CN105263038B - 动态显示虚拟观众席的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种动态显示虚拟观众席的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化。所述装置包括:生成模块、显示模块、设置模块和动态控制模块。本发明实现了多个虚拟观众头像的显示,且达到了虚拟观众席动态变化的效果,能够逼真地模拟真实观众席的观众人浪的效果,增强了显示的趣味性,提升了用户体验。

Description

动态显示虚拟观众席的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种动态显示虚拟观众席的方法和装置。
背景技术
图像通常是指各种图形和影像的总称,是所有具有视觉效果的画面。图像是人类社会活动中最常用的信息载体。图像根据记录方式的不同可分为两大类:模拟图像和数字图像。模拟图像可以通过某种物理量如光、电等的强弱变化来记录图像亮度信息,例如模拟电视图像。数字图像则是用计算机存储的数据来记录图像上各点的亮度信息。
目前,在计算机中为用户显示头像已经非常普遍。用户可以将自己的照片设置为头像,或者也可以选择一张喜欢的图片来设置为自己的头像。但是,如何为很多个用户同时显示头像,还没有很好的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种动态显示虚拟观众席的方法和装置,以实现多个虚拟观众头像的显示且达到虚拟观众席动态变化的效果。所述技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种动态显示虚拟观众席的方法,所述方法包括:
生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;
显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹,所述每个虚拟观众的头像对应的运动轨迹均为往返的直线运动轨迹,且距离均相同;
令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化;
当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当所述循环周期到达时,执行所述令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
其中,所述虚拟观众席上的虚拟座位分多行多列显示,其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
其中,所述直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至所述起点。
第二方面,本发明提供了一种动态显示虚拟观众席的装置,所述装置包括:
生成模块,用于生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;
显示模块,用于显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
设置模块,用于为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹,所述每个虚拟观众的头像对应的运动轨迹均为往返的直线运动轨迹,且距离均相同;
动态控制模块,用于令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化;
循环模块,用于当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当所述循环周期到达时,执行所述令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
其中,所述虚拟观众席上的虚拟座位分多行多列显示,其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
其中,所述直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至所述起点。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化,实现了多个虚拟观众头像的显示,且达到了虚拟观众席动态变化的效果,能够逼真地模拟真实观众席的观众人浪的效果,增强了显示的趣味性,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的动态显示虚拟观众席的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的动态显示虚拟观众席的方法流程图;
图3a-c是本发明另一实施例提供的动态显示虚拟观众席的效果示意图;
图4是本发明另一实施例提供的动态显示虚拟观众席的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种动态显示虚拟观众席的方法,包括:
101:生成虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位;
其中,虚拟观众席可以为比赛或演出等任意有观众观看的项目对应的观众席,该观众不是现场真实的观众,而是通过各种交互应用参与的虚拟观众,如微信参与观看球赛的观众,或者QQ参与观看演唱会的观众等等。
102:显示该虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
本实施例中,虚拟观众席上设置有多个虚拟座位,每个虚拟座位对应一位虚拟观众,该虚拟观众的头像就显示在该虚拟座位上,从而达到了模拟真实现场的效果。
103:为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;
104:令该每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得该虚拟观众席动态变化。
本实施例中,可选地,该虚拟观众席上的虚拟座位分多行多列显示,其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
本实施例中,可选地,该每个虚拟观众的头像对应的运动轨迹均为往返的直线运动轨迹,且距离均相同。
本实施例中,可选地,该直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至该起点。
本实施例中,可选地,该方法还包括:
当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当该循环周期到达时,执行该令该每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得该虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
本实施例提供的上述方法,通过生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化,实现了多个虚拟观众头像的显示,且达到了虚拟观众席动态变化的效果,能够逼真地模拟真实观众席的观众人浪的效果,增强了显示的趣味性,提升了用户体验。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种动态显示虚拟观众席的方法,包括:
201:生成虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位,且该多个虚拟座位分多行多列显示;
202:显示该虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
本实施例中,优选的,该虚拟观众席的虚拟座位上显示的虚拟观众的头像大小均相同,从而达到美观的效果。如果获取的原始虚拟观众的头像大小不一致,则可以进行压缩处理,使其大小均一致,然后再显示在虚拟座位上。
203:为每个虚拟观众的头像设置往返的直线运动轨迹,且距离均相同;
本实施例中,可选地,该直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至该起点。对于每一个头像来说,其运动轨迹就是从头像所在的虚拟座位X开始直线运动指定长度L后到达中点M,然后再从中点M沿着刚才的直线路径返回至虚拟座位X处。
204:令该每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得该虚拟观众席动态变化。
其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
本实施例中,可选地,上述方法还包括:
当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当该循环周期到达时,执行该令该每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得该虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
例如,参见图3,为本发明另一实施例提供的动态显示虚拟观众席的效果示意图。其中,图3a为初始时显示的虚拟观众席,其中包括多个虚拟座位,分多行多列排列,每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像。为了显示的效果更加逼真,可以将近处的头像显示得大一些,远处的头像显示得小一些,从而模拟真实的观众席的效果。图3b为虚拟观众席上的多个头像开始运动的示意图,其中,每一列内的所有头像都同时向上做直线运动,每一行内相邻的两个头像起始时刻均相差时长T。例如,第一行内各个头像的运动起始时刻分别为0s、0.1s、0.2s、0.3s、0.4s、0.5s……等等,均相差0.1s。图3c为图3b中的各个头像运动一段时间后的效果示意图。由于起始时刻不同,有的头像已经返回了起始位置,有些头像刚刚开始运动,有些正向上运动,有些已经折返向下运动等等。通过上述方式营造出了虚拟观众席上的人浪效果,显示逼真,画面美观、生动。
本实施例提供的上述方法,通过生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化,实现了多个虚拟观众头像的显示,且达到了虚拟观众席动态变化的效果,能够逼真地模拟真实观众席的观众人浪的效果,增强了显示的趣味性,提升了用户体验。
参见图4,本发明另一实施例提供了一种动态显示虚拟观众席的装置,包括:
生成模块301,用于生成虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位;
显示模块302,用于显示该虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
设置模块303,用于为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;
动态控制模块304,用于令该每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得该虚拟观众席动态变化。
本实施例中,可选地,该虚拟观众席上的虚拟座位分多行多列显示,其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
本实施例中,可选地,该每个虚拟观众的头像对应的运动轨迹均为往返的直线运动轨迹,且距离均相同。
本实施例中,可选地,该直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至该起点。
本实施例中,可选地,该装置还包括:
循环模块,用于当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当该循环周期到达时,执行该令该每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得该虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。
本实施例提供的上述装置,通过生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹;令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化,实现了多个虚拟观众头像的显示,且达到了虚拟观众席动态变化的效果,能够逼真地模拟真实观众席的观众人浪的效果,增强了显示的趣味性,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种动态显示虚拟观众席的方法,其特征在于,所述方法包括:
生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;
显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹,所述每个虚拟观众的头像对应的运动轨迹均为往返的直线运动轨迹,且距离均相同;
令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化;
当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当所述循环周期到达时,执行所述令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟观众席上的虚拟座位分多行多列显示,其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至所述起点。
4.一种动态显示虚拟观众席的装置,其特征在于,所述装置包括:
生成模块,用于生成虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位;
显示模块,用于显示所述虚拟观众席,并在每个虚拟座位上显示一个虚拟观众的头像;
设置模块,用于为每个虚拟观众的头像设置距离相同的运动轨迹,所述每个虚拟观众的头像对应的运动轨迹均为往返的直线运动轨迹,且距离均相同;
动态控制模块,用于令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化;
循环模块,用于当接收到动态显示虚拟观众席的命令时,设置循环周期,每当所述循环周期到达时,执行所述令所述每个虚拟观众的头像从不同的起始时刻开始按照各自的运动轨迹运动,使得所述虚拟观众席动态变化的步骤,直到接收到停止动态显示虚拟观众席的命令为止。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述虚拟观众席上的虚拟座位分多行多列显示,其中,每一列内所有头像运动的起始时刻均相同,每一行内任意两个相邻的头像运动的起始时刻都相差指定时长。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述直线运动轨迹为以头像所在的位置为起点开始直线向上运动指定长度L,然后再直线返回至所述起点。
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