CN105641933B - 一种副本竞速排名方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种副本竞速排名方法和系统,其中方法包括:当游戏客户端成功进入一副本时,该副本所在线服务器按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该副本中的各客户端参与竞速排名;当所述副本进入通关状态后,所述副本所在线服务器将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器;当所述全局服务器接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜并通知给相应的线服务器和客户端。采用本发明,可以确保副本竞速排名结果的准确性,以及在各线服务器上的同步性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用技术,特别是涉及一种游戏系统中的副本竞速排名方法和系统。
背景技术
目前,副本在大型游戏中是一种战斗形式,是可以让单个玩家或一个玩家团队在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所。每个副本都是单独进行的,如果是单人副本,那么到副本通关(即副本中的任务全部通过)前都不会见到别的玩家,如果是组队或组团,那么到副本通关前不会见到同团队之外的其他人。副本竞速排名是指以副本为单位,以副本的通关时间由小到大进行实时排序的排行榜,在通关时间相同的情况下,以副本积分由大到小进行排序。
在大型多人在线网络游戏系统中,单个服务器已不能满足数据的处理需要,需要由多个线服务器相互协作完成用于副本竞速的数据采集、排名。具体而言,需要将所有副本的运行管理分散到各线服务器上实现,这样一个线服务器只能负责部分副本的运行维护,同时每个线服务器还需要实时地从其他线服务器中获取其他副本的运行数据,以便在此基础上,按照一定的竞速排名规则进行副本竞速排名。该副本竞速排名方法会存在竞速排名的异步操作产生的诸多问题,例如,由于每个线服务器从其他服务器中获取的数据会存在传输处理时延,而本服务器上运行的副本数据则具有实时性,因此,会由于数据在时间上的不一致性而导致各线服务器上的副本竞速排名结果的不准确性,另外,也容易产生各线服务器的副本竞速排名结果不同步的问题。
由此可见,现有支持多线服务器的副本竞速排名方法存在副本竞速排名结果不可靠、以及各线服务器的副本竞速排名结果不同步等问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种副本竞速排名方法和系统,可以确保副本竞速排名结果的准确性,以及在各线服务器上的同步性。
为了达到上述目的,本发明提出的技术方案为:
一种副本竞速排名方法,包括:
当游戏客户端成功进入一副本时,该副本所在线服务器按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该副本中的各客户端参与竞速排名;
当所述副本进入通关状态后,所述副本所在线服务器将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器;
当所述全局服务器接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜并通知给相应的线服务器和客户端。
一种副本竞速排名系统,包括:
线服务器,用于为当前进入本线服务器上副本中的各游戏客户端,按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该客户端参与竞速排名;当所述副本进入通关状态后,将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器;
所述全局服务器,用于在接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,并利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜并通知给相应的线服务器和客户端。
综上所述,本发明提出的副本竞速排名方法和系统,利用全局服务器,可以实时得到各线服务器上副本的通关数据,并据此对副本排行榜进行更新,如此,可以确保副本竞速排名结果的准确性,以及在各线服务器上的同步性。
附图说明
图1为本发明实施例的方法流程示意图;
图2为本发明实施例的系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例对本发明作进一步地详细描述。
本发明的核心思想是:引入全局服务器,来实现多个线服务器的数据收集、排行与存盘;再将竞速排名相关的规则交给实现具体副本流程的线服务器进行操作,这样,实时的竞速数据会在全局服务器、线服务器、客户商之间进行同步,从而可以确保副本竞速排名结果的准确性,以及在各线服务器上的同步性。
图1为本发明实施例的流程示意图,如图1所示,该实施例实现的副本竞速排名方法主要包括:
步骤101、当游戏客户端成功进入一副本时,该副本所在线服务器按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该副本中的各客户端参与竞速排名。
本步骤中,将由线服务器为当前进入在本服务器上运行的副本的客户端进行过滤,以确定其是否可参与竞速排名的客户端。
本步骤可以采用现有系统中的排名过滤规则实现,在此不再赘述。
步骤102、当所述副本进入通关状态后,所述副本所在线服务器将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器。
本步骤,与传统的方法所不同的是,当一副本结束后,需要将相关的用于排名的排名参考数据发给全局服务器,以便及时触发全局服务器生成最新的副本竞速排行榜。如此,全局服务器可以实时掌握在线服务器上运行的各副本的动态情况,只要有一副本完成通关,便会立即据此对副本竞速排行榜进行更新,如此,可以避免由各线服务器进行副本排名所存在的副本排名结果不准确、不同步等诸多问题。
具体地,所述排名参考数据可以包括通关时间、副本积分、客户端标识信息和用于收益检测的相关数据。其中,用于收益检测的相关数据同现有副本排名方法一样,主要是客户端在本次排名所获得收益的预估值,以及已参与的副本排名的收益值。
步骤103、当所述全局服务器接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜,并通知给相应的线服务器和客户端。
本步骤中,全局服务器在收到一个副本的相关排名参考数据后,便会立即进行相应的副本竞速排行榜的更新,即利用该新接收到的相关排名参考数据,以及当前保存的相同副本的其他客户端的排名参考数据,重新为该副本生成新的副本竞速排行榜,并将该新的副本竞速排行榜通知给相关的线服务器和客户端,从而可以确保副本竞速排行榜的准确性,同时还可以实现副本竞速排行榜在各线服务器上的实时同步,进而确保客户端及时获知最新的副本竞速排行榜。
这里,所述收益检测以及生成副本竞速排行榜的具体实现方法可以采用现有副本竞速方法中的相应方法实现,在此不再赘述。
图2为与上述方法相对应的一种副本竞速排名系统结构示意图,如图所示,该系统包括:
线服务器,用于为当前进入本线服务器上副本中的各游戏客户端,按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该客户端参与竞速排名;当所述副本进入通关状态后,将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器;
全局服务器,用于在接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜并通知给相应的线服务器和客户端。
较佳地,所述排名参考数据包括通关时间、副本积分、客户端标识信息和用于收益检测的相关数据。
综上所述,以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种副本竞速排名方法,其特征在于,包括:
当游戏客户端成功进入一副本时,该副本所在线服务器按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该副本中的各客户端参与竞速排名;
当所述副本进入通关状态后,所述副本所在线服务器将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器;
当所述全局服务器接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜并通知给相应的线服务器和客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排名参考数据包括通关时间、副本积分、客户端标识信息和用于收益检测的相关数据。
3.一种副本竞速排名系统,其特征在于,包括:
线服务器,用于为当前进入本线服务器上副本中的各游戏客户端,按照预设的竞速排名过滤规则,确定是否允许该客户端参与竞速排名;当所述副本进入通关状态后,将该副本中最近一次被确定允许参与竞速排名的客户端的排名参考数据,发送给全局服务器;
所述全局服务器,用于在接收到所述排名参考数据后,对所述排名参考数据进行收益检测,利用所述收益检测结果、所述排名参考数据和当前保存的相同副本的其他排名参考数据,生成相应的副本竞速排行榜并通知给相应的线服务器和客户端。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述排名参考数据包括通关时间、副本积分、客户端标识信息和用于收益检测的相关数据。
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