CN105205662A - 电子设备及支付方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种支付方法,应用于电子设备,所述支付方法包括:使所述电子设备进入预定状态;在所述预定状态下接收用户的预定操作;响应于所述预定操作,授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付;在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求;以及响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
Description
技术领域
本发明涉及一种电子设备及支付方法,尤其涉及一种能够简化支付操作流程的电子设备及支付方法。
背景技术
当前,随着智能手机的日益普及,以手机支付为代表的移动支付逐渐成为广大消费者日常消费购物时所广泛采用的一种便捷支付方式。然而,当前的手机支付软件种类众多,例如支付宝钱包、微信支付、微博支付、银联支付等。因此,用户在进行手机支付时,通常要先选择相应的一个支付软件,在启动支付软件之后进行身份认证或安全认证,然后完成支付,由此造成手机支付的操作流程复杂,影响了用户体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种大体上消除了由于现有技术的限制和缺陷所导致的一个或多个问题的电子设备及支付方法。
根据本发明的一个方面,提供一种支付方法,应用于电子设备,所述支付方法包括:使所述电子设备进入预定状态;在所述预定状态下接收用户的预定操作;响应于所述预定操作,授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付;在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求;以及响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
根据本发明的另一方面,提供一种电子设备,包括:存储单元,存储有特定支付应用程序;控制单元,配置来:使所述电子设备进入预定状态;在所述预定状态下接收用户的预定操作;响应于所述预定操作,授权所述特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付;在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求;以及响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
由此可见,根据本发明的支付方法以及应用该支付方法的电子设备通过对用户的预定操作进行响应,并授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间内直接完成支付,能够减少用户选择并启动支付应用程序、验证支付信息、输入支付密钥等操作步骤,由此简化了支付操作流程,提高了用户的支付效率。此外,在存在多个支付应用程序的情形中,该支付方法以及应用该支付方法的电子设备还能够选择适当的支付应用程序直接完成支付,进一步改善用户的支付体验。
要理解的是,前面的一般描述和下面的详细描述两者都是示例性的,并且意图在于提供要求保护的技术的进一步说明。
附图说明
通过结合附图对本发明实施例进行更详细的描述,本发明的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。除非明确指出,否则附图不应视为按比例绘制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同组件或步骤。在附图中:
图1是示出根据本发明的支付方法的流程图;以及
图2是示出应用根据本发明的支付方法的电子设备的配置框图。
具体实施方式
为了使得本发明的目的、技术方案和优点更为明显,下面将参照附图详细描述根据本发明的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是本发明的全部实施例,应理解,本发明不受这里描述的示例实施例的限制。基于本文所描述的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动的情况下所得到的所有其它实施例都应落入本发明的保护范围之内。在本说明书和附图中,将采用相同的附图标记表示大体上相同的元素和功能,且将省略对这些元素和功能的重复性说明。此外,为了清楚和简洁,可以省略对于本领域所熟知的功能和构造的说明。
首先参照附图1对根据本发明的支付方法100进行详细说明。支付方法100可以应用于诸如平板电脑、智能手机、个人数字助理、智能可穿戴设备等这样的电子设备。在下文中,为了便于描述,将以智能手机作为电子设备的例子进行说明。因此下文所描述的“智能手机”应理解为本发明的电子设备的示例性表述,并且不应解释为对本发明的电子设备的限制。
如图1中所示,在步骤S101,使智能手机进入预定状态。
具体而言,所述预定状态例如智能手机的待机状态或在线支付状态。以智能手机的待机状态为例,智能手机的触摸显示屏可以处于显示主页面状态、锁屏状态或黑屏状态。以智能手机的在线支付状态为例,智能手机可以运行支付应用程序并在智能手机的触摸显示屏上显示该支付应用程序的页面(例如支付页面)。
虽然上文示例性示出了两种预定状态,然而本发明并不限于此,智能手机的预定状态还可以是当前用户正浏览网页时的网页显示状态,还可以是当前用户正通过音乐播放软件播放音乐的状态等。
上文通过示例的方式示出了本发明的智能手机的预定状态,这些预定状态均是与智能手机自身运行或操作相关联的状态,可以将这些预定状态概括为智能手机的内部状态。然而本发明并不限于此,所述预定状态还可能是与智能手机所处的环境、场景、位置等相关联的状态,可以将这些预定状态概括为智能手机的外部状态。以位置状态为例,如果用户携带智能手机进入某个商场,则智能手机可以确定位置状态,即可以通过GPS模块识别出智能手机的位置与该商场的位置匹配,从而为后续授权特定支付应用程序、完成支付等提供基础,稍后将结合具体实例对位置状态对应的后续操作进行详细说明。
虽然上文示例性示出了本发明的智能手机可能所处的预定状态(内部状态和外部状态),然而这些示例性描述并不意在对本发明进行限制,本领域技术人员可以根据本文的教导对所述预定状态进行设置,只要能够实现本发明的原理即可。
接下来进入步骤S102。
在步骤S102,在所述预定状态下接收用户的预定操作。
具体地,所述预定操作可以是按压预定按键、输入用户指纹、采集用户虹膜等。以按压预定按键为例,所述预定按键可以是智能手机待机状态下触摸显示屏上显示的特定虚拟按键,还可以是设置在智能手机的预定位置处的实体按键。以输入用户指纹为例,用户可以在显示支付应用程序的页面上的指纹采集区域按压手指从而输入指纹,也可以在智能手机待机状态下在触摸显示屏的特定区域按压手指从而输入指纹。
上文示例性示出的预定操作均是用户对智能手机的主动触发或控制操作,然而本发明并不限于此。所述预定操作还可以是智能手机对用户(携带智能手机)所处的环境、场景、位置等信息的判断所进行的被动触发或控制操作。以上文所述的用户携带智能手机进入商场为例,其中,用户进入商场的动作也可视为预定操作,换言之,如果智能手机的GPS模块识别出智能手机的位置与商场的位置匹配,则智能手机判断出接收到用户的预定操作。
虽然上文示例性示出了各种预定操作(主动和被动),然而这些示例性描述并不意在对本发明进行限制,本领域技术人员可以根据本文的教导对所述预定操作进行设置,只要能够实现本发明的原理即可。下文将结合具体示例对所述预定操作进行进一步说明。
接下来进入步骤S103。
在步骤S103,响应于所述预定操作,授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付。
具体而言,智能手机将所述预定操作视为一种授权操作,该授权操作意在用户授权智能手机,特别是智能手机上运行的或暂未运行的特定支付应用程序直接完成支付,而无需用户再次核对支付信息、确认支付信息或输入支付密钥等操作。
智能手机具有存储单元,该存储单元可以是诸如硬盘、闪存等这样的非易失性存储器。特定支付应用程序预先存储在存储单元中。所述特定支付应用程序例如是支付宝钱包、微信支付、微博支付、applepay等,然而本发明并不限于此,本发明的原理还可以应用于其它具有在线或离线支付功能的应用程序,例如手机网银、手机银行等。下文中,为了便于描述,将以应用程序“支付宝钱包”作为所述特定支付应用程序的例子进行说明,并且将应用程序“支付宝钱包”简称为支付宝。
如果在当前状态下,支付宝处于运行状态,则在所述预定操作(例如按压预定按键)之后的第一预定时间阈值内,用户可通过支付宝的直接完成支付,无需用户再次输入支付密钥等操作。如果在当前状态下,支付宝未处于运行状态,则在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,用户通过支付宝的消费操作(例如扫描条形码、二维码等)将首先启动支付宝,然后通过支付宝直接完成支付,同样无需用户再次输入支付密钥等操作;或者在接收到用户的所述预定操作的同时启动支付宝,然后在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,用户通过支付宝的消费将直接完成支付,同样无需用户再次输入支付密钥等操作。以上文所述的用户携带智能手机进入商场为例,智能手机的GPS模块识别出智能手机的位置与商场的位置匹配,从而将用户进入商场的动作识别为预定操作,由于用户在商场挑选商品及购物的总时长通常在一定时间限度内(例如1个小时),因此,智能手机可以授权支付宝在接下来的1个小时内直接完成支付。
值得一提的是,本文所述的支付密钥例如是密码、指纹、虹膜、或它们的组合等。然而,本发明并不限于此,本文所称的支付密钥意在包括本领域技术人员已知的、所有与支付相关的验证信息或确认信息。
应注意的是,为了便于理解,本文采用了术语“直接完成支付”,然而该术语意在对所述预定操作之后的第一预定时间阈值内的支付宝的支付操作进行形象化概括。本领域技术人员应理解的是,术语“直接完成支付”并非单个操作,而是由一系列操作来完成,例如,支付宝接收到支付请求、生成支付信息、显示支付信息、接收支付密钥、完成支付,期间还要进行智能手机与远程服务器之间的数据交换等操作。上述这些操作在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内依次连续完成,而无需用户的干预,使用户省去了确认支付信息、输入支付密钥等繁琐的操作,由此提高了支付效率。
如上文示例中所述,所述第一预定时间阈值优选为1个小时。就是说,在所述预定操作之后的1个小时之内,所有通过智能手机的支付宝的消费均将直接完成支付。然而本发明并不限于此,出于支付的安全性以及用户的消费习惯,用户可以对所述第一预定时间阈值进行设置。所述第一预定时间阈值也可以在智能手机出厂时设置。
接下来进入步骤S104。
在步骤S104,在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求。
具体地,所述支付请求可以是在线支付请求,例如,用户通过智能手机浏览某购物网站,在挑选好商品之后进入支付页面并在支付页面上选择支付宝作为支付方式。所述支付请求还可以是线下支付请求,例如,以上文所述的用户携带智能手机进入商场为例,智能手机可以具有NFC组件,当用户将该智能手机靠近消费终端(例如商场的POS机)时,该智能手机能够通过NFC组件从消费终端读取到支付请求(例如经加密的数据流)。由于具有NFC组件的智能手机或智能手机的NFC功能对于本领域技术人员较为公知,本文在此省略了对其的进一步说明。虽然上文示例性示出了所述支付请求,然而本发明并不限于此,所述支付请求还可以是本领域已知的其它各种适当的支付请求,例如扫描二维码、条形码等。
接下来进入步骤S105。
在步骤S105,响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
如上文所述,术语“直接完成支付”意在概括与支付相关的多个操作,并且这些操作依次连续完成,从而无需用户的干预。
此外,在完成支付之后,智能手机还可以生成提示信息,以提示用户支付已经完成。所述提示信息例如语音提示、震动提示或通过触摸显示屏显示的提示文字或页面等。
优选地,用户可以预先在支付宝中设置支付限额,并且在步骤S104中,当接收到支付请求时,首先将该支付请求对应的支付数额与支付限额进行比较,如果该支付请求对应的支付数额小于或等于支付限额,则进入步骤S105,由支付宝直接完成支付;如果该支付请求对应的支付数额大于支付限额,则中止支付并等待用户对该支付请求进行确认。由此,可以提高支付方法100的安全性,尤其能够减少在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,由于不小心触发了支付请求(例如用户不小心将智能手机贴近一个POS机,而该POS机并非用户所要消费的POS机)而造成的资金损失。
优选地,所述存储单元可以存储有至少两种支付应用程序。步骤S103中的所授权的特定支付应用程序是按照第一规则来从所述至少两种支付应用程序中选择的支付应用程序。也就是说,步骤103还包括响应于所述预定操作按照第一规则来从存储单元中存储的至少两种支付应用程序中选择相应的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。
具体而言,随着手机支付需求的日益普及以及第三方支付平台的逐渐推广,用户的智能手机中通常安装(存储)有多个支付应用程序,如上文所述的支付宝、微信支付、微博支付等,以便满足用户在不同场合的支付需求。所述第一规则可以在智能手机出厂时设置,或者在用户将支付应用程序安装在智能手机中时进行设置,也可以在用户日常消费期间根据支付习惯来设置。
优选地,所述第一规则是将从当前时间点开始向前的第二预定时间阈值内使用次数最多的支付应用程序选择作为所述特定支付应用程序。
在该情形中,所述第一规则可以视为根据用户以往的支付习惯(尤其是支付应用程序的使用频率)来确定的规则。通过设置所述第一规则,可以自动实现根据以往的支付习惯来确定或预判当前或未来所要使用的支付应用程序,从而节省了用户从众多支付应用程序中选择某个支付应用程序的操作,提高了支付效率。
例如,可以将所述预定操作的时间点作为当前时间点,从当前时间点开始向前的一个小时之内,用户使用支付宝支付5次,微信支付1次、微博支付0次,则将支付宝确定为所述特定支付应用程序,并在接下来的第一预定时间阈值内接收到支付请求时,由支付宝直接完成支付。本领域技术人员应理解的是,虽然上文以示例的方式示出了使用频率的判断标准和第二预定时间阈值,然而本发明并不限于此,用户可以根据实际需要对使用频率的判断标准和第二预定时间阈值进行设置,只要能够实现本发明的原理即可。
优选地,可以对所述至少两种支付应用程序设置优先级,其中,所述第一规则是从所述至少两种支付应用程序中选择优先级最高的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。
例如,智能手机中预先存储有支付宝、微信支付和微博支付三种支付应用程序。用户预先对这三种支付应用程序的优先级进行了设置,它们的优先级顺序被设置为:支付宝>微信支付>微博支付。在该情形中,在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内接收到支付请求时,由支付宝直接完成支付。通过为多个支付应用程序设置优先级,有利于用户根据不同支付应用程序的余额情况来进行合理使用,例如,当前支付宝的余额较多,那么用户可以将支付宝的优先级设置得最高,从而当接收到支付请求时,由支付宝直接完成支付。此外,通过为多个的支付应用程序设置优先级,还可以在优先级最高的支付应用程序余额用尽时,自动转由下一优先级(优先级第二高)的支付应用程序直接完成支付,从而节省了用户的选择操作。
此外,虽然上文示出了用户预先对支付应用程序的优先级进行设置,然而本发明并不限于此,支付应用程序的优先级可以根据智能手机的使用场景、所述预定操作、第一时间阈值等的不同而由智能手机实时进行设置或调整。
例如,在用户进行所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,随着时间的推移,手机支付的安全风险逐渐增大,因此随着时间的推移,智能手机可以提高安全信用评级较高的支付应用程序的优先级,以便降低手机支付的安全风险。假定第一预定时间阈值为10分钟,并且假定智能手机的三个支付应用程序的安全信用评级由高至低依次为:微信支付、支付宝、微博支付,那么在第一预定时间阈值内的前5分钟,智能手机可以根据上述三个支付应用程序的以往使用频率来确定优先级为:支付宝>微信支付>微博支付;而在第一预定时间阈值内的后5分钟,智能手机可以根据上述三个支付应用程序的安全信用评级来设置优先级为:微信支付>支付宝>微博支付。由此,可以提高手机支付的安全性。支付应用程序的安全信用评级可以预先存储在智能手机中,也可以在需要时由智能手机从远程服务器上进行下载,以便获得最新的安全信用评级。
优选地,可以根据使用场景来调整支付应用程序的优先级,以便能够自动选择与所述使用场景最契合的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。例如,当用户采用线上支付时,如果使用微信支付,商家将为消费者提供5%的返现,在该情形中,可以将上述三个支付应用程序的优先级设置为微信支付>支付宝>微博支付。由此,节省了用户对商家返现信息的判断以及选择与该信息相关的支付应用程序的操作,提高了支付效率。再例如,以上文所述的用户携带智能手机进入商场为例,智能手机通过GPS模块识别出智能手机的位置与商场的位置匹配,假定该商场与支付宝合作,则在该情形中,智能手机响应于上述步骤S103中的预定操作,将支付宝作为特定支付应用程序,即授权支付宝在预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付。由此,实现了自动选择与所述使用场景最契合的支付应用程序,避免了用户手动从多个支付应用程序中进行选择的繁琐操作,提升了用户体验。
优选地,智能手机还包括预定按键,并且所述预定操作是对所述预定按键的触发操作。
具体而言,所述预定按键既可以是智能手机的触摸显示屏上显示的虚拟按键,还可以是设置在智能手机的外壳处的实体按键,例如开关键或开关按钮。如果所述预定按键是实体按键,则所述预定按键可以设置在智能手机的窄边处,例如当用户单手握持智能手机并且使其触摸显示屏面对用户时,所述预定按键设置在智能手机左右的两个侧边处,以便用户在单手握持智能手机的同时对所述预定按键进行操作。
在该情形中,以某商场的消费为例,当用户挑选好所要购买的商品之后,店家计算商品的价格并在POS机上输入金额,然后用户按压智能手机上的所述预定按键,从而授权智能手机中存储的特定支付应用程序(例如支付宝),然后用户将智能手机靠近商场的POS机,并通过支付宝直接完成支付。整个过程连贯而快捷,有效地提升了用户支付体验。
优选地,支付方法100还包括:预先存储支付密钥,其中所述响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付包括:启动所述特定支付应用程序并将所述支付密钥加载至所述特定支付应用程序以完成支付。
具体而言,支付应用程序为了提高支付的安全性,通常均要求用户在支付之前输入支付密钥。因此,用户可以预先将支付密钥存储在智能手机的存储单元中。例如,用户可以在安装支付宝时,将支付宝的支付密码预先存储在智能手机的存储单元中,或者预先采集支付指纹并存储在所述存储单元中,然后在步骤S205中,从所述存储单元读取所述支付密码或支付指纹并加载至支付宝,以便支付宝完成支付密钥的验证并支付。
根据上文所述的支付方法100通过对用户的预定操作进行响应,并授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间内直接完成支付,能够减少用户选择并启动支付应用程序、验证支付信息、输入支付密钥等操作步骤,由此简化了支付操作流程,提高了用户的支付效率。此外,在存在多个支付应用程序的情形中,支付方法100还能够选择适当的支付应用程序直接完成支付,进一步改善用户的支付体验。
下面参照图2对应用根据本发明的支付方法的电子设备20进行详细说明。图2所示的电子设备20可以应用图1所示的支付方法100。这里将结合图1所示的支付方法100对电子设备20进行说明。
电子设备20可以是诸如平板电脑、智能手机、个人数字助理、智能可穿戴设备等这样的电子设备。在下文中,为了便于描述,将以智能手机作为电子设备20的例子进行说明。因此下文所描述的“智能手机20”应理解为本发明的电子设备的示例性表述,并且并不应解释为对本发明的电子设备的限制。
如图2中所示,智能手机20包括存储单元21和控制单元22。
控制单元22可以是诸如中央处理单元(CPU)这样的处理器,也可以由嵌入式控制器(EC)来实现。控制单元22配置来:使智能手机20进入预定状态;在所述预定状态下接收用户的预定操作;响应于所述预定操作,授权所述特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付;在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求;以及响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
具体而言,所述预定状态例如智能手机20的待机状态或在线支付状态。以智能手机20的待机状态为例,智能手机20的触摸显示屏(未示出)可以处于显示主页面状态、锁屏状态或黑屏状态。以智能手机20的在线支付状态为例,智能手机20可以运行支付应用程序并在智能手机20的触摸显示屏上显示该支付应用程序的页面(例如支付页面)。
虽然上文示例性示出了两种预定状态,然而本发明并不限于此,智能手机20的预定状态还可以是当前用户正浏览网页时的网页显示状态,还可以是当前用户正通过音乐播放软件播放音乐的状态等。
上文通过示例的方式示出了本发明的智能手机20的预定状态,这些预定状态均是与智能手机20自身运行或操作相关联的状态,可以将这些预定状态概括为智能手机20的内部状态。然而本发明并不限于此,所述预定状态还可能是与智能手机20所处的环境、场景、位置等相关联的状态,可以将这些预定状态概括为智能手机20的外部状态。以位置状态为例,如果用户携带智能手机20进入某个商场,则智能手机20可以确定位置状态,即可以通过GPS模块识别出智能手机20的位置与该商场的位置匹配,从而为后续授权特定支付应用程序、完成支付等提供基础,稍后将结合具体实例对位置状态对应的后续操作进行详细说明。
虽然上文示例性示出了本发明的智能手机20可能所处的预定状态(内部状态和外部状态),然而这些示例性描述并不意在对本发明进行限制,本领域技术人员可以根据本文的教导对所述预定状态进行设置,只要能够实现本发明的原理即可。
所述预定操作可以是按压预定按键、输入用户指纹、采集用户虹膜等。以按压预定按键为例,所述预定按键可以是智能手机20待机状态下触摸显示屏上显示的特定虚拟按键,还可以是设置在智能手机20的预定位置处的实体按键。以输入用户指纹为例,用户可以在显示支付应用程序的页面上的指纹采集区域按压手指从而输入指纹,也可以在智能手机20待机状态下在触摸显示屏的特定区域按压手指从而输入指纹。
上文示例性示出的预定操作均是用户对智能手机20的主动触发或控制操作,然而本发明并不限于此。所述预定操作还可以是智能手机20对用户(携带智能手机)所处的环境、场景、位置等信息的判断所进行的被动触发或控制操作。以上文所述的用户携带智能手机20进入商场为例,其中,用户进入商场的动作也可视为预定操作,换言之,如果智能手机20的GPS模块识别出智能手机20的位置与商场的位置匹配,则智能手机20判断出接收到用户的预定操作。
虽然上文示例性示出了各种预定操作(主动和被动),然而这些示例性描述并不意在对本发明进行限制,本领域技术人员可以根据本文的教导对所述预定操作进行设置,只要能够实现本发明的原理即可。下文将结合具体示例对所述预定操作进行进一步说明。
智能手机20将所述预定操作视为一种授权操作,该授权操作意在用户授权智能手机20,特别是智能手机20上运行的或暂未运行的特定支付应用程序直接完成支付,而无需用户再次核对支付信息、确认支付信息或输入支付密钥等操作。
存储单元21存储有特定支付应用程序。存储单元21可以是诸如硬盘、闪存等这样的非易失性存储器。存储单元21所存储的特定支付应用程序例如是支付宝钱包、微信支付、微博支付、applepay等,然而本发明并不限于此,本发明的原理还可以应用于其它具有在线或离线支付功能的应用程序,例如手机网银、手机银行等。下文中,为了便于描述,将以应用程序“支付宝钱包”作为所述特定支付应用程序的例子进行说明,并且将应用程序“支付宝钱包”简称为支付宝。
如果在当前状态下,支付宝处于运行状态,则在所述预定操作(例如按压预定按键)之后的第一预定时间阈值内,用户可通过支付宝的直接完成支付,无需用户再次输入支付密钥等操作。如果在当前状态下,支付宝未处于运行状态,则在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,用户通过支付宝的消费操作(例如扫描条形码、二维码等)将首先启动支付宝,然后通过支付宝直接完成支付,同样无需用户再次输入支付密钥等操作;或者在接收到用户的所述预定操作的同时启动支付宝,然后在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,用户通过支付宝的消费将直接完成支付,同样无需用户再次输入支付密钥等操作。以上文所述的用户携带智能手机20进入商场为例,智能手机20的GPS模块识别出智能手机20的位置与商场的位置匹配,从而将用户进入商场的动作识别为预定操作,由于用户在商场挑选商品及购物的总时长通常在一定时间限度内(例如1个小时),因此,智能手机20可以授权支付宝在接下来的1个小时内直接完成支付。
值得一提的是,本文所述的支付密钥例如是密码、指纹、虹膜、或它们的组合等。然而,本发明并不限于此,本文所称的支付密钥意在包括本领域技术人员已知的、所有与支付相关的验证信息或确认信息。
应注意的是,为了便于理解,本文采用了术语“直接完成支付”,然而该术语意在对所述预定操作之后的第一预定时间阈值内的支付宝的支付操作进行形象化概括。本领域技术人员应理解的是,术语“直接完成支付”并非单个操作,而是由一系列操作来完成,例如,支付宝接收到支付请求、生成支付信息、显示支付信息、接收支付密钥、完成支付,期间还要进行智能手机20与远程服务器之间的数据交换等操作。上述这些操作在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内依次连续完成,而无需用户的干预,使用户省去了确认支付信息、输入支付密钥等繁琐的操作,由此提高了支付效率。
如上文示例中所述,所述第一预定时间阈值优选为1个小时。就是说,在所述预定操作之后的1个小时之内,所有通过智能手机20的支付宝的消费均将直接完成支付。然而本发明并不限于此,出于支付的安全性以及用户的消费习惯,用户可以对所述第一预定时间阈值进行设置。所述第一预定时间阈值也可以在智能手机20出厂时设置。
所述支付请求可以是在线支付请求,例如,用户通过智能手机20浏览某购物网站,在挑选好商品之后进入支付页面并在支付页面上选择支付宝作为支付方式。所述支付请求还可以是线下支付请求,例如,以上文所述的用户携带智能手机20进入商场为例,智能手机20可以具有NFC组件(未示出),当用户将智能手机20靠近消费终端(例如商场的POS机)时,智能手机20能够通过NFC组件从消费终端读取到支付请求(例如经加密的数据流)。由于具有NFC组件的智能手机或智能手机的NFC功能对于本领域技术人员较为公知,本文在此省略了对其的进一步说明。虽然上文示例性示出了所述支付请求,然而本发明并不限于此,所述支付请求还可以是本领域已知的其它各种适当的支付请求,例如扫描二维码、条形码等。
如上文所述,术语“直接完成支付”意在概括与支付相关的多个操作,并且这些操作依次连续完成,从而无需用户的干预。
此外,在完成支付之后,智能手机20还可以生成提示信息,以提示用户支付已经完成。所述提示信息例如语音提示、震动提示或通过触摸显示屏显示的提示文字或页面等。
优选地,用户可以预先在支付宝中设置支付限额,并且在步骤S104中,当接收到支付请求时,首先将该支付请求对应的支付数额与支付限额进行比较,如果该支付请求对应的支付数额小于或等于支付限额,则控制单元22控制来由支付宝直接完成支付;如果该支付请求对应的支付数额大于支付限额,则控制单元22控制来中止支付并等待用户对该支付请求进行确认。由此,可以提高智能手机20的支付安全性,尤其能够减少在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,由于不小心触发了支付请求(例如用户不小心将智能手机20贴近一个POS机,而该POS机并非用户所要消费的POS机)而造成的资金损失。
优选地,存储单元21可以存储有至少两种支付应用程序。用户通过所述预定操作所授权的特定支付应用程序是按照第一规则来从所述至少两种支付应用程序中选择的支付应用程序。也就是说,控制单元22还配置来响应于所述预定操作按照第一规则来从存储单元21中存储的至少两种支付应用程序中选择相应的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。
具体而言,随着手机支付需求的日益普及以及第三方支付平台的逐渐推广,用户的智能手机20中通常安装(存储)有多个支付应用程序,如上文所述的支付宝、微信支付、微博支付等,以便满足用户在不同场合的支付需求。所述第一规则可以在智能手机20出厂时设置,或者在用户将支付应用程序安装在智能手机20中时进行设置,也可以在用户日常消费期间根据支付习惯来设置。
优选地,所述第一规则是将从当前时间点开始向前的第二预定时间阈值内使用次数最多的支付应用程序选择作为所述特定支付应用程序。
在该情形中,所述第一规则可以视为根据用户以往的支付习惯(尤其是支付应用程序的使用频率)来确定的规则。通过设置所述第一规则,可以自动实现根据以往的支付习惯来确定或预判当前或未来所要使用的支付应用程序,从而节省了用户从众多支付应用程序中选择某个支付应用程序的操作,提高了支付效率。
例如,可以将所述预定操作的时间点作为当前时间点,从当前时间点开始向前的一个小时之内,用户使用支付宝支付5次,微信支付1次、微博支付0次,则将支付宝确定为所述特定支付应用程序,并在接下来的第一预定时间阈值内接收到支付请求时,由支付宝直接完成支付。本领域技术人员应理解的是,虽然上文以示例的方式示出了使用频率的判断标准和第二预定时间阈值,然而本发明并不限于此,用户可以根据实际需要对使用频率的判断标准和第二预定时间阈值进行设置,只要能够实现本发明的原理即可。
优选地,可以对所述至少两种支付应用程序设置优先级,其中,所述第一规则是从所述至少两种支付应用程序中选择优先级最高的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。
例如,智能手机20中预先存储有支付宝、微信支付和微博支付三种支付应用程序。用户预先对这三种支付应用程序的优先级进行了设置,它们的优先级顺序被设置为:支付宝>微信支付>微博支付。在该情形中,在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内接收到支付请求时,由支付宝直接完成支付。通过为多个支付应用程序设置优先级,有利于用户根据不同支付应用程序的余额情况来进行合理使用,例如,当前支付宝的余额较多,那么用户可以将支付宝的优先级设置得最高,从而当接收到支付请求时,由支付宝直接完成支付。此外,通过为多个的支付应用程序设置优先级,还可以在优先级最高的支付应用程序余额用尽时,自动转由下一优先级(优先级第二高)的支付应用程序直接完成支付,从而节省了用户的选择操作。
此外,虽然上文示出了用户预先对支付应用程序的优先级进行设置,然而本发明并不限于此,支付应用程序的优先级可以根据智能手机20的使用场景、所述预定操作、第一时间阈值等的不同而由智能手机20实时进行设置或调整。
例如,在用户进行所述预定操作之后的第一预定时间阈值内,随着时间的推移,手机支付的安全风险逐渐增大,因此随着时间的推移,智能手机20可以提高安全信用评级较高的支付应用程序的优先级,以便降低手机支付的安全风险。假定第一预定时间阈值为10分钟,并且假定智能手机20的三个支付应用程序的安全信用评级由高至低依次为:微信支付、支付宝、微博支付,那么在第一预定时间阈值内的前5分钟,智能手机20可以根据上述三个支付应用程序的以往使用频率来确定优先级为:支付宝>微信支付>微博支付;而在第一预定时间阈值内的后5分钟,智能手机20可以根据上述三个支付应用程序的安全信用评级来设置优先级为:微信支付>支付宝>微博支付。由此,可以提高手机支付的安全性。支付应用程序的安全信用评级可以预先存储在智能手机20中,也可以在需要时由智能手机20从远程服务器上进行下载,以便获得最新的安全信用评级。
优选地,可以根据使用场景来调整支付应用程序的优先级,以便能够自动选择与所述使用场景最契合的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。例如,当用户采用线上支付时,如果使用微信支付,商家将为消费者提供5%的返现,在该情形中,可以将上述三个支付应用程序的优先级设置为微信支付>支付宝>微博支付。由此,节省了用户对商家返现信息的判断以及选择与该信息相关的支付应用程序的操作,提高了支付效率。再例如,以上文所述的用户携带智能手机20进入商场为例,智能手机20通过GPS模块识别出智能手机20的位置与商场的位置匹配,假定该商场与支付宝合作,则在该情形中,智能手机20响应于上文所述的预定操作,将支付宝作为特定支付应用程序,即授权支付宝在预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付。由此,实现了自动选择与所述使用场景最契合的支付应用程序,避免了用户手动选择的繁琐操作,提升了用户体验。
优选地,智能手机20还包括预定按键,并且所述预定操作是对所述预定按键的触发操作。
具体而言,所述预定按键既可以是智能手机20的触摸显示屏上显示的虚拟按键,还可以是设置在智能手机20的外壳处的实体按键,例如开关键或开关按钮。如果所述预定按键是实体按键,则所述预定按键可以设置在智能手机的窄边处,例如当用户单手握持智能手机并且使其触摸显示屏面对用户时,所述预定按键设置在智能手机左右的两个侧边处,以便用户在单手握持智能手机的同时对所述预定按键进行操作。
在该情形中,以某商场的消费为例,当用户挑选好所要购买的商品之后,店家计算商品的价格并在POS机上输入金额,然后用户按压智能手机上的所述预定按键,从而授权智能手机中存储的特定支付应用程序(例如支付宝),然后用户将智能手机20靠近商场的POS机,并通过支付宝直接完成支付。整个过程连贯而快捷,有效地提升了用户支付体验。
优选地,存储单元21预先存储有支付密钥,其中所述响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付包括:启动所述特定支付应用程序并将所述支付密钥加载至所述特定支付应用程序以完成支付。
具体而言,支付应用程序为了提高支付的安全性,通常均要求用户在支付之前输入支付密钥。因此,用户可以预先将支付密钥存储在智能手机20的存储单元21中。例如,用户可以在安装支付宝时,将支付宝的支付密码预先存储在智能手机20的存储单元21中,或者预先采集支付指纹并存储在所述存储单元21中,然后在步骤S205中,从所述存储单元21读取所述支付密码或支付指纹并加载至支付宝,以便支付宝完成支付密钥的验证并支付。
根据上文智能手机20通过对用户的预定操作进行响应,并授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间内直接完成支付,能够减少用户选择并启动支付应用程序、验证支付信息、输入支付密钥等操作步骤,由此简化了支付操作流程,提高了用户的支付效率。此外,在存在多个支付应用程序的情形中,智能手机20还能够选择适当的支付应用程序直接完成支付,进一步改善用户的支付体验。
需要说明的是,本说明书中所使用的术语仅出于描述特定实施方式的目的,而非意在对本发明进行限制。除非上下文另外明确指出,否则如本文中所使用的单数形式的“一”、“一个”和“该”也意在包括复数形式。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员可以意识到,本文中所公开的实施例能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
本领域技术人员应该理解的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,但本领域的技术人员可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明权利要求书的范围。
Claims (12)
1.一种支付方法,应用于电子设备,所述支付方法包括:
使所述电子设备进入预定状态;
在所述预定状态下接收用户的预定操作;
响应于所述预定操作,授权特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付;
在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求;以及
响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
2.根据权利要求1所述的支付方法,所述电子设备包括存储单元,并且所述存储单元存储有至少两种支付应用程序,其中,
所述特定支付应用程序是按照第一规则来从所述至少两种支付应用程序中选择的支付应用程序。
3.根据权利要求2所述的支付方法,其中,
所述第一规则是将从当前时间点开始向前的第二预定时间阈值内使用次数最多的支付应用程序选择作为所述特定支付应用程序。
4.根据权利要求2所述的支付方法,还包括:
对所述至少两种支付应用程序设置优先级,其中,
所述第一规则是从所述至少两种支付应用程序中选择优先级最高的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的支付方法,其中,所述电子设备包括预定按键,并且所述预定操作是对所述预定按键的触发操作。
6.根据权利要求2至4中任一项所述的支付方法,还包括:
预先存储支付密钥,
其中所述响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付包括:
启动所述特定支付应用程序并将所述支付密钥加载至所述特定支付应用程序以完成支付。
7.一种电子设备,包括:
存储单元,存储有特定支付应用程序;
控制单元,配置来:
使所述电子设备进入预定状态;
在所述预定状态下接收用户的预定操作;
响应于所述预定操作,授权所述特定支付应用程序在所述预定操作之后的第一预定时间阈值内直接完成支付;
在所述第一预定时间阈值内,接收到支付请求;以及
响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付。
8.根据权利要求7所述的支付方法,其中,所述存储单元存储有至少两种支付应用程序,其中,
所述特定支付应用程序是按照第一规则来从所述至少两种支付应用程序中选择的支付应用程序。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其中,
所述第一规则是将从当前时间点开始向前的第二预定时间阈值内使用次数最多的支付应用程序选择作为所述特定支付应用程序。
10.根据权利要求8所述的电子设备,所述控制单元还配置来对所述至少两种支付应用程序设置优先级,其中,
所述第一规则是从所述至少两种支付应用程序中选择优先级最高的支付应用程序作为所述特定支付应用程序。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的电子设备,还包括预定按键,其中,
所述预定操作是对所述预定按键的触发操作。
12.根据权利要求8至10中任一项所述的电子设备,其中,所述存储单元预先存储有支付密钥,其中,
所述响应于所述支付请求由所述特定支付应用程序直接完成支付包括:
启动所述特定支付应用程序并将所述支付密钥加载至所述特定支付应用程序以完成支付。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20151230 |