CN105242854A - 一种在发生碰撞时与用户交互的方法、装置及移动终端 - Google Patents

一种在发生碰撞时与用户交互的方法、装置及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种在发生碰撞时与用户交互的方法、装置及移动终端,应用于配备有加速度传感器的移动终端,包括下列步骤:当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长;根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度;当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。上述方法使得移动终端在受到碰撞或者跌落时可以主动触发功能,通过发出类似于宠物受伤的拟人化哭声或玻璃破碎的凄惨声音,同时移动终端屏幕显示宠物受伤或玻璃破碎的动画,让移动终端加入更多的交换设计,更加人性化和智能化,增强移动终端的趣味性,提升用户的使用体验。

Description

一种在发生碰撞时与用户交互的方法、装置及移动终端
技术领域
本发明涉及移动终端的通信技术领域,特别涉及一种在发生碰撞时与用户交互的方法、装置及移动终端。
背景技术
未来的电子产品都将朝着移动的方向发展,例如智能手机、数码相机、摄像机、平板电脑、媒体播放器、游戏机等,这些产品需要能执行多任务,包括处理多个不同的传感器如麦克风、图像传感器、磁罗盘、三轴加速度计和精细的触摸屏等,它们也要能够扑捉、处理及播放高清晰度的音频、视频和图像,能通过WiFi或者2G/3G/4G网络上网冲浪,以及能够支持GPS导航和移动定位服务(LBS)。
但是,当前的移动终端也存在智能化忽视的地方,比如,移动终端很少能主动与用户发起交互,移动终端在人们的使用过程中经常会碰到或者跌落撞到,而目前的移动终端在跌落后不会有任何反应,在移动终端设计的时候就没有考虑加入任何人性化和趣味性的设计。
因此,目前亟待提出一种人机交互的技术方案,使得移动终端在跌落或者是碰撞后发出类似于拟人化哭声或玻璃破碎的凄惨声音,同时,移动终端屏幕显示类似宠物受伤或者玻璃破碎的动画。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种在发生碰撞时与用户交互的方法、装置及移动终端。
根据公开的实施例,本发明第一方面提出了一种在发生碰撞时与用户交互的方法,应用于配备有加速度传感器的移动终端,包括下列步骤:
当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长;
根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度;
当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。
进一步地,所述互动响应事件包括通过移动终端的扬声器播放声音或/和通过移动终端的屏幕播放动画。
进一步地,所述根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度步骤中,通过比较所述加速度以及作用时长所处的预设的加速度以及作用时长阀值区间判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
进一步地,所述当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件之后,还包括:
通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
进一步地,所述根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度之前,还包括:
接收并保存所述加速度以及作用时长阀值区间。
进一步地,所述碰撞发生的严重程度的不同等级分别对应不同的所述触发互动响应事件。
根据公开的实施例,本发明第二方面提出了一种在发生碰撞时与用户交互的装置,应用于配备有加速度传感器的移动终端,包括:
加速度读取模块,用于当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长;
碰撞判断模块,用于根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度;
事件触发模块,用于当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。
进一步地,所述碰撞判断模块包括:
判断比较单元,用于通过比较所述加速度以及作用时长所处的预设的加速度以及作用时长阀值区间判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
进一步地,所述装置还包括:
结束退出模块,用于通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
进一步地,所述装置还包括:
区间预置模块,用于接收并保存所述加速度以及作用时长阀值区间。
根据公开的实施例,本发明第三方面提出了一种移动终端,所述移动终端包括上述在发生碰撞时与用户交互的装置。
本发明相对于现有技术具有如下的优点及效果:
通过本发明公开的一种在发生碰撞时与用户交互的方法,使得移动终端在受到碰撞或者跌落时可以主动触发功能,移动终端通过发出类似于宠物受伤的拟人化哭声或玻璃破碎的凄惨声音,同时移动终端屏幕显示宠物受伤或玻璃破碎的动画,让移动终端加入更多的交换设计,更加人性化和智能化,增强移动终端的趣味性,提升用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或者现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本实施例一中公开的一种在发生碰撞时与用户交互的方法流程图;
图2是本实施例一中公开的又一种在发生碰撞时与用户交互的方法流程图;
图3是本实施例一中公开的又一种在发生碰撞时与用户交互的方法流程图;
图4是本实施例一中公开的另一种在发生碰撞时与用户交互的方法流程图;
图5是本实施例二中公开的一种在发生碰撞时与用户交互的装置组成框图;
图6是本实施例二中公开的又一种在发生碰撞时与用户交互的装置组成框图;
图7是本实施例二中公开的另一种在发生碰撞时与用户交互的装置组成框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
以下根据实施例分别进行详细说明。
实施例一
请参见图1,图1是本实施例一中公开的一种在发生碰撞时与用户交互的方法流程图。图1所示的一种在发生碰撞时与用户交互的方法,应用于智能移动终端,所述智能移动终端包括但不限于手机、笔记本电脑、平板电脑和掌上上网设备、多媒体设备、流媒体设备、移动互联网设备(MID,mobileinternetdevice)、可穿戴设备或其他类型的终端设备。
该方法基于配备有加速度传感器的移动终端,加速度传感器,英文名称为accelerationtransducer,是一种将加速度转换为信号的传感器,可用来测量加速力(物体在加速过程中作用于物体的力)。由于硬件厂商生产成本的控制以及技术问题的易于实现,加速度传感器普遍集成于移动终端内部,是移动终端的常规器件,通过加速度传感器可以测量移动终端当前的运动加速度,其加速度传感器的工作原理是加速度计受振,使得质量块加在压电晶体上的力发生变化,当被测振动频率远远低于加速度计的固有频率时,被测加速度的变化与力的变化成正比,因此可通过力的大小判断加速度的大小。由于正压电效应,使得其变形的同时也产生电场,两个相对表面上出现正负相反电荷,产生电压,因此可将加速度转化成电压输出。
如附图1所示,所述一种在发生碰撞时与用户交互的方法具体包括下列步骤:
步骤S101、当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长。
该步骤更具体的过程描述如下:当移动终端与地面或者其它硬物等外界物体发生接触时,通过移动终端上的加速度传感器记录整个接触(此时可能是碰撞或者跌落)过程中移动终端受到的加速度以及作用时长。
步骤S102、根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
该步骤更具体的过程描述如下:根据加速度传感器采集获取的加速度数值大小以及作用时长长短判断移动终端是否与硬物或者地面等其它外界物体发生了碰撞以及碰撞发生的严重程度。
步骤S103、当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。
当加速度传感器记录的加速度和时间大于移动终端预设的阀值时,判断所述移动终端发生了碰撞,此时移动终端主动触发互动响应事件。本实施例中,所述的互动响应事件包括通过移动终端的扬声器播放声音或/和通过移动终端的屏幕播放动画。其中扬声器播放的声音可以是事先设置好的宠物受伤凄叫的声音或者玻璃破碎的声音等等,屏幕播放的动画可以是屏幕显示宠物受伤或者玻璃破碎的动画等等,以上举例只是示例性的,并不构成对本技术方案的限制,可以理解为任何预先设置的声音和动画都是本发明技术方案可以采用的。
进一步在另一优选的实施方式中,所述步骤S103、当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件之后,还包括:
步骤S104、通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
具体流程可以参照附图2所示,该步骤是作为步骤S103中互动响应事件触发后,为移动终端用户提供的一个结束步骤。当移动终端发生碰撞后,移动终端用户一般会迅速捡起或者扶正移动终端,仔细查看移动终端是否发送损坏,此时移动终端用户的注意力务必都已经回到移动终端,已经切身感受了移动终端终端扬声器播放的声音和屏幕播放的动画,此时,移动终端用户可以通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出上述互动响应事件。
比如,当移动终端屏幕播放的动画是宠物受伤,此时用户可以通过触摸屏幕上的宠物,移动终端退出动画播放,并且同时停止声音播放,并在移动终端上显示主菜单界面。
进一步在另一优选的实施方式中,所述步骤S102、根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度具体过程如下:
通过比较所述加速度以及作用时长所处的预设的加速度以及作用时长阀值区间判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
具体流程可以参照附图3所示,本发明实施例中判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度是首先通过预设若干个加速度阀值区间和加速度作用时长区间,每个加速度阀值区间和加速度作用时长区间分别对应一个碰撞发生的严重程度,其中,事先预设的所有加速度阀值区间的最低限值是用于判断移动终端是否发生碰撞的,只有当超过了该最低限值时,才被认定发生了碰撞,进而再进一步确定碰撞发生的严重程度。
进一步在另一优选的实施方式中,所述步骤S102、根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度之前,还包括:
步骤S100、接收并保存所述加速度以及作用时长阀值区间。
具体流程可以参照附图4所示,该步骤是首次应用一种在发生碰撞时与用户交互的方法的准备步骤,相当于设置判断移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度的判断依据,只有进行完初始判断依据设置后,才可以应用一种在发生碰撞时与用户交互的方法对移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度进行判断,此处,预置的加速度以及加速度作用时长阀值区间范围是根据用户或者工程技术人员的实验以及工作经验进行设定。
进一步优选的实施方式中,不同等级的所述碰撞发生的严重程度分别对应不同的所述触发互动响应事件。
比如,此时将所述碰撞发生的严重程度划分为5个级别等级,由于所述碰撞发生的严重程度是根据不同加速度以及加速度作用时长阀值区间映射指定的,此时上述加速度以及加速度作用时长阀值区间也根据级别等级对应相应的数目的区间。根据5个级别等级的所述碰撞发生的严重程度,将所述触发互动响应事件也划分为5种或者5个层级。比如,当触发互动事件为移动终端扬声器播放玻璃破碎音和移动终端屏幕播放玻璃裂开的动画,此时将玻璃破碎音分为相应的5种音量层级,最低等级的所述碰撞发生的严重程度对应最低层级的玻璃破碎音量,以此类推,最高等级的所述碰撞发生的严重程度对应最高层级的玻璃破碎音量。同理,可以设置5种动画效果,分别对应5个级别等级的所述碰撞发生的严重程度。
综上所述,本实施例公开的一种在发生碰撞时与用户交互的方法,能让移动终端在跌落或者碰撞后主动触发互动响应事件,通过移动终端的扬声器发出有趣的声音,通过移动终端屏幕显示对应的宠物受伤的画面,让移动终端更加智能化,增进用户与移动终端的“感情交流”。
实施例二
为了实现移动终端在发生碰撞后主动触发互动响应事件,通过移动终端的扬声器发出有趣的声音以及通过移动终端屏幕显示对应的宠物受伤的画面,提升用户与移动终端交互性的目的,本实施例公开了一种在发生碰撞时与用户交互的装置及移动终端,该在发生碰撞时与用户交互的装置可以是运行于各终端设备(例如手机、平板电脑、掌上上网设备)内的软件单元、硬件单元或者软硬件相结合的单元,也可以作为独立的挂件集成到所述终端设备中或者运行于所述终端设备的应用系统中。
图5示出了本发明第二实施例提供的一种在发生碰撞时与用户交互的装置的组成结构框图,为了便于描述,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
如图5所示,本实施例二公开的在发生碰撞时与用户交互的装置,包括下列模块:加速度读取模块201、碰撞判断模块202以及事件触发模块203。
其中,加速度读取模块201,用于当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长。
其中,碰撞判断模块202,用于根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
在另一优选的实施方式中,所述碰撞判断模块202包括:判断比较单元2021,用于通过比较所述加速度以及作用时长所处的预设的加速度以及作用时长阀值区间判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
上述碰撞判断模块202具体组成结构的组成框图可参照附图6所示。
其中,事件触发模块203,用于当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。
在另一优选的实施方式中,本实施例公开的一种在发生碰撞时与用户交互的装置还包括:结束退出模块204.
其中,结束退出模块204,用于通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
包括上述结束退出模块204的在发生碰撞时与用户交互的装置的具体结构框图可以参照附图7所示。
在另一优选的实施方式中,本实施例公开的一种在发生碰撞时与用户交互的装置还包括:结束退出模块204。
其中,结束退出模块204,用于通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
包括上述结束退出模块204的在发生碰撞时与用户交互的装置的具体结构框图可以参照附图7所示。
在另一优选的实施方式中,本实施例公开的一种在发生碰撞时与用户交互的装置还包括:区间预置模块200。
其中,区间预置模块200,用于接收并保存所述加速度以及作用时长阀值区间。
包括上述区间预置模块200的在发生碰撞时与用户交互的装置的具体结构框图可以参照附图7所示。
基于同一发明构思,本发明实施例提供的一种在发生碰撞时与用户交互的装置及移动终端,在解决问题的原理与前述一种在发生碰撞时与用户交互的方法相似,因此该装置及移动终端的实施可以参见前述方法的实施,上述描述的模块和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例二公开的一种在发生碰撞时与用户交互的装置及移动终端,该交互装置的各个模块、单元配合工作,可通过加速度传感器智能判断移动终端是否发生碰撞并且识别碰撞发生的严重程度,使得移动终端在受到碰撞或者跌落时主动触发互动响应事件,移动终端通过发出类似于宠物受伤的拟人化哭声或玻璃破碎的凄惨声音,同时移动终端屏幕显示宠物受伤或玻璃破碎的动画,让移动终端加入更多的交换设计,更加人性化和智能化,增强移动终端的趣味性。
值得注意的是,上述装置或终端实施例中,所包括的各个模块和单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各模块和单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的终端实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或者单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一个处理模块或者单元中,也可以是各个模块或者单元单独物理存在,也可以两个或两个以上模块或者单元集成在一个模块或者单元中。
上述实施例为本发明较佳的实施方式,但本发明的实施方式并不受上述实施例的限制,其他的任何未背离本发明的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种在发生碰撞时与用户交互的方法,应用于配备有加速度传感器的移动终端,其特征在于,包括下列步骤:
当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长;
根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度;
当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。
2.根据权利要求1所述的在发生碰撞时与用户交互的方法,其特征在于,所述互动响应事件包括通过移动终端的扬声器播放声音或/和通过移动终端的屏幕播放动画。
3.根据权利要求1所述的在发生碰撞时与用户交互的方法,其特征在于,所述根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度步骤中,通过比较所述加速度以及作用时长所处的预设的加速度以及作用时长阀值区间判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
4.根据权利要求1所述的在发生碰撞时与用户交互的方法,其特征在于,所述当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件之后,还包括:
通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
5.根据权利要求1所述的在发生碰撞时与用户交互的方法,其特征在于,所述根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度之前,还包括:
接收并保存所述加速度以及作用时长阀值区间。
6.根据权利要求2所述的在发生碰撞时与用户交互的方法,其特征在于,所述碰撞发生的严重程度的不同等级分别对应不同的所述触发互动响应事件。
7.一种在发生碰撞时与用户交互的装置,应用于配备有加速度传感器的移动终端,其特征在于,包括:
加速度读取模块,用于当所述移动终端与外界物体发生接触时,读取所述加速度传感器采集的接触过程中受到的加速度以及作用时长;
碰撞判断模块,用于根据读取的所述加速度以及作用时长判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度;
事件触发模块,用于当判断发生碰撞时,所述移动终端触发互动响应事件。
8.根据权利要求7所述在发生碰撞时与用户交互的装置,其特征在于,所述碰撞判断模块包括:
判断比较单元,用于通过比较所述加速度以及作用时长所处的预设的加速度以及作用时长阀值区间判断所述移动终端是否发生碰撞以及碰撞发生的严重程度。
9.根据权利要求7所述在发生碰撞时与用户交互的装置,其特征在于,所述装置还包括:
结束退出模块,用于通过点击所述移动终端屏幕或者触摁所述移动终端的实体按键结束并退出所述互动响应事件。
10.根据权利要求7所述在发生碰撞时与用户交互的装置,其特征在于,所述装置还包括:
区间预置模块,用于接收并保存所述加速度以及作用时长阀值区间。
11.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括权利要求7至10任一项所述在发生碰撞时与用户交互的装置。
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