CN105303618A - 一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 - Google Patents
一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105303618A CN105303618A CN201510355942.6A CN201510355942A CN105303618A CN 105303618 A CN105303618 A CN 105303618A CN 201510355942 A CN201510355942 A CN 201510355942A CN 105303618 A CN105303618 A CN 105303618A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- carrying
- 3dmax
- pinup picture
- making based
- face
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,既节约了人工成本,又简化了实施方案,极大地提高了模型进行贴图优化时的制作效率;同时,实现了将模型的零碎UV调整为尺寸更合适的贴图,从而减少资源的浪费。
Description
技术领域
本发明涉及3D模型设计领域,尤其涉及一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。
背景技术
随着手机游戏(以下简称手游)的高速发展,很多基于个人电脑的客户端游戏(以下简称端游)都在进行手游移植。然而,在移植的过程中,由于手机的硬件配置相对于个人电脑能力较弱,同时,端游的美术资源数量庞大,因此必须通过优化技术来进行再加工,使其符合手机硬件配置的需求。但是目前的优化过程都是手工完成,并需要对每一个美术资源进行单独操作,步骤繁锁,且效率低下。因此需要一种能提高制作效率的方法,把美术从繁杂的机械操作中解放出来,提高生产效率。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,从而提高模型进行贴图优化制作效率。
为实现上述目的,本发明提供的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:
1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;
2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;
3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。
进一步地,所述方法进一步包括以下步骤:若相邻块面为0,则加入新生成块面;若只相邻一个块面,则加入块面;若有两个以上的块面,则合并块面。
本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,其技术效果主要包括:通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,既节约了人工成本,又简化了实施方案,极大地提高了模型进行贴图优化时的制作效率;同时,实现了将模型的零碎UV调整为尺寸更合适的贴图,从而减少资源的浪费。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法流程图;
图2为未执行操作前的3DMAX状态图;
图3为执行扫描操作后的3DMAX状态图;
图4为执行自动排列操作后的3DMAX状态图;
图5为执行整合处理操作后的3DMAX状态图;。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。下面将参考图1,对本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。
首先,在步骤101,依次扫描当前UV,并记录UV的贴图和位置信息。
图2为未执行操作前的3DMAX状态图,如图2所示,图片左边为模型的贴图UV显示框,线条部分为使用到的部分,未使用到的部分因占用空间而到导致大量的资源浪费;图片中间的房子是模型物体;图片右边为利用MAXSCRIPT编写是贴图优化工具的界面。当前状态下UV还没有扫描操作,UV数量也没有显示,同时,选择当前块面也没有选项。
图3为执行扫描操作后的3DMAX状态图,如图3所示,扫描完成后UV数量有了显示。选择当前块面增加了选项。同时,将扫描之后的UV部件的贴图和位置信息记录下来。
在步骤102,执行自动排列操作,根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV。在该步骤中,依次检测每一个面的UV,若相邻块面为0则加入新生成块面,若只相邻一个块面则加入块面,若有两个以上的块面则合并块面。然后记录下它相应的位置和贴图信息。
图4为执行自动排列操作后的3DMAX状态图,如图4所示,左边的UV编辑框扫描完成后的UV根据UV部件的高度重新排列在左下角。
在步骤103,将扫描时记录的UV信息拷贝过来,对UV材质进行整合处理操作。
图5为执行整合处理操作后的3DMAX状态图,如图5所示,贴图尺寸非常合理,同时,资源没有任何浪费,顺利完成贴图的优化工作。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (2)
1.一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:
1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;
2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;
3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。
2.根据权利要求1所述的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,其特征在于,所述方法进一步包括以下步骤:若相邻块面为0,则加入新生成块面;若只相邻一个块面,则加入块面;若有两个以上的块面,则合并块面。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510355942.6A CN105303618B (zh) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | 一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510355942.6A CN105303618B (zh) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | 一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105303618A true CN105303618A (zh) | 2016-02-03 |
CN105303618B CN105303618B (zh) | 2019-02-12 |
Family
ID=55200835
