CN105528188B - 浏览图片的方法和装置 - Google Patents

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CN105528188B CN201510875992.7A CN201510875992A CN105528188B CN 105528188 B CN105528188 B CN 105528188B CN 201510875992 A CN201510875992 A CN 201510875992A CN 105528188 B CN105528188 B CN 105528188B
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality

Abstract

本发明公开了一种浏览图片的方法,包括:获取移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;在计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置后,将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。相应地,本发明还公开了一种浏览图片的装置。采用本发明实施例,能够使用户在移动设备的屏幕上流畅地浏览图片,提升用户体验。

Description

浏览图片的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种浏览图片的方法和装置。
背景技术
随着手机、平板电脑等移动设备近年来不断普及,在移动设备上浏览照片、风景写真和奇闻趣图成为人们获取资讯或娱乐消遣的方式。但由于移动设备屏幕的大小受到实际物理尺寸的限制,对于尺寸大于屏幕显示的尺寸的图片,无法在移动设备上顺利查看,为此需要提供一种良好的人机交互方案,使用户可以浏览整张图片的内容。
现有的解决方案之一为缩小图片。如果图片尺寸超过手机屏幕能显示的尺寸时,将图片缩小到能够在全部在手机屏幕上显示。若图片尺寸为W×H,手机屏幕尺为w×h,则图片的缩小比例为
min(1.0,w/W,h/H)
可以看到,如果图片小于屏幕尺寸则不进行缩小;否则,缩小图片直到其在水平和竖直维度上均能完整显示。
另一种常见的解决方案是是利用屏幕的滚动,图像按照原始尺寸显示,用户可以通过触摸屏幕来滚动图像,以观察图片的一个部分。或者,结合缩小图片和滚动操作来浏览图片,例如,用户可以通过双手的捏合(Pinch)操作随意放大缩小图片大小,同时,当图片尺寸大于屏幕尺寸时,用户通过滚动屏幕来浏览图片。
发明内容
发明人在实施本发明的过程中,发现上述现有的技术方案虽然能在图片尺寸大于移动设备屏幕尺寸的前提下,完整地浏览图片,但仍存在一定的缺陷:
对于方案一,在图片缩小到一定程度后,用户难以看清图片的细节部分;另外,将图片缩小到能够在屏幕中完全显示,如果图片长宽比与屏幕长宽比不同,则会在图片水平方向或竖直方向留下空白区域,并不能给用户美观的感受。
对于方案二,利用滚动操作虽然可以在保证用户在不影响图片质量的情况下浏览图片,但是,如果浏览的图片较大,用户仍然需要通过多次滚动来完成图片的浏览,影响用户体验。
为了解决现有技术存在的问题,本发明实施例提出一种浏览图片的方法和装置,能够使用户在移动设备的屏幕上流畅地浏览图片,提升用户体验。
本发明实施例在一个方面提出一种浏览图片的方法,包括:
获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,所述根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移,具体包括:
根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量;
根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S;其中,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度;W为所述图片的横向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的横向距离。
再进一步地,所述根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置,具体包括:
将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断所述目标位置相对于参考原点的横向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的横向长度,R为所述屏幕显示的横向长度;
若是,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;若否,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的纵坐标为所述第一位置的纵坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的横坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的横坐标为(R-W)/2。
本发明实施例从另一方面提出一种浏览图片的方法,包括:
获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,所述根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移,具体包括:
根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为所述图片的质量;
根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度,为预设值;W为所述图片的纵向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的纵向距离。
再进一步地,所述根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置,具体包括:
将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断所述目标位置相对于参考原点的纵向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的纵向长度,R为所述屏幕显示的纵向长度;
若是,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
若否,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的横坐标为所述第一位置的横坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的纵坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的纵坐标为(R-W)/2。
相应地,本发明实施在一个方面提出一种浏览图片的装置,包括:
信息获取模块,用于获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
位移计算模块,用于根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
位置计算模块,用于根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;和,
平移显示模块,用于将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,所述位移计算模块,具体包括:
推力计算单元,用于根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
加速度计算单元,用于根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量;
位移生成单元,用于根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S;其中,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度;W为所述图片的横向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的横向距离。
再进一步地,所述位置计算模块,具体包括:
目标位置获取单元,用于将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断单元,用于判断所述目标位置相对于参考原点的横向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的横向长度,R为所述屏幕显示的横向长度;
第一确认位置单元,用于当所述目标位置相对于参考原点的横向距离小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
第二确认位置单元,用于所述目标位置相对于参考原点的横向距离不小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的纵坐标为所述第一位置的纵坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的横坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的横坐标为(R-W)/2。
本发明实施例在另一个方面提出一种浏览图片的装置,包括:
信息获取模块,用于获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
位移计算模块,用于根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
位置计算模块,用于根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
平移显示模块,用于将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,所述位移计算模块,具体包括:
推力计算单元,用于根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
加速度计算单元,用于根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为所述图片的质量;
位移生成单元,用于根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度,为预设值;W为所述图片的纵向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的纵向距离。
再进一步地,所述位置计算模块,具体包括:
目标位置获取单元,用于将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断单元,用于判断所述目标位置相对于参考原点的纵向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的纵向长度,R为所述屏幕显示的纵向长度;
第一位置确定单元,用于当所述目标位置相对于参考原点的纵向距离小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
第二位置确定单元,用于当所述目标位置相对于参考原点的纵向距离不小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的横坐标为所述第一位置的横坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的纵坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的纵坐标为(R-W)/2。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的浏览图片的方法和装置,能以一定的频率,获取陀螺仪在当前时刻绕移动设备转动的瞬时角速度;然后根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成图片受到的瞬时推力,并结合图片移动的瞬时速度,计算出图片一个频率的时间周期内产生的位移;然后将图片平移到相应的位置上进行显示。本发明实施例提供的位移模型,可以使用户通过倾斜移动设备来,即可流畅地浏览图片,方式新颖,并且间接地将角速度转换成相应的位移,而不是直接地将角速度转换成位移,能够给用户流畅的浏览体验,避免生硬、突然的跳动或者抖动,提升用户体验。
附图说明
图1,是本发明提供的浏览图片的方法的一个实施例的流程示意图;
图2,是本发明提供的浏览图片的方法的位移模型的一个实施例的结构示意图;
图3,是本发明提出的浏览图片的方法的另一个实施例的流程示意图;
图4,是本发明提供的浏览图片的装置的一个实施例的结构示意图;
图5,是本发明提供的浏览图片的装置的另一个实施例的结构示意图;
图6,是本发明提供的浏览图片的装置的位移计算模块的一个实施例的结构示意图;
图7,是本发明提供的浏览图片的装置的位置计算模块的一个实施例的结构示意图;
图8,是本发明提供的浏览图片的装置的位移计算模块的另一个实施例的结构示意图;
图9,是本发明提供的浏览图片的装置的位置计算模块的另一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明提供的浏览图片的方法的一个实施例的流程示意图,该方法由移动设备作为执行主体,具体包括以下步骤:
S11,获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
S12,根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
S13,根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
S14,将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
需要说明的是,本发明实施例所提到的陀螺仪(Gyroscope)是三轴螺仪,是用来测量角度的装置,并作为硬件内置于移动设备。三轴陀螺仪可以测量并记录移动设备绕立体空间(x,y,z)轴转动的瞬时角速度,即移动设备绕其纵轴、横轴和垂直该移动设备表面的轴的旋转速度,单位均为每秒弧度(radius/s)。由于设备的瞬时角速度是随移动设备的转动而不断变化的,三轴陀螺仪以一定的频率H记录瞬时角速度,该H也为本实施例中获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率,H越高,图片移动越流畅;随着H降低,由于图片相邻两次位置变化时间间隔变长,图片移动会出现卡顿,但是H越高,单位时间内需要的计算越多、移动设备性能压力越大,而且H的选择还取决于三轴陀螺仪实际支持的频率范围,现在市场上大部分移动设备的三轴陀螺仪频率能达到60到100Hz的频率,在本发明实施例中,H的参考值为60Hz。
但是,三轴陀螺仪的测量也不可能是完全精确的,特别是当移动设备静止时,三轴陀螺仪仍然记录当前为很小的角速度,并不为零。因而,若直接将角速度转换成实际的图片位移,会因角速度的不准确或不稳定而导致图片位移不准确或不移定,使得用户在通过倾斜移动设备来浏览图片时,图片的移动会出现轻微的晃动,导致图片移动过程生硬、不自然,用户体验差。
因此,在本发明实施例中,建立了一个图片运动的位移模型,该模型将图片模拟成具有一定质量和惯性的物体,并模拟该图片在具有摩擦力的地面上进行滑动,而角速度则视为施加在图片物体上的推力。由于带有一定惯性的物体在不稳定的力下不容易抖动的特性,当在角速度的作用下使图片移动时,采用该位移模型,使得用户在通过倾斜移动设备来浏览图片时,图片的移动自然、流畅,提升用户体验。
进一步地,在上述步骤S12中,所述根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移,具体包括:
根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量;
根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S;其中,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度;W为所述图片的横向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的横向距离。
在本发明实施例中,瞬时角速度的正负值代表陀螺仪当前时刻绕移动设备的纵轴逆时针和顺时针转动的方向,瞬时速度的正负值代表图片在当前时刻相对屏幕向右和向左移动的方向,sign()为符号函数,当瞬时速度v为正值时,sign(v)为数值1,当瞬时速度v为零时,sign(v)为数值0,当瞬时速度v为负值时,sign(v)为数值-1。当获取的瞬时角速度是陀螺仪当前时刻绕移动设备的纵轴转动的角速度时,图片相对移动设备屏幕横轴水平移动;可依此类推,当获取到时的瞬时角速度是陀螺仪当前时刻绕移动设备的横轴转动的角速度时,则图片相对移动设备屏幕纵轴水平移动。下面以图片是相对移动设备屏幕横轴水平移动进行详细地说明:
参见图2,是本发明提供的浏览图片的方法的位移模型的一个实施例的结构示意图,用户倾斜移动设备,使移动设备的陀螺仪所记录的瞬时角速度Ф是绕移动设备的纵轴逆时针转动,此时,将图片B模拟成具有一定质量的物体,如图2所示的箭头,图片B受到一个沿移动设备屏幕A的水平向右的推力f,f=α×Ф,,由角速度转换而成的;而且图片B具有向右移动的瞬时速度v,则图片B在模拟的地面C上移动,受到地面的摩擦力f1,f1=μ×m,且当图片靠近移动设备屏幕边界时,图片B会受到模拟的弹簧D的弹簧阻力f2,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r),该弹簧D只对图片产生阻力,即只会减慢图片运动速度,不会增加图片运动速度。在移动模型中模拟弹簧D,目的是为了当图片B移动到靠近移动设备屏幕A的边界处时,弹簧D作为缓冲物,使图片移动的速度可以迅速减小;若没有弹簧D,则在图片B移动速度较大时会在手机屏幕边界处骤停,给人一种“撞击到墙上”的感觉。
需要说明的是,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量,图片质量越大,则受到的惯性越大,越不容易改变移动方向,图片在移动过程中越不容易产生抖动,且同时当图片开始移动时所需要的临界角速度值也会越大,因而,在本实施例中,m的参考值为130。
μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数,对于质量相同的图片,摩擦力系数越大,图片受到的摩擦力越大,图片越容易减速;反之,图片越容易保持移动。在本实施例中,μ的参考值为20。
k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数,k越大,弹簧阻力越大,图片在靠近移动设备屏幕的边界处时就越快减速,当用户倾斜移动设备的角度越大时,用户感觉图片越不容易靠近边界;反之,用户感觉图片容易靠近边界,用户的视角会产生一种撞击感。在本实施例中,k的参考值为0.7。
再进一步地,在上述步骤S13中,所述根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置,具体包括:
将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断所述目标位置相对于参考原点的横向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的横向长度,R为所述屏幕显示的横向长度;
若是,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;若否,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的纵坐标为所述第一位置的纵坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的横坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的横坐标为(R-W)/2。
需要说明的是,当图片的边界与移动设备屏幕的连界重合时,图片不会越过屏幕边界进行显示的。例如,如图2所示,当图片D的右边界与移动设备屏幕A的边界重合时,即使用户将移动设备再绕其纵轴逆时针转动,倾斜移动设备,使图片获得水平向右的推力,图片D也不会向右移动,而是使图片D停留不动;其他情形,可依此类推。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的浏览图片的方法,以一定的频率,获取陀螺仪在当前时刻绕移动设备的纵轴转动的瞬时角速度;然后根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成图片受到的瞬时推力,并结合图片移动的瞬时速度,计算出图片一个频率的时间周期内产生的位移;然后将图片平移到相应的位置上进行显示。本发明实施例提供的位移模型,可以使用户通过倾斜移动设备来,即可流畅地浏览图片,方式新颖,并且间接地将角速度转换成相应的位移,而不是直接地将角速度转换成位移,能够给用户流畅的浏览体验,避免生硬、突然的跳动或者抖动,提升用户体验。
参见图3,是本发明提出的浏览图片的方法的另一个实施例的流程示意图,该方法由移动设备作为执行主体,具体包括以下步骤:
S21,获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
S22,根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
S23,根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
S24,将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,在上述步骤S22中,所述根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移,具体包括:
根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为所述图片的质量;
根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度,为预设值;W为所述图片的纵向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的纵向距离。
再进一步地,在上述步骤S23中,所述根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置,具体包括:
将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断所述目标位置相对于参考原点的纵向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的纵向长度,R为所述屏幕显示的纵向长度;
若是,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
若否,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的横坐标为所述第一位置的横坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的纵坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的纵坐标为(R-W)/2。
需要说明的是,本实施例与上一个实施例方法的流程,基本相同,区别在于,所获取的瞬时角速度是所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的角速度,即用户使移动设备绕其横轴倾斜移动设备,来浏览图片。则所模拟的位移模型是建立在沿移动设备纵轴水平移动图片的基础上,而上一个位移动模型是建立在沿移动设备横轴水平移动图片的基础上,两者所模拟的参数的区别只在方向上的不同。本发明实施例的技术特征与上一实施例相应的技术特征所产生的技术效果相同的,在此不再赘述。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的浏览图片的方法,以一定的频率,获取陀螺仪在当前时刻绕移动设备的横轴转动的瞬时角速度;然后根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成图片受到的瞬时推力,并结合图片移动的瞬时速度,计算出图片一个频率的时间周期内产生的位移;然后将图片平移到相应的位置上进行显示。本发明实施例提供的位移模型,可以使用户通过倾斜移动设备来,即可流畅地浏览图片,方式新颖,并且间接地将角速度转换成相应的位移,而不是直接地将角速度转换成位移,能够给用户流畅的浏览体验,避免生硬、突然的跳动或者抖动,提升用户体验。
相应地,参见图4,是本发明提供的浏览图片的装置的一个实施例的结构示意图,该装置能实施上述方法的第一个实施例的所有流程,具体包括:
信息获取模块110,用于获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
位移计算模块120,用于根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
位置计算模块130,用于根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;和,
平移显示模块140,用于将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,参见图6,是本发明提供的浏览图片的装置的位移计算模块的一个实施例的结构示意图,所述位移计算模块120,具体包括:
推力计算单元121,用于根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
加速度计算单元122,用于根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量;
位移生成单元123,用于根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S;其中,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度;W为所述图片的横向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的横向距离。
再进一步地,参见图7,是本发明提供的浏览图片的装置的位置计算模块的一个实施例的结构示意图,所述位置计算模块130,具体包括:
目标位置获取单元131,用于将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断单元132,用于判断所述目标位置相对于参考原点的横向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的横向长度,R为所述屏幕显示的横向长度;
第一确认位置单元133,用于当所述目标位置相对于参考原点的横向距离小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
第二确认位置单元134,用于所述目标位置相对于参考原点的横向距离不小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的纵坐标为所述第一位置的纵坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的横坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的横坐标为(R-W)/2。
参见图5,是本发明提出的浏览图片的装置的另一个实施例的结构示意图,该装置能实施上述方法的第二个实施例的所有流程,具体包括:
信息获取模块210,用于获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
位移计算模块220,用于根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
位置计算模块230,用于根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
平移显示模块240,用于将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
优选地,24Hz≤H≤100Hz。
进一步地,参见图8,是本发明提供的浏览图片的装置的位移计算模块的另一个实施例的结构示意图,所述位移计算模块220,具体包括:
推力计算单元221,用于根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
加速度计算单元222,用于根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为所述图片的质量;
位移生成单元223,用于根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
优选地,f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
优选地,f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度,为预设值;W为所述图片的纵向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的纵向距离。
再进一步地,参见图9,是本发明提供的浏览图片的装置的位置计算模块的另一个实施例的结构示意图,所述位置计算模230块,具体包括:
目标位置获取单231元,用于将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断单元232,用于判断所述目标位置相对于参考原点的纵向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的纵向长度,R为所述屏幕显示的纵向长度;
第一位置确定单元233,用于当所述目标位置相对于参考原点的纵向距离小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
第二位置确定单元234,用于当所述目标位置相对于参考原点的纵向距离不小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的横坐标为所述第一位置的横坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的纵坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的纵坐标为(R-W)/2。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的浏览图片的装置,能以一定的频率,获取陀螺仪在当前时刻绕移动设备转动的瞬时角速度;然后根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成图片受到的瞬时推力,并结合图片移动的瞬时速度,计算出图片一个频率的时间周期内产生的位移;然后将图片平移到相应的位置上进行显示。本发明实施例提供的位移模型,可以使用户通过倾斜移动设备来,即可流畅地浏览图片,方式新颖,并且间接地将角速度转换成相应的位移,而不是直接地将角速度转换成位移,能够给用户流畅的浏览体验,避免生硬、突然的跳动或者抖动,提升用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (24)

1.一种浏览图片的方法,其特征在于,包括:
获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
2.如权利要求1所述的浏览图片的方法,其特征在于,
24Hz≤H≤100Hz。
3.如权利要求1所述的浏览图片的方法,其特征在于,所述根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移,具体包括:
根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量;
根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S;其中,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
4.如权利要求3所述的浏览图片的方法,其特征在于,
f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
5.如权利要求4所述的浏览图片的方法,其特征在于,
f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度;W为所述图片的横向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的横向距离。
6.如权利要求1至5任一项所述的浏览图片的方法,其特征在于,所述根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置,具体包括:
将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断所述目标位置相对于参考原点的横向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的横向长度,R为所述屏幕显示的横向长度;
若是,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;若否,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的纵坐标为所述第一位置的纵坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的横坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的横坐标为(R-W)/2。
7.一种浏览图片的方法,其特征在于,包括:
获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
8.如权利要求7所述的浏览图片的方法,其特征在于,
24Hz≤H≤100Hz。
9.如权利要求7所述的浏览图片的方法,其特征在于,所述根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移,具体包括:
根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为所述图片的质量;
根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
10.如权利要求9所述的浏览图片的方法,其特征在于,
f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
11.如权利要求10所述的浏览图片的方法,其特征在于,
f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度,为预设值;W为所述图片的纵向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的纵向距离。
12.如权利要求7至11任一项所述的浏览图片的方法,其特征在于,所述根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置,具体包括:
将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断所述目标位置相对于参考原点的纵向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的纵向长度,R为所述屏幕显示的纵向长度;
若是,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
若否,则所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的横坐标为所述第一位置的横坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的纵坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的纵坐标为(R-W)/2。
13.一种浏览图片的装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的纵轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
位移计算模块,用于根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
位置计算模块,用于根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;和,
平移显示模块,用于将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
14.如权利要求13所述的浏览图片的装置,其特征在于,
24Hz≤H≤100Hz。
15.如权利要求13所述的浏览图片的装置,其特征在于,所述位移计算模块,具体包括:
推力计算单元,用于根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
加速度计算单元,用于根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片的质量;
位移生成单元,用于根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S;其中,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
16.如权利要求15所述的浏览图片的装置,其特征在于,
f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
17.如权利要求16所述的浏览图片的装置,其特征在于,
f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度;W为所述图片的横向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的横向距离。
18.如权利要求13至16任一项所述的浏览图片的装置,其特征在于,所述位置计算模块,具体包括:
目标位置获取单元,用于将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断单元,用于判断所述目标位置相对于参考原点的横向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的横向长度,R为所述屏幕显示的横向长度;
第一确认位置单元,用于当所述目标位置相对于参考原点的横向距离小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
第二确认位置单元,用于所述目标位置相对于参考原点的横向距离不小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的纵坐标为所述第一位置的纵坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的横坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的横坐标为(R-W)/2。
19.一种浏览图片的装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取当前时刻在移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息;所述姿态信息包括所述移动设备内置的陀螺仪在当前时刻绕所述移动设备的横轴转动的瞬时角速度、所述图片当前时刻在所述屏幕上显示的第一位置以及所述图片在当前时刻移动的瞬时速度;
位移计算模块,用于根据预设的位移模型,将所述瞬时角速度转换成所述图片受到的瞬时推力,并结合所述瞬时速度,计算出所述图片在1/H时间段内产生的位移;其中,H为获取在所述移动设备的屏幕上所显示的图片的姿态信息的频率;
位置计算模块,用于根据所述位移和所述第一位置,计算出所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置;
平移显示模块,用于将所述图片平移到所述第二位置上进行显示。
20.如权利要求19所述的浏览图片的装置,其特征在于,
24Hz≤H≤100Hz。
21.如权利要求19所述的浏览图片的装置,其特征在于,所述位移计算模块,具体包括:
推力计算单元,用于根据预设的推力公式F(Ф)=α×Ф-sign(v)×(f1+f2),计算所述图片在所述瞬时角速度为Ф时所受到的瞬时推力F(Ф);其中,α为由预设的位移模型设置的单位角速度模拟力系数,f1为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到的摩擦阻力,f2为根据所述位移模型而模拟获得的所述图片受到弹簧的弹簧阻力,v为所述瞬时速度;
加速度计算单元,用于根据所述瞬时推力F(Ф),计算所述图片运动的加速度a,a=F(Ф)/m;其中,m为所述图片的质量;
位移生成单元,用于根据所述加速度a和所述瞬时速度v,计算所述图片的位移S,S=1/2×a×(1/H)2+v×1/H。
22.如权利要求21所述的浏览图片的装置,其特征在于,
f1=μ×m;μ为根据所述位移模型而模拟获得的摩擦力系数。
23.如权利要求22所述的浏览图片的装置,其特征在于,
f2=k×max(0,L-(W/2+sign(v)×r);其中,k为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的弹力系数;L为根据所述位移模型而模拟获得的弹簧的原始长度,为预设值;W为所述图片的纵向长度;r为所述第一位置相对于参考原点的纵向距离。
24.如权利要求19至23任一项所述的浏览图片的装置,其特征在于,所述位置计算模块,具体包括:
目标位置获取单元,用于将所述位移和所述第一位置进行矢量相加,获得目标位置;
判断单元,用于判断所述目标位置相对于参考原点的纵向距离,是否小于(W-R)/2;其中,W为所述图片的纵向长度,R为所述屏幕显示的纵向长度;
第一位置确定单元,用于当所述目标位置相对于参考原点的纵向距离小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为所述目标位置;
第二位置确定单元,用于当所述目标位置相对于参考原点的纵向距离不小于(W-R)/2时,所述图片待平移到所述屏幕上显示的第二位置为极限位置;其中,所述极限位置的横坐标为所述第一位置的横坐标;当所述位移大于零时,所述极限位置的纵坐标为(W-R)/2;当所述位移小于零时,所述极限位置的纵坐标为(R-W)/2。
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