式检测器,被配置为检测对所述多媒体流的技巧模式操作;以及
计数器,被配置为监视所述多媒体流的活动重放的时间区间。
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