CN105425399A - 一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法 - Google Patents

一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,包括,先根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域;其次,利用人眼球转动特点和所述单眼静视野区域、获的左、右眼转动下具有梯度层结构的视野范围,最后对左、右眼具有梯度层结构的视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围,并根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。本发明实施例根据人眼球转动下的视觉层次确定用户显示界面,可通过对界面中各种视觉信息进行有序组织,保证人观察用户显示界面各部分内容时,更直接借助眼球转动而不是头动或身体其他部位运动而得到,可有效提高用户体验度。

Description

一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法
技术领域
本发明涉及近眼显示技术领域,特别是涉及一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法。
背景技术
随着虚拟现实头盔和透视型增强显示眼镜等头戴显示器的功能操作不断丰富,促使所需显示图形用户界面元素增加,界面内容也更加复杂。
传统头戴设备的用户显示界面由于依托桌面操作系统(如Linux)和智能手机操作系统(如Android)开发,其界面范式通常基于WIMP(Windows,Icon,Menu,Pointer,窗口、图标、菜单、指针)范式的矩形窗口,或进行一定比例的视觉透视变形(如OculusRif)。但是,这种界面布局并不符合人的视觉分布特点与人眼的生理运动规律,如矩形窗口边缘外以部分区域未填充到用户的整个视野范围,而另一些矩形窗口边缘区域用户又不容易观察到,同时,人眼需要在一个窗体内频繁扫视,易造成视觉疲劳与晕眩。
现有技术中,有一些采用跟随视线的动态显示做法,但正如动态菜单和其他界面元素在桌面视窗、手机触摸屏系统中碰到的类似可用性问题一样,动态位置需要用户对更深步骤的操作进行额外记忆,并且多个元素之间容易干涉遮挡,因此不宜用于构建复杂交互系统。
发明内容
本发明实施例中提供了一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,以解决现有技术中头戴设备的用户显示界面布局不合理、用户体验度低的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了如下技术方案:
一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,包括:
根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域,其中,所述单眼静视野区域包括单眼主视野区和包围在所述单眼主视野区外周的单眼中视野区;
分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围;
根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围;
根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围;
对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围;
根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。
优选地,所述方法还包括:
根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息。
优选地,所述分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围包括:
分别获取左、右眼转动时所能看到的各临界参考点,以及与所述临界参考点相对应的左、右眼视野角度值;
分别对所述左眼视野角度值和所述右眼视野角度值进行轨迹路径拟合,获得左、右眼视野角度曲线;
根据所述左、右眼视野角度曲线,分别获得左、右眼转动所对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围。
优选地,所述根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围,包括:
根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第一边界点,确定所述第一边界点的路径轨迹所围成区域为左眼主视野范围;
根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第二边界点,确定所述第二边界点的路径轨迹所围成区域为右眼主视野范围。
优选地,所述根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围,包括:
根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第三边界点,确定所述第三边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为左眼中视野范围;
根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第四边界点,确定所述第四边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为右眼中视野范围。
优选地,所述根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面,包括:
根据头戴设备与人眼之间的距离、以及所述双目视野叠合范围中的具体视角关系,确定用户显示界面在显示屏幕上具体投影位置和面积大小。
优选地,所述对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围,包括:
获取人双眼的瞳距数据;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集,获得双目视野叠合范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围共同的交集,获得优先级最高的第一双目主视野范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围的并集中、所述左眼主视野范围的补集和所述右眼主视野范围的补集,获得第二优先级的第二双目主视野范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围共同的交集,获得第三优先级的第一双目中视野范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集中、所述左眼中视野范围的补集和所述右眼中视野范围的补集,获得优先级最低的第二双目中视野范围。
优选地,所述根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息,包括:
根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,划分、调整或增强所述用户显示界面中显示对象的视觉特征,所述视觉特征包括显示对象的色彩、对比度、分辨率、动画和立体效果。
优选地,所述根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息,包括:
根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中操作选项的布局。
优选地,所述单眼主视野区为圆形单眼主视野区,所述单眼中视野区为、包围在所述单眼主视野区外周的圆环形单眼中视野区。
由以上技术方案可见,本发明实施例提供的一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,包括:首先,根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域;其次,利用人眼球转动特点和所述单眼静视野区域、获的左、右眼转动下具有梯度层结构的视野范围,最后对左、右眼具有梯度层结构的视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围,并根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。本发明实施例根据人眼球转动下的视觉层次确定用户显示界面,可通过对界面中各种视觉信息进行有序组织,保证人观察用户显示界面各部分内容时,更直接借助眼球转动而不是头动或身体其他部位运动而得到,可有效提高用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种获得左、右眼视野角度范围方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域示意图;
图5为本发明实施例提供的一种右眼转动时对应的视野范围示意图;
图6为本发明实施例提供的一种具有不同优先级区域的双目视野叠合范围示意图;
图7为本发明实施例提供的一种用户显示界面显示情景示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
近眼显示设备是能够在接近用户眼睛的位置呈现图像源所提供的图像的设备。这样的近眼显示设备亦称为头戴显示器(HMD),例如智能眼镜、头盔、护目镜等,当然也并不限于头戴,也包括机载、穿戴等其他可能的携带形式。近眼显示设备可在近眼位置呈现所述图像的虚像,最终在用户视网膜上成像。
本发明各实施例的方法用于为使用具有显示功能的设备观看图像(例如,文本、图案、视频、游戏等)的用户提供良好的观赏体验。
参见图1,为本发明实施例提供的一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域,其中,所述单眼静视野区域包括单眼主视野区和包围在所述单眼主视野区外周的单眼中视野区。
如图4所示,显示了以人眼自然直视前方时的视线中心作为参考原点,对人眼单眼静视野区域划分为第一实线110内的单眼主视野区,在该区域内视网膜对形状、颜色等信息的可辨识度最高;位于第一实线110与第一虚线120之间的单眼中视野区,也有较高的可辨识度;位于第一虚线120之外的单眼外视野区,对灰度、运动物体具有一定辨识度。
图4中所显示的为人单眼静止下最自然状态的视野分布,由于视网膜生理构造,在本实施例中,所述单眼主视野区和所述单眼中视野区为同心圆。
进一步的,由于人眼个体差异和测量方式不同,本实施例通过对多个采样样本在各测量方式下获取的数据进行求平均拟合的方式来获得所述单眼静视野区域,当然还可以通过其它方式获取。
S102:分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围。
如图2所示,获得左、右眼视野角度范围的方法具体包括如下步骤。
S201:分别获取左、右眼转动时所能看到的各临界参考点,以及与所述临界参考点相对应的左、右眼视野角度值;
具体的,可以通过设置处于的一系列同一平面上的参考点,测量左、右眼在正常转动状态下所能辨识到的各个方位上的临界参考点,以及与各个临界参考点相对应的左、右眼所转动的视野角度值。
其中,测量所述左、右眼视野角度值的方法,可以通过探测眼睛的虹膜转动的角度方式,当然并不限于所述测量方式。
S202:分别对所述左眼视野角度值和所述右眼视野角度值进行轨迹路径拟合,获得左、右眼视野角度曲线。
具体的,可以将在步骤S201测量获得的所述左眼视野角度值和所述右眼视野角度值分别输入拟合软件中,分别对左、右眼的运动轨迹路径进行拟合、来获得所述左、右眼视野角度曲线。
S203:根据所述左、右眼视野角度曲线,分别获得左、右眼转动所对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围。
其中,所述左眼视野角度曲线所围成的区域,即为左眼正常转动所对应的左眼视野角度范围;所述右眼视野角度曲线所围成的区域,即为右眼正常转动所对应的右眼视野角度范围。
S103:根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围。
