CN105632479A - 音乐处理系统及方法 - Google Patents
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Abstract
一种音乐处理方法,该方法运用于计算机中,所述计算机与音乐键盘连接,该方法包括如下步骤:配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器;接收所述音乐键盘的输入信号;将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调;输出所述音调;将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。本发明还提供一种音乐处理系统。利用本发明模拟出各种类型的乐器,节约了乐器购买成本,且在演奏的过程中或演奏完成后自动生成所弹奏曲子的乐谱,方便音乐从业人员进行创作或演奏。
Description
技术领域
本发明涉及一种音乐处理技术,尤其涉及一种通过音乐键盘对所弹奏的音乐进行处理的系统及方法。
背景技术
音乐从业人员在进行创作或演奏时,需要各种不同类型的乐器,如此一来,音乐从业人员需要购买不同类型的乐器,成本高昂,且演奏的过程中,传统的乐器无法生成乐谱。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种音乐处理系统,其可以模拟出各种类型的乐器,节约了乐器购买成本,且在演奏的过程中或演奏完成后自动生成所弹奏曲子的乐谱,方便音乐从业人员进行创作或演奏。
还有必要提供一种音乐处理方法,其可以通过模拟出各种类型的乐器,节约了乐器购买成本,且在演奏的过程中或演奏完成后自动生成所弹奏曲子的乐谱,方便音乐从业人员进行创作或演奏。
一种音乐处理系统,该系统运行于计算机中,所述计算机与音乐键盘连接,该系统包括:
配置模块,用于配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器;
接收模块,用于接收所述音乐键盘的输入信号;
转换模块,用于将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调;
输出模块,用于输出所述音调;及
生成模块,用于将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。
一种音乐处理方法,该方法运用于计算机中,所述计算机与音乐键盘连接,该方法包括如下步骤:
配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器;
接收所述音乐键盘的输入信号;
将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调;
输出所述音调;及
将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。
相较于现有技术,所述的音乐处理系统及方法,它功能强大而完备,对于音乐爱好者和音乐发烧友而言,只要购买一个音乐键盘,其可以模拟出各种类型的乐器,节约了乐器购买成本,且在演奏的过程中或演奏完成后自动生成所弹奏曲子的乐谱,方便音乐从业人员进行创作或演奏。
附图说明
图1是本发明音乐处理系统较佳实施例的运行环境示意图。
图2是本发明音乐处理系统较佳实施例的功能模块图。
图3是本发明音乐处理方法较佳实施例的作业流程图。
图4是本发明一较佳实施中音乐键盘的示意图。
图5是本发明另一较佳实施中音乐键盘的示意图。
主要元件符号说明
计算机 | 1 |
显示设备 | 2 |
输入设备 | 3 |
音乐键盘 | 4 |
播放设备 | 5 |
音乐处理系统 | 10 |
存储设备 | 12 |
处理器 | 14 |
配置模块 | 100 |
接收模块 | 102 |
转换模块 | 104 |
输出模块 | 106 |
生成模块 | 108 |
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
如图1所示,是本发明音乐处理系统较佳实施例的运行环境示意图。该音乐处理系统10运行于一台计算机1中,该计算机1连接一台显示设备2及输入设备3。该计算机1包括存储设备12,至少一个处理器14。所述输入设备3可以为键盘或鼠标。所述计算机1可以为,但不限于,个人计算机、服务器等设备。该计算机1还连接有一台或多台音乐键盘4。所述音乐键盘4与计算机1的通信连接可以是有线连接(例如采用通用串行接口连接)、无线连接(例如WIFI或蓝牙)或无线连接与有线连接的组合。此外,对于采用无线连接的所述音乐键盘4,为了确保续航,需要给所述音乐键盘4加供电电源,所述供电电源是可充电的电池。所述音乐键盘4根据型号的不同和演奏方式的不同,按键总数可以是,但不限于,38个按键、48个按键、61个按键、88个按键或者其它根据表演需要所制定的按键总数。
