CN105574367A - 基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统 - Google Patents

基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统。其中方法包括:接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;判断所述审核结果是否为审核成功的结果,若是,则将手机游戏进行上线处理;若否,则向游戏厂商反馈所述审核结果。通过本发明,在面对众多游戏厂商提供了众多手机游戏的情况下,能够有效地管理和提交审核任务,并通过自动拉取审核结果,能及时的获取到审核结果,并向游戏厂商及时地反馈,提高了手机游戏审核的效率。

Description

基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统
技术领域
本发明涉及手机游戏平台技术领域,具体涉及一种基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统。
背景技术
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍。手机游戏是以手机为载体,运行于智能操作系统(如安卓平台和IOS平台)中的游戏软件应用,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式。手机游戏一般为棋牌类、体育类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。
手机游戏平台是提供手机游戏下载、手机游戏攻略评测、游戏账号及社区交流等综合性服务的平台。手机游戏平台是手机游戏厂商和运营商、手机游戏厂商和玩家用户之间的桥梁。在手机游戏厂商将手机游戏接入到手机游戏平台之前,需要向手机游戏平台提供手机游戏审核文件,手机游戏平台将手机游戏审核文件作为审核任务提交给运营商,请求运营商进行审核。审核通过后,将该款手机游戏在手机游戏平台上线,上线之后玩家用户就可以下载该手机游戏。
由于手机游戏的数量众多,对于手机游戏平台来说,如何高效地向运营商提交审核任务并获取审核结果是亟待解决的技术问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于手机游戏的审核任务处理方法,包括:
接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;
将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;
根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;
判断所述审核结果是否为审核成功的结果,若是,则将手机游戏进行上线处理;若否,则向游戏厂商反馈所述审核结果。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于手机游戏的审核任务处理装置,包括:
第一接收模块,适于接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;
提交模块,适于将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商;
第二接收模块,适于接收所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;
记录模块,适于记录所述任务标识;
拉取模块,适于根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;
判断模块,适于判断所述审核结果是否为审核成功的结果;
上线模块,适于在所述判断模块判断出所述审核结果为审核成功的结果的情况下,将手机游戏进行上线处理;
反馈模块,适于在所述判断模块判断出所述审核结果为审核失败的结果的情况下,向游戏厂商反馈所述审核结果。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏平台系统,包括上面所述的基于手机游戏的审核任务处理装置。
根据本发明提供的基于手机游戏的审核任务处理方法及装置、游戏平台系统,在接收到游戏厂商提供的手机游戏审核文件之后,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录运营商为审核任务创建的任务标识,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果;若审核结果为审核成功的结果,则将手机游戏进行上线处理,若审核结果为审核失败的结果,则将审核结果反馈给游戏厂商。通过本发明,在面对众多游戏厂商提供了众多手机游戏的情况下,能够有效地管理和提交审核任务,并通过自动拉取审核结果,能及时的获取到审核结果,并向游戏厂商及时地反馈,提高了手机游戏审核的效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的基于手机游戏的审核任务处理方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的基于手机游戏的审核任务处理方法的流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的基于手机游戏的审核任务处理装置的功能框图;
图4示出了根据本发明一个实施例的游戏平台系统的功能框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的基于手机游戏的审核任务处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件。
在游戏厂商将手机游戏接入到手机游戏平台之前,首先需要向平台提供手机游戏审核文件。手机游戏审核文件包括:资质文件、手机游戏安装包以及计费文件。其中,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。手机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包(AndroidPackage,安卓安装包)。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款手机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
在接收到手机游戏审核文件之后,平台可以对手机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。平台初步审核的目的是能够及时的发现手机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
步骤S102,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录运营商为审核任务创建的任务标识。
根据游戏厂商的需求将手机游戏审核文件提交给运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款手机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将手机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将手机游戏审核文件提交给所有运营商。
面对众多的手机游戏,本发明将每个游戏厂商的每一款手机游戏作为一项审核任务,将该款手机游戏的相关审核文件提交给运营商进行审核。运营商接收到审核任务后,会为审核任务创建唯一的任务标识,将任务标识反馈回来以确定审核任务发送成功。
步骤S103,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。
对于已提交的审核任务,将运营商返回的任务标识记录到待审核任务记录表中,该待审核任务记录表记录的是已提交但还未收到审核结果的审核任务的任务标识。根据待审核任务记录表记录的任务标识,从运营商处自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。
步骤S104,判断审核结果是否为审核成功的结果,若是,则执行步骤S105;否则,执行步骤S106。
步骤S105,将手机游戏进行上线处理。
步骤S106,向游戏厂商反馈审核结果。
在拉取到审核结果之后,对审核结果进行解析,判断审核结果是否为审核成功的结果,若是,则将手机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了手机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么可直接将手机游戏进行上线处理,处于线上的手机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
如果审核结果为审核失败的结果,则向游戏厂商反馈审核结果,游戏厂商根据审核结果对手机游戏安装包进行功能改进或补充相应的文件,而后重新提交审核文件。
另外,在拉取到审核结果之后,还需从待审核任务记录表中删除此项审核任务的任务标识,表明此项审核任务已审核结束。
根据本实施例提供的基于手机游戏的审核任务处理方法,在接收到游戏厂商提供的手机游戏审核文件之后,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录运营商为审核任务创建的任务标识,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果;若审核结果为审核成功的结果,则将手机游戏进行上线处理,若审核结果为审核失败的结果,则将审核结果反馈给游戏厂商。通过本方法,在面对众多游戏厂商提供了众多手机游戏的情况下,能够有效地管理和提交审核任务,并通过自动拉取审核结果,能及时的获取到审核结果,并向游戏厂商及时地反馈,提高了手机游戏审核的效率。
图2示出了根据本发明另一个实施例的基于手机游戏的审核任务处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S201,接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件。
在游戏厂商将手机游戏接入到手机游戏平台之前,首先需要向平台提供手机游戏审核文件。平台可向游戏厂商提供预先配置的审核文件需求信息或审核文件模板,游戏厂商根据审核文件需求信息或审核文件模板提供手机游戏审核文件,对于新的游戏厂商来说,该审核文件需求信息或审核文件模板可指导他们如何提交正确的审核文件,避免因提交文件错误导致审核失败。
所提供的手机游戏审核文件包括:资质文件、手机游戏安装包以及计费文件。具体地,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。手机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款手机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
步骤S202,对手机游戏审核文件进行初步审核。
在接收到手机游戏审核文件之后,平台可以对手机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。平台初步审核的目的是能够及时的发现手机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
步骤S203,启动第一定时任务和第二定时任务。
第一定时任务是用于发送审核任务的定时任务,第一定时任务设定发送审核任务的定时时间;第二定时任务是用于拉取审核结果的定时任务,第二定时任务设定拉取审核结果的定时时间。其中,第一定时任务设定的定时时间和第二定时任务设定的定时时间之间具有合理的预设时间差。举例来说,设发送审核任务和拉取审核结果都是每小时进行一次,那么第一定时任务设定的定时时间为每个小时的整点,第二定时任务设定的定时时间则为每个小时的整点过30分。通过合理设置两个定时任务的定时时间,可以合理调配系统资源,避免了同时发送审核任务和拉取审核结果过多的占用系统资源。
由于平台实时的接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件,因此启动两个定时任务可与步骤S201和步骤S202同步执行,或在步骤S201或步骤S202之前执行。
另外,本实施例可择一选取启动一个定时任务,如仅启动发送审核任务的第一定时任务,拉取审核结果可依据游戏厂商的请求而执行;或,仅启动拉取审核结果的第二定时任务,发送审核任务由管理员依据任务量发起执行。
步骤S204,判断第一定时任务的定时时间是否到达,若是,则执行步骤S205;否则继续等待。
步骤S205,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录运营商为审核任务创建的任务标识。
根据游戏厂商的需求将手机游戏审核文件提交给运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款手机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将手机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将手机游戏审核文件提交给所有运营商。
面对众多的手机游戏,本发明将每个游戏厂商的每一款手机游戏作为一项审核任务,将该款手机游戏的相关审核文件提交给运营商进行审核。运营商接收到审核任务后,会为审核任务创建唯一的任务标识,将任务标识反馈回来以确定审核任务发送成功。
具体来说,针对每个游戏厂商的每一款手机游戏,将手机游戏审核文件打包成审核任务包,将审核任务包发送到运营商的指定目录下。由于运营商网络传输不稳定,经常会出现审核任务包发送失败的情况,所以需要加入重传包机制。例如,如果审核任务包传输中断或运营商未能返回审核任务的任务标识,则启动重传包机制,重新传输审核任务包,直至接收到审核任务的任务标识为止。
运营商在收到手机游戏审核文件之后,首先,审核资质文件是否符合要求,具体审核游戏是否合法,是否得到正规授权文件,是否取得软件著作权等。资质审核完毕后,测试组根据计费文件测试游戏APK包,主要根据计费点截图和游戏截图等对游戏进行安装测试,测试各个手机型号是否兼容,安装后是否正常打开,是否正常运行,是否出现死机问题以及计费点的设置和收费是否合理等。如果各方面都没有问题,运营商的审核结果为审核成功;如果审核没通过,运营商的审核结果为审核失败。
步骤S206,判断第二定时任务的定时时间是否到达,若是,则执行步骤S207;否则继续等待。
步骤S207,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。
对于已提交的审核任务,将运营商返回的任务标识记录到待审核任务记录表中,该待审核任务记录表记录的是已提交但还未收到审核结果的审核任务的任务标识。根据待审核任务记录表记录的任务标识,从运营商处自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。
步骤S208,判断审核结果是否为审核成功的结果,若是,则执行步骤S209;否则,执行步骤S210。
步骤S209,将手机游戏进行上线处理。
步骤S210,向游戏厂商反馈审核结果。
在拉取到审核结果之后,对审核结果进行解析,判断审核结果是否为审核成功的结果,若是,则将手机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了手机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么可直接将手机游戏进行上线处理,处于线上的手机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
如果审核结果为审核失败的结果,则向游戏厂商反馈审核结果,游戏厂商根据审核结果对手机游戏安装包进行功能改进或补充相应的文件,而后重新提交审核文件。
另外,在拉取到审核结果之后,还需从待审核任务记录表中删除此项审核任务的任务标识,表明此项审核任务已审核结束。
根据本实施例提供的基于手机游戏的审核任务处理方法,在接收到游戏厂商提供的手机游戏审核文件之后,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录运营商为审核任务创建的任务标识,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果;若审核结果为审核成功的结果,则将手机游戏进行上线处理,若审核结果为审核失败的结果,则将审核结果反馈给游戏厂商。通过本方法,在面对众多游戏厂商提供了众多手机游戏的情况下,能够有效地管理和提交审核任务,并通过自动拉取审核结果,能及时的获取到审核结果,并向游戏厂商及时地反馈,提高了手机游戏审核的效率。另外,游戏平台在将手机游戏审核文件提交给运营商之前,进行初步审核,能够及时的发现手机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。本实施例通过启动两个定时任务,并合理设置两个定时任务的定时时间,能够合理调配系统资源,避免了同时发送审核任务和拉取审核结果过多的占用系统资源。
图3示出了根据本发明一个实施例的基于手机游戏的审核任务处理装置的功能框图。如图3所示,该装置包括:第一接收模块301,提交模块302,第二接收模块303,记录模块304,拉取模块305,判断模块306,上线模块307,以及反馈模块308。
第一接收模块301,适于接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件。本装置可向游戏厂商提供预先配置的审核文件需求信息或审核文件模板,游戏厂商根据审核文件需求信息或审核文件模板提供手机游戏审核文件,对于新的游戏厂商来说,该审核文件需求信息或审核文件模板可指导他们如何提交正确的审核文件,避免因提交文件错误导致审核失败。所提供的手机游戏审核文件包括:资质文件、手机游戏安装包以及计费文件。具体地,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。手机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款手机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
提交模块302,适于将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商。根据游戏厂商的需求将手机游戏审核文件提交给运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款手机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将手机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将手机游戏审核文件提交给所有运营商。
面对众多的手机游戏,本装置将每个游戏厂商的每一款手机游戏作为一项审核任务,提交模块302将该款手机游戏的相关审核文件提交给运营商进行审核。运营商接收到审核任务后,会为审核任务创建唯一的任务标识,将任务标识反馈回来以确定审核任务发送成功。
具体来说,针对每个游戏厂商的每一款手机游戏,提交模块302将手机游戏审核文件打包成审核任务包,将审核任务包发送到运营商的指定目录下。由于运营商网络传输不稳定,经常会出现审核任务包发送失败的情况,所以需要加入重传包机制。例如,如果审核任务包传输中断或运营商未能返回审核任务的任务标识,则提交模块302启动重传包机制,重新传输审核任务包,直至接收到审核任务的任务标识为止。