具体的,可以根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第一边界点,确定所述第一边界点的路径轨迹所围成区域为左眼主视野范围。
即,以所述单眼主视野区的中心点为第一边界点,使所述单眼静视野区域边界与所述左眼视野角度范围边界相切,则所述单眼静视野区域在所述左眼视野角度范围内滚动时,所述第一边界点的路径轨迹所围成区域为左眼主视野范围。
同样,可以根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第二边界点,确定所述第二边界点的路径轨迹所围成区域为右眼主视野范围。如图5所示,第二实线210所围成的区域即为右眼转动时对应的主视野范围。
S104:根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围。
具体的,根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第三边界点,确定所述第三边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为左眼中视野范围。
根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第四边界点,确定所述第四边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为右眼中视野范围。如图5所示,第二实线210和第二虚线220所围成的区域即为右眼转动时对应的中视野范围。
由于在本实施例中,在本实施例中所述单眼主视野区和所述单眼中视野区为同心圆,则在步骤S103中的第一边界点和步骤S104中的所述第三边界点为同一点,所述第二边界点和所述第四边界点为同一点。
同时,在具体实施中,可以采用步骤S103或步骤S104中的任一步骤来对左、右眼视野角度范围进行区域划分,即通过步骤S103先得到左、右眼运动的主视野范围、则所述左、右眼视野角度范围内的剩余区域即为左、右眼运动的中视野范围,或者,先通过步骤S104先获得左、右眼运动的中视野范围、再确定左、右眼运动的主视野范围。
S105:对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围。
如图3所示,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围的方法具体包括如下步骤。
S301:获取人双眼的瞳距数据。
S302:根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集,获得双目视野叠合范围。
S303:根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围共同的交集,获得优先级最高的第一双目主视野范围。
S304:根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围的并集中、所述左眼主视野范围的补集和所述右眼主视野范围的补集,获得第二优先级的第二双目主视野范围。
S305:根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围共同的交集,获得第三优先级的第一双目中视野范围。
S306:根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集中、所述左眼中视野范围的补集和所述右眼中视野范围的补集,获得优先级最低的第二双目中视野范围。
S106:根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。
具体的,可以根据头戴设备与人眼之间的距离、以及所述双目视野叠合范围中的具体视角关系,确定用户显示界面在显示屏幕上具体投影位置和面积大小。
本实施例中,通过根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面的面积大小和投影位置信息,这样用户头戴显示设备,呈现在眼前的是一种“基本看不到边”的界面虚拟空间,可有效解决现有技术中矩形窗口边缘外以部分区域未填充到用户的整个视野范围的问题。
本发明实施根据人眼球转动下的视觉层次获得的双目视野叠合范围来确定用户显示界面,可通过对界面中各种视觉信息进行有序组织,保证人观察用户显示界面各部分内容时,更直觉借助眼球转动而不是头动或身体其他部位运动而得到,可有效提高用户体验度。
同时,根据本发明实施例提供的用户界面呈现方法,还可以根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息。
具体的,可以根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,划分、调整或增强所述用户显示界面中显示对象的视觉特征,所述视觉特征包括显示对象的色彩、对比度、分辨率、动画和立体效果。
例如,在用户头戴显示设备观察用户显示界面的虚拟空间。在该空间中,位于用户视觉中心、即所述第一双目主视野范围对应的界面信息显示内容分辨率精细、色彩丰富细腻;位于周围区域的、即所述第一双目中视野范围对应的界面信息显示内容尺寸较大、色彩对比强烈,由此吸引用户注意;位于外围边缘区域、即所述第二双目中视野范围对应的界面信息显示内容,由于处在单眼观察极限范围,平时是以灰色静止状态“隐藏”在用户视野背景中,减少对用户注意力的干扰,但关键提醒时会以动画效果、增强对比度等唤起用户注意。
同时,还可以根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中操作选项的布局。
例如,在用户头戴显示设备的用户显示界面中,当前待机信息位于用户视线中心区域、即所述第一双目主视野范围对应的区域,一些常用功能操作图标及核心提示信息在视野近中心区域内,人眼通过短距离移动,非常容易观察到,方便频繁在若干注视点间移动、判断;更多内容显示在偏外围的区域内、即所述第一双目中视野范围对应的区域,人眼通过一定距离移动,还是比较容易看到;另外一些不常用的设定菜单和操作选项位于最外围区域、即所述第二双目中视野范围对应的区域,这些区域需要人眼移动比较长的距离到外缘区域才可以看到,人眼暂时处在一种不自然的移动极限状态。
如图7所示,为利用本发明实施的方法的一种用户显示界面显示情景示意图。图中,图标A410是当前选中任务,图标A1、A2、A3420分别是该任务可能的操作选项,图标A1a、A1b430是A1选项的下一级可能选项,左右两个箭头440是更多屏幕切换。在该实例图中,图标A410位于所述单眼主视野区对应区域内,即自然静止状态视觉中心;图标A1、A2、A3420位于所述第一双目主视野范围对应的区域,即双眼共同中心视野可能;图标A1a、A1b430位于所述第一双目中视野范围对应的区域,即双眼共同中视野可能;左右两个箭头440位于所述第二双目中视野范围对应的区域,即至少有单眼的中视野可能范围,用于呈现次要信息。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,包括:
根据单眼静止自然状态的视野分布特点,获得单眼直视前方时具有梯度层结构的单眼静视野区域,其中,所述单眼静视野区域包括单眼主视野区和包围在所述单眼主视野区外周的单眼中视野区;
分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围;
根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围;
根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围;
对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围;
根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面。
2.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息。
3.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述分别获取左、右眼转动对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围包括:
分别获取左、右眼转动时所能看到的各临界参考点,以及与所述临界参考点相对应的左、右眼视野角度值;
分别对所述左眼视野角度值和所述右眼视野角度值进行轨迹路径拟合,获得左、右眼视野角度曲线;
根据所述左、右眼视野角度曲线,分别获得左、右眼转动所对应的左眼视野角度范围和右眼视野角度范围。
4.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼主视野区,分别获得左眼主视野范围和右眼主视野范围,包括:
根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第一边界点,确定所述第一边界点的路径轨迹所围成区域为左眼主视野范围;
根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼主视野区的中心点为第二边界点,确定所述第二边界点的路径轨迹所围成区域为右眼主视野范围。
5.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述根据所述左眼视野角度范围、所述右眼视野角度范围和所述单眼中视野区,分别获得左眼中视野范围和右眼中视野范围,包括:
根据所述左眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第三边界点,确定所述第三边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为左眼中视野范围;
根据所述右眼视野角度范围,并以所述单眼中视野区的中心点为第四边界点,确定所述第四边界点的路径轨迹和所述左眼视野角度范围的边界点所围成的区域为右眼中视野范围。
6.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述根据所述双目视野叠合范围,确定用户显示界面,包括:
根据头戴设备与人眼之间的距离、以及所述双目视野叠合范围中的具体视角关系,确定用户显示界面在显示屏幕上具体投影位置和面积大小。
7.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述对所述左眼主视野范围、所述右眼主视野范围、所述左眼中视野范围和所述右眼中视野范围进行叠合处理,获得具有不同优先级区域的双目视野叠合范围,包括:
获取人双眼的瞳距数据;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集,获得双目视野叠合范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围共同的交集,获得优先级最高的第一双目主视野范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼主视野范围的并集中、所述左眼主视野范围的补集和所述右眼主视野范围的补集,获得第二优先级的第二双目主视野范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围共同的交集,获得第三优先级的第一双目中视野范围;
根据所述瞳距数据,取所述左、右眼中视野范围的并集中、所述左眼中视野范围的补集和所述右眼中视野范围的补集,获得优先级最低的第二双目中视野范围。
8.根据权利要求2所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息,包括:
根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,划分、调整或增强所述用户显示界面中显示对象的视觉特征,所述视觉特征包括显示对象的色彩、对比度、分辨率、动画和立体效果。
9.根据权利要求2所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中的视觉信息,包括:
根据所述双目视野叠合范围内各区域的优先级别,确定所述用户显示界面中操作选项的布局。
10.根据权利要求1所述的根据人眼视觉特点的头戴设备用户界面呈现方法,其特征在于,所述单眼主视野区为圆形单眼主视野区,所述单眼中视野区为、包围在所述单眼主视野区外周的圆环形单眼中视野区。
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