CN105245793A - 一种灯控文件的生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及设备控制领域,尤其涉及一种灯控文件的生成方法及装置。将音视频文件导入至光影编辑器进行制作后,生成灯控文件(灯控文件包括灯控指令,所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态),根据电影场景的时间点发送相关联的灯控指令给LED智能灯可控制LED智能灯的状态,营造影院氛围,例如当屏幕上正在放《大白鲨》,血盆大口张开的一刹那,LED灯忽然全部变成了血红色,让观影者有身临其境感觉且效果逼真。
Description
技术领域
本发明涉及设备控制领域,尤其涉及一种灯控文件的生成方法及装置。
背景技术
随着社会经济的日益蓬勃发展以及影音技术的进步升级,国内的视听设备如录影机、电视、音响等,其价格已达普及化的水准,任何人只要有需求,皆可很轻松的拥有,因此国内音响、电视的普及率极高,国人的大部分娱乐休闲也与视听设备急息相关。
然而,目前一般家居的视听设备缺乏一整体性音效及灯光控制系统,以致于在家中欣赏时效果大打折扣,不如在电影院或MTV部中观赏的效果那样逼真及完美。随着人们生活水平的不断提高,在观看家庭影院时不光追求视听的超级感受,同时也需要有身临其境的感觉。目前家庭影院对室内光感控制要求较低,无法做到声、光、电一体的超级感受。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种能与影音、光电相互配合的灯控文件的生成方法及装置,让观影者有身临其境感觉且效果逼真。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种灯控文件的生成方法,包括:
预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件;
所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;
所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;
所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态。
本发明采用的另一技术方案为:
一种灯控文件的生成装置,包括预设模块和制作模块;
所述预设模块,用于预设一音视频文件;
所述制作模块,用于由所述音视频文件制作生成灯控文件;所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态。
本发明的有益效果在于:将音视频文件导入至光影编辑器进行制作后,生成灯控文件(灯控文件包括灯控指令,所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态),根据电影场景的时间点发送相关联的灯控指令给LED智能灯可控制LED智能灯的状态,营造影院氛围,例如当屏幕上正在放《大白鲨》,血盆大口张开的一刹那,LED灯忽然全部变成了血红色,让观影者有身临其境感觉且效果逼真。
附图说明
图1为本发明的灯控文件的生成方法的步骤流程图;
图2为本发明的灯控文件的生成装置的结构示意图;
标号说明:
1、预设模块;2、制作模块。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:通过光影编辑器生成与音视频文件相关联的灯控文件,用于控制LED智能灯的颜色和亮度。
请参照图1,本发明提供了一种灯控文件的生成方法,包括:
预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件;
所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;
所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;
所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:将音视频文件导入至光影编辑器进行制作后,生成灯控文件(灯控文件包括灯控指令,所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态),根据电影场景的时间点发送相关联的灯控指令给LED智能灯可控制LED智能灯的状态,营造影院氛围,例如当屏幕上正在放《大白鲨》,血盆大口张开的一刹那,LED灯忽然全部变成了血红色,让观影者有身临其境感觉且效果逼真。
进一步的,所述灯控指令包括帧头数据、命令数据、数据长度、数据体和校验数据。
进一步的,所述帧头数据大小为一个字节;所述命令数据大小为两个字节;所述数据长度大小为一个字节;所述数据体大小由数据长度确定;所述校验数据大小为一个字节。
进一步的,所述“预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件”具体为:
所述“预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件”具体为:
S1、预设一音视频文件和空文件,所述音视频文件包括第一画面和与第一画面相关联的第一时间点;所述空文件包括与所述音视频文件相同的时间数据;所述空文件包括与所述第一时间点相同的第二时间点;
S2、选取所述音视频文件中需要添加灯光效果的第一画面的第一时间点;
S3、选取灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数,将选取的参数转换成对应的灯控指令,将所述灯控指令添加至空文件的第二时间点;
S4、重复步骤S2-S3,直到选取完所述音视频文件中所有需要增加灯光效果的画面的时间点;
S5、预览步骤S4所得空文件;
S6、导出预览后的空文件,所述空文件为灯控文件。
由上述描述可知,通过上述S1-S6可以生成与预设音视频文件对应的灯控文件,制作方便且可以根据制作者的喜好及需求任意设置光效,提升制作者体验。
请参阅图2,本发明提供的一种灯控文件的生成装置,包括预设模块1和制作模块2;
所述预设模块1,用于预设一音视频文件;
所述制作模块2,用于由所述音视频文件制作生成灯控文件;所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED灯的状态。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:将音视频文件导入至光影编辑器进行制作后,生成灯控文件(灯控文件包括灯控指令,所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态),根据电影场景的时间点发送相关联的灯控指令给LED智能灯可控制LED智能灯的状态,营造影院氛围,例如当屏幕上正在放《大白鲨》,血盆大口张开的一刹那,LED灯忽然全部变成了血红色,让观影者有身临其境感觉且效果逼真。
进一步的,所述灯控指令包括帧头数据、命令数据、数据长度、数据体和校验数据。
进一步的,所述帧头数据大小为一个字节;所述命令数据大小为两个字节;所述数据长度大小为一个字节;所述数据体大小由数据长度确定;所述校验数据大小为一个字节。
进一步的,所述预设模块具体用于预设一音视频文件和空文件,所述音视频文件包括第一画面和与第一画面相关联的第一时间点;所述空文件包括与所述音视频文件相同的时间数据;所述空文件包括与所述第一时间点相同的第二时间点;
所述制作模块包括第一选取单元、第二选取单元、转换单元、添加单元、重复单元、预览单元和导出单元;
所述第一选取单元用于选取所述音视频文件中需要添加灯光效果的第一画面的第一时间点;
所述第二选取单元用于选取灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数;
所述转换单元用于将第二选取单元选取的参数转换成对应的灯控指令;
所述添加单元用于将转换单元得到的灯控指令添加至空文件的第二时间点;
所述重复单元用于重复依次运行第一选取单元、第二选取单元、转换单元和添加单元,直到选取完所述音视频文件中所有需要增加灯光效果的画面的时间点;
所述预览单元用于预览重复单元后所得空文件;
所述导出单元用于导出预览单元后的空文件,所述空文件为灯控文件。
实施例一
请参阅图1-2,本发明实施例一提供的一种灯控文件的生成方法,包括:
预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件;
所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;
所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;
所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态。
所述状态包括灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度;具体制作过程为:
S1、预设一音视频文件和空文件,所述音视频文件包括第一画面和与第一画面相关联的第一时间点;所述空文件包括与所述音视频文件相同的时间数据;所述空文件包括与所述第一时间点相同的第二时间点;
S2、选取所述音视频文件中需要添加灯光效果的第一画面的第一时间点;(在第一画面上需要添加效果,例如在《大白鲨》影片中,大白鲨血盆大口张开的那一画面时,LED智能灯显示为血红色)
S3、选取灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数,将选取的参数转换成对应的灯控指令,将所述灯控指令添加至空文件的第二时间点;(选取LED智能灯显示为血红色所需要的灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数,将选取的参数转换成对应的灯控指令,将所述灯控指令添加至空文件中与大白鲨血盆大口张开的那一画面相关联的时间点),需要说明的是:也可以自定义颜色及选择特效;
S4、重复步骤S2-S3,直到选取完所述音视频文件中所有需要增加灯光效果的画面的时间点;
S5、预览步骤S4所得空文件;通过预览可以进行模拟展示,预览的过程不产生文件,可随时进行修改。(在播放过程中,当播到大白鲨血盆大口张开的那一帧画面时,LED智能灯的灯光显示为血红色)
S6、导出预览后的空文件,所述空文件为灯控文件。
光影编辑器用于制作并生成灯控文件,光影编辑器与LED智能灯建立socket通信,用来进行传输灯控文件中的指令,完成灯控指令的传输,LED智能灯在接收到灯控指令后,根据规定的协议解析相应的灯控指令,并驱动相应的硬件执行对应的功能。
所述灯控指令包括帧头数据、命令数据、数据长度、数据体和校验数据。
所述帧头数据的大小为一个字节;帧头数据为数据帧的帧头,标识着一个通信帧的开始(即为控制指令的开始)。帧头数据为AE。
所述命令数据的大小为两个字节;命令数据代表命令类型,例如ON/OFF、单色、混合色、渐变、闪烁、跑马灯或随机炫彩。
所述数据长度的大小为一个字节;数据长度代表数据体的数据长度,例如0x01、0x10、0x4。
所述数据体的大小由数据长度确定;数据体为通信真正的数据。
所述校验数据大小为一个字节。校验数据表示所有指令数据的异或值。
所述灯控文件的具体转换方式为:通过定义好的工程文件结构属性进行转换成灯控文件。
工程文件结构属性包括如下:
Path:播放影片路径;
ConfigureList:影片特效信息集合;
ConfigureList.StartTime:开始时间;
ConfigureList.EndTime:结束时间;
ConfigureList.Color1:灯组1颜色,如果只设置Color1,则全部灯组都是Color1的颜色;
ConfigureList.Color2:灯组2颜色,如果只设置Color1和Color2,则渐变的前景色和后景色;
ConfigureList.Color3:灯组3颜色;
ConfigureList.Color4:灯组4颜色;
ConfigureList.Deng:控制灯组数量,如果null,灯组全亮;
ConfigureList.Interval:时间间隔;
ConfigureList.Count:闪烁次数;
ConfigureList.Direction:方向;
ConfigureList.BuChang:步长;
CreatDate:创建时间;
ProName:生成灯控的文件路径;
根据编辑相应的属性生成相应json格式工程文件,例如某一灯控工程文件
{"Path":"xx:\\xxx\\xxx.mp4","ConfigureList":[{"StartTime":"00:00:01:000","EndTime":"00:00:10:000","Color1":"#FFFFFF00","Color2":xxxxxx,"Color3":xxxxxx,"Color4":xxxxxx,"Duang":"xx","Deng":xxxx,"Interval":xxxx,"Count":xxxx,"Direction":xxxx,"BuChang":xxxx},{"StartTime":"00:00:11:000","EndTime":"00:00:15:000","Color1":"#FFFF0000","Color2":xxxx,"Color3":xxxx,"Color4":null,"xxxx":"xxxx","Deng":xxxx,"Interval":xxxx,"Count":xxxx,"Direction":xxxx,"BuChang":xxxx}],"CreatDate":xxxx,"ProName":"xx:\\xxx\\xxx.xm"}
转换灯控文件,文件格式xm,内容格式如下:
[{"time":"0:00:00:000","value":"ae00010101aa"},{"time":"00:00:01:010","value":"ae000310ff0000000000ff00ff00000000ff0000aa"},{"time":"00:00:11:110","value":"ae00040aff0000000000ff0003e8aa"}]。