第二接收模块303,适于接收运营商为审核任务创建的任务标识。
记录模块304,适于记录任务标识。对于已提交的审核任务,记录模块304将运营商返回的任务标识记录到待审核任务记录表中,该待审核任务记录表记录的是已提交但还未收到审核结果的审核任务的任务标识。
拉取模块305,适于根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。拉取模块305根据待审核任务记录表记录的任务标识,从运营商处自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。
判断模块306,适于判断审核结果是否为审核成功的结果。
上线模块307,适于在判断模块306判断出审核结果为审核成功的结果的情况下,将手机游戏进行上线处理。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本装置中,如果向多个运营商提交了手机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么上线模块307可直接将手机游戏进行上线处理,处于线上的手机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
反馈模块308,适于在判断模块306判断出审核结果为审核失败的结果的情况下,向游戏厂商反馈审核结果。游戏厂商根据审核结果对手机游戏安装包进行功能改进或补充相应的文件,而后重新提交审核文件。
另外,在拉取到审核结果之后,记录模块304还需从待审核任务记录表中删除此项审核任务的任务标识,表明此项审核任务已审核结束。
进一步的,该装置还包括:第一定时模块309,适于启动第一定时任务;以及判断第一定时任务的定时时间是否到达。
提交模块302进一步适于:在第一定时模块309判断出第一定时任务的定时时间到达的情况下,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商。
进一步的,该装置还包括:第二定时模块310,适于启动第二定时任务;以及判断第二定时任务的定时时间是否到达。
拉取模块305进一步适于:在第二定时模块310判断出第二定时任务的定时时间到达的情况下,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果。
第一定时任务是用于发送审核任务的定时任务,第一定时任务设定发送审核任务的定时时间;第二定时任务是用于拉取审核结果的定时任务,第二定时任务设定拉取审核结果的定时时间。其中,第一定时任务设定的定时时间和第二定时任务设定的定时时间之间具有合理的预设时间差。举例来说,设发送审核任务和拉取审核结果都是每小时进行一次,那么第一定时任务设定的定时时间为每个小时的整点,第二定时任务设定的定时时间则为每个小时的整点过30分。通过合理设置两个定时任务的定时时间,可以合理调配系统资源,避免了同时发送审核任务和拉取审核结果过多的占用系统资源。
进一步的,该装置还包括:初步审核模块311,适于对手机游戏审核文件进行初步审核。在接收到手机游戏审核文件之后,初步审核模块311可以对手机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。初步审核的目的是能够及时的发现手机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
图4示出了根据本发明一个实施例的游戏平台系统的功能框图。如图4所示,该游戏平台系统包括上面所述的基于手机游戏的审核任务处理装置。
根据本发明提供的基于手机游戏的审核任务处理装置及游戏平台系统,在接收到游戏厂商提供的手机游戏审核文件之后,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录运营商为审核任务创建的任务标识,根据记录的任务标识,自动拉取任务标识对应的审核任务的审核结果;若审核结果为审核成功的结果,则将手机游戏进行上线处理,若审核结果为审核失败的结果,则将审核结果反馈给游戏厂商。通过本装置和系统,在面对众多游戏厂商提供了众多手机游戏的情况下,能够有效地管理和提交审核任务,并通过自动拉取审核结果,能及时的获取到审核结果,并向游戏厂商及时地反馈,提高了手机游戏审核的效率。另外,游戏平台系统在将手机游戏审核文件提交给运营商之前,进行初步审核,能够及时的发现手机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。本装置通过启动两个定时任务,并合理设置两个定时任务的定时时间,能够合理调配系统资源,避免了同时发送审核任务和拉取审核结果过多的占用系统资源。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于手机游戏的审核任务处理装置及游戏平台系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1、一种基于手机游戏的审核任务处理方法,包括:
接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;
将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;
根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;
判断所述审核结果是否为审核成功的结果,若是,则将手机游戏进行上线处理;若否,则向游戏厂商反馈所述审核结果。
A2、根据A1所述的方法,所述方法还包括:启动第一定时任务;
所述将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商进一步包括:判断所述第一定时任务的定时时间是否到达,若是,则将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商。
A3、根据A2所述的方法,所述方法还包括:启动第二定时任务;
所述根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果进一步包括:判断所述第二定时任务的定时时间是否到达,若是,则根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果。
A4、根据A1或A2或A3所述的方法,所述手机游戏审核文件包括:资质文件、手机游戏安装包以及计费文件。
A5、根据A1-A4任一项所述的方法,所述将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商进一步包括:
将手机游戏审核文件打包成审核任务包;
将所述审核任务包发送到所述运营商的指定目录下。
A6、根据A5所述的方法,若所述审核任务包发送失败,启动重传包机制。
A7、根据A1-A6任一项所述的方法,在所述将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商之前,所述方法还包括:对所述手机游戏审核文件进行初步审核。
本发明还公开了:B8、一种基于手机游戏的审核任务处理装置,包括:
第一接收模块,适于接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;
提交模块,适于将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商;
第二接收模块,适于接收所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;
记录模块,适于记录所述任务标识;
拉取模块,适于根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;
判断模块,适于判断所述审核结果是否为审核成功的结果;
上线模块,适于在所述判断模块判断出所述审核结果为审核成功的结果的情况下,将手机游戏进行上线处理;
反馈模块,适于在所述判断模块判断出所述审核结果为审核失败的结果的情况下,向游戏厂商反馈所述审核结果。
B9、根据B8所述的装置,所述装置还包括:第一定时模块,适于启动第一定时任务;以及判断所述第一定时任务的定时时间是否到达;
所述提交模块进一步适于:在所述第一定时模块判断出所述第一定时任务的定时时间到达的情况下,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商。
B10、根据B9所述的装置,所述装置还包括:第二定时模块,适于启动第二定时任务;以及判断所述第二定时任务的定时时间是否到达;
所述拉取模块进一步适于:在所述第二定时模块判断出所述第二定时任务的定时时间到达的情况下,根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果。
B11、根据B8或B9或B10所述的装置,所述手机游戏审核文件包括:资质文件、手机游戏安装包以及计费文件。
B12、根据B8-B11任一项所述的装置,所述提交模块进一步适于:
将手机游戏审核文件打包成审核任务包;
将所述审核任务包发送到所述运营商的指定目录下。
B13、根据B12所述的装置,所述提交模块进一步适于:若所述审核任务包发送失败,启动重传包机制。
B14、根据B8-B13任一项所述的装置,所述装置还包括:初步审核模块,适于对所述手机游戏审核文件进行初步审核。
本发明还公开了:C15、一种游戏平台系统,包括B8-B14任一项所述的基于手机游戏的审核任务处理装置。

Claims (10)

1.一种基于手机游戏的审核任务处理方法,包括:
接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;
将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商,而后接收并记录所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;
根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;
判断所述审核结果是否为审核成功的结果,若是,则将手机游戏进行上线处理;若否,则向游戏厂商反馈所述审核结果。
2.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:启动第一定时任务;
所述将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商进一步包括:判断所述第一定时任务的定时时间是否到达,若是,则将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商。
3.根据权利要求2所述的方法,所述方法还包括:启动第二定时任务;
所述根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果进一步包括:判断所述第二定时任务的定时时间是否到达,若是,则根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果。
4.根据权利要求1或2或3所述的方法,所述手机游戏审核文件包括:资质文件、手机游戏安装包以及计费文件。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,所述将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商进一步包括:
将手机游戏审核文件打包成审核任务包;
将所述审核任务包发送到所述运营商的指定目录下。
6.根据权利要求5所述的方法,若所述审核任务包发送失败,启动重传包机制。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,在所述将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商之前,所述方法还包括:对所述手机游戏审核文件进行初步审核。
8.一种基于手机游戏的审核任务处理装置,包括:
第一接收模块,适于接收游戏厂商提供的手机游戏审核文件;
提交模块,适于将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商;
第二接收模块,适于接收所述运营商为所述审核任务创建的任务标识;
记录模块,适于记录所述任务标识;
拉取模块,适于根据记录的任务标识,自动拉取所述任务标识对应的审核任务的审核结果;
判断模块,适于判断所述审核结果是否为审核成功的结果;
上线模块,适于在所述判断模块判断出所述审核结果为审核成功的结果的情况下,将手机游戏进行上线处理;
反馈模块,适于在所述判断模块判断出所述审核结果为审核失败的结果的情况下,向游戏厂商反馈所述审核结果。
9.根据权利要求8所述的装置,所述装置还包括:第一定时模块,适于启动第一定时任务;以及判断所述第一定时任务的定时时间是否到达;
所述提交模块进一步适于:在所述第一定时模块判断出所述第一定时任务的定时时间到达的情况下,将包含手机游戏审核文件的审核任务提交给运营商。
10.一种游戏平台系统,包括权利要求8或9所述的基于手机游戏的审核任务处理装置。
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