所述音乐键盘4的造型可以是传统电子琴的造型、扬琴的造型(如图4所示,扬琴上有按键)、吉它的造型(如图5所示,吉它上有按键)、卡通的造型、还可以是其他造型。音乐键盘4的体积没有严格的要求,但基本的原则是方便携带,方便表演。换句话说,相对于传统的电子琴、扬琴、吉它等乐器,所述音乐键盘比较轻,方便携带,所述音乐键盘4的重量最多相当于一个普通键盘的重量(例如400克重量)。
在本实施例中,所述音乐处理系统10以软件程序或指令的形式安装在存储设备12中,并由处理器14执行。在其它实施例中,所述存储设备12可以为计算机1外接的存储器。所述存储设备12中还存储有多种乐器的音调,例如钢琴的音调、电子琴的音调、笛子的音调、提琴(大提琴或小提琴)的音调、号的音调、鼓的音调及其它乐器的音调。通过存储有不同乐器的音调,使得所述音乐键盘4在演奏时产生上述乐器的音调。
所述计算机1还连接有播放设备5,该播放设备5用于播放所述音乐键盘4在弹奏时所产生的音调。所述播放设备5可以是音箱、喇叭等。需要说明的是,所述播放设备5还可集成到所述音乐键盘4中,成为音乐键盘4的一部分。
如图2所示,是本发明音乐处理系统10较佳实施例的功能模块图。该音乐处理系统10包括配置模块100、接收模块102、转换模块104、输出模块106及生成模块108。本发明所称的模块是完成一特定功能的计算机程序段,比程序更适合于描述软件在计算机中的执行过程,因此本发明以下对软件描述都以模块描述。
所述配置模块100用于配置音乐键盘4,使得音乐键盘4模拟为一种乐器。所述乐器可以是,但不限于,钢琴、电子琴、笛子、提琴(大提琴或小提琴)、号、鼓等。每种乐器的弦数、按键数等都有可能不一样,对于所述音乐键盘4而言,不管所述音乐键盘4模拟成哪一种乐器,乐器的高低音都是由音乐键盘的不同按键来确定。
所述配置音乐键盘4的方式如下:将所述乐器每个按键对应的音调(例如音色或原始音)提前录入到计算机1中,然后,将所述音乐键盘4中的按键与乐器中的每个音调关联,使得音乐键盘4的按键被触发时能够弹奏出所模拟的乐器的声音,从而完成将音乐键盘4模拟为该乐器。
举例而言,钢琴有88个按键,每个按键被触发时都发出一个音调,将钢琴的88个音调存储于计算机1中,之后将所述音乐键盘4中的按键与钢琴中的音调对应(即钢琴中的每一个音调在音乐键盘4中都有一个对应的按键),如此一来,使得演奏者在触发音乐键盘4的按键时能够弹奏出钢琴的声音,从而完成将音乐键盘4模拟为钢琴。
所述接收模块102用于接收所述音乐键盘4的输入信号。具体地说,当演奏者触发所述音乐键盘4上的按键时,会产生输入信号(即每触发一个按键,产生一个输入信号),例如,演奏者按下#号键时,产生一个输入信号,该输入信号传送给计算机1。此外,输入信号的强度与演奏者按键时的力度相关,具体地说,按键力度越大,输入信号的强度越强,发出的声音也越大。
所述转换模块104用于将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调。具体的说,根据所述输入信号对应的按键寻找所述乐器对应的音调,并从存储设备12中调出所述乐器的音调。
所述输出模块106用于输出所述音调。具体地说,通过播放设备5输出所述音调。
所述生成模块108用于将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。所述乐谱可以是,但不限于,简谱、五线谱等乐谱。所述乐谱可以是PDF格式的文件、文本格式的文件或图片格式的文件。例如,某个音调为D大调,将该音调转换成简谱上对应的音符(即符号,例如五线谱中的数字1到7),并保存至简谱中。需要说明的是,所述乐谱可以在所述音乐键盘4被触发时立即生成,也可以在所述音乐键盘4被触发一段时间之后生成(例如5分钟)。此外,所述生成模块108还用于生成音频文件,该音频文件记录所述音调,并与所述乐谱关联。当播放所述音频文件时,显示设备2会显示该音频文件关联的乐谱。所述音频文件可以是音频视频交错格式(AudioVideoInterleaved,AVI)文件、动态影像专家压缩标准音频第三层面(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII,MP3)格式文件、SWF(ShockWaveFlash)格式文件、JPG格式、MID格式文件及其它格式的音频文件。
需要说明的是,音乐处理系统10还包括音频的录音、剪切、复制、粘贴以及声音的增益、放大、降低噪音等功能。
如图3所示,是本发明音乐处理方法较佳实施例的作业流程图。
步骤S10,所述配置模块100配置音乐键盘4,使得音乐键盘4模拟为一种乐器。所述乐器可以是,但不限于,钢琴、电子琴、笛子、提琴(大提琴或小提琴)、号、鼓等。每种乐器的弦数、按键数等都有可能不一样,对于所述音乐键盘4而言,不管所述音乐键盘4模拟成哪一种乐器,乐器的高低音都是由音乐键盘的不同按键来确定。
所述配置音乐键盘4的方式如下:将所述乐器每个按键对应的音调(例如音色或原始音)提前录入到计算机1中,然后,将所述音乐键盘4中的按键与乐器中的每个音调关联,使得音乐键盘4的按键被触发时能够弹奏出所模拟的乐器的声音,从而完成将音乐键盘4模拟为该乐器。
举例而言,钢琴有88个按键,每个按键被触发时都发出一个音调,将钢琴的88个音调存储于计算机1中,之后将所述音乐键盘4中的按键与钢琴中的音调对应(即钢琴中的每一个音调在音乐键盘4中都有一个对应的按键),如此一来,使得演奏者在触发音乐键盘4的按键时能够弹奏出钢琴的声音,从而完成将音乐键盘4模拟为钢琴。
