CN105303618A - 一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 - Google Patents

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Abstract

一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,既节约了人工成本,又简化了实施方案,极大地提高了模型进行贴图优化时的制作效率;同时,实现了将模型的零碎UV调整为尺寸更合适的贴图,从而减少资源的浪费。

Description

一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法
技术领域
本发明涉及3D模型设计领域,尤其涉及一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。
背景技术
随着手机游戏(以下简称手游)的高速发展,很多基于个人电脑的客户端游戏(以下简称端游)都在进行手游移植。然而,在移植的过程中,由于手机的硬件配置相对于个人电脑能力较弱,同时,端游的美术资源数量庞大,因此必须通过优化技术来进行再加工,使其符合手机硬件配置的需求。但是目前的优化过程都是手工完成,并需要对每一个美术资源进行单独操作,步骤繁锁,且效率低下。因此需要一种能提高制作效率的方法,把美术从繁杂的机械操作中解放出来,提高生产效率。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,从而提高模型进行贴图优化制作效率。
为实现上述目的,本发明提供的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:
1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;
2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;
3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。
进一步地,所述方法进一步包括以下步骤:若相邻块面为0,则加入新生成块面;若只相邻一个块面,则加入块面;若有两个以上的块面,则合并块面。
本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,其技术效果主要包括:通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,既节约了人工成本,又简化了实施方案,极大地提高了模型进行贴图优化时的制作效率;同时,实现了将模型的零碎UV调整为尺寸更合适的贴图,从而减少资源的浪费。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法流程图;
图2为未执行操作前的3DMAX状态图;
图3为执行扫描操作后的3DMAX状态图;
图4为执行自动排列操作后的3DMAX状态图;
图5为执行整合处理操作后的3DMAX状态图;。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。下面将参考图1,对本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。
首先,在步骤101,依次扫描当前UV,并记录UV的贴图和位置信息。
图2为未执行操作前的3DMAX状态图,如图2所示,图片左边为模型的贴图UV显示框,线条部分为使用到的部分,未使用到的部分因占用空间而到导致大量的资源浪费;图片中间的房子是模型物体;图片右边为利用MAXSCRIPT编写是贴图优化工具的界面。当前状态下UV还没有扫描操作,UV数量也没有显示,同时,选择当前块面也没有选项。
图3为执行扫描操作后的3DMAX状态图,如图3所示,扫描完成后UV数量有了显示。选择当前块面增加了选项。同时,将扫描之后的UV部件的贴图和位置信息记录下来。
在步骤102,执行自动排列操作,根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV。在该步骤中,依次检测每一个面的UV,若相邻块面为0则加入新生成块面,若只相邻一个块面则加入块面,若有两个以上的块面则合并块面。然后记录下它相应的位置和贴图信息。
图4为执行自动排列操作后的3DMAX状态图,如图4所示,左边的UV编辑框扫描完成后的UV根据UV部件的高度重新排列在左下角。
在步骤103,将扫描时记录的UV信息拷贝过来,对UV材质进行整合处理操作。
图5为执行整合处理操作后的3DMAX状态图,如图5所示,贴图尺寸非常合理,同时,资源没有任何浪费,顺利完成贴图的优化工作。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:
1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;
2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;
3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。
2.根据权利要求1所述的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,其特征在于,所述方法进一步包括以下步骤:若相邻块面为0,则加入新生成块面;若只相邻一个块面,则加入块面;若有两个以上的块面,则合并块面。
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