CN105233497A - 游戏机摇杆 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏机摇杆,由游戏操纵者通过操控手指进行操控,包括一壳体、至少一操作介面、一电路板和至少一侦测控制单元;操作介面装设于壳体上;所述电路板装设于壳体内;所述侦测控制单元装设于电路板上并与电路板电性连接,侦测控制单元设于操作介面下方,侦测控制单元可以发出光线至操作介面,操控手指在操作介面作出操作动作,侦测控制单元撷取操控手指在操作介面不同操作动作时所反射的不同光线,经过处理后发出操作指令。本发明游戏机摇杆可以更精确地完成游戏操作的操作指令,增加游戏的操作精度,该游戏机摇杆操作轻盈且整体厚度较薄。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏机摇杆。
背景技术
请参阅图1,现有的游戏机摇杆100'包括一摇杆本体10',摇杆本体10'上设有一方向键11'、若干功能按键12'和两个类比摇杆13'。摇杆本体10'的上表面向上凸伸出两个圆形的凸部101',凸部101'的上表面分别向内开设有一安装孔102',类比遥杆13'装设于安装孔102'内并突伸出凸部101'的上表面,其可以360度旋转实现游戏的方向控制,也可以向下按压实现游戏的一些功能控制。
但由于现有技术游戏机摇杆100'的类比摇杆13'高度过高,占空间,使游戏机摇杆100'的外型过厚,该类比摇杆13'操作精度较差,另,该类比摇杆13'操作时较为费力且容易滑手。
发明内容
本发明的目的在于针对上述现有技术的不足提供一种游戏机摇杆,该游戏机摇杆操作轻盈且厚度较薄。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏机摇杆,由游戏操纵者通过操控手指进行操控,包括一壳体、至少一操作接口、一电路板和至少一侦测控制单元;所述操作介面装设于壳体上;所述电路板装设于壳体内;所述侦测控制单元装设于电路板上并与电路板电性连接,侦测控制单元设于操作介面下方,侦测控制单元可以发出光线至操作介面,操控手指在操作介面作出操作动作,侦测控制单元撷取操控手指在操作介面不同操作动作时所反射的不同光线,经过处理后发出操作指令。
作为进一步的改进,所述操作介面由透光材料制成,光线透过操作介面照射于操控手指上。
作为进一步的改进,所述侦测控制单元进一步包括一影像撷取模块、一模数转换模块和一中央处理器;影像撷取模块用于撷取操作介面上操控手指不同操作动作时的指纹影像的模拟电信号,模数转换模块用以将影像撷取模块撷取的不同操作动作时的指纹影像的模拟电信号转换为数字电信号,中央处理器用以对模数转换模块传输过来的数字电信号进行分析以对指纹影像特征点不同位置的变化进行分析,来判断操作动作,完成游戏操作的移动、旋转角度和定位等操作指令并发出。
作为进一步的改进,所述侦测控制单元还包括一存储模块;所述影像撷取模块撷取操作介面上不同游戏操纵者的指纹影像并传输至模数转换模块,模数转换模块将影像撷取模块撷取的不同游戏操纵者的指纹影像的模拟电信号转换为数字电信号并通过中央处理器存入至存储模块,中央处理器同时将与其相对应的个人游戏设定和游戏记录存入存储模块,当不同游戏操纵者进行游戏操作时,中央处理器分析不同游戏操纵者指纹影像的特征值并从存储模块中调出游戏操纵者的设定,从而读取游戏操纵者的个人设定或者游戏记录等操作指令并发出。
作为进一步的改进,所述影像撷取模块包括一基板、一光源、一透镜和一感光模块;所述基板设于电路板上方并与电路板电性相连;所述光源固设于基板上,发出光线;所述透镜固设于基板上并设于光源的上方,光线透过透镜及操作介面照射于游戏操纵者的操控手指上,指纹影像反射并继续通过透镜向下传输;所述感光模块固设于基板上并设于透镜的下方,接收透镜传输过来的指纹影像并将指纹影像的模拟电信号传输至模数转换模块。
作为进一步的改进,所述壳体的上表面向内开设至少一安装孔;所述操作介面下端固设于基板上,上端装设于安装孔内并设于透镜的上方,操作介面的上表面与壳体的上表面平齐。
作为进一步的改进,所述壳体的上表面向上凸伸出至少一圆形的凸部,所述安装孔从凸部的上表面向内开设而成;所述操作介面具有一圆盘状的由透光材料制成的按压部,按压部的下表面向下凸伸有若干柱状的固定部,所述按压部装设于安装孔内并设于透镜的上方,所述固定部的下端固设于基板上,按压部的上表面与凸部的上表面平齐。
作为进一步的改进,所述侦测控制单元还包括一按压开关,按压开关的下端固设于电路板上并与电路板电性连接,按压开关的上端与基板的下表面相抵接。
作为进一步的改进,其还包括一无线发射器,与侦测控制单元电性连接,所述操作指令通过无线发射器发出。
作为进一步的改进,所述壳体上还设有一电源开关。
如上所述,本发明游戏机摇杆通过壳体内安装一操作介面和一侦测控制单元取代传统的机械式的类比摇杆,该游戏机摇杆可以更精确地完成游戏操作的操作指令,增加游戏的操作精度,该游戏机摇杆操作轻盈且整体厚度较薄。
附图说明
图1为现有技术游戏机摇杆的立体图。
图2为本发明游戏机摇杆的立体图。
图3为本发明游戏机摇杆的影像撷取模块的立体分解图。
图4为本发明游戏机摇杆的操作介面、影像撷取模块、按压开关及电路板之间的组装示意图。
图5为本发明游戏机摇杆的侦测控制单元与无线发射器及游戏终端的方块架构图。
图中各附图标记说明如下。
游戏机摇杆100壳体10
凸部11安装孔12
电路板20侦测控制单30
影像撷取模块31基板311
光源312透镜313
感光模块314按压开关32
模数转换模块33中央处理器34
存储模块35操作介面40
按压部41固定部42
无线发射器50电源开关60
游戏终端200。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
请参阅图2至图5,本发明游戏机摇杆100,由游戏操纵者通过操控手指进行操控,包括一壳体10、一装设于壳体10内的电路板20、至少一侦测控制单元30、至少一装设于壳体10上的操作介面40、一无线发射器50和一电源开关60。
请参阅图2,所述壳体10的上表面向内开设至少一安装孔12,具体地,壳体10上表面向上凸伸出至少一圆形的凸部11,所述安装孔12从凸部11的上表面向内开设而成。
请参阅图3和图5,所述侦测控制单元30装设于游戏机摇杆100内的电路板20上并与电路板20电性连接,侦测控制单元30包括一影像撷取模块31、一按压开关32,一模数转换模块33、一中央处理器34和一存储模块35。
请参阅图3和图4,所述影像撷取模块31包括一基板311、一光源312、一透镜313和一感光模块314。基板311设于电路板20上方并与电路板20电性相连,光源312固设于基板311上,透镜313固设于基板311上并设于光源312的上方,感光模块314固设于基板311上并设于透镜313的下方。
请参阅图4,所述按压开关32的下端固设于电路板20上并与电路板20电性连接,按压开关32的上端与影像撷取模块31的基板311的下表面相抵接。
请续参阅图2至图5,所述操作介面40由透光材料制成,操作介面40的下端固设于基板311上,上端装设于安装孔12内并设于透镜313的上方,操作介面40的上表面与游戏机摇杆100的壳体10的上表面平齐,侦测控制单元30的影像撷取模块31设于操作介面40的下方。具体地,操作介面40具有一由透光材料制成的圆盘状的按压部41,按压部41的下表面向下凸伸有若干柱状的固定部42,按压部41装设于安装孔12内并设于透镜313的上方,固定部42的下端固设于基板311上,按压部41的上表面与凸部11的上表面平齐。所述无线发射器50与侦测控制单元30电性连接,所述电源开关60装设于壳体10的上表面。
请续参阅图2至图5,所述游戏机摇杆100使用时,打开电源开关60,侦测控制单元30可以发出光线至操作介面40,操控手指在操作介面40作出操作动作,侦测控制单元30撷取操控手指在操作介面40不同操作动作时所反射的不同光线,经过处理后发出操作指令,操作指令通过无线发射器50发出至游戏终端200。具体地,影像撷取模块31撷取操作介面40的按压部41上的操控手指不同操作动作(如旋转或移动)时的指纹影像的模拟电信号,并将指纹影像的模拟电信号传输至模数转换模块33。更具体地,打开电源开关60,光源312发出光线,光线透过透镜313及操作介面40照射于游戏操纵者的操控手指上,指纹影像反射并继续通过透镜313向下传输,感光模块314接收透镜313传输过来的指纹影像并将指纹影像的模拟电信号传输至模数转换模块33;模数转换模块33将影像撷取模块31撷取的不同操作动作时的指纹影像的模拟电信号转换为数字电信号;中央处理器34用以对模数转换模块33传输过来的数字电信号进行分析以对指纹影像特征点不同位置的变化进行分析,来判断操作动作,从而精确地完成游戏操作的移动、旋转角度和定位等操作指令并通过无线发射器50发出至游戏终端200。由于影像撷取模块31多像素的特性,游戏操作的精度高。
另,所述影像撷取模块31通过撷取操作介面40的按压部41上不同游戏操纵者的指纹影像并传输至模数转换模块33,模数转换模块33将影像撷取模块31撷取的不同游戏操纵者的指纹影像的模拟电信号转换为数字电信号并通过中央处理器34存入至存储模块35,中央处理器34同时将与其相对应的个人游戏设定和游戏记录存入存储模块35。当不同游戏操纵者进行游戏操作时,中央处理器34分析不同游戏操纵者指纹影像的特征值并从存储模块34中调出游戏操纵者的设定,从而读取游戏操纵者的个人设定或者游戏记录等操作指令并通过无线发射器50发出至游戏终端200。
所述操作介面40还可向下按压,实现游戏操作的确认或其它游戏操作指令。操作介面40在向下按压时通过基板311带动影像撷取模块31向下移动,按压至按压开关32完全按下,可设定为另外一种侦测模式,操控手指在操作介面40的按压部41进行不同操作动作时(如旋转或移动)实现其它的游戏操作指令。
综上所述,本发明游戏机摇杆100通过壳体10内部安装一上表面与游戏机摇杆100的凸部11的上表面平齐的操作介面40和一侦测控制单元30取代传统的机械式的类比摇杆,该游戏机摇杆100的操作介面40可以更精确地完成游戏操作的移动、旋转角度和定位等操作指令,增加游戏的操作精度,该游戏机摇杆100操作轻盈且整体厚度较薄。
Claims (10)
1.一种游戏机摇杆,由游戏操纵者通过操控手指进行操控,其特征在于:包括一壳体、至少一操作介面、一电路板和至少一侦测控制单元;所述操作介面装设于壳体上;所述电路板装设于壳体内;所述侦测控制单元装设于电路板上并与电路板电性连接,侦测控制单元设于操作介面下方,侦测控制单元可以发出光线至操作介面,操控手指在操作介面作出操作动作,侦测控制单元撷取操控手指在操作介面不同操作动作时所反射的不同光线,经过处理后发出操作指令。
2.如权利要求1所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述操作介面由透光材料制成,光线透过操作介面照射于操控手指上。
3.如权利要求1所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述侦测控制单元进一步包括一影像撷取模块、一模数转换模块和一中央处理器;影像撷取模块用于撷取操作介面上操控手指不同操作动作时的指纹影像的模拟电信号,模数转换模块用以将影像撷取模块撷取的不同操作动作时的指纹影像的模拟电信号转换为数字电信号,中央处理器用以对模数转换模块传输过来的数字电信号进行分析以对指纹影像特征点不同位置的变化进行分析,来判断操作动作,完成游戏操作的移动、旋转角度和定位等操作指令并发出。
4.如权利要求3所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述侦测控制单元还包括一存储模块;所述影像撷取模块撷取操作介面上不同游戏操纵者的指纹影像并传输至模数转换模块,模数转换模块将影像撷取模块撷取的不同游戏操纵者的指纹影像的模拟电信号转换为数字电信号并通过中央处理器存入至存储模块,中央处理器同时将与其相对应的个人游戏设定和游戏记录存入存储模块,当不同游戏操纵者进行游戏操作时,中央处理器分析不同游戏操纵者指纹影像的特征值并从存储模块中调出游戏操纵者的设定,从而读取游戏操纵者的个人设定或者游戏记录等操作指令并发出。
5.如权利要求3所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述影像撷取模块包括一基板、一光源、一透镜和一感光模块;所述基板设于电路板上方并与电路板电性相连;所述光源固设于基板上,发出光线;所述透镜固设于基板上并设于光源的上方,光线透过透镜及操作介面照射于游戏操纵者的操控手指上,指纹影像反射并继续通过透镜向下传输;所述感光模块固设于基板上并设于透镜的下方,接收透镜传输过来的指纹影像并将指纹影像的模拟电信号传输至模数转换模块。
6.如权利要求5所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述壳体的上表面向内开设至少一安装孔;所述操作介面下端固设于基板上,上端装设于安装孔内并设于透镜的上方,操作介面的上表面与壳体的上表面平齐。
7.如权利要求6所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述壳体的上表面向上凸伸出至少一圆形的凸部,所述安装孔从凸部的上表面向内开设而成;所述操作介面具有一圆盘状的由透光材料制成的按压部,按压部的下表面向下凸伸有若干柱状的固定部,所述按压部装设于安装孔内并设于透镜的上方,所述固定部的下端固设于基板上,按压部的上表面与凸部的上表面平齐。
8.如权利要求5所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述侦测控制单元还包括一按压开关,按压开关的下端固设于电路板上并与电路板电性连接,按压开关的上端与基板的下表面相抵接。
9.如权利要求1所述的游戏机摇杆,其特征在于:其还包括一无线发射器,与侦测控制单元电性连接,所述操作指令通过无线发射器发出。
10.如权利要求1所述的游戏机摇杆,其特征在于:所述壳体上还设有一电源开关。
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