步骤S20,所述接收模块102接收所述音乐键盘4的输入信号。具体地说,当演奏者触发所述音乐键盘4上的按键时,会产生输入信号(即每触发一个按键,产生一个输入信号),例如,演奏者按下#号键时,产生一个输入信号,该输入信号传送给计算机1。此外,输入信号的强度与演奏者按键时的力度相关,具体地说,按键力度越大,输入信号的强度越强,发出的声音也越大。
步骤S30,所述转换模块104将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调。具体的说,根据所述输入信号对应的按键寻找所述乐器对应的音调,并从存储设备12中调出所述乐器的音调。
步骤S40,所述输出模块106输出所述音调。具体地说,通过播放设备5输出所述音调。
步骤S50,所述生成模块108将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。所述乐谱可以是,但不限于,简谱、五线谱等乐谱。所述乐谱可以是PDF格式的文件、文本格式的文件或图片格式的文件。例如,某个音调为D大调,将该音调转换成简谱上对应的音符(即符号,例如五线谱中的数字1到7),并保存至简谱中。需要说明的是,所述乐谱可以在所述音乐键盘4被触发时立即生成,也可以在所述音乐键盘4被触发一段时间之后生成(例如5分钟)。此外,所述生成模块108还用于生成音频文件,该音频文件记录所述音调,并与所述乐谱关联。当播放所述音频文件时,显示设备2会显示该音频文件关联的乐谱。所述音频文件可以是音频视频交错格式(AudioVideoInterleaved,AVI)文件、动态影像专家压缩标准音频第三层面(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII,MP3)格式文件、SWF(ShockWaveFlash)格式文件、JPG格式、MID格式文件及其它格式的音频文件。
最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照以上较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种音乐处理系统,该系统运行于计算机中,其特征在于,所述计算机与音乐键盘连接,该系统包括:
配置模块,用于配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器;
接收模块,用于接收所述音乐键盘的输入信号;
转换模块,用于将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调;
输出模块,用于输出所述音调;及
生成模块,用于将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。
2.如权利要求1所述的音乐处理系统,其特征在于,所述配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器的方式如下:
将所述乐器每个按键对应的音调提前录入到所述计算机中;
将所述音乐键盘中的按键与所述乐器中的每个音调关联,使得所述音乐键盘的按键被触发时能够弹奏出所述乐器的声音,从而完成将所述音乐键盘模拟为所述乐器。
3.如权利要求1所述的音乐处理系统,其特征在于,所述生成模块还用于生成音频文件,该音频文件记录所述音调,并与所述乐谱关联。
4.如权利要求1所述的音乐处理系统,其特征在于,所述乐器为钢琴、电子琴、笛子、提琴、号或鼓。
5.如权利要求1所述的音乐处理系统,其特征在于,所述乐谱为简谱或五线谱。
6.一种音乐处理方法,该方法运用于计算机中,其特征在于,所述计算机与音乐键盘连接,该方法包括如下步骤:
配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器;
接收所述音乐键盘的输入信号;
将所述输入信号转换成所述乐器对应的音调;
输出所述音调;及
将音调转换成乐谱上的音符,保存至乐谱。
7.如权利要求6所述的音乐处理方法,其特征在于,所述配置所述音乐键盘,使得所述音乐键盘模拟为一种乐器的方式如下:
将所述乐器每个按键对应的音调提前录入到所述计算机中;
将所述音乐键盘中的按键与所述乐器中的每个音调关联,使得所述音乐键盘的按键被触发时能够弹奏出所述乐器的声音,从而完成将所述音乐键盘模拟为所述乐器。
8.如权利要求6所述的音乐处理方法,其特征在于,所述音乐处理方法还包括:
生成音频文件,该音频文件记录所述音调,并与所述乐谱关联。
9.如权利要求6所述的音乐处理方法,其特征在于,所述乐器为钢琴、电子琴、笛子、提琴、号或鼓。
10.如权利要求6所述的音乐处理方法,其特征在于,所述乐谱为简谱或五线谱。
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160601 |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |