CN105210373A - 可定制频道指南 - Google Patents
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Abstract
本文公开了用于为用户提供可定制频道指南、并且更具体地个性化频道指南的方法和系统。在一个实施例中,接收到用户感兴趣的内容类型的指示。访问关于可用于观看的内容的信息。基于所接收的、用户感兴趣的内容类型的指示并且基于关于可用于观看的内容的信息生成用户的个性化频道。每个单独的个性化频道向用户提供对于用户感兴趣的单独类型的内容的访问。个性化频道中的至少一些个性化频道的列表被显示从而使得用户能够选择个性化频道之一。
Description
背景技术
在电视(TV)上收看视频内容时,浏览其他内容的当前方法通常涉及:用户必须在上百个频道的网格中导航,其中的许多频道用户不具有足够的权限,或者用户凭记忆手动地键入频道号。此外,即便当用户具有足够的权限来观看频道时,通常存在用户不感兴趣的许多频道以及与其相关联的内容,这使得用户从该用户可能感兴趣的频道和内容分散注意力。
发明内容
提供了允许用户组织并且更容易地访问所期望内容的系统。在实施例中,系统包括在收看视频内容时提出的用户接口(UI)频道指南,其用作由最佳表示媒体应用的流派或者子类别所分类的频道列表。例如,在ESPN中,频道可以是诸如NFL、NBA、MLB、NCAAF等等的联盟/运动,其中该运动的内容显现在该频道中。
此外,频道列表由诸如推荐、流行、朋友最近收看之类的系统频道组成,所述系统频道基于这些准则来聚集视频内容。这种频道列表可由用户定制;频道可以由用户添加或者移除和/或基于用户偏好进行添加或者移除。此外,可以定制频道内的内容以将某些类型的内容按优先级排序在其他内容之前。再次,使用ESPN的示例,在NBA频道中,用户可以规定其最爱的队伍,该队伍内容将显现在队列的前面。
在一个实施例中,例如经由用户接口和/或基于用户随时间的观看习惯,接收用户感兴趣的内容类型的指示。访问关于可用于观看的视频内容的信息。基于所接收的、用户感兴趣的内容类型的指示以及基于关于可用于观看的内容的信息生成用户的个性化频道。每个单独的个性化频道向用户提供对于用户感兴趣的单独类型的内容的访问。个性化频道中的至少一些频道的列表被显示从而使得用户能够选择个性化频道之一。这可以涉及沿着屏幕的四侧中的第一侧来显示个性化频道中的至少一些频道的列表,并且沿着屏幕的四侧中的第二侧(其垂直于四侧中的第一侧)来显示与个性化频道之一相关联的内容列表。在屏幕的剩余部分内,显示用户最近选择观看的视频内容。这样,用户可以在导航其个性化频道指南的同时欣赏观看视频内容。
提供本发明内容来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念在下文在具体实施方式中进一步描述。本发明内容不意图标识所要求保护的主题的关键特征或者必要特征,其也不意图用作帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开内容的任何部分中指出的任何或者所有缺点的实现方式。
附图说明
图1-7描绘了按照本公开内容的实施例的图形用户接口。
图8-10是对于解释按照本公开内容的各种实施例的方法有用的高等级流程图。
图11描绘了示例计算系统,其包括可用来实现本文描述的实施例的娱乐控制台和跟踪系统。
图12图示了图11中介绍的娱乐控制台和跟踪系统的一个实施例的附加细节。
图13是描绘了示例娱乐控制台的组件的框图。
图14图示了可以用来实现本文描述的实施例的计算系统的另一示例实施例。
具体实施方式
本文公开了允许用户生成高效和定制的UI频道指南的系统和方法。在实施例中,UI频道指南可以由用户在收看视频内容时提出,所述视频内容常常在本文中被简单地称为内容。UI频道指南用作由频道所分类的频道列表,所述频道可以是表示提供内容的媒体应用的流派或者子类别。然而,在另外的实施例中,频道不需要表示提供内容的媒体应用,并且可以是任何用户定义的频道,如下文解释的。
图1图示了用户接口100,其包括UI频道指南102、视频内容104和可替换视频内容缩略图106。这样的UI频道指南102可以响应于用户选择或者请求显示指南而被显示。这样的选择或者请求可以通过用户使用手持式设备(例如,诸如遥控器或者游戏控制器)、使用手势和/或使用听觉命令来执行,但不限于此。UI频道指南102此后可以响应于在超时时段之后用户选择或者请求退出指南、或者响应于用户选择或者请求将正被显示的视频内容104改变为其他视频内容而停止。
如所示出的,UI频道指南102被提供在视频内容104旁边,以使得用户可以在观看和导航频道指南102的相同时间观看视频内容104。按照一个实施例,在UI频道指南102被显示在屏幕上时,专用于显示视频内容104的屏幕空间量是至少整个屏幕的百分之五十,从而使得用户能够在仍然欣赏视频内容104的同时观看和导航UI频道指南102。相比之下,其他在屏频道指南通常占据整个屏幕,或者将视频内容减小到低于屏幕的百分之二十五,这使得实际的视频内容难以观看。
视频内容缩略图106可以包括频道之一的附加内容。视频内容缩略图106中的任何一个可以被选择,此时,由所选缩略图106表示的视频内容被显示为较大的视频内容104。更具体地,每个视频内容缩略图106(其还可被称为图块106)对应于与频道指南102的频道之一相关联的不同内容。在该示例中,视频内容缩略图106对应于“频道1”。如果用户要导航到“频道2”,则视频内容缩略图106将对应于与“频道2”相关联的内容。用户还可以能够选择或者请求关于视频内容缩略图106之一的信息,以使得他们可以在他们决定他们是否想要选择相关联的视频内容以用于观看之前了解更多关于由该视频内容缩略图106表示的视频内容。每个图块106可以提供内容的指示,所述内容的指示在图块106被用户选择的情况下将被呈现。例如,每个图块106可以提供对应于由图块表示的内容的文本和/或图像。例如,如果图块106对应于在西雅图海鹰和旧金山49人之间的NFL橄榄球比赛,则该图块106可以包括文本“海鹰对49人”,和/或可以包括两支队伍的徽标或者头盔的图像。
按照一个实施例,频道列表(或者其一部分)沿着屏幕的四侧中的第一侧显示,并且与频道之一(或者其一部分)相关联的内容列表沿着屏幕的四侧中的第二侧显示,所述第二侧垂直于四侧中的第一侧。例如,如图1中示出的,频道列表沿着屏幕的左侧示出,并且与频道之一(在该示例中为频道1)相关联的内容列表沿着屏幕的底侧显示,所述底侧垂直于屏幕的左侧。在图1中,所列出的频道被布置成一列,并且所列出的、与频道之一相关联的内容(在该示例中其为视频内容缩略图106)被布置成一行。仍然参见图1,用户最近选择观看的视频内容104被显示在屏幕的剩余部分内。如上文提及的,在一个实施例中,显示视频内容104的屏幕部分(在同时显示频道指南时)占据了整个屏幕的至少百分之五十,以使得用户仍然可以在不必用力使用(strain)其眼睛或者错过视频内容104的细节的情况下观看视频内容104。
频道列表可沿着屏幕的其他侧之一(例如,右侧)显示,并且与频道之一相关联的内容列表可以沿着屏幕底侧或者屏幕顶侧(其垂直于屏幕右侧)显示。还可能的是,频道列表可以沿着屏幕底侧(或者顶侧)显示,并且与频道之一相关联的内容列表可以沿着屏幕右侧(或者左侧)显示。其他变型也是可能的,并且在实施例的范围内。优选地,频道和与频道之一相关联的内容以仍然使得用户能够观看视频内容104的方式显示,如图1中的情况。
在图1中的UI频道指南102被示为包括九个频道,但是在另外的实施例中可以存在更多或者更少的频道。在不是所有频道都可以同时显示时,提供了用于在频道之间滚动或者滚动到附加频道的滚动条108。另一个滚动条(未示出)可以用来使得用户能够在附加的各视频内容缩略图106中滚动,或者更一般地,使得用户了解关于与特定频道相关联的另外的视频内容选项。
频道的默认号和流派可以由内容提供商提供在UI频道指南102中。然而,用户也可以在UI频道指南102中定制频道号和流派以添加或者替换UI频道指南102中的频道。例如,图2-4图示了允许用户向图1中示出的UI频道指南102添加和定制新频道的用户接口。在图2中,用户可选择要从用户接口112添加到UI频道指南102的新频道。
用户还可以访问图3中示出的用户接口116,其允许用户在选择内容定制按钮120时定制(例如,个性化)现有频道。还可以向用户提供经由频道移除按钮122移除给定频道的选项。可替换地,或者附加地,可以响应于用户改变其偏好而移除频道。在用户选择关于给定频道的内容定制按钮120的情况下,可以向用户呈现图4中示出的图形用户接口130。参见图4,用户接口130可以包括许多项目,其可以是给定频道的子类别。子类别(更一般地被示为图4中的项目1到项目23)可以是各种子类别中的任何子类别,包括例如针对运动频道的队伍、针对情景喜剧频道的演出和针对娱乐频道的TV名人(personality)。这些子类别仅仅作为示例提供,并且多种多样的子类别中的任何一个可以被提供为用户接口130上的项目。用户可以从用户接口130中选择一个或者多个项目,所述项目将然后用于确定在给定频道上提供的内容。
从用户接口130中选择的项目可以被认为是用户的最爱。因此,最爱的频道不是位于远离主频道指南的单独实体,而是恰好合并在UI频道指南102中。
在频道内的内容可以被定制为将某些类型的内容按优先级排序在其他内容前面。在用户使用用户接口130选择多于一个项目的情况下,选择项目所依的次序可以设置对于在该频道上供应的内容的优先级次序。例如,如果用户选择项目1、项目5和项目10,则以该次序,占用项目1的子类别的内容可以被首先显示,占用项目5的子类别的内容可以被其次显示,并且占用项目10的子类别的内容可以被再其次显示。选择项目所依的次序还可以或者可替换地可以设置在频道上显示来自每个项目的多少内容。例如,如果用户选择项目1、项目5和项目10,则以该次序,相比于项目5或者项目10,频道可以包括来自项目1的子类别的更多内容,并且相比于项目10,频道可以包括来自项目5的子类别的更多内容。
如上文指出的,用户可以设置接收在频道上供应的内容的最高优先级的内容的最爱项目(子类别)。除了最爱之外,其他准则可以用于在频道上供应内容。例如,可以在频道上供应流行和时尚的内容,并且使其在频道上按优先级排序在最爱的内容项目之上或者之下。作为另外的示例,朋友推荐的内容可以被供应在频道上,并且使其在频道上按优先级排序在最爱的内容项目之上或者之下并且在时尚内容之上或者之下。
上文描述的不同内容源每一个都可以被提供在单个频道上并且按优先级排序。在另外的实施例中,上文描述的内容源中的每一个都可以具有其自己的频道。
图5图示了示例用户接口100(类似于图1),其中内容提供商可以是ESPN,其聚焦于与运动有关的节目,包括现场直播和录制的事件电视广播、运动脱口秀和其他原创的与运动有关的节目。在UI频道指南102中的频道可以是联盟/运动,诸如全国橄榄球联盟(NFL)、全国篮球联盟(NBA)、棒球大联盟(MLB)、全国大学体育协会橄榄球(NCAAF)等等。在一个实施例中,在选择了给定频道的情况下,该运动的内容被显示或者显现在视频内容104中。该频道的其他内容可以被显示在缩略图106中。如所指出的,用户可以通过选择缩略图106之一来改变显示哪一个视频内容104。在另外的实施例中缩略图106可以显示来自不同频道的内容。
图6图示了用于向UI频道指南102添加新频道的用户接口112(类似图2中的接口112)的示例。在该示例中,内容提供商可以再次是ESPN,并且要添加的频道列表可以全部都与运动有关。在图6的示例中,用户可以选择拳击来作为新频道进行创建,此时,拳击频道被添加到UI频道指南102。
图7图示了用户接口130(类似图4中的用户接口130)的示例,其中给予用户选择设置要被显示在给定频道上的内容或者内容优先级的一个或者多个子类别的选项。在图7的示例中,向用户给予从NCAAF频道选择一个或者多个最爱的队伍的选项。用户已经例如选择了波士顿大学(BOSTONUNIVERSITY),以使得与波士顿大学有关的内容将被显示在NCAAF频道上和/或在NCAAF频道上按优先级排序。
按照某些实施例,通过将应用下载到与音频/视觉设备接合的客户端计算设备(其还可以被称为计算系统)来使得UI频道指南(例如,100)可用,所述音频/视觉设备包括用于显示视频内容的屏幕(诸如电视、监视器、高清晰度电视(HDTV)等等)、投影视频内容、或者以其他方式使得视频内容可用于观看。在某些实施例中,不同的内容提供商可以具有其自己的、可用于下载的媒体应用,其中每个媒体应用实现其自己的UI频道指南。例如,可以存在提供针对ESPN家族频道和与其相关联的可用内容量身定制的UI频道指南的可用于下载的ESPNTM应用。作为另一示例,可以存在提供主要专用于提供与全国橄榄球联盟(NFLTM)相关联的内容的UI频道指南的可用于下载的NFLTM网络应用。这些仅仅是几个示例,其不意味着涵盖所有。还有可能的是,这样的应用在客户端计算设备被出售时被包括在它们之中,或者以其他方式对客户端计算设备可用。
再次参见图5,其中图示了在用户是运动迷的情况下UI频道指南100可能会看起来是什么样的示例。更具体地,图5图示了示例性UI频道指南100,可以使该UI频道指南100在用户将ESPN应用下载到其客户端设备(例如,其游戏控制台)的情况下可用。在图5中示出的示例性频道包括全国曲棍球联盟(NHL)频道、稍后观看(WatchLater)频道、钉住的视频(PinnedVideos)频道、我的运动中心(MySportsCenter)频道、ESPN频道、ESPN2频道、ESPN3频道、ESPNU频道和现场直播频道。
按照一个实施例,现场直播内容(即,当前正在广播的内容)可以使用现场直播频道来访问,所述现场直播频道诸如在图5中的屏幕底部图示的频道。更具体地,当用户导航到现场直播频道时,缩略图(又称为图块)106将指示可用于观看的各种现场直播内容(例如,现场直播视频内容)。在一个实施例中,在缩略图106中示出的特定现场直播内容针对用户进行量身定制并且按优先级排序,例如基于用户所键入的偏好(例如,使用用户接口130)和/或基于所跟踪的用户观看习惯。例如,如果用户指示其最爱的运动是NHL曲棍球,并且其最爱的队伍是费城飞人,则指示涉及费城飞人的NHL曲棍球比赛的缩略图106可以在这样的比赛在现场直播中示出时被列在第一位,如在图5中示出的。
图8现在将用来概括按照某些实施例用于向用户提供个性化频道指南的方法。参见图8的流程图,在步骤202,接收到用户感兴趣的内容类型的指示。内容类型可以包括视频内容、文本内容(例如,统计内容、分数或者排行榜)和/或交互式内容(例如,轮询),但是不限于此。其他的示例性内容类型包括游戏和广告。内容类型还可以包括特定类别的前述内容,诸如与诸如NFL橄榄球、NBA篮球或者MLB棒球之类的特定运动有关的视频内容。其他内容类型的示例包括但不限于梦幻运动联盟内容(例如,梦幻橄榄球名单、分数和/或精彩部分)。单个频道可以包括前述内容类型的单个内容类型,例如只有视频内容,或者可以包括不同内容类型的混合,例如视频内容、文本内容和交互式内容。按照一个实施例,这样的用户感兴趣的内容类型的指示可以从使用诸如参考图4和7描述的用户接口130之类的用户接口的用户接收。如上提及的,参考图4和7描述的用户接口130可以响应于用户选择参考图3讨论的内容定制按钮120来呈现给用户。附加地,或者可替换地,可以跟踪用户的观看习惯,并且可以基于用户随时间观看的各种内容来确定用户的观看偏好。例如,如果确定用户花费了其观看时间的大部分观看与NFL有关的内容,则可以确定用户对于观看NFL比赛最感兴趣。如果用户最常观看的NFL比赛涉及特定的队伍参与比赛,诸如西雅图海鹰,则可以确定用户对于观看该特定队伍具有偏好。接收用户对NFL比赛感兴趣的指示是接收用户感兴趣的内容类型指示的一个示例。接收用户对特定NFL橄榄球队伍(诸如西雅图海鹰)感兴趣的指示是接收用户对于其具有偏好的至少一种内容子类型的指示的一个示例。按照一个实施例,关于用户感兴趣的内容类型的信息(其在步骤202获取)可以被存储在一个或者多个存储设备(例如,存储器)中。这样的(多个)存储设备可以是提供用户接口的同一系统的一部分,和/或可以位于远程处。例如,这样的信息可以被存储在本地存储器中,或者在本地硬盘驱动器中和/或在云服务器或者其他远程服务器上,但是不限于此。
在多个用户可以使用同一系统观看内容的情况下,系统可以要求用户键入其身份,或者系统可以使用相机组件(例如,423)或者麦克风(例如,430)来标识用户。这样,被呈现给用户的频道指南可以特定于用户。如果系统确定了多于一个用户正在使用系统同时观看内容,则系统可以询问在呈现频道指南时应该使用哪一个用户的偏好。可替换地,系统可以提供针对多个用户个性化的频道指南。例如,可以针对第一用户个性化第一组频道,并且可以针对第二用户个性化第二组频道。
如果接收到用户对于其具有偏好的至少一个内容子类型的指示,例如,作为步骤202的一部分,则个性化频道的生成还可以基于用户感兴趣的内容子类型。例如,如果存在用户对特定NFL橄榄球队伍(诸如西雅图海鹰)感兴趣的指示,则这个信息可以在生成个性化频道时使用。例如,西雅图海鹰频道可以被生成。附加地,或者可替换地,这样的关于用户偏好的信息可以用来对与频道相关联的内容列表进行排序或者以其他方式按优先级排序。例如,指示西雅图海鹰比赛正在广播的视频内容缩略图106可以被列在NFL频道中和/或现场直播频道中的第一位。
再次参见图8,在步骤204,关于可用于观看的内容的信息被访问。这样的信息(如本领域中众所周知的,其可被电缆或者卫星电视提供商或者其他第三方聚集)可以使用互联网和/或一些其他网络来访问。还可能的是,这样的信息可直接从内容提供商(诸如ESPN或者NFL网络)处得到。可用于观看的内容可以是“现场直播”内容,其是指目前正在被广播或者流送、但不一定在当前时间生成的内容(例如,可以存在磁带延迟,或者内容可以在其广播时间或者所调度的流送时间之前的某个时间产生)。附加地,可用于观看的内容可以包括非现场直播的内容,诸如可用于下载或者按需流送的预先录制的内容。在步骤204处访问的信息可以被存储在一个或者多个存储设备(例如,存储器)中。这样的(多个)存储设备可以是提供用户接口的同一系统的一部分和/或可以位于远程处。例如,这样的信息可以被存储在本地存储器或者本地驱动器中和/或在云服务器或者其他远程服务器上,但是不限于此。
在步骤206,基于所接收的、用户感兴趣的内容类型的指示(在步骤202处接收)和基于关于可用于观看的内容的信息(在步骤204处访问)生成针对用户的个性化频道。在一个实施例中,每个单独的个性化频道向用户提供了对于用户感兴趣的单独类型的内容的访问。例如,橄榄球频道可以向用户提供对于现场直播和预先录制的橄榄球比赛、以及关于橄榄球的脱口秀等等的访问。单独的棒球频道可以向用户提供对于现场直播和预先录制的棒球比赛、以及关于棒球的脱口秀等等的访问。步骤206可以例如由执行存储在一个或者多个处理器可读存储设备上的指令的一个或者多个处理器来执行,其中这样的(多个)处理器可访问在步骤202接收的指示和在步骤204访问的信息。
如果用户订阅了梦幻运动联盟(诸如梦幻橄榄球联盟),则可以在步骤206生成梦幻橄榄球频道。这样的梦幻橄榄球频道例如可以向用户提供与被包括在用户的梦幻橄榄球队伍中的运动员有关的精彩部分或者其他信息。例如,如果用户参与到ESPN梦幻橄榄球联盟中,并且ESPN应用在步骤206生成了个性化频道,则该应用将可访问规定哪些运动员被包括在用户梦幻橄榄球队伍中的数据,并且应用可以搜索或者过滤与橄榄球有关的内容以便标识包括或者相关于用户的梦幻橄榄球队伍中的运动员的内容。在一个实施例中,对应于梦幻橄榄球频道的视频缩略图(例如,106)之一提供对于一个或者多个web页面的访问,所述web页面示出与用户的梦幻橄榄球队伍相关联的点数和/或其他统计数据。另一个缩略图或者更一般地另一个内容选择按钮,可以提供对于包括用户的梦幻队伍中的运动员的比赛的访问。另外的缩略图或者按钮可以向用户提供对于包括用户的梦幻队伍中的运动员的精彩部分的访问。
另一个性化频道的示例是情景喜剧频道,其可以向用户提供对于情景式喜剧(也被称为情景喜剧)的访问,用户已经使用用户接口或者通过其观看习惯指示了对这样的情景喜剧感兴趣。按照一个实施例,可以存在与不同广播或者其他网络相关联的单独的情景喜剧频道。例如,可以存在CBS情景喜剧频道,以及单独的NBC情景喜剧频道。在可替换实施例中,由不同网络产生的情景喜剧可以被包括在同一情景喜剧频道中。其他个性化频道的示例包括但不限于戏剧频道、游戏秀频道、现实TV频道和新闻频道。
在步骤208,显示个性化频道中的至少一些个性化频道的列表从而使得用户能够选择个性化频道之一。如上提及的,这可以包括沿着屏幕的四侧中的第一侧来显示个性化频道(或者其一部分)的列表。在步骤210,显示与个性化频道之一相关联的内容列表。如上文提及的,这可以包括沿着屏幕的四侧中的第二侧显示与个性化频道之一相关联的内容列表,所述第二侧垂直于四侧中的第一侧。如上文解释的,与个性化频道之一相关联的节目或者其他内容的列表可以基于由用户指示的一个或者多个偏好来排序。在步骤212,在屏幕的剩余部分内,可以显示用户最近选择观看的内容。图5提供了作为执行前述步骤的结果而可以向用户显示什么的示例。如上文指出的,该方法还可以使得用户能够移除一个或者多个频道和/或添加一个或者多个新频道。步骤208-210可以例如由执行存储在一个或者多个处理器可读存储设备上的指令的一个或者多个处理器来执行。
按照一个实施例,在步骤206-210生成和显示的个性化频道中的至少一个向用户提供对以下各项的访问:与用户感兴趣的内容类型之一有关的至少一个当前(即,现场直播)节目;与用户感兴趣的内容类型之一有关的至少一个预先录制的节目;和与用户感兴趣的内容类型之一有关的至少一个即将来到的节目的指示。在节目即将来到的情况下,可以允许用户设置提醒和/或规定该节目要被录制。例如,如果用户选择了对应于即将来到的节目的缩略图或者其他按钮,则可以向用户呈现调度警告和/或调度录制即将来到的节目的选项。更一般地,单个频道可以向用户提供对于现场直播内容、预先录制的内容和即将来到的内容的指示的访问。
现在参见图9,可以生成特定于即将来到的事件(例如,NFL超级碗或者MLB世界系列)的新的个性化频道,所述事件与用户已经指示感兴趣的内容类型之一有关,如在步骤222指示的。这样的频道即便在事件发生后也可以提供对内容的访问,例如通过提供对发布游戏或者发布演出评论、精彩部分等等的访问。图9中的步骤222可以被实现为图8中的步骤206的一部分,并且因此这样的新的个性化频道和与其相关联的内容列表可以被显示为图8中的步骤208和210的一部分。如在图9中的步骤224处指示的,可以在事件已经发生后的某个时间(例如,七天或者某个其他时间段)移除这样的新的个性化频道。按照一个实施例,步骤222响应于接收到特定即将来到的事件(例如,NFL超级碗)将要在规定的时间量(例如,两周)内发生的指示而自动执行。类似地,步骤224可以在特定事件已经发生后的某个时间(例如,一周)自动执行。换言之,步骤222和224可以在用户不需要个人地生成和移除新频道的情况下执行。
图10用来解释与个性化频道相关联的内容列表可以被如何排序。参见图10,在步骤232,访问关于(多个)用户偏好的信息。这样的信息可以经由用户接口(例如,102)从用户处获取和/或通过随时间跟踪用户的观看习惯来获取。这样的信息可以被保存并且随时间变化而更新。在步骤234,基于在步骤232访问的(多个)用户偏好确定次序。例如,如果用户具有最爱的运动(例如,NFL橄榄球)和/或队伍(例如,西雅图海鹰),则与该运动和/或队伍相关联的内容可以比与其他运动和/或其他队伍相关联的内容排列得更靠前。在步骤236,与个性化频道之一相关联的内容列表基于在步骤234确定的次序而被显示,并且更一般地,基于(多个)用户偏好而被显示。在一个实施例中,步骤232被实现为图8中的步骤202的一部分,步骤234被实现为图8中的步骤206的一部分,并且步骤236被实现为图8中的步骤210的一部分。其他变型也是可能的。
图11-14现在将用来描述示例性计算系统(其可以是可用来实现本文描述的实施例的娱乐控制台和跟踪系统)以及示例性娱乐控制台和跟踪系统的示例性细节。
参见图11,其中示出了可以提供上文描述的用户接口和内容的娱乐系统300的示例实施例。娱乐系统300可以包括计算系统312。计算系统312可以是计算机、游戏系统或者控制台等等。按照一个示例实施例,计算系统312可以包括硬件组件和/或软件组件,以使得计算系统312可以用来执行诸如游戏应用、非游戏应用等等的应用。在一个实施例中,计算系统312可以包括可执行存储在处理器可读存储设备上的指令以用于执行本文描述的过程的处理器,诸如标准化处理器、专门处理器、微处理器等等。娱乐系统300还可以包括可选的捕获设备320,其可以例如是相机,所述相机可以在视觉上监视一个或者多个用户以使得该一个或者多个用户执行的手势和/或移动可以被捕获、分析和跟踪来执行应用内的一个或者多个控制信号或者动作和/或动画化化身或者在屏角色。
按照一个实施例,计算系统312可以连接到可向用户提供电视、电影、视频、游戏或者应用视像和/或音频的音频/视觉设备316,诸如电视,监视器、高清晰度电视(HDTV)等等。例如,计算系统312可以包括诸如图形卡之类的视频适配器和/或诸如声卡之类的音频适配器,这些可以提供与游戏应用、非游戏应用等等相关联的视听信号。音频/视觉设备316可以从计算系统312接收音频/视觉信号,并且可以然后向用户输出电视、电影、视频、游戏或者应用视像和/或音频。按照一个实施例,音频/视觉设备316可以例如经由S-视频电缆、同轴电缆、HDMI电缆、DVI电缆、VGA电缆、分量视频电缆等等连接到计算系统312。音频/视觉设备316可以用来显示上文描述的用户接口100、112、116和130。
娱乐系统300可以用来识别、分析和/或跟踪一个或者多个人。例如,可以使用捕获设备320跟踪用户以使得用户的手势和/或移动可以被捕获来动画化化身或者在屏角色,和/或可以被解译为可用来影响由计算系统312执行的应用的控制信号。因此,按照一个实施例,用户可以移动他的或者她的身体(例如,使用手势)来控制与在音频/视觉设备316上显示的程序的交互。
图12图示了具有捕获设备320的计算系统312的示例实施例。按照一个示例实施例,捕获设备320可以被配置成捕获具有包括深度图像在内的深度信息的视频,所述深度信息可以包括经由任何适当技术的深度值,所述技术包括例如飞行时间、结构化光、立体图像等等。按照一个实施例,捕获设备320可以将深度信息组织到“Z等级”中,或者组织到可垂直于从深度相机沿着其视线延伸的Z轴的等级中。这样的深度图像可以用来例如检测可用来在本文描述的频道指南中导航的手势。
如图12中示出的,捕获设备320可以包括相机组件423。按照一个示例实施例,相机组件423可以是或者可以包括可捕获场景的深度图像的深度相机。深度图像可以包括所捕获场景的二维(2-D)像素区域,其中在2-D像素区域中的每个像素可以以例如厘米、毫米等等表示诸如在所捕获场景中的对象离相机的距离之类的深度值。
相机组件423可以包括红外(IR)光组件425、三维(3-D)相机426和RGB(视觉图像)相机428,它们可以用来捕获场景的深度图像。例如,在飞行时间分析中,捕获设备320的IR光组件425可以将红外光发射到场景上,并且可以然后使用传感器(在一些实施例中,包括未示出的传感器)来使用例如3-D相机425和/或RGB相机428检测来自场景中的一个或者多个目标和对象表面的后向散射光。在一些实施例中,可以使用脉冲式红外光以使得在出射的光脉冲和对应的入射的光脉冲之间的时间可以被测量并且用来确定从捕获设备320到场景中的目标或者对象上的特定位置的物理距离。附加地,在其他示例实施例中,可以将出射光波的相位与入射光波的相位相比较以确定相位偏移。相位偏移然后可以用来确定从捕获设备到目标或者对象上的特定位置的物理距离。
按照另一个示例实施例,飞行时间分析可以用来通过分析反射光束随时间的强度,经由包括例如快门光脉冲成像在内的各种技术间接地确定从捕获设备320到目标或者对象上的特定位置的物理距离。
在另一个示例实施例中,捕获设备320可以使用结构化光来捕获深度信息。在这样的分析中,可以经由例如IR光组件424将图案化的光(即,被显示为诸如网格图案、条纹图案或者不同图案之类的已知图案的光)投射到场景上。在撞击场景中的一个或者多个目标或者对象的表面时,图案可以作为响应而变得变形。这样的图案变形可以通过例如3-D相机426和/或RGB相机428(和/或其他传感器)捕获,并且然后可以被分析以确定从捕获设备到目标或者对象上的特定位置的物理距离。在一些实现方式中,IR光组件425从相机425和426进行位移以便可以使用三角测量来确定与相机425和426的距离。在一些实现方式中,捕获设备320将包括感测IR光的专用IR传感器,或者具有IR滤波器的传感器。
按照另一个实施例,捕获设备320可以包括两个或者更多个物理分开的相机,其可以从不同角度观看场景以获取可被分解以生成深度信息的视觉立体数据。也可以使用其他类型的深度图像传感器来创建深度图像。
捕获设备320可以进一步包括麦克风430,其包括可接收声音并且将其转换成电信号的变送器或者传感器。麦克风430可以用来接收还可由计算系统312提供的音频信号。
在一个示例实施例中,捕获设备320可以进一步包括处理器432,其可以与图像相机组件423通信。处理器432可以包括可执行指令的标准化处理器、专门处理器、微处理器等等,所述指令包括例如用于接收深度图像、生成适当图像格式(例如,帧)和将数据传输到计算系统312的指令。
捕获设备320可以进一步包括存储器434,其可以存储由处理器432执行的指令、由3-D相机和/或RGB相机捕获的图像或者图像帧、或者任何其他适当信息、图像等等。按照一个示例实施例,存储器434可以包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、高速缓存器、闪速存储器、硬盘或者任何其他适当存储组件。如图5中示出的,在一个实施例中,存储器434可以是与图像捕获组件423和处理器432通信的单独组件。按照另一个实施例,存储器434可以集成到处理器432和/或图像捕获组件422中。
捕获设备320经由通信链路436与计算系统312通信。通信链路436可以是有线连接,其包括例如USB连接、火线连接、以太网电缆连接等等和/或无线连接,诸如无线802.11b、g、a或者n连接。按照一个实施例,计算系统312可以向捕获设备320提供时钟,所述时钟可用来确定何时经由通信链路436捕获例如场景。附加地,捕获设备320经由通信链路436向中枢计算系统12提供由例如3-D相机426和/或RGB相机428捕获的深度信息和视觉(例如,RGB)图像。在一个实施例中,深度图像和视觉图像以30帧每秒传输;然而,可以使用其他帧速率。计算系统312然后可以创建和使用模型、深度信息和所捕获的图像来例如控制应用(诸如游戏或者字词处理器)和/或动画化化身或者在屏角色。
计算系统312包括深度图像处理和骨骼跟踪模块450,其使用深度图像来跟踪可由捕获设备320的深度相机功能检测的一个或者多个人。深度图像处理和骨骼跟踪模块450向应用453提供跟踪信息,所述应用453可以是视频游戏、生产力应用、通信应用或者其他软件应用。应用452可以可替换地或者附加地是包括上文描述的UI频道指南102的内容服务应用。
图13图示了可用来实现计算系统312的计算系统的示例实施例。如图13中所示,多媒体控制台500具有中央处理单元(CPU)501,其具有等级1的高速缓存器502、等级2的高速缓存器504以及作为非易失性存储装置的闪速ROM(只读存储器)506。等级1的高速缓存器502和等级2的高速缓存器504临时地存储数据并因此减少存储器访问循环的数目,从而改进了处理速度和吞吐量。可提供具有多于一个核并且因此具有附加的等级1和等级2的高速缓存器502和504的CPU501。闪速ROM506可存储可执行代码,当多媒体控制台500被通电时在启动过程的初始阶段期间加载所述可执行代码。
图形处理单元(GPU)508和视频编码器/视频编解码器(编码器/解码器)514形成视频处理管线以用于高速度和高分辨率图形处理。数据经由总线从图形处理单元508载送至视频编码器/视频编解码器514。视频处理管线向A/V(音频/视频)端口540输出数据以用于传输到电视或其他显示器。存储器控制器510连接到GPU508以促进处理器对各种类型的存储器512(诸如但不限于RAM(随机存取存储器))的访问。
多媒体控制台500包括I/O控制器520、系统管理控制器522、音频处理单元523、网络(或者通信)接口524、第一USB主机控制器526、第二USB控制器528和前面板I/O子组件530,这些优选地在模块518上实现。USB控制器526和528用作用于外围控制器542(1)-542(2)、无线适配器548(通信接口的另一示例)以及外部存储器设备546(例如,闪速存储器、外部CD/DVDROM驱动器、可移除介质等,其任何一个可以是非易失性存储装置)的主机。网络接口524和/或无线适配器548提供对网络(例如,互联网、家庭网络等)的访问,并且可以是多种多样的各种有线或无线适配器组件中的任何一个,所述有线或无线适配器组件包括以太网卡、调制解调器、蓝牙模块、电缆调制解调器等。
提供系统存储器543来存储在启动过程期间加载的应用数据。提供了媒体驱动器544且其可包括DVD/CD驱动器、蓝光驱动器、硬盘驱动器或其他可移除媒体驱动器等(其任何一个可以是非易失性存储装置)。媒体驱动器144可在多媒体控制台500的内部或外部。可经由媒体驱动器544来访问应用数据以用于由多媒体控制台500执行、重放等。媒体驱动器544经由总线连接到I/O控制器520,所述总线诸如串行ATA总线或其他高速连接(例如,IEEE1394)。
系统管理控制器522提供与确保多媒体控制台500的可用性有关的各种各样的服务功能。音频处理单元523和音频编解码器532形成具有高保真度和立体声处理的相应音频处理管线。经由通信链路而在音频处理单元523与音频编解码器532之间载送音频数据。音频处理管线向A/V端口540输出数据以用于由具有音频能力的外部音频用户或设备再现。
前面板I/O子组件530支持电源按钮550和弹出按钮552以及任何LED(发光二极管)或暴露在多媒体控制台500的外表面上的其他指示器的功能性。系统电力供应模块536向多媒体控制台100的组件提供电力。风扇538冷却多媒体控制台500内的电路。
多媒体控制台500内的CPU501、GPU508、存储器控制器510以及各种其他组件经由一个或多个总线互连,所述总线包括使用各种各样总线架构中的任何一个的串行和并行总线、存储器总线、外围总线以及处理器或本地总线。作为示例,这样的架构可以包括外围组件互连(PCI)总线、PCI-Express总线等。
当多媒体控制台500通电时,可将应用数据从系统存储器543加载到存储器512和/或高速缓存器502、504中,并在CPU501上执行。应用可呈现图形用户接口,其在导航到在多媒体控制台500上可用的不同媒体类型时提供一致的用户体验。在操作中,可从媒体驱动器544启动或播放包含在媒体驱动器544内的应用和/或其他媒体以向多媒体控制台500提供附加功能性。
多媒体控制台500可通过简单地将系统连接到电视或其他显示器而作为独立的系统进行操作。在这个独立的模式中,多媒体控制台500允许一个或多个用户与系统相交互、收看电影或收听音乐。然而,随着通过网络接口524或无线适配器548而使宽带连通性的集成可用,多媒体控制台500可进一步作为较大网络社区中的参与者进行操作。附加地,多媒体控制台500可以经由无线适配器548与处理单元4通信。
当多媒体控制台500被通电时,预留设定量的硬件资源以用于多媒体控制台操作系统的系统使用。这些资源可包括如下项的预留:存储器、CPU和GPU循环、网络带宽等。由于这些资源是在系统启动时预留的,所以从应用的角度而言所预留的资源不存在。特别地,存储器预留优选足够大以包含启动内核、并发系统应用和驱动程序。CPU预留优选是恒定的以使得如果所预留的CPU使用未被系统应用使用,则空闲线程将消耗任何未使用的循环。
关于GPU预留,通过使用GPU中断来调度代码以在覆盖内容中展现弹出窗口而显示由系统应用生成的轻量级消息(例如,弹出窗口)。覆盖内容所要求的存储器量取决于覆盖内容区域的大小,并且该覆盖内容优选地随屏幕分辨率而缩放。在全用户接口被并发系统应用使用的情况下,优选的是使用与应用分辨率无关的分辨率。可使用缩放器来设置该分辨率以使得改变频率和引起TV重新同步的需要被消除。
在多媒体控制台500启动且系统资源被预留之后,并发系统应用执行以提供系统功能性。所述系统功能性被封装于在上述所预留的系统资源内执行的一组系统应用中。操作系统内核标识系统应用线程与游戏应用线程的线程。系统应用优选地被调度为在预定时间和间隔在CPU501上运行以便向应用提供一致的系统资源视图。该调度用以使对于在控制台上运行的游戏应用的高速缓存器扰乱最小化。
当并发系统应用要求音频时,由于时间灵敏度的原因与游戏应用异步地调度音频处理。多媒体控制台应用管理器(下面描述)在系统应用活动时控制游戏应用音频水平(例如,静音、减弱)。
可选的输入设备(例如,控制器542(1)和542(2))被游戏应用和系统应用共享。所述输入设备不是预留的资源,而是在系统应用与游戏应用之间切换以使得其每一个都将具有设备的焦点。应用管理器优选地控制输入流的切换,而不知晓游戏应用程序的知识,并且驱动程序保持关于焦点切换的状态信息。捕获设备320可经由USB控制器526或其他接口来定义控制台500的附加输入设备。在其他实施例中,可以使用其他硬件架构来实现计算系统312。不要求一个硬件架构。
图14图示了可用来实现本文描述的实施例的计算系统的另一示例实施例。参见图14,计算系统620仅仅是适当计算系统的一个示例并且不意图暗示关于当前公开主题的使用或功能性范围的任何限制。也不应将计算系统620解译为具有关于在示例性计算系统620中图示的组件中的任何一个或组合的任何依赖性或要求。在一些实施例中,各种描绘的计算元件可包括被配置成将本公开内容的特定方面实例化的电路。例如,在本公开内容中所使用的术语电路可以包括被配置成由固件或开关来执行(多个)功能的专门硬件组件。在其他示例实施例中,术语电路可以包括由体现可操作以执行(多个)功能的逻辑的软件指令所配置的通用处理单元、存储器等。在电路包括硬件和软件的组合的示例实施例中,实现者可编写体现逻辑的源代码,并且可以将源代码编译成可以由通用处理单元处理的机器可读代码。由于本领域的技术人员可以领会到当前技术水平已经演进到硬件、软件或硬件/软件的组合之间存在很小差异的程度,所以实现特定功能的硬件与软件的选择是留给实现者的设计选择。更具体地,本领域的技术人员可以领会到,可以将软件过程变换成等价硬件结构,并且可以将硬件结构本身变换成等价软件过程。因此,硬件实现方式与软件实现方式的选择是设计选择之一,并被留给实现者处理。
计算系统620包括计算机641,其通常包括各种各样的计算机可读介质。计算机可读介质可以是可被计算机641访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质两者、可移除和不可移除介质两者。系统存储器622包括易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质,诸如只读存储器(ROM)623和随机存取存储器(RAM)660。基本输入/输出系统624(BIOS)通常被存储在ROM623中,所述基本输入/输出系统624(BIOS)包含诸如在启动期间帮助在计算机641内的元件之间传递信息的基本例程。RAM660通常包含处理单元659立即可访问和/或当前在处理单元659上操作的数据和/或程序模块。作为示例而非限制,图14图示了操作系统625、应用程序626、其他程序模块627以及程序数据628。
计算机641还可包括其他可移除/不可移除、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为示例,图14图示了从不可移除、非易失性磁介质读取或向其写入的硬盘驱动器638、从可移除、非易失性磁盘654读取或向其写入的磁盘驱动器639以及从诸如CDROM或其他光学介质之类的可移除、非易失性光盘653读取或向其写入的光盘驱动器640。可以在示例性操作环境中使用的其他可移除/不可移除、易失性/非易失性计算机存储介质包括但不限于盒式磁带、闪速存储器卡、数字多用盘、数字视频磁带、固态RAM、固态ROM等。硬盘驱动器638通常通过诸如接口634之类的不可移除存储器接口连接到系统总线621,并且磁盘驱动器639和光盘驱动器640通常由可移除存储器接口(诸如接口635)连接到系统总线621。
上文讨论并在图14中图示的驱动器及其关联的计算机存储介质提供了计算机可读指令、数据结构、程序模块和用于计算机641的其他数据的存储。在图14中,例如,将硬盘驱动器638图示为存储操作系统658、应用程序657、其他程序模块656以及程序数据655。注意,这些组件可以与操作系统625、应用程序626、其他程序模块627以及程序数据628相同或不同。在这里向操作系统658、应用程序657、其他程序模块656以及程序数据655给予不同数字以图示出其至少是不同的副本。用户可通过诸如键盘651和指向设备652(常称为鼠标、轨迹球或触控板)之类的输入设备将命令和信息键入计算机641中。其他输入设备(未示出)可包括麦克风、操纵杆、游戏板、碟形卫星天线、扫描仪等。这些及其他输入设备常常通过耦合到系统总线的用户输入接口636而连接到处理单元659,但是其也可以由其他接口和总线结构(诸如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB))连接。相机226、228和捕获设备120可定义经由用户输入接口636连接的、用于计算系统620的附加输入设备。监视器642及其他类型的显示设备还经由接口(诸如视频接口632)连接到系统总线621。除监视器之外,计算机还可包括其他外围输出设备,诸如扬声器644和打印机643,其可通过输出外围接口633连接。捕获设备120可经由输出外围接口633、网络接口637或其他接口而连接到计算系统620。
计算机641可使用到一个或多个远程计算机(诸如远程计算机646)的逻辑连接而在联网环境中操作。远程计算机646可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其他常见网络节点,并且通常包括上文相对于计算机641描述的元件中的许多或所有元件,虽然在图14中仅图示了存储器存储设备647。所描绘的逻辑连接包括局域网(LAN)645和广域网(WAN)649,但是还可包括其他网络。这样的联网环境在办公室、企业范围的计算机网络、内部网以及互联网中是司空见惯的。
当在LAN联网环境中使用时,计算机641通过网络接口637连接到LAN645。当在WAN联网环境中使用时,计算机641通常包括调制解调器650和用于通过诸如互联网之类的WAN649来建立通信的其他装置。可经由用户输入接口636或其他适当机制将可在内部或外部的调制解调器650连接到系统总线621。在联网环境中,可将相对于计算机641或其各部分所描绘的程序模块存储在远程存储器存储设备中。作为示例而非限制,图14将应用程序648图示为常驻于存储器设备647上。将领会到的是,所示的网络连接是示例性的,并且可使用在计算机之间建立通信链路的其他装置。
虽然以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了本主题,但是要理解的是,在所附权利要求中限定的主题不必限于上文描述的特定特征或者动作。相反,上文描述的特定特征和动作是作为实现权利要求的示例形式而公开的。所意图的是本发明的范围由其所附权利要求限定。
Claims (10)
1.一种用于向用户提供个性化频道指南的方法,包括:
接收用户感兴趣的内容类型的指示;
访问关于可用于观看的内容的信息;
基于所接收的、用户感兴趣的内容类型的指示并且基于关于可用于观看的内容的信息生成用户的个性化频道,其中每个单独的个性化频道向用户提供对于用户感兴趣的单独类型的内容的访问;以及
显示个性化频道中的至少一些个性化频道的列表从而使得用户能够选择个性化频道之一。
2.权利要求1的方法,其中个性化频道之一向用户提供:
对现场直播内容的访问;
对预先录制的内容的访问;和
即将来到的内容的指示,
这些全部都与用户感兴趣的内容类型之一有关。
3.权利要求1或2的方法,其中:
接收用户感兴趣的内容类型的指示进一步包括:对于用户已经指示感兴趣的内容类型的至少一种内容类型而言,接收用户对于其具有偏好的至少一种内容子类型的指示;并且
生成个性化频道也基于用户感兴趣的内容子类型。
4.权利要求1或2的方法,其中显示个性化频道中的至少一些个性化频道的列表包括沿着屏幕的四侧中的第一侧显示个性化频道的至少一些个性化频道的列表,并且进一步包括:
沿着垂直于四侧的第一侧的、屏幕的四侧中的第二侧显示与个性化频道之一相关联的内容列表;和
在屏幕的剩余部分内显示用户最近选择观看的内容。
5.权利要求4的方法,进一步包括:
基于由用户指示的一个或者多个偏好将与个性化频道之一相关联的内容列表排序;
使得用户能够移除一个或者多个频道;以及
使得用户能够添加一个或者多个新频道。
6.权利要求1的方法,其中生成用户的个性化频道进一步包括:
生成特定于即将到来的事件的新的个性化频道,所述事件与用户已经指示感兴趣的内容类型之一有关;和
在事件已经发生后的某个时间移除新的个性化频道。
7.一种用于向用户提供个性化频道指南的系统,包括:
用户接口,其接收用户感兴趣的内容类型的指示;
一个或者多个存储设备,其存储关于用户感兴趣的内容类型的信息;
网络接口,其访问关于可用于观看的内容的信息;
显示接口,其与能够显示视频内容的显示器接合;以及
一个或者多个处理器,其与一个或者多个存储设备、网络接口和显示接口通信,其中所述一个或者多个处理器基于所接收的、用户感兴趣的内容类型的指示并且基于关于可用于观看的内容的信息生成用户的个性化频道,其中每个单独的个性化频道向用户提供对于用户感兴趣的单独类型的内容的访问,并且其中所述一个或者多个处理器促使个性化频道中的至少一些个性化频道的列表被显示在显示器上从而使得用户能够选择个性化频道之一。
8.权利要求7的系统,其中个性化频道之一向用户提供:
对现场直播内容的访问;
对预先录制的内容的访问;和
即将来到的内容的指示,
这些全部都与用户感兴趣的内容类型之一有关。
9.权利要求7的系统,其中:
对于用户已经指示感兴趣的内容类型中的至少一种内容类型而言,用户接口还接收用户对于其具有偏好的至少一种内容子类型的指示;以及
其中所述一个或者多个处理器还基于用户感兴趣的内容子类型生成个性化频道。
10.权利要求7、8或9的系统,其中一个或者多个处理器促使:
个性化频道中的至少一些个性化频道的列表沿着显示器屏幕的四侧中的第一侧显示;
与个性化频道之一相关联的内容列表沿着垂直于四侧中的第一侧的、屏幕的四侧中的第二侧显示;以及
用户最近选择观看的内容在屏幕的剩余部分内显示。
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