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510355942.6A Active CN105303618B (zh) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | 一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105303618B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109062487A (zh) * | 2018-08-21 | 2018-12-21 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种模型材质uv拷贝的方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5828382A (en) * | 1996-08-02 | 1998-10-27 | Cirrus Logic, Inc. | Apparatus for dynamic XY tiled texture caching |
CN102609991A (zh) * | 2012-01-19 | 2012-07-25 | 北京航空航天大学 | 三维实体模型轻量化优化方法 |
CN103150751A (zh) * | 2013-01-10 | 2013-06-12 | 江苏易图地理信息工程有限公司 | 在数字地图中实现建筑物内外一体化的三维建模方法 |
CN103714202A (zh) * | 2013-12-19 | 2014-04-09 | 湖北视纪印象科技股份有限公司 | 一种烘焙贴图自动反贴模型的方法 |
CN104391683A (zh) * | 2014-08-28 | 2015-03-04 | 无锡梵天信息技术股份有限公司 | 一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置 |
-
2015
- 2015-06-25 CN CN201510355942.6A patent/CN105303618B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5828382A (en) * | 1996-08-02 | 1998-10-27 | Cirrus Logic, Inc. | Apparatus for dynamic XY tiled texture caching |
CN102609991A (zh) * | 2012-01-19 | 2012-07-25 | 北京航空航天大学 | 三维实体模型轻量化优化方法 |
CN103150751A (zh) * | 2013-01-10 | 2013-06-12 | 江苏易图地理信息工程有限公司 | 在数字地图中实现建筑物内外一体化的三维建模方法 |
CN103714202A (zh) * | 2013-12-19 | 2014-04-09 | 湖北视纪印象科技股份有限公司 | 一种烘焙贴图自动反贴模型的方法 |
CN104391683A (zh) * | 2014-08-28 | 2015-03-04 | 无锡梵天信息技术股份有限公司 | 一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
3D学苑: "【脚本插件】3dsmax高精模型减面插件", 《HTTP://WWW.3DXY.COM/3DMAX/146.HTML》 * |
EANGULEE: "unity3d之合并网格和贴图", 《HTTPS://WWW.CNBLOGS.COM/EANGULEE/P/3877824.HTML》 * |
脚本天下: "当前max中所有贴图合并", 《HTTP:// WWW.CGPLUSPLUS.COM/BBS/VIEWTHREAD.PHP?TID=5859&EXTRA=PAGE=1》 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109062487A (zh) * | 2018-08-21 | 2018-12-21 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种模型材质uv拷贝的方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105303618B (zh) | 2019-02-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107239595B (zh) | 基于nx软件pts模块的轮胎三维建模系统及其建模方法 | |
EP3451206B1 (en) | Method, apparatus, and device for generating a visual model layout of a space | |
CN110675508A (zh) | 一种bim模型几何图形化简方法 | |
CN109859317B (zh) | 一种基于cass和catia的3dgis地形模型快速建模方法 | |
CN106600700B (zh) | 一种三维模型数据处理系统 | |
CN109147050B (zh) | 基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置 | |
CN110335345A (zh) | 幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN103605845A (zh) | 一种基于装配知识描述的机床夹具库管理系统 | |
KR102018699B1 (ko) | 타일 비닝 장치 및 방법 | |
CN101686335A (zh) | 一种图像三维模型的获取方法和装置 | |
CN105303618A (zh) | 一种基于3dmax脚本技术进行模型贴图优化制作的方法 | |
US7675515B2 (en) | Apparatus, and method for generating analytical model, and recording medium in which program for generating analytical model is stored | |
CN113191671A (zh) | 工程量计算方法、装置及电子设备 | |
CN103745067A (zh) | 发电机定子端部参数化自动建模系统及方法 | |
CN101686334A (zh) | 一种图像三维场景获取方法和装置 | |
CN104517273A (zh) | 一种图像超分辨率处理方法及装置 | |
CN102129664A (zh) | 一种rgb空间图像区域像素信息压缩存储和还原方法 | |
CN105761208B (zh) | 一种图像融合拼接方法 | |
RU2470368C2 (ru) | Способ обработки изображений | |
CN108823942B (zh) | 一种裁床自适应废料裁断方法 | |
KR20180053494A (ko) | 모바일 환경에서의 증강현실 게임공간 구축방법 | |
CN111179420A (zh) | 一种三维城市模型优化方法及系统 | |
CN111179383A (zh) | 用于cg动画制作的渲染镜头重组方法及装置 | |
JP2001084408A (ja) | 3次元データ加工装置及び方法並びに記録媒体 | |
CN116402984B (zh) | 三维模型处理方法、装置及电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |