CN105183180A - 一种辅助用户使用输入法应用的方法和设备 - Google Patents

一种辅助用户使用输入法应用的方法和设备 Download PDF

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CN105183180A CN201510425525.4A CN201510425525A CN105183180A CN 105183180 A CN105183180 A CN 105183180A CN 201510425525 A CN201510425525 A CN 201510425525A CN 105183180 A CN105183180 A CN 105183180A
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Abstract

本发明提供了一种辅助用户使用输入法应用的方法及装置,其中,该方法包括步骤:设定与输入法应用相关联的游戏;在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。使用本发明的方法可以更快的适应输入法应用。

Description

一种辅助用户使用输入法应用的方法和设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种辅助用户使用输入法应用的方法和设备。
背景技术
伴随着计算机相关技术的发展,各种各样的输入法相继诞生和发展,同时各种输入法应用也随着各种科技产品走进了千家万户;现有技术中,输入法应用的版本众多,而各种输入法对应的应用也在不断的更新换代,用户在接触一款新的输入法应用或者新版本的输入法应用的时候,由于输入法应用的布局,以及客户端设备的按键设置多存在差异,因而需要花费用户较多的时间来适应。
发明内容
本发明的目的是提供一种辅助用户使用输入法应用的方法。
根据本发明的一个方面,提供一种辅助用户使用输入法应用的方法,其中,该方法包括步骤:
设定与输入法应用相关联的游戏;
在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种辅助用户使用输入法应用的设备,其中,该设备包括:
游戏设定装置,用于设定与输入法应用相关联的游戏;
游戏调用装置,用于在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:现有技术中,用户在使用新的一种输入法应用或者新版本的输入法应用时,需要用户去慢慢的适应。而本发明的方案中,与输入法应用相关联的游戏被设定,用户可以很方便的通过游戏调用指令调用该游戏,这给输入法应用带来了趣味性,有利于驱动已安装该输入法应用的客户继续使用该应用,同时,存在可以吸引其他用户使用该应用的可能,如用户口碑等;另外,用户在玩游戏的过程中,无疑需要使用到输入法应用的各个按键等,如此用户在玩游戏的过程中,能够快速的熟悉新应用的界面、按键布局,以及其他特色操作方法等,从而缩短用户适应新应用的时间,提高学习效率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明一个实施例的用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程示意图;
图2示出根据本发明一个优选实施例的用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程示意图;
图3示出根据本发明另一优选实施例的用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程示意图;
图4示出根据本发明另一个实施例的用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程示意图;
图5示出本发明一个优选实施例的用于辅助用户使用输入法应用的流程的示意图;
图6示出根据本发明一个实施例的用于辅助用户使用输入法应用的设备的示意图;
图7示出根据本发明一个优选实施例的用于辅助用户使用输入法应用的设备的示意图;
图8示出本发明另一实施例的用于辅助用户使用输入法应用的设备的示意图;
图9示出本发明一个优选实施例的用于用于辅助用户使用输入法应用的流程图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
在上下文中所称“计算机设备”,也称为“电脑”,是指可以通过运行预定程序或指令来执行数值计算和/或逻辑计算等预定处理过程的智能电子设备,其可以包括处理器与存储器,由处理器执行在存储器中预存的存续指令来执行预定处理过程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件执行预定处理过程,或是由上述二者组合来实现。计算机设备包括但不限于服务器、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。
所述计算机设备包括用户设备与网络设备。其中,所述用户设备包括但不限于电脑、智能手机、PDA等;所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(CloudComputing)的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。其中,所述计算机设备可单独运行来实现本发明,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本发明。其中,所述计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
需要说明的是,所述用户设备、网络设备和网络等仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算机设备或网络如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并以引用方式包含于此。
后面所讨论的方法(其中一些通过流程图示出)可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或者其任意组合来实施。当用软件、固件、中间件或微代码来实施时,用以实施必要任务的程序代码或代码段可以被存储在机器或计算机可读介质(比如存储介质)中。(一个或多个)处理器可以实施必要的任务。
这里所公开的具体结构和功能细节仅仅是代表性的,并且是用于描述本发明的示例性实施例的目的。但是本发明可以通过许多替换形式来具体实现,并且不应当被解释成仅仅受限于这里所阐述的实施例。
应当理解的是,虽然在这里可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个单元,但是这些单元不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了将一个单元与另一个单元进行区分。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一单元可以被称为第二单元,并且类似地第二单元可以被称为第一单元。这里所使用的术语“和/或”包括其中一个或更多所列出的相关联项目的任意和所有组合。
应当理解的是,当一个单元被称为“连接”或“耦合”到另一单元时,其可以直接连接或耦合到所述另一单元,或者可以存在中间单元。与此相对,当一个单元被称为“直接连接”或“直接耦合”到另一单元时,则不存在中间单元。应当按照类似的方式来解释被用于描述单元之间的关系的其他词语(例如“处于...之间”相比于“直接处于...之间”,“与...邻近”相比于“与...直接邻近”等等)。
这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里可能所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。
还应当提到的是,在一些替换实现方式中,所提到的功能/动作可以按照不同于附图中标示的顺序发生。举例来说,取决于所涉及的功能/动作,相继示出的两个步骤实际上可以基本上同时执行或者有时可以按照相反的顺序来执行。
文中所述的输入法、输入法应用,是指在电脑、手机以及其他客户端上,为将各种符号输入计算机或其他设备(如手机)而采用的编码方法,同时是书写工具克服墨水限制的最终结果,是一种拥有无限墨水的书写工具,是文字生产力发展到一定阶段的产物;从哲学角度讲,是文字生产发生量变而导致文字生产工具(书写工具)质变的必然结果。
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
图1为根据本发明一个实施例的用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程示意图。
其中,本实施例的方法主要通过计算机设备及其上安装的输入法应用来实现;所述计算机设备包括但不限于PC机、平板电脑、智能手机、PDA等。
如图1所示,根据本实施例的方法包括步骤:
S1:设定与输入法应用相关联的游戏;
S2:在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。
游戏化的方式既可以让该输入法应用已有的用户熟悉该应用,普及输入法应用的特色看点。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:现有技术中,用户在使用新的一种输入法应用或者新版本的输入法应用时,需要用户去慢慢的适应。而本发明的方案中,与输入法应用相关联的游戏被设定,用户可以很方便的通过游戏调用指令调用该游戏,这给输入法应用带来了趣味性,有利于驱动已安装该输入法应用的客户继续使用该应用,同时,存在可以吸引其他用户使用该应用的可能,如用户口碑等;另外,用户在玩游戏的过程中,无疑需要使用到输入法应用的各个按键等,如此用户在玩游戏的过程中,能够快速的熟悉新应用的界面、按键布局,以及其他特色操作方法等,从而缩短用户适应新应用的时间,提高学习效率。
在步骤S1中,该游戏通过该输入法应用进行游戏控制,该输入法应用可以通过多种方法实现可以是字母、数字、汉字按键或虚拟按键,也可以是语音输入,还可以是触控面板手动写字输入等方式。
图2示出根据本发明一个优选实施例的用于用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程图。本实施例是基于前述参照图1所描述的实施例的优选方案。
结合图2所示,其中,本发明的游戏至少包括两种游戏,输入法应用包括背景信息数据包;
当所述输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用游戏的步骤包括:
S2-1:根据输入法的当前背景信息数据包选择匹配的游戏界面。
根据输入法应用不同的输入法类型及输入法方式,设定的游戏包括多种游戏,可以帮助用户多方面,并且针对性的快速了解和适应该输入法应用。
该背景信息数据包,也称为皮肤数据包,包括但不限于以下至少任一项:用于指示背景的颜色的信息、用于指示背景图片和/或动画(也即皮肤图片和/或动画)的信息、用于指示背景音乐的信息、用于指示背景的颜色的变换方案的信息、用于指示背景图片和/或动画的切换方案的信息、用于指示背景音乐的切换方案的信息。优选的,背景信息数据包包括高阶皮肤,特效皮肤,与高阶皮肤,特效皮肤整合的游戏,不仅更具吸引力和趣味性,而且有利于背景信息数据包的推广应用。
另外,该背景信息数据包还包括音频文件,
其中,在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用该游戏的游戏调用指令时,调用游戏的步骤还包括步骤:
S2-2:调用所述音频文件。
该音频文件包括音乐、人声和特效音效等,音频文件的加入使得游戏更具趣味性和可玩性,另外,音频文件可以丰富游戏的内容,加入更多该输入法应用的特色之处,方便用户轻松愉悦的玩游戏的过程中,快速的适应该输入法应用。
输入法应用的许多内容,比如高阶皮肤、特效皮肤,不再仅仅只有图片和色彩上的效果,更已经开始有音效、动作效果等内容,加之加入游戏当中,可以方便用户了解该输入法应用不为用户知晓的内容,同时,也可以激励和引导用户们使用该输入法应用的背景信息数据包的各种各样的内容。
图3示出根据本发明另一优选实施例的用于用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程图。本实施例是基于前述参照图1所描述的实施例的优选方案。
结合图3可知,该方法还包括如下步骤:
S3:当调用游戏时,获取当前输入法界面的按键对应的字符信息,
查询与字符信息匹配的字符库,
由所匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。游戏界面选择与当前输入法界面的按键对应的字符信息作为显示内容,如此,用户可以有针对性的对当前输入法界面的按键以及对应的字符信息进行游戏、了解和适应。
而且,可以由此将游戏设置成对应当前输入法界面的按键以及字符信息的打字游戏等形式。打字游戏的内容最好跟当前输入法对应,比如英文输入法,可以显示英文单词;笔画输入法可以显示笔画等等。另外,字符库选择字符可以是随机抽取,可以是顺序抽取,也可以是隔N个字符抽取一个等方式。具体形式,可以是字母(也可以是笔画等)不停的从屏幕中飞过,用户打出飞过的相关字母就算成功(游戏视觉风格根据当前皮肤调整),成功打出飞过的字母就可以累计分数,随着时间增快字母飞行速度从而提高难度,错误率超过规定量则游戏结束。
进一步的,该方法还包括步骤:
S4-1:当游戏过程中检测到输入法界面切换时,清空游戏界面的字符;
S4-2:重新获取与输入法界面切换后的按键对应的字符信息;
S4-3:查询与重新获取的字符信息匹配的字符库;
S4-4:由与重新获取的字符信息匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
具体的,在该输入法应用中嵌入有用于调用该游戏的控件(图中未显示)。用户可以通过控制该控件来实现游戏的调用,当然,还可以通过语音控制,手势控制及其其他控制方式调用该游戏。游戏的调用方法简便、快捷,方便用于玩游戏,进而方便用户通过该游戏快速适应该输入法应用。
另外,还可以通过插件形式添加到工具中心,在输入法应用功能菜单中提供游戏入口;也可以在背景信息数据包(优选的,指皮肤数据包)商店中背景信息数据包板块(优选的,指特技皮肤板块)设置游戏入口;还可以在用户首次启用的引导页中加入游戏体验入口,主动引导感兴趣的用户关注该输入法应用以及该输入法的背景信息数据包(优选的,指高阶皮肤)。
图4示出根据本发明另一实施例的用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程图。,本实施例是前述参照图1所描述的实施例的进一步改进,其区别主要在于,根据本实施例的方法还包括步骤:
S5:当游戏结束后,生成待发送的游戏数据包,游戏数据包至少包括游戏数据和输入法信息;
显示所生成的游戏数据。游戏即存储记录,显示生成的游戏数据,可以让用户知晓自己的游戏水平,游戏数据的展示可以促进用户刷新游戏的记录,如此在刷新记录的过程中,用户更加迅速的熟悉输入法应用。
图5示出根据本发明一个优选实施例的用于用于辅助用户使用输入法应用的方法的流程图。本实施例是基于前述参照图4所描述的实施例的优选方案。
结合图5可知,该方法还包括如下步骤:
S6:当检测到分享指令时,将游戏数据包发送给指定的联系人。分享指令可以是通过实体按键或者虚拟按键来下达,也可以是带语音控制的装置来下达,甚至可以是现有键盘上的某一个被设定为分享键的按键来下达。
将游戏数据包发送给指定的联系人,一方面,可以让他人知道用户的游戏情况,特别是,当游戏成绩较好时,可以预约用户,让用户快速熟悉输入法应用的同时,使其偏爱使用该输入法应用;另一方面,可以将该游戏和该游戏对应的输入法应用以及输入法应用的其他信息,广而告之,促使其他人来使用该输入法应用,尝试该游戏,同时,使得更多新用该输入法应用的用户能够快速熟悉该输入法应用。
具体的该方法还包括:
S7:若用户处于登陆状态,获取该用户的好友的游戏数据;
显示所述好友的游戏数据。该好友可以是用户的好友,也可以是用户指定的其他联系人。在知道自己游戏数据的同时,显示好友的游戏数据,在比较过程中,游戏的竞技性使得用户更多次的去玩该游戏,从而快速熟悉该游戏和输入法应用。
另外,上述的输入法信息还包括当前背景所述的背景数据库的地址。输入法信息中包含背景数据库,有利于背景的推广,而一般被推广的背景以及背景数据库多半比较优秀,比如,当前背景对用户熟悉该输入法应用效果较佳,或者该背景的色彩、音效等较好,将之分享告知,可以让其他用户,特别是该输入法应用的用户能够更方便的挑选到自己喜欢的背景,而无需自己一个个背景的去尝试和使用。
图6为本发明一个实施例的用于辅助用户使用输入法应用的设备的示意图。
其中,本实施例的设备可以为计算机设备或其中的一个或多个模块;所述计算机设备包括但不限于PC机、平板电脑、智能手机、PDA等。
如图6所示,根据本实施例的设备包括:
游戏设定装置10,用于设定与输入法应用相关联的游戏;
游戏调用装置20,用于在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:现有技术中,用户在使用新的一种输入法应用或者新版本的输入法应用时,需要用户去慢慢的适应。而本发明的方案中,与输入法应用相关联的游戏被设定,用户可以很方便的通过游戏调用指令调用该游戏,这给输入法应用带来了趣味性,有利于驱动已安装该输入法应用的客户继续使用该应用,同时,存在可以吸引其他用户使用该应用的可能,如用户口碑等;另外,用户在玩游戏的过程中,无疑需要使用到输入法应用的各个按键等,如此用户在玩游戏的过程中,能够快速的熟悉新应用的界面、按键布局,以及其他特色操作方法等,从而缩短用户适应新应用的时间,提高学习效率。
具体的,该游戏生成装置20至少生成两种游戏界面,而输入法应用包括背景信息数据包;
而该游戏调用装置20还用于:根据输入法的当前背景信息数据包选择匹配的游戏界面。
根据输入法应用不同的输入法类型及输入法方式,设定的游戏包括多种游戏,可以帮助用户多方面,并且针对性的快速了解和适应该输入法应用。
该背景信息数据包,也称为皮肤数据包,,包括但不限于以下至少任一项:用于指示背景的颜色的信息、用于指示背景图片和/或动画(也即皮肤图片和/或动画)的信息、用于指示背景音乐的信息、用于指示背景的颜色的变换方案的信息、用于指示背景图片和/或动画的切换方案的信息、用于指示背景音乐的切换方案的信息。优选的,背景信息数据包包括高阶皮肤,特效皮肤,与高阶皮肤,特效皮肤整合的游戏,不仅更具吸引力和趣味性,而且有利于背景信息数据包的推广应用。
其中,上述的背景信息数据包还包括音频文件。其中,游戏调用装置还用于:
调用音频文件。
该音频文件包括音乐、人声和特效音效等,音频文件的加入使得游戏更具趣味性和可玩性,另外,音频文件可以丰富游戏的内容,加入更多该输入法应用的特色之处,方便用户轻松愉悦的玩游戏的过程中,快速的适应该输入法应用。
输入法应用的许多内容,比如高阶皮肤、特效皮肤,不再仅仅只有图片和色彩上的效果,更已经开始有音效、动作效果等内容,加之加入游戏当中,可以方便用户了解该输入法应用不为用户知晓的内容,同时,也可以激励和引导用户们使用该输入法应用的背景信息数据包的各种各样的内容。
图7示出本发明一个优选实施例的用于用于辅助用户使用输入法应用的设备的示意图。本实施例是基于前述参照图6所描述的实施例的优选方案。
结合图7可知,该设备还包括:
字符获取装置30,用于当调用游戏时,获取当前输入法界面的按键对应的字符信息;
查询装置40,用于查询与字符信息匹配的字符库;
选择装置50,用于由所匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
由所匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。游戏界面选择与当前输入法界面的按键对应的字符信息作为显示内容,如此,用户可以有针对性的对当前输入法界面的按键以及对应的字符信息进行游戏、了解和适应。当然,游戏界面也可以不匹配与当前输入法界面,而通过自主切换输入法界面来匹配游戏界面,但自动匹配为优选方案。
而且,可以由此将游戏设置成对应当前输入法界面的按键以及字符信息的打字游戏等形式。打字游戏的内容最好跟当前输入法对应,比如英文输入法,可以显示英文单词;笔画输入法可以显示笔画等等。另外,字符库选择字符可以是随机抽取,可以是顺序抽取,也可以是隔N个字符抽取一个等方式。具体形式,可以是字母(也可以是笔画等)不停的从屏幕中飞过,用户打出飞过的相关字母就算成功(游戏视觉风格根据当前皮肤调整),成功打出飞过的字母就可以累计分数,随着时间增快字母飞行速度从而提高难度,错误率超过规定量则游戏结束。
另外,字符库选择字符可以是随机抽取,可以是顺序抽取,也可以是隔N个字符抽取一个等方式。
此外,该设备还包括:
清空装置60,用于当游戏过程中检测到输入法界面切换时,清空游戏界面的字符;
其中,字符获取装置30还用于重新获取与输入法界面切换后的按键对应的字符信息;
查询装置40还用于查询与重新获取的字符信息匹配的字符库;
选择装置50,用于由与重新获取的字符信息匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
具体的,该输入法应用中嵌入有用于调用游戏的控件(图中未显示)。用户可以通过控制该控件来实现游戏的调用,当然,还可以通过语音控制,手势控制及其其他控制方式调用该游戏。游戏的调用方法简便、快捷,方便用于玩游戏,进而方便用户通过该游戏快速适应该输入法应用。
另外,还可以通过插件形式添加到工具中心,在输入法应用功能菜单中提供游戏入口;也可以在背景信息数据包(也称为皮肤数据包)商店中背景信息数据包板块(优选的,指特技皮肤板块)设置游戏入口;还可以在用户首次启用的引导页中加入游戏体验入口,主动引导感兴趣的用户关注该输入法应用以及该输入法的背景信息数据包(优选的,指高阶皮肤)。
图8示出根据本发明另一实施例的用于辅助用户使用输入法应用的设备的示意图。本实施例是前述参照图5所描述的实施例的进一步改进,其主要的区别点在于,根据本实施例的设备还包括:
生成装置70,用于在游戏结束后,生成待发送的游戏数据包;游戏数据包至少包括游戏数据和输入法信息;
显示装置80,用于显示所生成的游戏数据。显示所生成的游戏数据。游戏即存储记录,显示生成的游戏数据,可以让用户知晓自己的游戏水平,游戏数据的展示可以促进用户刷新游戏的记录,如此在刷新记录的过程中,用户更加迅速的熟悉输入法应用。
图9示出本发明一个优选实施例的用于用于辅助用户使用输入法应用的流程图。本实施例是基于前述参照图8所描述的实施例的优选方案。
结合图9所示,该设备还包括:
分享装置90,用于当检测到分享指令时,将游戏数据包发送给指定的联系人。分享装置90可以是实体按键或者虚拟按键,也可以是带语音控制的装置,甚至可以是现有键盘上的某一个被设定为分享键的按键。
另外,该设备还包括:
好友信息获取装置100,用于若用户处于登陆状态,获取当前用户的好友的游戏数据;
其中,分享装置90还用于显示好友的游戏数据。该好友可以是用户的好友,也可以是用户指定的其他联系人。
将游戏数据包发送给指定的联系人,一方面,可以让他人知道用户的游戏情况,特别是,当游戏成绩较好时,可以预约用户,让用户快速熟悉输入法应用的同时,使其偏爱使用该输入法应用;另一方面,可以将该游戏和该游戏对应的输入法应用以及输入法应用的其他信息,广而告之,促使其他人来使用该输入法应用,尝试该游戏,同时,使得更多新用该输入法应用的用户能够快速熟悉该输入法应用。
本实施例的输入法信息还包括当前背景信息所属的背景信息数据库的地址。
输入法信息中包含背景数据库,有利于背景的推广,而一般被推广的背景以及背景数据库多半比较优秀,比如,当前背景对用户熟悉该输入法应用效果较佳,或者该背景的色彩、音效等较好,将之分享告知,可以让其他用户,特别是该输入法应用的用户能够更方便的挑选到自己喜欢的背景,而无需自己一个个背景的去尝试和使用。
需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,本发明的各个装置可采用专用集成电路(ASIC)或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
虽然前面特别示出并且描述了示例性实施例,但是本领域技术人员将会理解的是,在不背离权利要求书的精神和范围的情况下,在其形式和细节方面可以有所变化。这里所寻求的保护在所附权利要求书中做了阐述。

Claims (20)

1.一种辅助用户使用输入法应用的方法,其中,该方法包括步骤:
设定与输入法应用相关联的游戏;
在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏包括至少两种游戏界面,所述输入法应用包括背景信息数据包;
其中,所述在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏的步骤包括:
根据输入法应用的当前背景信息数据包选择匹配的游戏界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述背景信息数据包包括音频文件,
其中,所述在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏的步骤还包括:
调用所述音频文件。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
当调用所述游戏时,获取当前输入法界面的按键对应的字符信息,
查询与所述字符信息匹配的字符库,
由所匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
当游戏过程中检测到输入法界面切换时,清空游戏界面的字符;
重新获取与输入法界面切换后的按键对应的字符信息;
查询与重新获取的字符信息匹配的字符库;
由与重新获取的字符信息匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述输入法应用中嵌入有用于调用所述游戏的控件。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其中,所述方法还包括:
当游戏结束后,生成待发送的游戏数据包,所述游戏数据包至少包括游戏数据和输入法信息;
显示所生成的游戏数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:
当检测到分享指令时,将所述游戏数据包发送给指定的联系人。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述方法还包括:
若用户处于登陆状态,获取该用户的好友的游戏数据;
显示所述好友的游戏数据。
10.根据权利要求7所述的方法,其中,所述输入法信息还包括当前背景信息所属的背景信息数据库的地址。
11.一种辅助用户使用输入法应用的设备,其中,该设备包括:
游戏设定装置,用于设定与输入法应用相关联的游戏;
游戏调用装置,用于在输入法应用处于活跃状态时,当检测到用户输入的用于调用所述游戏的游戏调用指令时,调用所述游戏。
12.根据权利要求11所述的设备,其中,所述游戏生成装置至少生成两种游戏界面;所述输入法应用包括背景信息数据包;
其中,所述游戏调用装置还用于:
根据输入法应用的当前背景信息数据包选择匹配的游戏界面。
13.根据权利要求12所述的设备,其中,所述背景信息数据包包括音频文件,其中,所述游戏调用装置还用于:
调用所述音频文件。
14.根据权利要求11所述的设备,其中,还包括:
字符获取装置,用于当调用游戏时,获取当前输入法界面的按键对应的字符信息;
查询装置,用于查询与所述字符信息匹配的字符库;
选择装置,用于由所匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
15.根据权利要求14所述的设备,其中,还包括:
清空装置,用于当游戏过程中检测到输入法界面切换时,清空游戏界面的字符;
其中,
所述字符获取装置还用于重新获取与输入法界面切换后的按键对应的字符信息;
所述查询装置还用于查询与重新获取的字符信息匹配的字符库;
所述选择装置,用于由与重新获取的字符信息匹配的字符库中选择字符来显示到游戏界面。
16.根据权利要求11所述的设备,其中,在所述输入法应用中嵌入有用于调用所述游戏的控件。
17.根据权利要求11-16任一所述的设备,其中,还包括:
生成装置,用于在游戏结束后,生成待发送的游戏数据包;所述游戏数据包至少包括游戏数据和输入法信息;
显示装置,用于显示所生成的游戏数据。
18.根据权利要求17所述的设备,其中,还包括:
分享装置,用于当检测到分享指令时,将所述游戏数据包发送给指定的联系人。
19.根据权利要求18所述的设备,其中,还包括:
好友信息获取装置,用于若用户处于登陆状态,获取当前用户的好友的游戏数据;
其中,所述分享装置还用于显示好友的游戏数据。
20.根据权利要求17所述的设备,其中,所述输入法信息还包括当前背景信息所属的背景信息数据库的地址。
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