使用ConfigureList的信息集合,根据如下表1的规则转换成灯控文件:
表1
如表2为LED智能灯支持的命令类型以及具体参数:
表2
S1、根据上述方式制作灯控文件;
S11、发送所述灯控文件至LED智能灯进行预览;在实际过程中可以将制作好的灯控文件直接发送到LED智能灯即可预览灯控文件(展示LED智能灯灯光效果);
S2、播放音视频文件;
S3、判断灯控文件是否有与所述音视频文件的当前的播放时间相关联的第一时间数据,若有,获取所述第一时间数据相关联的第一灯控指令;具体为:间隔预设时长判断灯控文件是否有与所述音视频文件的当前的播放时间相关联的第一时间数据。所述预设时长为10ms。经过大量的实验得出间隔10ms进行一次上述的判断,系统资源分配较为均衡。
S4、发送所述第一灯控指令至LED智能灯,控制LED智能灯状态的改变。
S5、LED智能灯接收第一灯控指令后解析第一灯控指令;所述步骤S5具体为:
LED智能灯接收第一灯控指令;
获取帧头数据,判断所述帧头数据与存储在LED智能灯的标准帧头数据是否相同;
若是,获取校验数据;
判断校验数据是否为有效;
若为有效,获取命令数据和数据长度;
根据数据长度,获取数据体;
首先获取帧头数据,当帧头数据与存储在LED智能灯的标准帧头数据相同时,说明是一个灯控指令的开始。如果不相同的话,就判断下一个数据。只有当确认灯控指令中的帧头数据是正确的情况下,才获取校验数据,当校验数据为有效的情况下,才获取命令数据和数据长度,可有效提升数据识别效率。
S6、LED智能灯执行解析后的第一灯控指令。
步骤S6具体为:LED智能灯执行所述命令数据和数据体。
根据上述灯控文件的生成方法对应提供了灯控文件的生成装置,包括预设模块和制作模块;
所述预设模块,用于预设一音视频文件;
所述制作模块,用于由所述音视频文件制作生成灯控文件;所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED灯的状态。
所述灯控指令包括帧头数据、命令数据、数据长度、数据体和校验数据。
所述帧头数据大小为一个字节;所述命令数据大小为两个字节;所述数据长度大小为一个字节;所述数据体大小由数据长度确定;所述校验数据大小为一个字节。
所述预设模块具体用于预设一音视频文件和空文件,所述音视频文件包括第一画面和与第一画面相关联的第一时间点;所述空文件包括与所述音视频文件相同的时间数据;所述空文件包括与所述第一时间点相同的第二时间点;
所述制作模块包括第一选取单元、第二选取单元、转换单元、添加单元、重复单元、预览单元和导出单元;
所述第一选取单元用于选取所述音视频文件中需要添加灯光效果的第一画面的第一时间点;
所述第二选取单元用于选取灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数;
所述转换单元用于将第二选取单元选取的参数转换成对应的灯控指令;
所述添加单元用于将转换单元得到的灯控指令添加至空文件的第二时间点;
所述重复单元用于重复依次运行第一选取单元、第二选取单元、转换单元和添加单元,直到选取完所述音视频文件中所有需要增加灯光效果的画面的时间点;
所述预览单元用于预览重复单元后所得空文件;
所述导出单元用于导出预览单元后的空文件,所述空文件为灯控文件。
光影编辑器的工作原理包含5个部分,具体如下:
1、选择需编辑影片;
光影编辑器编辑人员选择需要编辑的影片。
2、选择连接灯具;
光影编辑器编辑人员需要配置好对应的灯具,便于在编辑好光影文件时,预览效果。
3、编辑影片特效,保存;
光影编辑器编辑人员编辑光影特效,特效主要包含单色、混合色、渐变、闪烁、跑马灯、随机炫彩。
4、生成灯控文件;
光影编辑器编辑人员编辑完成后,生成相应的灯控文件,供对应的影片、有相应功能播放器及智能灯有机结合使用。
5、预览,发送灯控指令至LED智能灯;
光影编辑器编辑人员编辑完成后,并且连接好灯具,可以预览光影文件效果。
使用光影编辑器制作灯控文件的具体制作过程为:
(1)首次编辑影片A:
在灯具管理模块中,点击“连接灯具”,提示返回“连接成功”;则开始下一步骤,否则由菜单模块进入灯具管理,配置正确灯具信息;
在视频预览模块中,点击“选择视频”按钮,找到A影片;
在灯具管理模块的灯具特效库中,点击单色特效按钮,拖拉至灯控编辑模块区域,点击灯控编辑模块区域的特效按钮,弹出后并编辑信息,之后点击确定;
在菜单模块中点击保存,即可保存编辑影片A的特效信息;点击生成灯控文件按钮,可根据协议转换成灯控文件;
在菜单模块中点击预览,影片开始播放,根据生成的灯控文件,发送灯控文件中的灯控指令至LED智能灯显示。
(2)已保存编辑影片A:
在菜单模块中点击打开,选择上次保存的影片A特效信息的存储文件;
加载上次保存影片A编辑的特效信息;
在灯具管理模块的灯具特效库中,点击单色特效按钮,拖拉至灯控编辑模块区域,点击灯控编辑模块区域的特效按钮,弹出后并编辑信息,之后点击确定;
在菜单模块中点击保存,即可保存编辑影片A的特效信息;点击生成灯控文件按钮,可根据协议转换成灯控文件;
在菜单模块中点击预览,影片开始播放,根据生成的灯控文件,发送灯控文件中的灯控指令至LED智能灯显示。
综上所述,本发明提供的一种灯控文件的生成方法及装置,将音视频文件导入至光影编辑器进行制作后,生成灯控文件(灯控文件包括灯控指令,所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED智能灯的状态),根据电影场景的时间点发送相关联的灯控指令给LED智能灯可控制LED智能灯的状态,营造影院氛围,例如当屏幕上正在放《大白鲨》,血盆大口张开的一刹那,LED灯忽然全部变成了血红色,让观影者有身临其境感觉且效果逼真。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种灯控文件的生成方法,其特征在于,包括:
预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件;
所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;
所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;
所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED灯的状态。
2.根据权利要求1所述的灯控文件的生成方法,其特征在于,所述灯控指令包括帧头数据、命令数据、数据长度、数据体和校验数据。
3.根据权利要求2所述的灯控文件的生成方法,其特征在于,所述帧头数据大小为一个字节;所述命令数据大小为两个字节;所述数据长度大小为一个字节;所述数据体大小由数据长度确定;所述校验数据大小为一个字节。
4.根据权利要求1所述的灯控文件的生成方法,其特征在于,所述“预设一音视频文件,由所述音视频文件制作生成灯控文件”具体为:
S1、预设一音视频文件和空文件,所述音视频文件包括第一画面和与第一画面相关联的第一时间点;所述空文件包括与所述音视频文件相同的时间数据;所述空文件包括与所述第一时间点相同的第二时间点;
S2、选取所述音视频文件中需要添加灯光效果的第一画面的第一时间点;
S3、选取灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数,将选取的参数转换成对应的灯控指令,将所述灯控指令添加至空文件的第二时间点;
S4、重复步骤S2-S3,直到选取完所述音视频文件中所有需要增加灯光效果的画面的时间点;
S5、预览步骤S4所得空文件;
S6、导出预览后的空文件,所述空文件为灯控文件。
5.一种灯控文件的生成装置,其特征在于,包括预设模块和制作模块;
所述预设模块,用于预设一音视频文件;
所述制作模块,用于由所述音视频文件制作生成灯控文件;所述灯控文件包括时间数据和与时间数据相关联的灯控指令;所述时间数据与所述音视频文件的播放时间相关联;所述灯控指令用于当音视频文件播放到与时间数据相关联的播放时间时控制LED灯的状态。
6.根据权利要求5所述的灯控文件的生成装置,其特征在于,所述灯控指令包括帧头数据、命令数据、数据长度、数据体和校验数据。
7.根据权利要求6所述的灯控文件的生成装置,其特征在于,所述帧头数据大小为一个字节;所述命令数据大小为两个字节;所述数据长度大小为一个字节;所述数据体大小由数据长度确定;所述校验数据大小为一个字节。
8.根据权利要求5所述的灯控文件的生成装置,其特征在于,所述预设模块具体用于预设一音视频文件和空文件,所述音视频文件包括第一画面和与第一画面相关联的第一时间点;所述空文件包括与所述音视频文件相同的时间数据;所述空文件包括与所述第一时间点相同的第二时间点;
所述制作模块包括第一选取单元、第二选取单元、转换单元、添加单元、重复单元、预览单元和导出单元;
所述第一选取单元用于选取所述音视频文件中需要添加灯光效果的第一画面的第一时间点;
所述第二选取单元用于选取灯具类型、灯光颜色以及灯光亮度的参数;
所述转换单元用于将第二选取单元选取的参数转换成对应的灯控指令;
所述添加单元用于将转换单元得到的灯控指令添加至空文件的第二时间点;
所述重复单元用于重复依次运行第一选取单元、第二选取单元、转换单元和添加单元,直到选取完所述音视频文件中所有需要增加灯光效果的画面的时间点;
所述预览单元用于预览重复单元后所得空文件;
所述导出单元用于导出预览单元后的空文件,所述空文件为灯控文件。
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