CN101137092A - 移动游戏发布方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种移动游戏发布方法,在该方法中:移动游戏服务商向移动游戏运营商提交移动游戏发布申请;移动游戏运营商对移动游戏发布申请所申请发布的移动游戏进行审核,并且在审核通过的情况下,通知移动游戏服务商,并确定移动游戏的发布方式;移动游戏测试方使用移动终端通过无线网络测试设施连接至有线网络服务设施,对移动游戏进行测试,并且在测试通过的情况下,在预设时间发布移动游戏。
Description
技术领域
本发明涉及特移动游戏领域,并且具体地,涉及一种无线网络环境中的移动游戏发布方法。
背景技术
随着无线网络环境的改善和移动游戏市场的不断发展,移动游戏服务商所提供的移动游戏的种类也越来越多。
移动游戏的运行需要一系列的环境,例如,无线终端、无线网络环境、游戏服务环境等。由于无线网络环境不像有线网络环境那样能够搭建企业局域网,即使能够搭建局域网,也需较高的成本,因此,无线游戏开发商通常都是在软件模拟环境下开发测试游戏,然后在实际的无线网络环境中发布并运行游戏。
然而,由于模拟环境和实际环境之间不可避免的存在差异,往往使得发布时的移动游戏运行质量很差。而有的移动游戏为了保证发布时的运行质量,就采用最小最少的网络交互方式,这样又使得在线移动游戏单一,难以满足玩家的需求,并且这样资费方式也比较单一,这无疑会限制移动游戏的用户群,因此,对游戏开发商来说,这限制或阻碍了其移动游戏的推广,对于游戏运营商来说,用户群的减小无疑会对其经济利益带来损失,而对于玩家来说,也难以实现提供较高的用户体验。
因此,如果能够提供一种使移动游戏从测试环境迁移到实际环境时仍以较高质量运行的机制无疑是理想的。目前尚未实现与此相关的技术。
发明内容
考虑到相关技术中存在的问题而提出本发明。为此,本发明涉及一种移动游戏发布方法,运行于无线网络环境,该无线网络环境包括有线网络服务设施、无线网络测试设施、移动终端。
该方法包括:移动游戏服务商向移动游戏运营商提交移动游戏发布申请;移动游戏运营商对移动游戏发布申请所申请发布的移动游戏进行审核,并且在审核通过的情况下,通知移动游戏服务商,并确定移动游戏的发布方式;移动游戏测试方使用移动终端通过无线网络测试设施连接至有线网络服务设施,对移动游戏进行测试,并且在测试通过的情况下,在预设时间发布移动游戏。
其中,上述的移动游戏发布申请包括以下信息至少之一:移动游戏信息、与移动游戏匹配的终端类型信息、移动游戏资费信息,其中,移动游戏信息进一步包括名称信息、版本信息、大小信息、类型信息。
上述的发布方式包括:移动游戏资费标准、游戏服务方式等。
上述移动游戏测试方为以下任一种或其组合:第三方、移动游戏开发商、移动游戏服务商、移动游戏运营商。
在上述方法中,在移动游戏测试未通过的情况下,拒绝发布。另外,在移动游戏测试未通过的情况下,还可以将移动游戏退回移动游戏服务商进行修改。
本发明终提到的发布包括更新操作。
通过本发明,可以使得游戏从开发过程中的模拟环境转移到实际的无线网络环境中能够正常运行,保障游戏公布时的运行质量,能大大降低游戏发布过程中的故障数量,促进游戏早期的市场效应,同时能够提升游戏的服务质量,加强移动终端用户的游戏体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是用于实施本发明的游戏发布方法的无线网络环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的游戏发布方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的游戏发布方法中游戏更新过程的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
根据本发明实施例,提供了一种移动游戏发布方法,如图1所时,用于实施本发明的无线网络环境包括有线网络服务设施102、无线网络测试设施104、移动终端106。其中,无线网络测试设施104连接于有线网络服务设施102和移动终端106之间。
有线网络服务设施102主要用于发布游戏时的自动化流程以及游戏测试部署环境的有线部分。无线网络测试设施104主要提供无线通讯服务,实现有线网络服务设施102与移动终端106之间的通信。移动终端106主要用于游戏发布过程中模拟用户通过手机等移动终端玩游戏的交互测试。
在实施本发明之前,需要移动游戏服务商搭建移动游戏的有线网络服务环境(有线网络服务设施102),具体地,是指与待发布的游戏相关的有线运行环境,包括运行过程中的软件环境、硬件环境和局域网环境等,还需要移动运营商搭建移动游戏的无线网络测试环境(无线网络测试设施104),具体地,是指与待发布的游戏相关的无线网络环境,包括无线网络设施、无线网络与有线网络的对接设施、无线网络与移动终端的对接设施等。
基于上述内容,如图2所示,根据本发明的游戏发布方法包括步骤S202-步骤S206,具体地:
步骤S202,移动游戏服务商填写移动游戏发布申请,并向移动游戏运营商提交该移动游戏发布申请;
在该步骤中,游戏发布申请信息包括移动游戏信息、与移动游戏匹配的终端类型信息、移动游戏资费信息等,其中,移动游戏信息进一步包括名称信息、版本信息、大小信息、类型信息等;
步骤S204,移动游戏运营商(具体地,游戏发布管理员,是指负责对无线网络环境下的游戏进行审批、监管的人员)对移动游戏发布申请所申请发布的移动游戏进行审核,并且在审核通过的情况下,通知移动游戏服务商(优选地,移动游戏服务商收到游戏发布审核通过的通知后,对审核结果进行确认),并确定移动游戏的发布方式(例如,移动游戏资费标准、游戏服务方式等);
在该步骤中,审核的内容包括申请信息是否全面属实,是否符合申请要求等;
步骤S206,移动游戏测试方使用移动终端106通过无线网络测试设施104连接至有线网络服务设施102,对移动游戏进行测试,并且在测试通过的情况下,在预设时间发布移动游戏。至此,移动游戏便完成了整个发布流程,后续开始正式运行。
该步骤中的发布是指移动游戏在运行测试通过后,在预先设定的开放时间向无线终端用户开放。
移动游戏的测试可由专门的测试机构(第三方)进行全方位的测试,也可由游戏开发商、游戏服务商、游戏运营商进行测试,测试的目的是保证游戏在实际网络环境中的可运行性、正确性、和健壮性等。
另外,在上述方法的步骤S206中,在移动游戏测试未通过的情况下,将拒绝发布,并且优选地,还可以将移动游戏退回移动游戏服务商进行修改。
另外需要说明的是,游戏更新是一种特殊的发布方式,游戏更新中的一些数据可在发布数据的基础上进行更新,并记录更新历史。本发明中涉及的游戏发布包括游戏更新,其处理与上述处理类型。
图3示出了根据本发明实施例的游戏更新过程的实例。如图3所示,具体包括以下处理(步骤S302-步骤S306):
步骤S302,移动游戏服务商填写移动游戏更新申请,并向移动游戏运营商提交该移动游戏更新申请;
在该步骤中,游戏更新申请信息包括移动游戏信息、与移动游戏匹配的终端类型信息、移动游戏资费信息等,其中,移动游戏信息进一步包括名称信息、版本信息、大小信息、类型信息等;
步骤S304,移动游戏运营商(具体地,游戏发布管理员,是指负责对无线网络环境下的游戏进行审批、监管的人员)对移动游戏更新申请所申请更新的移动游戏进行审核,并且在审核通过的情况下,通知移动游戏服务商(优选地,移动游戏服务商收到游戏更新审核通过的通知后,对审核结果进行确认),并确定移动游戏的更新发布方式(例如,移动游戏资费标准、游戏服务方式等);
在该步骤中,审核的内容包括申请信息是否全面属实,是否符合申请要求等;
步骤S306,移动游戏测试方使用移动终端106通过无线网络测试设施104连接至有线网络服务设施102,对移动游戏进行测试,并且在测试通过的情况下,在预设时间发布更新后的移动游戏。至此,移动游戏便完成了整个发布流程,后续开始正式运行。至此,完成了移动游戏的更新流程。
该步骤中的发布是指移动游戏在运行测试通过后,在预先设定的更新时间向无线终端用户发布更新。
同样地,上述的移动游戏的测试可由专门的测试机构(第三方)进行全方位的测试,也可由游戏开发商、游戏服务商、游戏运营商进行测试,测试的目的是保证游戏在实际网络环境中的可运行性、正确性、和健壮性等。
另外,在上述方法的步骤S306中,在移动游戏测试未通过的情况下,将拒绝更新,并且优选地,还可以将移动游戏退回移动游戏服务商进行修改。
如上所述,通过本发明提供的技术方案,可以使得游戏从开发过程中的模拟环境转移到实际的无线网络环境中能够正常运行,保障游戏公布时的运行质量,能大大降低游戏发布过程中的故障数量,促进游戏早期的市场效应,同时能够提升游戏的服务质量,加强移动终端用户的游戏体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种移动游戏发布方法,运行于无线网络环境,所述无线网络环境包括有线网络服务设施、无线网络测试设施、移动终端,其特征在于,所述方法包括:
移动游戏服务商向移动游戏运营商提交移动游戏发布申请;
移动游戏运营商对所述移动游戏发布申请所申请发布的移动游戏进行审核,并且在审核通过的情况下,通知所述移动游戏服务商,并确定所述移动游戏的发布方式;
移动游戏测试方使用移动终端通过无线网络测试设施连接至有线网络服务设施,对所述移动游戏进行测试,并且在测试通过的情况下,在预设时间发布所述移动游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动游戏发布申请包括以下信息至少之一:移动游戏信息、与移动游戏匹配的终端类型信息、移动游戏资费信息,其中,所述移动游戏信息进一步包括名称信息、版本信息、大小信息、类型信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发布方式包括:移动游戏资费标准、游戏服务方式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动游戏测试方为以下任一种或其组合:第三方、移动游戏开发商、移动游戏服务商、移动游戏运营商。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述移动游戏测试未通过的情况下,拒绝发布。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述移动游戏测试未通过的情况下,将所述移动游戏退回所述移动游戏服务商进行修改。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述发布包括更新。
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