CN105634924B - 一种媒体信息的展示方法、服务器及客户端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种媒体信息的展示方法、服务器、客户端,包括:获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反;根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。

Description

一种媒体信息的展示方法、服务器及客户端
技术领域
本发明涉及信息处理技术,尤其涉及一种媒体信息的展示方法、服务器及客户端。
背景技术
本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在如下技术问题:
在社交媒体中所展示的信息称为信息流,社交媒体在展示信息时,应当综合考虑信息投放用户、社交用户、社交扩散、社交平台形象等问题。
以所展示的信息为广告为例,常采用竞价广告的方式展示广告,竞价广告以千次展示费用(ECPM,Estimated Cost Per Mille)作为广告排序指标,这种方式只考虑了广告主的利益。而在社交媒体中展示广告时,应当让广告成为社交媒体用户好友动态中的一部分,因此,需要充分考虑社交用户对广告的体验。相关技术中,对于如何综合考虑社交用户对广告的体验,对广告进行展示,尚无有效解决方案。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种媒体信息的展示方法、服务器及客户端。
本发明实施例提供的媒体信息的展示方法,包括:
获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反;
根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;
根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例中,所述针对所述媒体信息的第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作。
本发明实施例中,所述获取用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数,包括:
根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数;
根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数;
根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到所述第二参数。
本发明实施例中,所述方法还包括:
统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;
将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;
按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重。
本发明实施例中,所述获取用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数,包括:
根据所述第二类交互操,确定出所述媒体信息的负反馈率;
根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到所述第三参数。
本发明实施例中,所述方法还包括:
根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重。
本发明另一实施例提供的媒体信息的展示方法,包括:
在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示;
其中,所述第四参数根据用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数得到,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
本发明实施例提供的服务器,包括:
参数获取单元,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反;
指标处理单元,用于根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;
展示顺序确定单元,用于根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例中,所述针对所述媒体信息的第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作。
本发明实施例中,所述参数获取单元包括:
第一参数获取子单元,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数;
第二参数获取子单元,用于获取用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数;
第三参数获取子单元,用于获取用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;
其中,所述第二参数获取子单元,包括:
第一计算模块,用于根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数;
第二计算模块,用于根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数;
第三计算模块,用于根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到所述第二参数。
本发明实施例中,所述第二参数获取子单元还包括:
第一权重处理模块,用于统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重。
本发明实施例中,所述第三参数获取子单元,还用于根据所述第二类交互操,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到所述第三参数。
本发明实施例中,所述第二参数获取子单元还包括:
第二权重处理模块,用于根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重。
本发明实施例提供的客户端,包括:
显示单元,用于在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示;
其中,所述第四参数根据用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数得到,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
本发明实施例的技术方案中,获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。这里,第一参数具体为ECPM,代表了媒体信息投放用户的价值;第二参数代表了社交用户对媒体信息的交互体验;第三参数为媒体信息的负反馈,代表了社交平台形象价值的损失。根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。可见,本发明实施例综合考虑媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,来确定各媒体信息的展示顺序。由于媒体信息的展示顺序不仅和媒体信息投放用户的价值相关,还和社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失相关,因此,按照本发明实施例的展示顺序所展示出来的媒体信息对于用户需求而言精准度更高。
附图说明
图1为本发明实施例一的媒体信息的展示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二的媒体信息的展示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三的媒体信息的展示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例四的媒体信息的展示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例五的服务器的结构组成示意图;
图6为本发明实施例六的服务器的结构组成示意图;
图7为本发明实施例七的客户端的示意图;
图8为本发明实施例八的媒体信息的展示系统的示意图。
具体实施方式
为了能够更加详尽地了解本发明实施例的特点与技术内容,下面结合附图对本发明实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本发明实施例。
以下为本发明实施例中的关键术语的解释说明。
ECPM(u,ad):第一参数,代表用户u对媒体信息ad的千次展示费用。
EE(u,ad):第一交互值,代表第一用户u对媒体信息ad的全部交互操作的交互值。
We(u):第一转化系数,用于将第一交互值转化为与第一参数相一致的单位。
E(v,ad):代表了与第一用户u相关联的第二用户v对所述媒体信息的交互概率。
coeff(u,v):代表了第一用户u和第二用户v之间的关联值。
auth(v):代表了第二用户权威度的属性值。
social_E(u,ad):第二交互值,代表了与第一用户u相关联的第二用户v对所述媒体信息的交互值。
Ws(u):第四转化系数,用于将第二交互值转化为与第一参数相一致的单位。
ENFBR(u,ad):代表社交用户u对媒体信息ad的负反馈率。
bidxout(u,ad):第三转化系数,代表社交用户u对媒体信息ad不感兴趣的惩罚值。
实施例一:
本发明实施例提供了一种媒体信息的展示方法,本示例中的媒体信息的展示方法应用于服务器侧,如图1所示,所述媒体信息的展示方法包括以下步骤:
步骤101:获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
本发明实施例中,所述媒体信息可以是以下信息的其中之一或者任意信息组合:图片、文字、视频、音频等。
本发明实施例的技术方案适用于各种社交媒体,例如脸书(facebook)、博客、微博等。利用社交媒体,用户可以观看到其好友用户的动态信息,在好友用户的动态信息中融合了本发明实施例所指的媒体信息,例如广告。在社交媒体好友动态中的媒体信息称为信息流。
本发明实施例中,第一类交互操作具有第一行为属性,第二类交互操作具有第二行为属性,第一行为属性与第二行为属性相反。将对媒体信息进行关注、分享、评论等正面反馈的操作定义为具有第一行为属性,将对媒体信息进行删除、取消关注等负面反馈的操作定位为具有第二行为属性。第一行为属性表明了社交用户对媒体信息感兴趣,第二行为属性表明了社交用户对媒体信息不感兴趣。
第一参数,与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值。在一种实施方式中,所述第一参数可以是ECPM,ECPM指的是每一千次展示媒体信息预估可以获得的收入,媒体信息的展示单位可以是网页、或者媒体信息单元等。默认情况下,ECPM指千次网页展示(Pageview)的收入。
第二参数,与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联,代表了社交用户对媒体信息的交互体验。这里,第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作。具体地,第一用户是指当前注册并登录至社交媒体上的用户,第二用户是指第一用户所添加或关注的好友。第一用户对媒体信息触发的交互操作,例如点击操作、点赞操作、评论操作、转发操作、关注操作等等。第二用户对媒体信息触发的交互操作,例如点击操作、点赞操作、评论操作、转发操作、关注操作等等。当媒体信息对第一用户曝光时,如果已有第二用户对此媒体信息触发了交互操作,则此次曝光会显示第二用户的交互信息,此次曝光称之为社交扩散曝光。第一类交互操作的行为属性为第一行为属性,第一行为属性表明了社交用户(第一用户和第二用户)对该媒体信息感兴趣。
第三参数,与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联,第三参数为媒体信息的负反馈,代表了社交平台形象价值的损失。当媒体信息展示给社交用户时,社交用户对该媒体信息触发了指示不感兴趣的交互操作,例如拒绝操作、屏蔽操作等。之后,该媒体信息将立即从社交用户的动态例如朋友圈中消失。第二类交互操作的行为属性为第二行为属性,第二行为属性表明了社交用户(第一用户和第二用户)对该媒体信息不感兴趣,可见,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
步骤102:根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数。
本发明实施例中,第四参数用于表征所述媒体信息的展示指标。第四参数的计算涉及到第一参数、第二参数以及第三参数,可见,第四参数综合考虑了媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,进而确定出各媒体信息的展示顺序。
步骤103:根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例中,第四参数的大小与各媒体信息的展示顺序相关,具体地,第四参数越大,媒体信息的展示顺序越靠前,相反,第四参数越小,媒体信息的展示顺序越靠后。媒体信息的展示顺序决定了媒体信息的展示位,展示顺序越靠前,展示位越明显,展示位的设置依据具体的网站页面进行灵活调整。当媒体信息位于展示位明显的位置时,社交用户越容易关注到该媒体信息。
本发明实施例综合考虑媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,来确定各媒体信息的展示顺序。由于媒体信息的展示顺序不仅和媒体信息投放用户的价值相关,还和社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失相关,因此,按照本发明实施例的展示顺序所展示出来的媒体信息对于用户需求而言精准度更高。
实施例二:
本发明实施例提供了一种媒体信息的展示方法,本示例中的媒体信息的展示方法应用于服务器侧,如2所示,所述媒体信息的展示方法包括以下步骤:
步骤201:获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数。
本发明实施例中,所述媒体信息可以是以下信息的其中之一或者任意信息组合:图片、文字、视频、音频等。
本发明实施例的技术方案适用于各种社交媒体,例如facebook、博客、微博等。利用社交媒体,用户可以观看到其好友用户的动态信息,在好友用户的动态信息中融合了本发明实施例所指的媒体信息,例如广告。在社交媒体好友动态中的媒体信息称为信息流。
第一参数,与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值。在一种实施方式中,所述第一参数可以是ECPM,ECPM指的是每一千次展示媒体信息预估可以获得的收入,媒体信息的展示单位可以是网页、或者媒体信息单元等。默认情况下,ECPM指千次网页展示的收入。
本发明实施例还获取各媒体信息的用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数,具体参照本发明实施例的下述步骤。第二参数,与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联,代表了社交用户对媒体信息的交互体验。这里,第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作。具体地,第一用户是指当前注册并登录至社交媒体上的用户,第二用户是指第一用户所添加或关注的好友。第一用户对媒体信息触发的交互操作,例如点击操作、点赞操作、评论操作、转发操作、关注操作等等。第二用户对媒体信息触发的交互操作,例如点击操作、点赞操作、评论操作、转发操作、关注操作等等。当媒体信息对第一用户曝光时,如果已有第二用户对此媒体信息触发了交互操作,则此次曝光会显示第二用户的交互信息,此次曝光称之为社交扩散曝光。第一类交互操作的行为属性为第一行为属性,第一行为属性表明了社交用户(第一用户和第二用户)对该媒体信息感兴趣。
步骤202:根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数。
本发明实施例中,第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作均对应一个交互权重。将所述第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作的交互概率以及对应的交互权重进行线性加权,即可得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值。
本发明实施例中,第一转化系数用户将第一交互值转化为与第一参数相一致的单位,例如费用。
步骤203:根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数。
本发明实施例中,第二用户对所述媒体信息的交互概率对应一个交互权重。将各个第二用户的交互概率以及对应的交互权重进行线性加权,即可得到与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的第二交互值。
本发明实施例中,第二转化系数用户将第二交互值转化为与第一参数相一致的单位,例如费用。
步骤204:根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到第二参数。
本发明实施例中,第二参数由所述第一子参数以及所述第二子参数相加得到。
步骤205:获取各媒体信息的用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数。
本发明实施例中,第三参数,与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联,第三参数为媒体信息的负反馈,代表了社交平台形象价值的损失。当媒体信息展示给社交用户时,社交用户对该媒体信息触发了指示不感兴趣的交互操作,例如拒绝操作、屏蔽操作等。之后,该媒体信息将立即从社交用户的动态例如朋友圈中消失。第二类交互操作的行为属性为第二行为属性,第二行为属性表明了社交用户(第一用户和第二用户)对该媒体信息不感兴趣,可见,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
步骤206:根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数。
本发明实施例中,第四参数用于表征所述媒体信息的展示指标。第四参数的计算涉及到第一参数、第二参数以及第三参数,可见,第四参数综合考虑了媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,进而确定出各媒体信息的展示顺序。
步骤207:根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例中,第四参数的大小与各媒体信息的展示顺序相关,具体地,第四参数越大,媒体信息的展示顺序越靠前,相反,第四参数越小,媒体信息的展示顺序越靠后。媒体信息的展示顺序决定了媒体信息的展示位,展示顺序越靠前,展示位越明显,展示位的设置依据具体的网站页面进行灵活调整。当媒体信息位于展示位明显的位置时,社交用户越容易关注到该媒体信息。
本发明实施例综合考虑媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,来确定各媒体信息的展示顺序。由于媒体信息的展示顺序不仅和媒体信息投放用户的价值相关,还和社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失相关,因此,按照本发明实施例的展示顺序所展示出来的媒体信息对于用户需求而言精准度更高。
实施例三:
本发明实施例提供了一种媒体信息的展示方法,本示例中的媒体信息的展示方法应用于服务器侧,如3所示,所述媒体信息的展示方法包括以下步骤:
步骤301:获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数。
本发明实施例中,所述媒体信息可以是以下信息的其中之一或者任意信息组合:图片、文字、视频、音频等。
本发明实施例的技术方案适用于各种社交媒体,例如facebook、博客、微博等。利用社交媒体,用户可以观看到其好友用户的动态信息,在好友用户的动态信息中融合了本发明实施例所指的媒体信息,例如广告。在社交媒体好友动态中的媒体信息称为信息流。
第一参数,与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值。在一种实施方式中,所述第一参数可以是ECPM,ECPM指的是每一千次展示媒体信息预估可以获得的收入,媒体信息的展示单位可以是网页、或者媒体信息单元等。默认情况下,ECPM指千次网页展示的收入。
本发明实施例将第一参数表示为ECPM(u,ad),代表用户u对媒体信息ad的千次展示费用。
本发明实施例还获取各媒体信息的用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数,具体参照本发明实施例的下述步骤。第二参数,与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联,代表了社交用户对媒体信息的交互体验。这里,第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作。具体地,第一用户是指当前注册并登录至社交媒体上的用户,第二用户是指第一用户所添加或关注的好友。第一用户对媒体信息触发的交互操作,例如点击操作、点赞操作、评论操作、转发操作、关注操作等等。第二用户对媒体信息触发的交互操作,例如点击操作、点赞操作、评论操作、转发操作、关注操作等等。当媒体信息对第一用户曝光时,如果已有第二用户对此媒体信息触发了交互操作,则此次曝光会显示第二用户的交互信息,此次曝光称之为社交扩散曝光。第一类交互操作的行为属性为第一行为属性,第一行为属性表明了社交用户(第一用户和第二用户)对该媒体信息感兴趣。
步骤302:统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重。
本发明实施例中,所述第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作的交互权重,可以根据历史统计数据来分析,基于的思想是越稀有(交互概率低)的交互操作,权重越高。在一种实施方式中,对于待监测的交互操作,统计近一段时间内的频次。设定频次最高的交互操作的交互权重为单位1。按照交互操作的交互权重与其交互频次成反比,计算出其他交互操作的交互权重。
基于上述方法,确定出了第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作的交互权重,同时,可以加入一些规则对上述交互权重进行修正。这些规则比如是:评论操作比点赞操作更能体现社交用户对媒体信息感兴趣,因此,将评论操作的交互权重相应调高,将点赞操作的交互权重相应调低。还比如点赞操作比点头像操作和点昵称操作更能体现社交用户对媒体信息感兴趣、点击头像操作和点击昵称操作的重要性相当等等。基于此,服务器接收针对所述第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作的交互权重的修正值,对所述各交互操作的交互权重进行修正,从而实现了社交权重的动态调整,灵活控制媒体信息的展示顺序。
步骤303:根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数。
本发明实施例中,第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作均对应一个交互权重。将所述第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作中各交互操作的交互概率以及对应的交互权重进行线性加权,即可得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值。
本发明实施例中,第一转化系数用于将第一交互值转化为与第一参数相一致的单位,例如费用。
本发明实施例将交互操作的交互概率表示为ARi,代表第一用户的交互操作i的交互概率。将对应的交互权重表示为wi。则第一交互值EE(u,ad)为:
Figure BDA0000896794880000141
本发明实施例将第一转化系数表示为we(u),则第一子参数为:
we(u)×EE(u,ad)
步骤304:根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重。
本发明实施例中,第二用户对所述媒体信息的交互概率对应一个交互权重。将各个第二用户的交互概率以及对应的交互权重进行线性加权,即可得到与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的第二交互值。
具体地,表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值,代表了第二用户与第一用户的亲密度,可以通过第二用户与第一用户的联系记录来衡量,也可以由用户自行设置。表征所述第二用户权威度的属性值,代表了第二用户的信誉度,可以由网络平台进行认证的方式来衡量第二用户的权威度。
将表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、与表征所述第二用户权威度的属性值进行相加,即可得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重。
本发明实施例将关联值表示为coeff(u,v),代表了第一用户u和第二用户v之间的关联值。将第二用户权威度的属性值表示为auth(v)。其中,coeff(u,v)和auth(v)取值范围在0和1之间。则交互操作所对应的交互权重为coeff(u,v)+auth(v)。
步骤305:根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数。
本发明实施例中,将第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重进行线性加权,即可得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值。
本发明实施例中,第二转化系数用户将第二交互值转化为与第一参数相一致的单位,例如费用。
本发明实施例将第二用户对所述媒体信息的交互概率表示为E(v,ad),则第二交互值social_E(u,ad)为:
Figure BDA0000896794880000151
其中,Fu表示第一用户u的好友(第二用户)集合。
步骤306:根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到第二参数。
本发明实施例中,第二参数由所述第一子参数以及所述第二子参数相加得到。
具体地,第二参数为
we(u)×EE(u,ad)+ws(u)×social_E(u,ad)
步骤307:根据第二类交互操,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到所述第三参数。
本发明实施例中,第三参数,与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联,第三参数为媒体信息的负反馈,代表了社交平台形象价值的损失。当媒体信息展示给社交用户时,社交用户对该媒体信息触发了指示不感兴趣的交互操作,例如拒绝操作、屏蔽操作等。之后,该媒体信息将立即从社交用户的动态例如朋友圈中消失。第二类交互操作的行为属性为第二行为属性,第二行为属性表明了社交用户(第一用户和第二用户)对该媒体信息不感兴趣,可见,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。此外,第三参数为预估出来的参数,具体地预估方式可参照其他方法实施例。
本发明实施例中,第三参数根据社交用户对媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数得到。具体地,将社交用户对媒体信息的负反馈率表示为ENFBR(u,ad),代表社交用户u对媒体信息ad的负反馈率。将第三转化系数表示为bidxout(u,ad),代表社交用户u对媒体信息ad不感兴趣的惩罚值。则第三参数为:
-bidxout(u,ad)×ENFBR(u,ad)
步骤308:根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数。
本发明实施例中,第四参数用于表征所述媒体信息的展示指标。第四参数的计算涉及到第一参数、第二参数以及第三参数,可见,第四参数综合考虑了媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,进而确定出各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例将第四参数表示为Value(u,ad),则
Value(u,ad)=ECPM(u,ad)+we(u)×EE(u,ad)-bidxout(u,ad)×ENFBR(u,ad)
+ws(u)×social_E(u,ad)
步骤309:根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例中,第四参数的大小与各媒体信息的展示顺序相关,具体地,第四参数越大,媒体信息的展示顺序越靠前,相反,第四参数越小,媒体信息的展示顺序越靠后。媒体信息的展示顺序决定了媒体信息的展示位,展示顺序越靠前,展示位越明显,展示位的设置依据具体的网站页面进行灵活调整。当媒体信息位于展示位明显的位置时,社交用户越容易关注到该媒体信息。
本发明实施例综合考虑媒体信息投放用户的价值、社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失,来确定各媒体信息的展示顺序。
本发明实施例中的转化系数可以有多种方式进行确定。下面介绍一种经验值方式确定转化系数,具体的转化系数还要根据业务的发展和媒体信息生态的调整方向而调整。
对于第一转化系数we(u),可以基于媒体信息投放的历史数据,统计一段时间内所有社交用户的总共点击次数,及总共的花费。例如所有点击(头像、昵称、图片,链接)的E总值为A,总花销为B,则可以算出单位E值的现金价值为B/A。另外,we(u)可以对不同的社交用户设定一个个性化的值。例如,对于不喜欢媒体信息的社交用户可以适当上调we(u)值。
对于第二转化系数ws(u),可以以we(u)为基准进行微调。
对于第三转化系数bidxout(u,ad),可以以平均每个社交用户一年的媒体信息价值作为一个基准。同时可以微调经常不喜欢媒体信息的社交用户的惩罚值。
实施例四
本发明实施例提供了一种媒体信息的展示方法,本示例中的媒体信息的展示方法应用于客户端侧,如4所示,所述媒体信息的展示方法包括以下步骤:
步骤401:在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示。
其中,所述第四参数根据用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数得到,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
本发明实施例适用于客户端侧,客户端所展示的媒体信息经过服务器按照第四参数所指示的展示顺序进行排序过,由于媒体信息的展示顺序不仅和媒体信息投放用户的价值相关,还和社交用户对媒体信息的交互体验以及社交平台形象价值的损失相关,因此,按照本发明实施例的展示顺序所展示出来的媒体信息对于用户需求而言精准度更高。
实施例五
本发明实施例提供了一种服务器,如图5所示,所述服务器包括:
参数获取单元51,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反;
指标处理单元52,用于根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;
展示顺序确定单元53,用于根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
本领域技术人员应当理解,图5所示的服务器中的各单元的实现功能可参照前述媒体信息的展示方法的相关描述而理解。图5所示的服务器中的各单元的功能可通过运行于处理器上的程序而实现,也可通过具体的逻辑电路而实现。
实施例六
本发明实施例提供了一种服务器,如图6所示,所述服务器包括:
参数获取单元61,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反;
指标处理单元62,用于根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;
展示顺序确定单元63,用于根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
所述针对所述媒体信息的第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作。
所述参数获取单元61包括:
第一参数获取子单元611,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数;
第二参数获取子单元612,用于获取用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数;
第三参数获取子单元613,用于获取用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;
其中,所述第二参数获取子单元612,包括:
第一计算模块6121,用于根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数;
第二计算模块6122,用于根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数;
第三计算模块6123,用于根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到所述第二参数。
所述第二参数获取子单元612还包括:
第一权重处理模块6124,用于统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重。
所述第二参数获取子单元612还包括:
第二权重处理模块6126,用于根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重。
所述第三参数获取子单元613,还用于根据所述第二类交互操,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到所述第三参数。
本领域技术人员应当理解,图6所示的服务器中的各单元的实现功能可参照前述媒体信息的展示方法的相关描述而理解。图6所示的服务器中的各单元的功能可通过运行于处理器上的程序而实现,也可通过具体的逻辑电路而实现。
实施例七
本发明实施例提供了一种客户端,如图7所示,所述客户端包括:
显示单元71,用于在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示;
其中,所述第四参数根据用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数得到,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
实施例八
本发明实施例提供的一种媒体信息的展示系统,如图8所示,包括:
服务器81,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数;其中,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反;根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
客户端82,用于在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示;其中,所述第四参数根据用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数、用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数、以及用于表征与针对所述媒体信息的第二类交互操作相关联的第三参数得到,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种媒体信息的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数,其中,所述第一参数与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值;
获取各媒体信息的用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数,其中,所述第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作;
根据第二类交互操作,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到第三参数,其中,所述第二类交互操作为所述第一用户和所述第二用户针对媒体信息触发的指示对所述媒体信息不感兴趣的交互操作,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反,所述第三参数的单位与所述第一参数的单位相同;
根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序;
其中,所述获取各媒体信息的用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数,包括:
统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重;
根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数,其中,所述第一转化系数用于将所述第一交互值转化为与所述第一参数相一致的单位;
根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重;
根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数,其中,所述第二转化系数用于将所述第二交互值转化为与所述第一参数相一致的单位;
根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到第二参数。
2.根据权利要求1所述的媒体信息的展示方法,其特征在于,所述第一交互值EE(u,ad)通过下述公式确定:
Figure FDA0002467998070000021
其中,交互操作的交互概率表示为ARi(u,ad),代表第一用户的交互操作i的交互概率;将对应的交互权重表示为wi
第一转化系数表示为we(u),则第一子参数为:
we(u)×EE(u,ad)。
3.根据权利要求1所述的媒体信息的展示方法,其特征在于,所述关联值表示为coeff(u,v),代表第一用户u和第二用户v之间的关联值;第二用户权威度的属性值表示为auth(v),则交互操作所对应的交互权重为coeff(u,v)+auth(v);其中,coeff(u,v)和auth(v)取值范围在0和1之间。
4.根据权利要求1所述的媒体信息的展示方法,其特征在于,所述第二用户对所述媒体信息的交互概率表示为E(v,ad),则第二交互值social_E(u,ad)为:
Figure FDA0002467998070000022
其中,Fu表示第一用户u的好友集合。
5.一种媒体信息的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示;
针对所述媒体信息的第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作;
所述方法还包括:
获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数,其中,所述第一参数与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值;
统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重;
根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数,其中,所述第一转化系数用于将所述第一交互值转化为与所述第一参数相一致的单位;
根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重;
根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数,其中,所述第二转化系数用于将所述第二交互值转化为与所述第一参数相一致的单位;
根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到第二参数;
根据第二类交互操作,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到第三参数,其中,所述第二类交互操作为所述第一用户和所述第二用户针对媒体信息触发的指示对所述媒体信息不感兴趣的交互操作,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反,所述第三参数的单位与所述第一参数的单位相同;
根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
6.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
参数获取单元,用于获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数,其中,所述第一参数与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值;获取各媒体信息的用于表征与针对所述媒体信息的第一类交互操作相关联的第二参数,其中,所述第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作;
指标处理单元,用于统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重;根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数;根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重;根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数;根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到第二参数;根据第二类交互操作,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到第三参数,其中,所述第一转化系数用于将所述第一交互值转化为与所述第一参数相一致的单位,所述第二转化系数用于将所述第二交互值转化为与所述第一参数相一致的单位,所述第二类交互操作为所述第一用户和所述第二用户针对媒体信息触发的指示对所述媒体信息不感兴趣的交互操作,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反,所述第三参数的单位与所述第一参数的单位相同;
展示顺序确定单元,用于根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述指标处理单元通过下述公式确定第一交互值EE(u,ad):
Figure FDA0002467998070000051
其中,交互操作的交互概率表示为ARi(u,ad),代表第一用户的交互操作i的交互概率;将对应的交互权重表示为wi
第一转化系数表示为we(u),则第一子参数为:
we(u)×EE(u,ad)。
8.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述指标处理单元还用于,将关联值表示为coeff(u,v),代表第一用户u和第二用户v之间的关联值;第二用户权威度的属性值表示为auth(v),则交互操作所对应的交互权重为coeff(u,v)+auth(v);其中,coeff(u,v)和auth(v)取值范围在0和1之间。
9.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述指标处理单元还用于,
将第二用户对所述媒体信息的交互概率表示为E(v,ad),则第二交互值social_E(u,ad)为:
Figure FDA0002467998070000061
其中,Fu表示第一用户u的好友集合。
10.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
显示单元,用于在显示界面上按照各媒体信息的第四参数所指示的展示顺序,对所述各媒体信息进行展示;
针对所述媒体信息的第一类交互操作包括:第一用户对所述媒体信息的一种以上交互操作、与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的一种以上交互操作;
所述客户端还用于:
获取各媒体信息的用于表征与所述媒体信息展示预设次数相关联的第一参数,其中,所述第一参数与所述媒体信息展示预设次数相关联,代表了媒体信息投放用户的价值;
统计第一用户对所述媒体信息的各交互操作在预设时长内的交互频次;将交互频次最高的交互操作的交互权重设置为预定值;按照所述各交互操作的交互权重与交互频次成反比的规则,得到所述一种以上交互操作中各交互操作的交互权重;根据所述第一用户对所述媒体信息的各交互操作的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第一用户对所述媒体信息的第一交互值;根据所述第一交互值以及第一转化系数,得到与所述第一交互值相关联的第一子参数,其中,所述第一转化系数用于将所述第一交互值转化为与所述第一参数相一致的单位;
根据表征所述第二用户与所述第一用户关联程度的关联值、以及表征所述第二用户权威度的属性值,得到所述第二用户对所述媒体信息的交互操作所对应的交互权重;根据与所述第一用户相关联的第二用户对所述媒体信息的交互概率以及对应的交互权重,得到所述第二用户对所述媒体信息的第二交互值;根据所述第二交互值以及第二转化系数,得到与所述第二交互值相关联的第二子参数,其中,所述第二转化系数用于将所述第二交互值转化为与所述第一参数相一致的单位;根据所述第一子参数以及所述第二子参数,得到第二参数;
根据第二类交互操作,确定出所述媒体信息的负反馈率;根据所述媒体信息的负反馈率以及对应的第三转化系数,得到第三参数,其中,所述第二类交互操作为所述第一用户和所述第二用户针对媒体信息触发的指示对所述媒体信息不感兴趣的交互操作,表征所述第一类交互操作的行为属性与表征所述第二类交互操作的行为属性相反,所述第三参数的单位与所述第一参数的单位相同;
根据所述各媒体信息的所述第一参数、所述第二参数以及所述第三参数,得到所述各媒体信息的用于表征所述媒体信息的展示指标的第四参数;根据所述各媒体信息的所述第四参数,确定出所述各媒体信息的展示顺序。
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