CN105653849B - 一种虚拟用户的方法和系统 - Google Patents

一种虚拟用户的方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN105653849B
CN105653849B CN201510994335.4A CN201510994335A CN105653849B CN 105653849 B CN105653849 B CN 105653849B CN 201510994335 A CN201510994335 A CN 201510994335A CN 105653849 B CN105653849 B CN 105653849B
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
virtual
information
real
virtual user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201510994335.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105653849A (zh
Inventor
张明阳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Pixel Software Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Pixel Software Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Pixel Software Technology Co Ltd filed Critical Beijing Pixel Software Technology Co Ltd
Priority to CN201510994335.4A priority Critical patent/CN105653849B/zh
Publication of CN105653849A publication Critical patent/CN105653849A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN105653849B publication Critical patent/CN105653849B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16ZINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G16Z99/00Subject matter not provided for in other main groups of this subclass

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一种虚拟用户的方法,所述方法包括:在服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息,依据所述用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。本发明还公开一种虚拟用户的系统。应用本发明实施例后,能够在短时间内建立虚拟用户,从而提高真实用户进入场景的速度。

Description

一种虚拟用户的方法和系统
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种虚拟用户的方法和系统。
背景技术
网络游戏又称在线游戏简称网游。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏是一个需要人与人之间进行交互的游戏,如果缺少了同伴,用户的乐趣会减少很多。但是因为各种各样的原因,有时用户可能在某一个时间段,或者某一个等级阶段,没有足够的用户一同参与游戏,因此需要虚拟用户与真实用户一同参与游戏。
现有技术中,在服务器的数据库中读取用户在游戏中存储的数据,依据存储的数据虚拟用户。然而操作数据库读取用户存储的数据需要较长的时间,因此虚拟用户需要较长时间。
发明内容
本发明实施例提出一种虚拟用户的方法,能够在短时间内建立虚拟用户,从而提高真实用户进入场景的速度。
本发明实施例还提出一种虚拟用户的系统,能够在短时间内建立虚拟用户,从而提高真实用户进入场景的速度。
本发明实施例的技术方案如下:
一种虚拟用户的方法,所述方法包括:
在服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息,依据所述用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;
虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;
全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。
所述当前处于活动状态用户包括:任意一个当前处于活动状态用户。
所述当前处于活动状态用户包括:当前处于活动状态,且为真实用户好友的用户。
所述用户信息包括服饰、武器、首饰、箱包和配件。
所述方法进一步包括:真实用户请求删除虚拟用户时,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。
一种虚拟用户的系统,所述系统包括:
服务器,用于在硬盘中存储真实用户的用户信息,在内存中存储当前处于活动状态用户的用户信息;
控制模块,用于从服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息;
建立模块,用于依据所述获取的用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;
更新模块,用于虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新发送真实用户的用户信息。
所述当前处于活动状态用户包括:任意一个当前处于活动状态用户。
所述当前处于活动状态用户包括:当前处于活动状态,且为真实用户好友的用户。
所述用户信息包括服饰、武器、首饰、箱包和配件。
所述更新模块进一步用于,真实用户请求删除虚拟用户时,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新真实用户的用户信息。
从上述技术方案中可以看出,本发明实施例中在服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息,依据所述用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。由于直接在内存中获取用户信息,因此能够在短时间内建立虚拟用户,从而提高真实用户进入场景的速度。
附图说明
图1是虚拟用户的方法流程示意图;
图2是虚拟用户的系统结构示意图。
具体实施方式
使本发明的目的、技术方案和优点表达得更加清楚明白,下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。
在本发明实施例中,可以从服务器的内存中直接获取用户信息,无需读取硬盘获取用户数据,因此能够在短时间内建立虚拟用户。在虚拟用户和真实用户共同参与的当前场景中,快速建立虚拟用户提高了真实用户进入场景的速度。
下面结合附图1详细说明本发明的具体内容,包括以下步骤:
101、在服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息,依据所述用户信息和当前场景要求建立虚拟用户。
服务器中的硬盘中存储用户的用户信息,无论该用户是否处于活动状态。当用户处于活动状态,服务器的内存中存储该用户的用户信息。从内存获取用户信息的速度显然大于从硬盘获取用户信息的速度。那么,为了在短时间内建立虚拟用户,从服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息。为了使得虚拟用户仿真度较高,可以虚拟任意一个当前处于活动状态用户;也可以虚拟当前处于活动状态,且为真实用户好友的用户。
每个场景对于用户的具体属性是有具体的要求,被虚拟用户的属性与场景的要求不一定一致,因此需要依据用户信息和当前场景要求建立虚拟用户。此处的用户信息包括,服饰、武器、首饰、箱包和配件。
102、虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息。
虚拟用户和真实用户同在一个当前场景中活动,其中虚拟用户至有一个,真实用户至少一个。在更换场景后,即从一个场景更换到另外一个场景,则同时更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息。这样,在真实用户看来,虚拟用户与其他真实用户并没有太大的区别。
103、全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。
待全部场景结束后,对于虚拟用户和真实用户进行不同的处理。由于虚拟用户本身是虚构并非现实存在,因此可以直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息。对于真实用户来说,更新并在服务器中存储真实用户的用户信息。
当真实用户请求删除虚拟用户时,则直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,同时更新并存储真实用户的用户信息。
参见附图2是虚拟用户的系统结构示意图,具体包括:
服务器101,用于在硬盘中存储真实用户的用户信息,在内存中存储当前处于活动状态用户的用户信息;
控制模块102,用于从服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息;当前处于活动状态用户包括:任意一个当前处于活动状态用户,或,当前处于活动状态,且为真实用户好友的用户。用户信息包括服饰、武器、首饰、箱包和配件。
建立模块103,用于依据所述获取的用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;
更新模块104,用于虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新发送真实用户的用户信息。真实用户请求删除虚拟用户时,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新真实用户的用户信息。
下面以在网络游戏游戏副本中虚拟用户为例,进行说明。
游戏副本是可以让用户和队友在私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是用户的队友就无法进入该私人区域。
1、真实用户进入副本后判断副本内用户人数,如果用户人数没有达到副本最大人数,请求模拟玩家。
2、从服务器内存中直接当前处于活动状态用户的用户信息,根据该用户信息在副本场景中创建与真实用户外观特征一样的角色。
3、根据副本中场景的要求,设置虚拟用户的属性。
4、副本进行过程中,有真实用户中途加入,达到队伍人数上限时,删除虚拟用户。
5、计算模拟用户的战斗分值,并发送真实用户的客户端。
6、副本结束进行排名,虚拟用户同样进行排名。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟用户的方法,其特征在于,所述方法包括:
在服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息,依据所述用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;
虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;
全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。
2.根据权利要求1所述虚拟用户的方法,其特征在于,所述当前处于活动状态用户包括:任意一个当前处于活动状态用户。
3.根据权利要求1所述虚拟用户的方法,其特征在于,所述当前处于活动状态用户包括:当前处于活动状态,且为真实用户好友的用户。
4.根据权利要求1所述虚拟用户的方法,其特征在于,所述用户信息包括服饰、武器、首饰、箱包和配件。
5.根据权利要求1所述虚拟用户的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:真实用户请求删除虚拟用户时,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新并存储真实用户的用户信息。
6.一种虚拟用户的系统,其特征在于,所述系统包括:
服务器,用于在硬盘中存储真实用户的用户信息,在内存中存储当前处于活动状态用户的用户信息;
控制模块,用于从服务器内存中直接获取当前处于活动状态用户的用户信息;
建立模块,用于依据所述获取的用户信息和当前场景要求建立虚拟用户;
更新模块,用于虚拟用户和真实用户共同在当前场景中活动,更换场景后,更新虚拟用户的用户信息和真实用户的用户信息;全部场景结束后,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新发送真实用户的用户信息。
7.根据权利要求6所述虚拟用户的系统,其特征在于,所述当前处于活动状态用户包括:任意一个当前处于活动状态用户。
8.根据权利要求6所述虚拟用户的系统,其特征在于,所述当前处于活动状态用户包括:当前处于活动状态,且为真实用户好友的用户。
9.根据权利要求6所述虚拟用户的系统,其特征在于,所述用户信息包括服饰、武器、首饰、箱包和配件。
10.根据权利要求6所述虚拟用户的系统,其特征在于,所述更新模块进一步用于,真实用户请求删除虚拟用户时,直接删除虚拟用户和虚拟用户的用户信息,更新真实用户的用户信息。
CN201510994335.4A 2015-12-25 2015-12-25 一种虚拟用户的方法和系统 Active CN105653849B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510994335.4A CN105653849B (zh) 2015-12-25 2015-12-25 一种虚拟用户的方法和系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510994335.4A CN105653849B (zh) 2015-12-25 2015-12-25 一种虚拟用户的方法和系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105653849A CN105653849A (zh) 2016-06-08
CN105653849B true CN105653849B (zh) 2018-09-11

Family

ID=56476863

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510994335.4A Active CN105653849B (zh) 2015-12-25 2015-12-25 一种虚拟用户的方法和系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105653849B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7456217B2 (ja) * 2020-03-18 2024-03-27 株式会社リコー 情報処理システム、ユーザー作成方法
US11233973B1 (en) * 2020-07-23 2022-01-25 International Business Machines Corporation Mixed-reality teleconferencing across multiple locations

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1932799A (zh) * 2006-09-04 2007-03-21 罗中根 仿现实三维虚拟网络旅游系统及方法
CN102930047A (zh) * 2012-11-15 2013-02-13 中国科学院深圳先进技术研究院 虚拟地球用户化身节点检索方法及系统

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1932799A (zh) * 2006-09-04 2007-03-21 罗中根 仿现实三维虚拟网络旅游系统及方法
CN102930047A (zh) * 2012-11-15 2013-02-13 中国科学院深圳先进技术研究院 虚拟地球用户化身节点检索方法及系统

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
《<我叫MT online>新手入门攻略——爱应用》,http://tongji.baidu.com/hm-web/welcome/icos=b448c01f29d5f7b31fdb2c6f7e8c18e6;extremeYL;《爱应用》;20140304;第1-3页 *
《我叫MTOnline攻略站》,http://mt.appgame.com/3031.html;无;《我叫MTOnline攻略站》;20130126;第1-2页 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN105653849A (zh) 2016-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Wohn et al. The" S" in social network games: Initiating, maintaining, and enhancing relationships
KR100879564B1 (ko) 네트워크상의 가상 개체를 관리하는 시스템, 장치 및 방법
US8821288B2 (en) Method of determining gifts of each friend user
CN101180621B (zh) 用于建立游戏上下文外的在线游戏会话的系统和方法
US9220982B2 (en) Cross-realm zones for interactive gameplay
KR102566270B1 (ko) 친구 생성을 위한 사용자 생성 컨텐츠 시스템
CN105808781B (zh) 基于位置的专用地区在线视频游戏讨论区
CN106823376A (zh) 一种实现用户匹配的方法及装置
GB2558702A (en) User analysis system and method
US9560131B2 (en) Efficient synchronization of behavior trees using network significant nodes
US9076292B1 (en) Encouraging player socialization using a nemesis and avenger system
CN106232193A (zh) 使用检索到的部分用户数据的游戏进展
CN105653849B (zh) 一种虚拟用户的方法和系统
KR101942119B1 (ko) 자동화된 센서 구동 매치메이킹 기법
US20160107073A1 (en) Custom game boards
Koster From online world to metaverse: the future of online games and games research
CN110580257A (zh) 数据共享方法、服务器及介质
US20150157928A1 (en) Video game with improved social networking features
US11724203B2 (en) Server device, method for controlling the same, and computer-readable recording medium
Kelly They laughed, they cried, they killed monsters: How friendships thrived in video games during the pandemic
JP5755763B2 (ja) サーバシステム、及びアイテム管理方法
US10771514B2 (en) Systems and methods for facilitating the sharing of user-generated content of a virtual space
KR20230074619A (ko) 정보 처리 장치, 데이터 동기 프로그램, 데이터 동기 방법, 데이터 동기 시스템 및 단말 장치
Hammer Online freeform role-playing games
US10086276B2 (en) Systems and methods for procedural game content generation via interactive non-player game entities

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant