CN105631687B - 产品验证方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种产品验证方法及装置,属于信息安全领域。所述方法包括:读取所述实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;接收用户输入的验证字符串;通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;根据验证结果确定所述实体产品是否为正版产品。本发明通过服务器验证实体产品的标识与验证字符串是否匹配,根据验证结果确定实体产品是否是正版产品;解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机安全领域,特别涉及一种产品验证方法及装置。
背景技术
网络游戏中会存在很多游戏角色。网络游戏厂商会基于这些游戏角色推出实体玩具进行销售。实体玩具可以是人形玩偶、仿形机器人等。
一些恶意厂商会对热门的实体玩具进行盗版,从而将盗版的实体玩具投入市场。现有的产品验证方法中,在实体玩具的外包装上设置有防伪镭射贴纸。用户可以查看实体玩具的外包装上的防伪镭射贴纸来鉴别实体玩具是否为盗版玩具。
在实现本发明实施例的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:防伪镭射贴纸也存在被伪造的可能,所以现有的产品验证方法的防盗版能力有限。
发明内容
为了解决现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题,本发明实施例提供了一种产品验证方法及装置。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种产品验证系统,所述系统包括:实体产品、终端和服务器;
所述终端,用于读取所述实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;
所述终端,用于显示提示信息,所述提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入;
所述终端,用于接收所述用户输入的所述验证字符串;
所述终端,用于通过所述服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
所述终端,用于根据验证结果确定所述实体产品是否为所述正版产品;
其中,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品提供给所述用户的字符串,所述正版字符串在所述服务器中具有与所述正版产品唯一对应的正版码串,所述正版码串是将所述正版字符串通过不可逆加密方式计算得到的。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种产品验证方法,所述方法包括:
读取实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;
显示提示信息,所述提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入;
接收所述用户输入的所述验证字符串;
通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
根据验证结果确定所述实体产品是否为所述正版产品;
其中,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品提供给用户的字符串,所述正版字符串在所述服务器中具有与所述正版产品唯一对应的正版码串,所述正版码串是将所述正版字符串通过不可逆加密方式计算得到的。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种产品验证方法,所述方法包括:
接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;
将验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串;
根据所述实体产品的标识查询所述实体产品的正版码串,所述正版码串是将所述实体产品的正版字符串通过不可逆加密方式进行计算得到的,所述正版字符串是与正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品一同提供给用户的字符串;
检测所述验证码串是否与所述正版码串匹配;
当所述验证码串与所述正版码串匹配时,生成用于表示所述实体产品是正版产品的验证结果;
当所述验证码串与所述正版码串不匹配时,生成用于表示所述实体产品不是正版产品的验证结果;
向所述终端反馈所述验证结果,以便所述终端根据所述验证结果确定所述实体产品是否为所述正版产品。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种产品验证装置,所述装置包括:
标识读取模块,用于读取所述实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;
第一显示模块,用于显示提示信息,所述提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入;
第一接收模块,用于接收所述用户输入的所述验证字符串;
验证模块,用于通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
确定模块,用于根据验证结果确定所述实体产品是否为所述正版产品;
其中,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品提供给所述用户的字符串,所述正版字符串在所述服务器中具有与所述正版产品唯一对应的正版码串,所述正版码串是将所述正版字符串通过不可逆加密方式计算得到的。
根据本发明实施例的第五方面,提供了一种产品验证装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;
验证模块,用于验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
反馈模块,用于向所述终端反馈验证结果,以便所述终端根据所述验证结果确定所述实体产品是否为正版产品;
所述验证模块,包括:
计算单元,将验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串;
查询单元,用于根据所述实体产品的标识查询所述实体产品的正版码串,所述正版码串是将所述实体产品的正版字符串通过不可逆加密方式进行计算得到的,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品一同提供给用户的字符串;
检测单元,用于检测所述验证码串是否与所述正版字符串匹配;
第一生成单元,用于当所述验证码串与所述正版码串匹配时,生成用于表示所述实体产品是正版产品的所述验证结果;
第二生成单元,用于当所述验证码串与所述正版码串不匹配时,生成用于表示所述实体产品不是正版产品的所述验证结果。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过终端获取实体产品的标识和验证字符串,向服务器发送的实体产品的标识和验证字符串,通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配,确定实体产品是否为正版产品,解决了现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个示例性实施例提供的产品验证系统的结构示意图;
图2是本发明一个示例性实施例提供的产品验证方法的流程图;
图3A是本发明另一个示例性实施例提供的产品验证方法的流程图;
图3B是图3A实施例提供的产品验证方法在示意性实施时的界面示意图;
图3C是图3A实施例提供的产品验证方法在示意性实施时的界面示意图;
图3D是图3A实施例提供的产品验证方法在示意性实施时的界面示意图;
图4A是本发明另一个示例性实施例提供的产品验证方法的流程图;
图4B是图4A实施例提供的产品验证方法在示意性实施时的界面示意图;
图4C是图4A实施例提供的产品验证方法在示意性实施时的界面示意图;
图5是本发明另一个示例性实施例提供的产品验证方法在示意性实施时的界面示意图;
图6是本发明一个示例性实施例提供的产品验证装置的框图;
图7是本发明另一个示例性实施例提供的产品验证装置的框图;
图8是本发明另一个示例性实施例提供的产品验证装置的框图;
图9是本发明另一个示例性实施例提供的产品验证装置的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明一个示例性实施例提供的产品验证系统的结构示意图。该产品验证系统包括::实体产品120、终端140和服务器160。
实体产品120是人型玩偶、兽形玩偶、卡通玩偶、车辆模型之类的具有实体的产品。本发明实施例中,以实体产品120是实体玩具来举例说明。可选地,实体产品120由塑料、搪胶、粘土、实木和金属等材料制作。实体产品120具有唯一的标识。该标识存储在实体产品120的信息载体中。
实体产品120还具有对应的附件,附件是实体产品的外包装,或者是印刷有与实体产品对应的正版字符串的密码卡,正版字符串是与正版产品唯一对应且随同正版产品提供给用户的字符串。
可选地,该信息载体是电子标签,比如NFC(Near Field Communication,近场通信)标签,RFID(Radio Frequency Identification,射频识别)标签。该电子标签中存储有实体产品120的标识。可选地,该信息载体是印刷在实体产品120表面的图形码,比如二维码和条形码,该图形码中存储有实体产品120的标识。
可选的,当信息载体是电子标签时,实体产品120还具有对应的实体产品底座130,实体产品底座130具有读取实体产品120的信息载体中的标识的能力。可选地,实体产品120和实体产品底座130之间通过NFC技术、RFID技术之类的非接触式通信方式进行通信。本发明实施例对实体产品120和实体产品底座130之间的通信方式不做限定。
终端140可以是智能手机、平板电脑、个人电脑、智能电视等具有数据传输功能的终端。本发明实施例中,以终端140是智能手机来举例说明。终端140中运行有能够验证实体产品120是否是正版产品的应用程序。该应用程序可以是网络游戏,比如该网络游戏是RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)、MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演)、RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)、赛车游戏等等存在游戏角色的游戏。
当实体产品120具有对应的实体产品底座130时,终端140和实体产品120之间通过NFC技术、RFID技术之类的非接触式通信方式进行通信。或者,当实体产品120不具有对应的实体产品底座130时,终端140通过摄像头扫描实体产品120上的图形码来进行通信。本发明实施例对终端140和实体产品120之间的通信方式不做限定。
当实体产品120具有对应的实体产品底座130时,终端140和实体产品底座130之间通过蓝牙技术、WIFI(Wireless Fidelity,无线保真)技术、NFC技术、RFID技术或者数据传输线进行通信。比如:实体产品底座130与终端140通过蓝牙技术建立连接,实体产品底座130和终端140内都设置有蓝牙模组,实体产品底座130将读取到的实体产品120的标识通过蓝牙发送给终端140。本发明实施例对实体产品底座130和终端140之间的通信方式不做限定。
服务器140中记录有正版产品120的标识、每个正版产品120的标识对应的正版字符串。服务器160通过有线网络或无线网络与终端140相连。
请参考图2,其示出了本发明一个示例性实施例提供的产品验证方法的流程图。本实施例以该产品验证方法应用于如图1所示的产品验证系统中来举例说明。该产品验证方法可以包括以下步骤:
在步骤201中,终端读取实体产品的标识,标识存储在实体产品的信息载体中。
在步骤202中,终端接收用户输入的验证字符串。
在步骤203中,终端通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配。
在步骤204中,服务器接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串。
在步骤205中,服务器验证验证字符串是否与标识匹配。
可选的,服务器中存储有正版产品的标识,以及正版产品对应的正版字符串。服务器检测接收到的验证字符串是否与服务器中存储的与实体产品的标识对应的正版字符串一致,若验证字符串与正版字符串一致,则表示用户所持有的实体产品是正版产品,若验证字符串与正版字符串不一致,则表示用户所持有的实体产品不是正版产品。
在步骤206中,服务器向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
在步骤207中,终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品
需要说明的是,上述步骤201、步骤202、步骤203和步骤207可单独实现成为终端侧的产品认证方法,上述步骤204至步骤206可单独实现成为服务器侧的产品认证方法。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证方法,通过终端获取实体产品的标识和验证字符串,向服务器发送的实体产品的标识和验证字符串,通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配,确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题,达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
基于上述实施例可以看出,当有恶意厂商通过恶意手段盗取服务器中的正版产品的标识和对应的正版字符串,就能根据实体产品的标识、正版字符串和实体产品的标识与正版字符串之间的关系,批量复制实体产品的标识及其对应的正版字符串,盗版正版产品。为解决正版产品仍会被盗版的问题,以下实施例提供了另一种产品验证方法。
请参考图3A,其示出了本发明另一个示例性实施例提供的产品验证方法的流程图。本实施例以该产品验证方法应用于如图1所示的产品验证系统中来举例说明。本实施例以终端中运行的应用程序是与实体产品相对应的网络游戏为例,该产品验证方法可以包括以下步骤:
在步骤301中,终端与实体产品底座建立连接。
可选的,终端在运行应用程序之前,或登录应用程序后的初始化阶段,与实体产品底座建立连接。终端与实体产品底座之间通过蓝牙技术、WIFI技术、NFC技术、RFID技术或者数据传输线进行通信。
本实施例中,以终端与实体产品底座之间通过蓝牙技术进行通信为例来举例说明。
在步骤302中,终端通过实体产品底座获取实体产品的信息载体中的标识,信息载体是存储有标识的电子标签。
可选的,电子标签是NFC标签或者RFID标签,该电子标签中存储有实体产品的标识。实体产品和实体产品底座之间通过NFC技术或者RFID技术之类的非接触式通信方式进行通信。比如:实体产品的和实体产品底座之间通过NFC技术进行通信,实体产品底座读取实体产品的NFC标签中的标识。
在用户将实体产品放置在实体产品底座上时,实体产品底座将读取实体产品的信息载体中的标识,然后,实体产品底座将实体产品的标识发送给终端;相应地,终端将实体产品的标识发送至服务器。
可选的,以实体产品是实体玩具为例,在终端已经与实体玩具底座相连但未获取到实体玩具的标识时,终端显示提示用户放入实体玩具的信息,该提示信息用于提示用户将实体玩具放置在实体玩具底座上,图3B示意性地示出了终端提示用户放入实体玩具时的界面示意图。
可选的,信息载体还可以是印刷在实体产品表面的图形码,比如二维码和条形码,该图形码中存储有实体产品的标识。终端可以扫描图形码来得到实体产品的标识。
可选地,为了避免正版产品的附件制造商盗取实体产品的标识后简单复制,还可以将实体产品的产品标识和实体产品中的芯片标识进行绑定,以两者的组合作为实体产品的标识。在向附件制造商提供实体产品的标识时,仅向附件制造商提供其中的产品标识和芯片标识的一种,而不提供完整的实体产品的标识。
可选的,实体产品的产品标识是服务器预先根据实体产品对应的游戏角色的属性信息、灯光控制信息等信息中的至少一项信息计算生成的字符串;实体产品的芯片标识是实体产品中设置的电子芯片的芯片标识,每个实体产品中有一个电子芯片,每个电子芯片具有唯一的芯片标识。
在步骤303中,终端显示提示信息,显示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入。
当终端读取到实体产品的标识后,在用户界面显示提示用户输入验证字符串的提示信息,如图3C所示。
可选的,服务器预先随机生成一组字符串,将随机生成的字符串作为正版字符串,并对正版字符串进行不可逆加密计算,将加密计算后得到字符串作为与实体产品的标识对应的正版码串,并将正版产品的标识和对应的正版码串存储到服务器的数据库中;而正版产品的标识对应的正版字符串不在服务器的数据库中存储。正版字符串通常被印刷在随同正版产品一同提供给用户的附件中,实体产品的附件是外包装或者密码卡,附件上还印刷有与正版产品的正版字符串唯一对应的产品标识或芯片标识。
比如,将正版字符串印刷在密码覆膜卡上随同实体玩具的包装提供给用户。
可选的,随机生成的正版字符串基于时间、机器启动时间、网络状况和随机数中的至少一项随机信息产生,并采用MD5(Message Digest Algorithm 5,信息摘要算法)加密的方式进行不可逆加密。
在步骤304中,终端接收用户输入的验证字符串。
终端在接收到用户输入的验证字符串后,将验证字符串发送至服务器。该验证字符串可能是正确的,也可能是盗版厂商杜撰的,也可能是用户杜撰的。
在步骤305中,终端通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配。
终端将实体产品的标识和验证字符串发送至服务器后,由服务器根据实体产品的标识和验证字符串执行后续步骤。
在步骤306中,服务器接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串。
在步骤307中,服务器将验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串。
服务器将接收到的验证字符串通过不可逆加密的方式计算的到验证码串。计算验证码串的不可逆加密方式和计算正版码串的不可逆加密方式相同。
比如:正版码串和验证码串都通过相同的MD5方式计算得到。
可选的,正版字符串在服务器中具有与正版产品唯一对应的正版码串,正版码串是将正版字符串通过不可逆加密计算得到的。服务器中并不存储正版字符串。
在步骤308中,服务器根据实体产品的标识查询实体产品的正版码串。
每个正版产品具有唯一一个正版码串,服务器根据实体产品的标识查询到实体产品的标识对应的正版码串。
可选的,服务器根据实体产品的标识中的产品标识或芯片标识,查询实体产品对应的正版码串。
在步骤309中,服务器检测验证码串是否与正版码串匹配。
服务器将计算得到的验证码串与正版码串比较。
当验证码串与正版码串不相同时,也即验证码串与正版码串不匹配时,则服务器生成用于表示实体产品不是正版产品的验证结果。
当验证码串与正版码串相同时,也即验证码串与正版码串的全部字符匹配时,则服务器生成用于表示实体产品是正版产品的验证结果;
可选地,服务器生成用于标识实体产品是正版产品的验证结果包括:生成与实体产品对应的游戏参数,将游戏参数确定为用于表示实体产品是正版产品的验证结果;其中,游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
可选地,在将实体产品验证为正版产品后,服务器还将该实体产品的标识的验证状态标记为已被当前登录的用户账号验证为正版,同时将该实体产品的标识与当前登录的用户账号绑定。
在步骤310中,服务器向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
相应的,终端接收服务器反馈的验证结果。
在步骤311中,终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
若验证结果是表示实体产品为正版产品的验证结果,则执行步骤312;
若验证结果是标识实体产品为盗版玩具的验证结果,则表示验证失败,终端根据验证结果在网络游戏界面显示能够表示用户输入的验证字符串不正确的信息;用户能够重新输入验证字符串,在一段时间内重新输入验证字符串的次数不超过预设值。
以实体产品是实体玩具为例,图3D示意性地示出了终端在显示提示信息时的界面示意图。如图3D所示,用户根据区域41的文字提示输入验证字符串,区域42内字符串为用户输入的验证字符串,若用户输入的验证字符串与正版字符串不一致,则验证结果表示该实体产品为盗版玩具,终端上的网络游戏界面会出现区域43所示的文字“验证码错误,请重新输入。剩余输入次数:2”,用户可选择返回或继续输入验证字符串验证。
在步骤312中,若验证结果是表示实体产品为正版产品的验证结果,则终端从验证结果中读取与实体产品对应的游戏参数。
其中,游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
在步骤313中,终端根据游戏参数在与实体产品对应的在线游戏中进行游戏。
终端根据读取到的与实体产品对应的游戏参数在与实体产品对应的在线游戏中进行游戏,比如:终端读取用于创建游戏角色的参数,在游戏中创建与实体产品对应的游戏角色,使得用户能够在游戏中操纵该游戏角色。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证方法,通过服务器根据终端发送的实体产品的标识和验证字符串,验证验证字符串是否与标识匹配,并向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题,达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
由上述实施例可知,正版产品的标识、与正版产品的标识对应的正版字符串、通过对正版字符串进行不可逆加密计算得到的与实体产品标识唯一对应的正版码串,是实体产品验证过程中的三个要素。从实体产品的生产过程来看,实体产品的芯片加工商只拥有获知实体产品的标识的能力;实体产品的附件生产商只拥有获知实体产品的产品标识和实体产品对应的正版字符串的能力;实体产品对应的应用程序的服务商处只拥有实体产品的标识,和通过对正版字符串进行不可逆加密计算得到的与实体产品标识唯一对应的正版码串。不论是哪一个环节的生产商或服务商都不能完全获知正版产品的三个要素,即使有恶意厂商通过黑客手段盗取了服务器中的实体产品的标识和对应的正版码串,由于正码码串是由不可逆加密计算得到的,恶意厂商也不能根据正版码串得到对应的正版字符串,因此不能实现对正版产品的盗版,从而增强了正版产品的防盗版能力。
在基于图3A的实施例中,假设恶意厂商仅盗取了实体产品的标识,并制造了盗版产品,那么一些实体产品可能会存在具有完全相同标识的盗版产品。如果服务器为了减少对用户的骚扰,不主动进行验证机制的情况下,在实体产品的正版验证之前,可能会存在另一个用户已经绑定了盗版产品并使用的情况。在盗版产品被盗版用户使用后,正版产品的用户还可以根据实体产品的正版字符串对实体产品的绑定用户进行变更,从而对正版产品进行正常的使用。在基于如图3A所示实施例的可选实施例中,以下实施例提供了另一产品验证方法。
请参考图4A,其示出了本发明另一个示例性实施例提供的产品验证方法的流程图。本实施例以该产品验证方法应用于如图1所示的产品验证系统中来举例说明。本实施例以终端中运行的应用程序是与实体产品相对应的网络游戏为例,该产品验证方法可以包括以下步骤:
在步骤401中,终端与实体产品底座建立连接。
该步骤在上述实施例中已经详细阐述,这里不在赘述。
本实施例中,以终端与实体产品底座之间通过蓝牙技术进行通信为例来举例说明。
在步骤402中,终端通过实体产品底座获取实体产品的信息载体中的标识,信息载体是存储有标识的电子标签。
在终端获取到实体产品的信息载体中的标识后,将实体产品的标识发送至服务器。
该步骤在上述实施例中已经详细阐述,这里不在赘述。
在步骤403中,服务器检测实体产品的标识是否存在于服务器内的产品标识列表中。
服务器中的产品标识列表中记载了所有正版产品的标识。可选的,服务器检测实体产品的产品标识和芯片标识的组合是否存在于服务器中。
若检测结果为实体产品的标识不存在与服务器的产品标识列表中,则表示该实体产品为盗版产品,服务器向终端发送检测结果;终端根据检测结果在用户界面显示提示信息。
以实体产品是实体玩具为例,图4B示意性地示出了终端显示提示信息时的界面示意图。
若检测结果为实体产品的标识存在与服务器内的产品标识列表中,则向终端反馈存在该实体产品的标识,由终端执行步骤404。
在步骤404中,终端向服务器发送第一用户帐号。
第一用户帐号是在与实体产品对应的应用程序中注册的帐号,比如第一用户账号是在于实体产品对应的网络游戏中注册的账号。
可选的,用户在与实体产品对应的应用程序中登录后,终端向服务器发送当前登录的用户账号,当前登录的用户账号即是第一用户账号。
在步骤405中,服务器接收终端发送的第一用户帐号。
在步骤406中,服务器检测实体产品的标识是否已经与第二用户帐号绑定且第二用户帐号与第一用户帐号不同。
第二用户账号是在与实体产品对应的应用程序中注册的其他帐号,第二用户账号与第一用户账号不同。
若检测结果是实体产品的标识已经与第二账号绑定且第二用户账号与第一用户账号不同,则执行步骤407;
若检测结果是实体产品的标识未与任何用户账号进行绑定,则服务器将实体玩具的标识与第一用户帐号进行绑定,并向终端发送与该实体玩具的标识对应的游戏参数。
若检测结果是实体产品的标识是已经与第一用户帐号绑定的标识,则服务器向终端发送与该实体玩具的标识对应的游戏参数。
终端根据游戏参数在用户界面向用户显示游戏画面,并根据用户的操作选择是否开始游戏。可选的,用户可选择直接使用该玩具开始游戏,或者主动选择对该实体产品进行正版验证。
因为实体产品的标识在出售后,通常只有一个拥有者。若实体产品的标识已经与第二用户帐号绑定且第二用户帐号与第一用户帐号不同,则说明两个用户帐号中的其中一个用户持有的实体产品是盗版产品。
在步骤407中,服务器检测实体产品的标识是否已经验证且验证结果为实体产品是正版产品。
若检测结果为实体产品的标识已经验证且验证结果为实体产品是正版产品,在该实体产品的标识已经被第二用户账号绑定且第二用户账号与第一用户账号不同的情况下,说明该实体产品的标识已经被第二用户帐号验证为正版产品,第一用户帐号不能再对实体产品的标识进行正版验证。服务器向终端反馈检测结果,终端根据检测结果在用户界面显示相应的提示信息。
若检测结果是实体产品的标识尚未被验证为正版产品,则服务器向终端发送异常信息,异常信息用于指示与实体产品的标识绑定的第二用户帐号与第一用户帐号不同。
在步骤408中,终端接收服务器反馈的异常信息。
在步骤409中,终端根据异常信息显示用于输入验证字符串的控件。
终端在用户界面显示提示信息和用于输入验证字符串的控件,提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入。
可选的,用于输入验证字符串的控件能够向用户提示该实体产品当前已被其他账号绑定或未被验证为正版产品,并使得用户能够输入验证字符串。
以实体产品是实体玩具为例,如图4C所示,用户界面中区域51中显示文字“该玩具已被他人绑定,请换一个”,区域52显示文字“验证找回”,当用户对区域52进行操作时,从当前用户界面跳转至输入验证字符串的界面。
在步骤410中,终端接收用户输入的验证字符串。
终端在接收到用户输入的验证字符串后,将验证字符串发送至服务器。
在步骤411中,终端通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配。
终端将实体产品的标识和验证字符串发送至服务器后,由服务器根据实体产品的标识的验证字符串执行后续步骤。
在步骤412中,服务器接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串。
在步骤413中,服务器将验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串。
服务器将接收到的验证字符串通过不可逆加密的方式计算的到验证码串。计算验证码串的不可逆加密方式和计算正版码串的不可逆加密方式相同,比如:正版码串和验证码串都通过相同的MD5方式计算得到。
可选的,正版字符串在服务器中具有与正版产品唯一对应的正版码串,正版码串是将正版字符串通过不可逆加密计算得到的。
在步骤414中,服务器根据实体产品的标识查询实体产品的正版码串。
每个正版产品具有唯一一个正版码串,服务器根据实体产品的标识查询到实体产品的标识对应的正版码串。
可选的,服务器根据实体产品的标识中的产品标识查询实体产品对应的正版码串。
在步骤415中,服务器检测验证码串是否与正版码串匹配。
服务器将计算得到的验证码串与正版码串比较。
当验证码串与正版码串不相同时,也即验证码串与正版码串不匹配时,生成用于表示实体产品不是正版产品的验证结果。
当验证码串与正版码串相同时,也即验证码串与正版码串的全部字符匹配时,生成用于表示实体产品是正版产品的验证结果;
可选地,服务器生成用于标识实体产品是正版产品的验证结果包括:生成与实体产品对应的游戏参数,将游戏参数确定为用于表示实体产品是正版产品的验证结果;其中,游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
可选地,在将实体产品验证为正版产品后,服务器还将该实体产品的标识的验证状态标记为已被第一用户账号验证为正版,同时将该实体产品的标识与第一用户账号绑定。
在步骤416中,服务器向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
相应的,终端接收服务器反馈的验证结果。
在步骤417中,终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
若验证结果是表示实体产品为正版产品的验证结果,则执行步骤417;
若验证结果是标识实体产品为盗版玩具的验证结果,则表示验证失败,终端根据验证结果在网络游戏界面显示能够表示用户输入的验证字符串不正确的信息;用户能够重新输入验证字符串,在一段时间内重新输入验证字符串的次数不超过预设值。
在步骤418中,若验证结果是表示实体产品为正版产品的验证结果,则终端从验证结果中读取与实体产品对应的游戏参数。
其中,游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
在步骤419中,终端根据游戏参数在与实体产品对应的在线游戏中进行游戏。
终端根据读取到的与实体产品对应的游戏参数在与实体产品对应的在线游戏中进行游戏,比如:终端读取用于创建游戏角色的参数,在游戏中创建与实体产品对应的游戏角色,使得用户能够在游戏中操纵该玩具。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证方法,通过服务器根据终端发送的实体产品的标识和验证字符串,验证验证字符串是否与标识匹配,并向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题,达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
此外,本发明实施例提供的产品验证方法,还通过检测实体产品的标识是否存在于服务器中的玩具标识列表中,更加简便地识别出盗版玩具;将正版产品在不同生产阶段产生的产品标识和芯片绑定,在验证实体产品是否是正版产品时,检测服务器中是否存储有产品标识和芯片标识的组合,有效地避免了因批量复制产品标识和芯片标识,导致实体产品被批量复制的问题,在一定程度上防止了实体产品被简单地盗版。
此外,本发明实施例提供的产品验证方法,还通过仅在实体产品的标识已经与第二用户账号绑定且第二用户账号与第一账号不同的情况下,发送异常信息,使得仅在实体产品已与他人的用户帐号绑定时,才需要进行验证过程,减少不必要的验证过程,减少用户的验证操作。
在一个示例性的例子中,以实体产品是实体玩具为例,用户1使用实体玩具A进行游戏,已知实体玩具A的产品标识为123456A,芯片标识为2468MC,对应的正版码串为11112P,实体玩具A包装上携带的验证字符串为23456B。
在开始游戏前,用户将实体玩具底座与终端通过蓝牙建立连接,终端上的用户界面提示用户将实体玩具放入实体玩具底座中。实体玩具A放入实体玩具底座后,实体玩具底座读取实体玩具A的标识即产品标识和芯片标识,并将产品标识和芯片标识发送至服务器。服务器检测到该实体玩具的标识存在于服务器内,继续检测到该实体玩具的标识尚未被验证为正版,并将检测结果反馈至终端。用户使用第一用户账号在终端登录游戏,终端将第一用户账号发送至服务器,服务器检测实体玩具A的标识已经第二用户帐号进行绑定,且第二用户帐号与第一用户账号不同,则服务器向终端发送异常信息,终端接收到异常信息后,在用户界面显示如图4C所示的提示信息。
当用户选择“验证找回”该实体玩具时,在验证字符串输入界面输入验证字符串“23456B”,终端将用户输入的验证字符串发送至服务器;服务器根据实体玩具的产品标识查询出该实体玩具对应的正版码串为“11112P”,服务器对接收到的验证字符串进行MD5计算得到验证码串为“11112P”,并检测到正版码串“11112P”与验证码串“11112P”匹配,则服务器生成用于标识实体玩具A是正版玩具的验证结果,并发送至终端,该验证结果中携带有与实体玩具的标识所对应的游戏参数。终端从服务器反馈的验证结果中读取该实体玩具的标识对应的游戏参数,开始游戏。此时,用户1完成对实体玩具A的验证找回,并将实体玩具A的标识与第一用户账号绑定,该实体玩具的验证状态也被更改为已验证为正版玩具。
假设实体玩具B是具有与实体玩具A相同的标识的盗版玩具,当用户2使用的实体玩具B进行游戏时,终端的显示界面显示提示信息,该提示信息用于向用户2提示实体玩具B不可使用,如图5所示。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参照图6,其示出了本发明一个实施例提供的产品验证装置的结构方框图。该产品验证装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为上述可提供产品验证方法的终端的全部或者一部分。该装置包括:
标识读取模块610,用于读取实体产品的标识,标识存储在实体产品中的信息载体中。
第一接收模块620,用于接收用户输入的验证字符串。
验证模块630,用于通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配。
确定模块640,用于根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证装置,通过终端获取实体产品的标识和验证字符串,向服务器发送的实体产品的标识和验证字符串,通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配,确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
请参照图7,其示出了本发明另一个实施例提供的产品验证装置的结构方框图。该产品验证装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为上述可提供产品验证方法的终端的全部或者一部分。该装置包括:
标识读取模块610,用于读取实体产品的标识,标识存储在实体产品中的信息载体中;
第一接收模块620,用于接收用户输入的验证字符串;
验证模块630,用于通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配;
确定模块640,用于根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
可选的,标识读取模块识610,包括:
连接单元611,用于与实体产品底座建立连接;
获取单元612,用于通过实体产品底座获取实体产品的信息载体中的标识,信息载体是存储有标识的电子标签。
可选的,该装置,还包括:
第一显示模块650,用于显示提示信息,提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入;
其中,正版字符串是与正版产品的标识唯一对应且随同正版产品提供给用户的字符串,正版字符串在服务器中具有与正版产品唯一对应的正版码串,正版码串是将正版字符串通过不可逆加密方式计算得到的。
可选的,该装置还包括:
发送模块660,用于向服务器发送第一用户帐号,第一用户帐号是在与实体产品对应的网络游戏中注册的帐号;
第二接收模块670,用于接收服务器反馈的异常信息,异常信息用于指示与实体产品绑定的第二用户帐号与第一用户帐号不同;
第二显示模块680,用于根据异常信息显示用于输入验证字符串的控件。
可选的,该装置还包括:
参数读取模块690,用于若验证结果是表示实体产品为正版产品的验证结果,则从验证结果中读取与实体产品对应的游戏参数;
游戏模块691,用于根据游戏参数在与实体产品对应的在线游戏中进行游戏;
其中,游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
可选的,实体产品的标识包括实体产品的产品标识和芯片标识两者的组合。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证装置,通过终端获取实体产品的标识和验证字符串,向服务器发送的实体产品的标识和验证字符串,通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配,确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
此外,本发明实施例提供的产品验证方法,还通过检测实体产品的标识是否存在于服务器中的玩具标识列表中,更加简便地识别出盗版玩具;将正版产品在不同生产阶段产生的产品标识和芯片绑定,在验证实体产品是否是正版产品时,检测服务器中是否存储有产品标识和芯片标识的组合,有效地避免了因批量复制产品标识和芯片标识,导致实体产品被批量复制的问题,在一定程度上防止了实体产品被简单地盗版。
此外,本发明实施例提供的产品验证方法,还通过仅在实体产品的标识已经与第二用户账号绑定且第二用户账号与第一账号不同的情况下,发送异常信息,使得仅在实体产品已与他人的用户帐号绑定时,才需要进行验证过程,减少不必要的验证过程,减少用户的验证操作。
请参照图8,其示出了本发明另一个实施例提供的产品验证装置的结构方框图。该产品验证装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为上述可提供产品验证方法的服务器的全部或者一部分。该装置包括:
第一接收模块810,用于接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串,标识存储在实体产品中的信息载体中;
验证模块820,用于验证验证字符串是否与标识匹配;
反馈模块830,用于向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证装置,通过终端获取实体产品的标识和验证字符串,向服务器发送的实体产品的标识和验证字符串,通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配,确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
请参照图9,其示出了本发明另一个实施例提供的产品验证装置的结构方框图。该产品验证装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为上述可提供产品验证方法的服务器的全部或者一部分。该装置包括:
第一接收模块810,用于接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串,标识存储在实体产品中的信息载体中;
验证模块820,用于验证验证字符串是否与标识匹配;
反馈模块830,用于向终端反馈验证结果,以便终端根据验证结果确定实体产品是否为正版产品。
可选的,验证模块820,包括:
计算单元821,用于将验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串。
查询单元822,根据实体产品的标识查询实体产品的正版码串,正版码串是将实体产品的正版字符串通过不可逆加密方式进行计算得到的,正版字符串是与正版产品的标识唯一对应且随同正版产品一同提供给用户的字符串。
检测单元823,用于检测验证码串是否与正版码串匹配;
第一生成单元824,用于当验证码串与正版码串匹配时,生成用于表示实体产品是正版产品的验证结果;
第二生成单元825,用于当验证码串与正版码串不匹配时,生成用于表示实体产品不是正版产品的验证结果。
可选的,该装置还包括:
第二接收模块840,用于接收终端发送的第一用户帐号;
第一检测模块850,用于检测实体产品的标识是否已经与第二用户帐号绑定且第二用户帐号与第一用户帐号不同;
发送模块860,用于若实体产品的标识已经与第二用户帐号绑定且第二用户帐号与第一用户帐号不同,则向终端发送异常信息,异常信息用于指示与实体产品绑定的第二用户帐号与第一用户帐号不同。
可选的,该装置,还包括:
第二检测模块870,用于检测实体产品的标识是否已经验证且验证结果为实体产品是正版产品;
第一执行模块880,用于若实体产品的标识尚未验证,或者,实体产品已经验证且验证结果为实体产品不是正版产品,则执行验证验证字符串是否与标识匹配的步骤。
可选的,该装置还包括:
第三检测模块890,用于检测实体产品的标识是否存在于服务器内的玩具标识列表中;
第二执行模块891,用于若实体产品的标识存在于服务器内的玩具标识列表中,则执行验证验证字符串是否与标识匹配的步骤。
可选的,第一生成单元824包括:
参数生成单元826,用于生成与实体产品对应的游戏参数,将游戏参数确定为用于表示实体产品是正版产品的验证结果;
其中,游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
可选的,实体产品的标识包括实体产品的产品标识和芯片标识的组合。
综上所述,本发明实施例提供的产品验证装置,通过终端获取实体产品的标识和验证字符串,向服务器发送的实体产品的标识和验证字符串,通过服务器验证验证字符串是否与标识匹配,确定实体产品是否为正版产品,解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
此外,本发明实施例提供的产品验证装置,还通过仅在实体产品的标识已经与第二用户账号绑定且第二用户账号与第一账号不同的情况下,发送异常信息,使得仅在实体产品已与他人的用户帐号绑定时,才需要进行验证过程,减少不必要的验证过程,减少用户的验证操作。
此外,本发明实施例提供的产品验证装置,还通过检测实体产品的标识是否存在于服务器中的玩具标识列表中,更加简便地识别出盗版玩具;将正版产品在不同生产阶段产生的PID和CID绑定,在验证实体产品是否是正版产品时,检测服务器中是否存储在PID和CID的绑定对,有效地避免了因批量复制PID或CID,导致实体产品被批量复制的问题,在一定程度上防止了实体产品被简单地盗版。
需要说明的是:上述实施例提供的产品验证装置在提供防盗版业务时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的产品验证方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (22)
1.一种产品验证方法,其特征在于,所述方法包括:
读取实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品的信息载体中;
显示提示信息,所述提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入;
接收所述用户输入的所述验证字符串;
通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
根据验证结果确定所述实体产品是否为所述正版产品;
若所述验证结果是表示所述实体产品为正版产品的验证结果,则从所述验证结果中读取与所述实体产品对应的游戏参数;
根据所述游戏参数在与所述实体产品对应的在线游戏中进行游戏;
其中,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品提供给用户的字符串,所述正版字符串在服务器中具有与所述正版产品唯一对应的正版码串,所述正版码串是将所述正版字符串通过不可逆加密方式计算得到的,所述游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述读取所述实体产品的标识,包括:
与实体产品底座建立连接;
通过所述实体产品底座获取所述实体产品的信息载体中的标识,所述信息载体是存储有所述标识的电子标签。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述接收用户输入的验证字符串之前,还包括:
向所述服务器发送第一用户帐号,所述第一用户帐号是在与所述实体产品对应的网络游戏中注册的帐号;
接收所述服务器反馈的异常信息,所述异常信息用于指示与所述实体产品绑定的第二用户帐号与所述第一用户帐号不同;
根据所述异常信息显示用于输入所述验证字符串的控件。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述实体产品的标识包括所述实体产品的产品标识和芯片标识两者的组合。
5.一种产品验证方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串,所述标识存储在所述实体产品的信息载体中;
验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
向所述终端反馈验证结果,以便所述终端根据所述验证结果确定所述实体产品是否为正版产品;
其中,所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配进一步包括:
将所述验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串;
根据所述实体产品的标识查询所述实体产品的正版码串,所述正版码串是将所述实体产品的正版字符串通过不可逆加密方式进行计算得到的,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品一同提供给用户的字符串,所述正版字符串用于作为所述验证字符串进行输入;
检测所述验证码串是否与所述正版码串匹配;
当所述验证码串与所述正版码串匹配时,生成与所述实体产品对应的游戏参数,将所述游戏参数确定为用于表示所述实体产品是正版产品的验证结果;其中,所述游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数;
当所述验证码串与所述正版码串不匹配时,生成用于表示所述实体产品不是正版产品的所述验证结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配之前,还包括:
接收所述终端发送的第一用户帐号;
检测所述实体产品的标识是否已经与第二用户帐号绑定且所述第二用户帐号与所述第一用户帐号不同;
若所述实体产品的标识已经与第二用户帐号绑定且所述第二用户帐号与所述第一用户帐号不同,则向所述终端发送异常信息,所述异常信息用于指示与所述实体产品绑定的所述第二用户帐号与所述第一用户帐号不同。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配之前,还包括:
检测所述实体产品的标识是否已经验证且验证结果为所述实体产品是正版产品;
若所述实体产品的标识尚未验证,或者,所述实体产品已经验证且验证结果为所述实体产品不是正版产品,则执行所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配的步骤。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配之前,还包括:
检测所述实体产品的标识是否存在于服务器内的产品标识列表中;
若所述实体产品的标识存在于服务器内的产品标识列表中,则执行所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配的步骤。
9.根据权利要求5至8任一所述的方法,其特征在于,所述实体产品的标识包括所述实体产品的产品标识和芯片标识两者的组合。
10.一种产品验证装置,其特征在于,所述装置包括:
标识读取模块,用于读取实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;
第一显示模块,用于显示提示信息,所述提示信息用于提示用户将正版产品的正版字符串作为验证字符串进行输入;
第一接收模块,用于接收所述用户输入的所述验证字符串;
验证模块,用于通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
确定模块,用于根据验证结果确定所述实体产品是否为所述正版产品;
参数读取模块,用于若所述验证结果是表示所述实体产品为正版产品的验证结果,则从所述验证结果中读取与所述实体产品对应的游戏参数;
游戏模块,用于根据所述游戏参数在与所述实体产品对应的在线游戏中进行游戏;
其中,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品提供给用户的字符串,所述正版字符串在服务器中具有与所述正版产品唯一对应的正版码串,所述正版码串是将所述正版字符串通过不可逆加密方式计算得到的,所述游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述标识读取模块,包括:
连接单元,用于与实体产品底座建立连接;
获取单元,用于通过所述实体产品底座获取所述实体产品中的信息载体中的标识,所述信息载体是存储有所述标识的电子标签。
12.根据权利要求10或11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发送模块,用于向所述服务器发送第一用户帐号,所述第一用户帐号是在与所述实体产品对应的网络游戏中注册的帐号;
第二接收模块,用于接收所述服务器反馈的异常信息,所述异常信息用于指示与所述实体产品绑定的第二用户帐号与所述第一用户帐号不同;
第二显示模块,用于根据所述异常信息显示用于输入所述验证字符串的控件。
13.根据权利要求10或11所述的装置,其特征在于,所述实包括所述实体产品的产品标识和芯片标识两者的组合。
14.一种产品验证装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的实体产品的标识和验证字符串,所述标识存储在所述实体产品的信息载体中;
验证模块,用于验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;
反馈模块,用于向所述终端反馈验证结果,以便所述终端根据所述验证结果确定所述实体产品是否为正版产品;
所述验证模块,包括:
计算单元,将验证字符串通过不可逆加密方式计算得到验证码串;
查询单元,用于根据所述实体产品的标识查询所述实体产品的正版码串,所述正版码串是将所述实体产品的正版字符串通过不可逆加密方式进行计算得到的,所述正版字符串是与所述正版产品的标识唯一对应且随同所述正版产品一同提供给用户的字符串,所述正版字符串用于作为所述验证字符串进行输入;
检测单元,用于检测所述验证码串是否与所述正版字符串匹配;
第一生成单元,用于生成与所述实体产品对应的游戏参数,将所述游戏参数确定为用于表示所述实体产品是正版产品的所述验证结果;其中,所述游戏参数包括:用于注册或登录网络游戏的参数、用于创建或使用游戏角色的参数、用于创建或使用游戏武器的参数、用于创建或使用游戏关卡的参数;
第二生成单元,用于当所述验证码串与所述正版码串不匹配时,生成用于表示所述实体产品不是正版产品的所述验证结果。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的第一用户帐号;
第一检测模块,用于检测所述实体产品的标识是否已经与第二用户帐号绑定且所述第二用户帐号与所述第一用户帐号不同;
发送模块,用于若所述实体产品的标识已经与第二用户帐号绑定且所述第二用户帐号与所述第一用户帐号不同,则向所述终端发送异常信息,所述异常信息用于指示与所述实体产品绑定的所述第二用户帐号与所述第一用户帐号不同。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第二检测模块,用于检测所述实体产品的标识是否已经验证且验证结果为所述实体产品是正版产品;
第一执行模块,用于若所述实体产品的标识尚未验证,或者,所述实体产品已经验证且验证结果为所述实体产品不是正版产品,则执行所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配的步骤。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三检测模块,用于检测所述实体产品的标识是否存在于服务器内的产品标识列表中;
第二执行模块,用于若所述实体产品的标识存在于服务器内的产品标识列表中,则执行所述验证所述验证字符串是否与所述标识匹配的步骤。
18.根据权利要求14至17任一所述的装置,其特征在于,所述实体产品的标识包括所述实体产品的产品标识和芯片标识两者的组合。
19.一种产品验证系统,其特征在于,所述系统包括:实体产品、终端和服务器,所述终端与所述服务器相连;
所述终端包括如权利要求10至13任一所述的装置;
所述服务器包括如权利要求14至18任一所述的装置。
20.根据权利要求19所述的系统,其特征在于,所述系统,还包括:所述实体产品的附件,所述附件是外包装或密码卡;
所述附件上印刷有与所述实体产品对应的正版字符串,所述正版字符串是与正版产品唯一对应且随同所述正版产品提供给用户的字符串。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序用于实现如权利要求1至4任一项所述的产品验证方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序用于实现如权利要求5至9任一项所述的产品验证方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |