CN105511935A - 资源索引值的获取方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种资源索引值的获取方法及装置。其中,该方法包括:在SDK原始程序中添加代码段,其中,代码段用于改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,资源索引值用于指引SDK原始程序访问与资源索引值对应的资源;通过代码段将获取资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值,其中,初始方式是在对SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取资源索引值的方式。本发明解决了相关技术中SDK代码程序不再通过指定的R类来获取资源的索引值,而直接改为调用系统接口get?Ident?ifier来获取资源的索引值,易造成资源引用错误的技术问题。

Description

资源索引值的获取方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种资源索引值的获取方法及装置。
背景技术
目前,安卓(Android)平台上的应用程序大多都包含有登录、支付、广告、统计、推送等功能,如果针对每个应用程序都需要开发同时涵盖上述各种功能的一套完整系统,将会严重影响应用软件的开发效率。
软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,简称为SDK)能够为应用程序提供通用的功能组件,而应用程序只需要引用SDK,通过调用SDK的接口,便可集成各种功能模块,由此,极大地简化了软件开发的工作。
SDK通常可以包含但不限于AndroidManifest.xml文件,libs目录下的jar文件,assets目录下的资产文件,res目录下的资源文件以及so文件;其中,资源文件可以包含图片资源、原始数据文件以及各种XML文件。在编译时,资源的索引值被保存在R类(即在指Android系统中,管理应用程序资源索引的一个类,该类的名字为R,本申请中称为R类)中,程序代码可以通过R类获取资源的索引,从而访问到指定的应用程序资源。
SDK的程序代码通常可以通过SDK包名下的R类来获取应用程序资源的索引值,从而查找到对应的应用程序资源。在Eclipse,AndroidStudio等开发环境中,应用程序能够以Library的方式引用SDK,在打包应用程序时,可以自动生成SDK包名下的R类,SDK可以正确地获取应用程序资源的索引值。
但是,某些开发环境(例如:某些游戏引擎的集成开发环境)在打包应用程序时,无法自动生成SDK包名下的R类,导致应用程序调用SDK接口时,SDK无法找到对应的R类,因而无法正常访问SDK的资源。
相关技术中所提供的解决方案通常是采用SDK代码程序不再通过指定的R类来获取资源的索引值,而是改为调用系统接口getIdentifier来获取资源的索引值。
然而,此种解决方案的明显缺陷在于:getIdentifier接口需要获取三个字符串参数,分别为:应用程序的包名(packagename),需要访问的资源的类型名以及需要访问的资源名。由于获取到的资源名是字符串常量而非变量,因此,在编译器进行编译处理时,无法检查接口中获取到的常量值是否存在,也无法判断获取到的资源名与SDK定义的资源类型是否匹配。而SDK通常需要访问大量的资源,如果无法利用编译器来检查资源名的拼写是否正确,易造成资源引用错误。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源索引值的获取方法及装置,以至少解决相关技术中SDK代码程序不再通过指定的R类来获取资源的索引值,而直接改为调用系统接口getIdentifier来获取资源的索引值,易造成资源引用错误的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种资源索引值的获取方法,包括:
在SDK原始程序中添加代码段,其中,代码段用于改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,资源索引值用于指引SDK原始程序访问与资源索引值对应的资源;通过代码段将获取资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值,其中,初始方式是在对SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取资源索引值的方式。
进一步地,通过代码段将初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值包括:将SDK原始程序中包含的全部资源变量添加至代码段中;调用预设接口为添加至代码段中的全部资源变量赋值。
进一步地,在通过代码段将初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值之后,还包括:将通过初始方式访问资源索引值指引的对应资源修改为通过代码段访问资源索引值指引的对应资源。
进一步地,在SDK原始程序中添加代码段之后,还包括:接收输入指令;按照输入指令将SDK原始程序修改为调用代码段的初始化接口。
进一步地,代码段所归属的包名(packagename)与SDK原始程序所归属的packagename不同,初始方式是通过SDK原始程序所归属的packagename下管理应用程序资源索引的R类来获取资源索引值,预设接口为getIdentifier接口。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种资源索引值的获取装置,包括:添加模块,用于在SDK原始程序中添加代码段,其中,代码段用于改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,资源索引值用于指引SDK原始程序访问与资源索引值对应的资源;第一修改模块,用于通过代码段将获取资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值,其中,初始方式是在对SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取资源索引值的方式。
进一步地,第一修改模块包括:添加单元,用于将SDK原始程序中包含的全部资源变量添加至代码段中;调用单元,用于调用预设接口为添加至代码段中的全部资源变量赋值。
进一步地,上述装置还包括:第二修改模块,用于将通过初始方式访问资源索引值指引的对应资源修改为通过代码段访问资源索引值指引的对应资源。
进一步地,上述装置还包括:接收模块,用于接收输入指令;调用模块,用于按照输入指令将SDK原始程序修改为调用代码段的初始化接口。
进一步地,代码段所归属的packagename与SDK原始程序所归属的packagename不同,初始方式是通过SDK原始程序所归属的packagename下管理应用程序资源索引的R类来获取资源索引值,预设接口为getIdentifier接口。
在本发明实施例中,采用在SDK原始程序中添加代码段并通过代码段将获取资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值的方式,即通过代码段改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,从而实现了应用程序在各种开发环境中都能够方便地集成SDK功能模块,同时在SDK开发阶段充分利用编译器的检查功能,减少开发中引入错误的可能的技术效果,进而解决了相关技术中SDK代码程序不再通过指定的R类来获取资源的索引值,而直接改为调用系统接口getIdentifier来获取资源的索引值,易造成资源引用错误的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的资源索引值的获取方法的流程图;
图2是根据本发明优选实施例的软件开发工具包打包方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的资源索引值的获取装置的结构框图;
图4是根据本发明优选实施例的资源索引值的获取装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种资源索引值的获取方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的资源索引值的获取方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,在SDK原始程序中添加代码段,其中,代码段用于改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,资源索引值用于指引SDK原始程序访问与资源索引值对应的资源;
步骤S104,通过代码段将获取资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值,其中,初始方式是在对SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取资源索引值的方式(例如:在对SDK原始程序编译后,通过编译器生成的R类获取资源索引值的方式)。
通过上述步骤,可以实现应用程序在各种开发环境中都能够方便地集成SDK功能模块,同时在SDK开发阶段充分利用编译器的检查功能,减少开发中引入错误的可能的技术效果,进而解决了相关技术中SDK代码程序不再通过指定的R类来获取资源的索引值,而直接改为调用系统接口getIdentifier来获取资源的索引值,易造成资源引用错误的技术问题。
在优选实施过程中,上述代码段所归属的包名(packagename)与SDK原始程序所归属的packagename不同,上述初始方式是通过SDK原始程序所归属的packagename下管理应用程序资源索引的R类来获取资源索引值,上述预设接口可以为getIdentifier接口。
可选地,在步骤S104中,通过代码段将初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值可以包括以下步骤:
步骤S1:将SDK原始程序中包含的全部资源变量添加至代码段中;
步骤S2:调用预设接口为添加至代码段中的全部资源变量赋值。
在优选实施例中,可以采用打包工具自动将SDK可能用到的资源变量全部导入到插件类中,并通过打包工具批量修改SDK的原始程序代码,将SDK原始程序代码中引用SDK包名下R类的代码统一修改为引用插件类,从而避免了人工手动修改代码可能遗漏并且难以发现的问题。打包工具将SDK原始程序代码中获取资源索引的方法修改为通过getIdentifier接口获取资源索引,由此,去除了SDK原始程序代码对SDK包名下R类的依赖,因此,无论接入SDK的应用程序在打包时能否生成SDK包名下的R类,SDK都能够通过getIdentifier接口成功获得资源的正确索引值。
可选地,在步骤S104,通过代码段将初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值之后,还可以包括以下操作:
步骤S3:将通过初始方式访问资源索引值指引的对应资源修改为通过代码段访问资源索引值指引的对应资源。
在优选实施例中,可以通过使用SDK打包工具自动修改SDK的原始程序代码,使得在SDK开发阶段,开发者仍然可以通过SDK包名下的R类访问资源,进而可以利用编译器检查SDK原始程序代码中引用的资源是否正确,有助于及时发现开发者是否存在拼写错误,以提高软件开发的正确性。而在SDK打包发布阶段,通过打包工具自动修改SDK原始程序代码,将SDK原始程序代码中通过指定的R类获取资源索引值的方式修改为调用系统的getIdentifier接口获取资源的索引值,以及使用打包工具修改SDK的原始程序代码,将原始程序代码中访问SDK包名下R类的代码批量修改为访问上述代码段,由此SDK不再需要通过SDK包名下的R类来获取资源变量的索引值,而是通过代码段访问资源。
可选地,在步骤S102,SDK原始程序中添加代码段之后,还可以包括以下步骤:
步骤S4:接收输入指令,该输入指令即为开发人员对SDK的原始程序代码所需要作出的修改;
步骤S5:按照输入指令将SDK原始程序修改为调用代码段的初始化接口。
通过修改SDK的原始程序代码,能够确保在SDK访问资源以前调用插件类的初始化接口,从而保证SDK在访问资源时,能够正确获取资源变量的索引值。
下面将结合图2所示的优选实施方式对上述优选实施过程做进一步地描述。
图2是根据本发明优选实施例的软件开发工具包打包方法的流程图,如图2所示,该优选实施例提供的软件开发工具打包方法可以包括以下处理步骤:
步骤S202、在SDK原始程序代码中添加插件类(即上述代码段)。
该插件类并非是SDK包名下的R类,而是其他包名下的R类。在打包SDK时,打包工具会修改SDK的原始程序代码,将原始程序代码中访问SDK包名下R类的代码改为访问插件类,然后由插件类作为代理,将资源的索引值改为通过getIdentifier接口获取。
插件类是一个通用的模块,在插件类中提供了一个初始化接口。将插件类添加到SDK的原始程序代码中,能够确保插件类的包名和SDK的包名不同。
需要说明的是,如果将插件类命名为SDK包名下的R类,在将插件类加入到SDK程序代码中后,在某些编译器(例如:前述的Eclipse和AndroidStudio编译器)中会报错,其原因在于:这些编译器会为SDK自动生成SDK包名下的R类,故而会在SDK包名下出现两个相同的R类,此时,这些编译器便会报错。
步骤S204、修改SDK的原始程序代码,在访问SDK资源前,调用插件类的初始化接口。
该步骤需要修改SDK的原始程序代码,确保在SDK访问资源以前调用插件类的初始化接口,从而保证SDK在访问资源时,能够正确获取资源变量的索引值。
步骤S206、使用打包工具修改插件类:将SDK包含的全部资源作为变量添加到插件类中,并使用getIdentifier接口为插件类新增的SDK包含的全部资源变量赋值。
其中,打包工具会预编译SDK,并在编译后会产生一个SDK包名下的R文件,其中,R文件中包含了SDK可能访问到的全部资源变量。打包工具将R文件中的资源变量按照资源类型添加到插件类中,打包工具通过修改插件类,将其修改为调用getIdentifier接口为插件类中新增的SDK包含的全部资源变量赋值。
步骤S208、使用打包工具修改SDK的原始程序代码,将原始程序代码中访问SDK包名下R类的代码批量修改为访问插件类。
其中,在使用打包工具执行上述处理后,SDK不再需要通过SDK包名下的R类来获取资源变量的索引值,而是通过插件类访问资源,插件类中资源变量的索引值是通过getIdentifier接口获取的,并不依赖SDK的包名。
步骤S210、使用打包工具编译SDK工程,完成SDK的打包工作。
图3是根据本发明实施例的资源索引值的获取装置的结构框图。如图3所示,该资源索引值的获取装置可以包括:添加模块10,用于在SDK原始程序中添加代码段,其中,代码段用于改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,资源索引值用于指引SDK原始程序访问与资源索引值对应的资源;第一修改模块20,用于通过代码段将获取资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取资源索引值,其中,初始方式是在对SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取资源索引值的方式。
在优选实施过程中,上述代码段所归属的包名(packagename)与SDK原始程序所归属的packagename不同,上述初始方式是通过SDK原始程序所归属的packagename下管理应用程序资源索引的R类来获取资源索引值,上述预设接口可以为getIdentifier接口。
可选地,图4是根据本发明优选实施例的资源索引值的获取装置的结构框图。如图4所示,第一修改模块20可以包括:添加单元200,用于将SDK原始程序中包含的全部资源变量添加至代码段中;调用单元202,用于调用预设接口为添加至代码段中的全部资源变量赋值。
可选地,如图4所示,上述装置还可以包括:第二修改模块30,用于将通过初始方式访问资源索引值指引的对应资源修改为通过代码段访问资源索引值指引的对应资源。
可选地,如图4所示,上述装置还可以包括:接收模块40,用于接收输入指令;调用模块50,用于按照输入指令将SDK原始程序修改为调用代码段的初始化接口。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种资源索引值的获取方法,其特征在于,包括:
在软件开发工具包SDK原始程序中添加代码段,其中,所述代码段用于改变所述SDK原始程序获取资源索引值的方式,所述资源索引值用于指引所述SDK原始程序访问与所述资源索引值对应的资源;
通过所述代码段将获取所述资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取所述资源索引值,其中,所述初始方式是在对所述SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取所述资源索引值的方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述代码段将所述初始方式修改为通过所述预设接口获取所述资源索引值包括:
将所述SDK原始程序中包含的全部资源变量添加至所述代码段中;
调用所述预设接口为添加至所述代码段中的所述全部资源变量赋值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在通过所述代码段将所述初始方式修改为通过所述预设接口获取所述资源索引值之后,还包括:
将通过所述初始方式访问所述资源索引值指引的对应资源修改为通过所述代码段访问所述资源索引值指引的对应资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述SDK原始程序中添加所述代码段之后,还包括:
接收输入指令;
按照所述输入指令将所述SDK原始程序修改为调用所述代码段的初始化接口。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述代码段所归属的包名packagename与所述SDK原始程序所归属的packagename不同,所述初始方式是通过所述SDK原始程序所归属的packagename下管理应用程序资源索引的R类来获取所述资源索引值,所述预设接口为getIdentifier接口。
6.一种资源索引值的获取装置,其特征在于,包括:
添加模块,用于在软件开发工具包SDK原始程序中添加代码段,其中,所述代码段用于改变所述SDK原始程序获取资源索引值的方式,所述资源索引值用于指引所述SDK原始程序访问与所述资源索引值对应的资源;
第一修改模块,用于通过所述代码段将获取所述资源索引值的初始方式修改为通过预设接口获取所述资源索引值,其中,所述初始方式是在对所述SDK原始程序进行编译后所默认采用的获取所述资源索引值的方式。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一修改模块包括:
添加单元,用于将所述SDK原始程序中包含的全部资源变量添加至所述代码段中;
调用单元,用于调用所述预设接口为添加至所述代码段中的所述全部资源变量赋值。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二修改模块,用于将通过所述初始方式访问所述资源索引值指引的对应资源修改为通过所述代码段访问所述资源索引值指引的对应资源。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收输入指令;
调用模块,用于按照所述输入指令将所述SDK原始程序修改为调用所述代码段的初始化接口。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述代码段所归属的包名packagename与所述SDK原始程序所归属的packagename不同,所述初始方式是通过所述SDK原始程序所归属的packagename下管理应用程序资源索引的R类来获取所述资源索引值,所述预设接口为getIdentifier接口。
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