CN105630173B - 一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统 - Google Patents

一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统。该方法包括获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;播放虚拟场景视频;获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。本发明通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。

Description

一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统
技术领域
本发明涉及视频播放技术领域,尤其涉及一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统。
背景技术
目前失忆症被普遍认为是患者的心理因素诱发,失忆症一般认为是一种因为心理创伤造成的内在缺陷,导致患者在与造成心理创伤的事件时产生心理压力,无法对应相应的事件,而产生的解离现象。在治疗失忆症方面通常是以心理治疗为主,包括找出并适当处理患者的压力源、适度的倾听、催眠治疗、辅助式的会谈和鼓励病人,同时配合药物治疗;其中心理治疗包括向患者讲解曾经经历过的事件,但这样的方式效果不佳,且难以判断讲解的事件是否能够对患者的起到刺激作用。本发明通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
发明内容
本发明通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
第一方面,本发明提出一种帮助恢复记忆的视频播放方法,包括:
获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;
播放虚拟场景视频;
获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
其中,所述获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度之后,还包括:
如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
其中,所述重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
a.获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
b.如果所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度;则再次重复播放虚拟场景视频,并返回步骤a。
其中,所述获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度之后,还包括:
如果所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度;则继续播放下一节虚拟场景视频。
其中,所述播放虚拟场景视频具体为:利用虚拟现实眼镜播放虚拟场景视频;
所述虚拟场景视频具体为:与用户的真实经历相关的虚拟场景视频。
其中,所述重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
其中,所述再次重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
第二方面,本发明提出一种帮助恢复记忆的视频播放系统,包括:
第一获取模块:用于获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;
播放模块:用于播放虚拟场景视频;
第二获取模块:用于获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
第一判断模块:用于如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
其中,还包括第二判断模块、第三获取模块和第三判断模块;
所述第二判断模块:用于如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
所述第三获取模块:用于获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
所述第三判断模块:用于如果所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度;则再次重复播放虚拟场景视频。
其中,还包括第四判断模块和计时模块;
所述第四判断模块:用于如果所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度;则继续播放下一节虚拟场景视频;
所述计时模块:用于确定所述虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放所述虚拟场景视频。
本发明有益效果:本发明通过获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;播放虚拟场景视频;获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频;通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
附图说明
图1是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放方法的方法实施例一的方法流程图。
图2是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放方法的方法实施例二的方法流程图。
图3是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放方法的方法实施例三的方法流程图
图4是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放系统的系统实施例一的功能模块图。
图5是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放系统的系统实施例二的功能模块图。
图6是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放系统的系统实施例三的功能模块图。
具体实施方式
以下结合附图,通过具体实施例来进一步说明本发明的技术方案。
实施例一
参考图1,一种视频顺序解锁的学习方法,包括:
S101、获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
据研究,脑电波主要分为α波、β波、δ波和θ波;其中,δ波和θ波主要在人进入睡眠状态时出现;人处于清醒状态时发射的脑电波主要为α波和β波;α波的频率为8-13Hz,强度为20-100μV;β波的频率为14-30Hz,强度为5-20μV。
人处于较安静、清醒和正常血糖范围的情况下会同时发射α波和β波,当人体收到刺激时α波的强度会变弱甚至消失,但β波的强度反而会增加。
根据脑电波的变化规律可知,获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波主要获取的是脑电波中的α波和β波。
播放虚拟场景视频前,尽量让用户处于精神放松的状态,此时用户发射的脑电波中同时出现α波和β波,且α波的强度较大;获取获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;其中,α波的初始强度指播放虚拟场景视频前内α波的最大强度;β波的初始强度指播放虚拟场景视频前内β波的最大强度。
优选的,播放虚拟场景视频前,尽量让用户处于精神放松的状态,并保持该状态1-3分钟,获取用户保持精神放松的这1-3分钟时间内用户脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度,将此时α波的最大强度和β波的最大强度作为播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
S102、播放虚拟场景视频。
按预置的时间长度向用户播放根据用户经历过的可能对用户产生较大影响的事件或场景生成相关的虚拟场景视频;预置的时间长度可以根据虚拟场景视频的时长来决定,一般不宜过长,本实施例中预置的时间长度为1-3分钟。
S103、获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
在播放虚拟场景视频的过程中获取用户脑电波中的α波的最大强度和β波的最大强度。
S104、如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
将步骤S103中获取的α波的最大强度和β波的最大强度与步骤S101中获取的α波的初始强度和β波的初始强度进行比较,如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则说明播放的虚拟场景视频对用户起到了刺激作用,能够对用户恢复记忆产生积极效果;则重复步骤S102中播放过的虚拟场景视频。
本实施例根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
实施例二
参考图2,本实施例提供了另一种帮助恢复记忆的视频播放方法,包括:
S201、获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
S202、播放虚拟场景视频。
S203、获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
其中,步骤S201、步骤S202、步骤S203分别和步骤S101、步骤S102、步骤S103相同,此处不再赘述。
S204、如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
将步骤S203中获取的α波的最大强度和β波的最大强度与步骤S201中获取的α波的初始强度和β波的初始强度进行比较,如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则说明播放的虚拟场景视频没有对用户起到了刺激作用,则接着步骤S202中播放过的虚拟场景视频继续播放下一节虚拟场景视频。
S205、确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
据研究,人体检测脑电波的时间不宜过长,太长时间对用户大脑产生刺激会造成用户过度疲劳等不良反应。
当播放虚拟场景视频的播放时间过长时,则会停止播放虚拟场景视频,预置的播放时间阈值本发明不做具体限制,根据目前脑电波检测技术,一般设置为25-30分钟;即虚拟场景视频的播放时间大于等于25-30分钟时,停止播放虚拟场景视频。
本实施例根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定播放的虚拟场景视频对用户没有刺激作用,继续播放下一节虚拟场景视频,能够有效确定出那些视频属于对帮助用户恢复记忆没有帮助的视频,快速的进行下一节虚拟场景视频的播放,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
实施例三
参考图3,本实施例提供了另一种帮助恢复记忆的视频播放方法,包括:
S301、获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
S302、播放虚拟场景视频。
S303、获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
其中,步骤S301、步骤S302、步骤S303分别和步骤S101、步骤S102、步骤S103相同,此处不再赘述。
S304、判断所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度是否成立。
根据所述α波的最大强度和所述β波的最大强度与所述α波的初始强度和所述β波的初始强度之间的关系判断下一步骤的进行;如果判断的结果为所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度成立,则执行步骤S305;如果判断的结果为所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度不成立,则执行步骤S308;其中,所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度不成立包括所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度。
S305、重复播放虚拟场景视频。
如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放步骤S302中播放过的虚拟场景视频。
S306、获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
重复播放步骤S302中播放过的虚拟场景视频后,要再次获取本次重复播放播放步骤S302中播放过的虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
其中,每次重复播放虚拟场景视频后,均需要再次获取本次重复播放播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
S307、判断所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度是否成立。
第一次重复播放虚拟场景视频时,本次α波的最大强度和本次β波的最大强度指该次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度;上一次α波的最大强度和本次β波的最大强度则指第一次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度。
第一次重复播放虚拟场景视频之后重复播放虚拟场景视频时,本次α波的最大强度和本次β波的最大强度指该次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度;上一次α波的最大强度和本次β波的最大强度则指上一次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度。
根据所述本次α波的最大强度和所述本次β波的最大强度与所述上一次α波的最大强度和所述上一次β波的最大强度之间的关系判断下一步骤的进行;如果判断所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度成立,则返回步骤S305,再次重复播放虚拟场景视频,如此循环数次,本发明对循环的次数不做限定,本实施例中循环的次数为三次;即第一次重复播放步骤S302中播放过的虚拟场景视频之后,如果本次α波的最大强度小于第一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于第一次β波的最大强度,则第二次重复播放虚拟场景视频,如果本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度,则第三次重复播放虚拟场景视频;如果判断所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度不成立,则执行步骤S308;其中,所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度不成立包括所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度。
第三次重复播放虚拟场景视频,如果本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度,则第四次重复播放虚拟场景视频,此时四次重复播放虚拟场景视频后,不论本次α波的最大强度和β波的最大强度与上一次α波的最大强度和β波的最大强度的比较结果如何,均不再重复播放虚拟场景视频,而是执行步骤S308。
S308、播放下一节虚拟场景视频。
按预置的时间长度向用户播放下一节虚拟场景视频;预置的时间长度一般为1-3分钟。
S309、确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
据研究,人体检测脑电波的时间不宜过长,太长时间对用户大脑产生刺激会造成用户过度疲劳等不良反应。
当播放虚拟场景视频的播放时间过长时,则会停止播放虚拟场景视频,预置的播放时间阈值本发明不做具体限制,根据目前脑电波检测技术,一般设置为25-30分钟;即虚拟场景视频的播放时间大于等于25-30分钟时,停止播放虚拟场景视频。
本实施例通过检测用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定播放的虚拟场景视频对用户是否有刺激作用,重复多次播放对用户有刺激作用,能够帮助用户恢复记忆的虚拟场景视频,多次对用户进行记忆刺激,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
实施例四
参考图4,本实施例提供了一种帮助恢复记忆的视频播放系统,与实施例一提供的帮助恢复记忆的视频播放方法对应,尚未详尽之处可参考实施例一。
本实施例提供了一种帮助恢复记忆的视频播放系统包括:
第一获取模块101:用于获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
播放虚拟场景视频前,尽量让用户处于精神放松的状态,此时用户发射的脑电波中同时出现α波和β波,且α波的强度较大;获取获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;其中,α波的初始强度指播放虚拟场景视频前内α波的最大强度;β波的初始强度指播放虚拟场景视频前内β波的最大强度。
优选的,播放虚拟场景视频前,尽量让用户处于精神放松的状态,并保持该状态1-3分钟,获取用户保持精神放松的这1-3分钟时间内用户脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度,将此时α波的最大强度和β波的最大强度作为播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
播放模块102:用于播放虚拟场景视频。
按预置的时间长度向用户播放根据用户经历过的可能对用户产生较大影响的事件或场景生成相关的虚拟场景视频;预置的时间长度可以根据虚拟场景视频的时长来决定,一般不宜过长,本实施例中预置的时间长度为1-3分钟。
第二获取模块103:用于获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
按预置的时间长度播放虚拟场景视频,在播放虚拟场景视频的过程中获取用户脑电波中的α波的最大强度和β波的最大强度。
预置的时间长度可以根据虚拟场景视频的时长来决定,一般不宜过长,本实施例中预置的时间长度为1-3分钟;即获取播放虚拟场景视频1-3分钟的过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
第一判断模块104:用于如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
将第二获取模块获取的α波的最大强度和β波的最大强度与第一获取模块获取的α波的初始强度和β波的初始强度进行比较,如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则说明播放的虚拟场景视频对用户起到了刺激作用,能够对用户恢复记忆产生积极效果;则重复播放过的虚拟场景视频。
本实施例根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
实施例五
参考图5,本实施例提供了另一种帮助恢复记忆的视频播放系统,与实施例二提供的帮助恢复记忆的视频播放方法对应,尚未详尽之处可参考实施例二。
本实施例提供了另一种帮助恢复记忆的视频播放系统包括:
第一获取模块201:用于获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
播放模块202:用于播放虚拟场景视频。
第二获取模块203:用于获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
第二判断模块204、用于如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
将第二获取模块获取的α波的最大强度和β波的最大强度与第一获取模块获取的α波的初始强度和β波的初始强度进行比较,如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则说明播放的虚拟场景视频没有对用户起到了刺激作用,则接着播放过的虚拟场景视频继续播放下一节虚拟场景视频。
计时模块205:用于确定所述虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放所述虚拟场景视频。
据研究,人体检测脑电波的时间不宜过长,太长时间对用户大脑产生刺激会造成用户过度疲劳等不良反应。
当播放虚拟场景视频的播放时间过长时,则会停止播放虚拟场景视频,预置的播放时间阈值本发明不做具体限制,根据目前脑电波检测技术,一般设置为25-30分钟;即虚拟场景视频的播放时间大于等于25-30分钟时,停止播放虚拟场景视频。
本实施例根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定播放的虚拟场景视频对用户没有刺激作用,继续播放下一节虚拟场景视频,能够有效确定出那些视频属于对帮助用户恢复记忆没有帮助的视频,快速的进行下一节虚拟场景视频的播放,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
实施例六
参考图6,本实施例提供了另一种帮助恢复记忆的视频播放系统,与实施例三提供的帮助恢复记忆的视频播放方法对应,尚未详尽之处可参考实施例三。
本实施例的一种帮助恢复记忆的视频播放系统包括:
第一获取模块301:用于获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
播放模块302:用于播放虚拟场景视频。
第二获取模块303:用于获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
第一判断模块304:用于判断所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度是否成立。
重复播放模块305:用于所述第一判断模块304判断结果为是时,和第二判断模块307的判断结果为是时,重复播放虚拟场景视频。
第三获取模块306:用于获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度。
第三判断模块307:用于判断所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度是否成立。
第一次重复播放虚拟场景视频时,本次α波的最大强度和本次β波的最大强度指该次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度;上一次α波的最大强度和本次β波的最大强度则指第一次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度。
第一次重复播放虚拟场景视频之后重复播放虚拟场景视频时,本次α波的最大强度和本次β波的最大强度指该次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度;上一次α波的最大强度和本次β波的最大强度则指上一次重复播放虚拟场景视频过程中α波的最大强度和本次β波的最大强度
继续播放模块308:用于所述第一判断模块304判断结果为否时,和第二判断模块307的判断结果为否时,播放下一节虚拟场景视频。
计时模块309:用于确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
本实施例通过用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定播放的虚拟场景视频对用户是否有刺激作用,重复多次播放对用户有刺激作用,能够帮助用户恢复记忆的虚拟场景视频,多次对用户进行记忆刺激,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
以上结合具体实施例描述了本发明实施例的技术原理,这些描述只是为了解释本发明实施例的原理,而不能以任何方式解释为对本发明实施例保护范围的限制,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明实施例的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明实施例的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种帮助恢复记忆的视频播放方法,其特征在于,包括:
获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;
播放虚拟场景视频;
获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
2.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于:
所述获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度之后,还包括:
如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
3.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,所述重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
a.获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
b.如果所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度;则再次重复播放虚拟场景视频,并返回步骤a。
4.根据权利要求3所述的视频播放方法,其特征在于,所述获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度之后,还包括:
如果所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度;则继续播放下一节虚拟场景视频。
5.根据权利要求1所述的视频播放方法,其特征在于,所述播放虚拟场景视频具体为:利用虚拟现实眼镜播放虚拟场景视频;
所述虚拟场景视频具体为:与用户的真实经历相关的虚拟场景视频。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的视频播放方法,其特征在于,所述重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
7.根据权利要求3所述的视频播放方法,其特征在于,所述再次重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
8.一种帮助恢复记忆的视频播放系统,其特征在于,包括:
第一获取模块:用于获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;
播放模块:用于播放虚拟场景视频;
第二获取模块:用于获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
第一判断模块:用于如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
9.根据权利要求8所述的视频播放系统,其特征在于,还包括第二判断模块、第三获取模块和第三判断模块;
所述第二判断模块:用于如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频;
所述第三获取模块:用于获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
所述第三判断模块:用于如果所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度;则再次重复播放虚拟场景视频。
10.根据权利要求9所述的视频播放系统,其特征在于,还包括第四判断模块和计时模块;
所述第四判断模块:用于如果所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度;则继续播放下一节虚拟场景视频;
所述计时模块:用于确定所述虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放所述虚拟场景视频。
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