CN105141498A - 一种通信群组的创建方法、装置及终端 - Google Patents

一种通信群组的创建方法、装置及终端 Download PDF

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CN105141498A CN201510373087.1A CN201510373087A CN105141498A CN 105141498 A CN105141498 A CN 105141498A CN 201510373087 A CN201510373087 A CN 201510373087A CN 105141498 A CN105141498 A CN 105141498A
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Abstract

本发明实施例提供一种通信群组的创建方法、装置及终端,其中的方法可包括:当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息;根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息;按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。本发明可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。

Description

一种通信群组的创建方法、装置及终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种通信群组的创建方法、装置及终端。
背景技术
随着互联网技术的发展,诸如笔记本电脑、手机、PAD(平板电脑)、智能可穿戴设备等终端得到广泛应用。终端中可安装运行各类应用,包括但不限于:即时通信应用、SNS(SocialNetworkingServices,社会性网络服务)应用、游戏应用等等。在游戏应用中,公会通常指游戏公会,指聚集游戏应用中的用户的组织,创建公会的用户称为会长,加入公会的其他用户称为会员。诸如即时通信应用、SNS应用等通信应用中,通信群组通常包括通信应用中的两个以上的用户,通信群组内的用户之间可以进行信息交流。现有技术中,公会与通信群组属于不同应用且相互独立的组织,若公会中的用户需要利用通信群组进行信息交流,则需要从游戏应用切换至通信应用中,并在通信应用中按照建群规则创建通信群组,再逐一邀请公会中的用户加入该通信群组之后,才能进行信息交流,这种通信群组的创建过程太过繁琐,效率较低。
发明内容
本发明实施例提供一种通信群组的创建方法、装置及终端,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
本发明实施例第一方面提供一种通信群组的创建方法,可包括:
当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息;
根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息;
按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
本发明实施例第二方面提供一种通信群组的创建装置,可包括:
属性获取单元,用于当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息;
设置单元,用于根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息;
创建单元,用于按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
本发明实施例第三方面提供一种终端,可包括上述第二方面所述的通信群组的创建装置。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种通信群组的创建方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种通信群组的创建方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种通信群组的创建装置的结构示意图;
图4为图3所示的设置单元的实施例的结构示意图;
图5为图3所示的身份认证单元的实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中,终端可以为PC(PersonalComputer,个人计算机)、笔记本电脑、手机、PAD(平板电脑)、智能可穿戴设备等设备。终端中可安装运行各类应用,包括但不限于:即时通信应用、SNS(SocialNetworkingServices,社会性网络服务)应用、游戏应用、安全应用等等。
在游戏应用中,公会通常指游戏公会,指聚集游戏应用中的用户的组织,创建公会的用户称为会长,加入公会的其他用户称为会员。公会可使游戏应用中的用户拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS(BulletinBoardSystem,网络论坛)、特定的名称与标识、严格的规章纪律及权责划分。在诸如即时通信应用、SNS应用等通信应用中,通信群组通常包括通信应用中的两个以上的用户,通信群组内的用户之间可以进行信息交流。创建通信群组的用户称为群主,加入通信群组的其他用户称为成员,通信群组外的用户可以请求加入通信群组,通信群组内的用户可以请求退出通信群组。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
基于上述描述,下面将结合附图1-附图2,对本发明实施例提供的通信群组的创建方法进行详细介绍。
请参见图1,为本发明实施例提供的一种通信群组的创建方法的流程图;该方法可包括以下步骤S101-步骤S103。
S101,当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息。
游戏应用中的用户在创建所述目标公会后,可选择创建与目标公会相关联的通信群组;具体实现中,游戏应用中可提供创建通信群组的快捷按键,当游戏应用中的用户在创建目标公会后选择该快捷按键时,终端即可检测到为该目标公会创建相关联的通信群组的请求。目标公会在创建成功后,该目标公会的属性信息可存储于终端的存储空间中,所述属性信息可包括但不限于:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息。
其中,所述目标公会的名称可由目标公会的创建者在创建该目标公会的过程中进行输入。所述目标公会的会长信息可包括但不限于:所述目标公会的会长在游戏应用中的昵称、帐号、虚拟级别、虚拟财富等信息;所述目标公会的会员信息可包括但不限于:所述目标公会的每个会员在游戏应用中的昵称、帐号、虚拟级别、虚拟财富等信息。
S102,根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息。
本发明实施例中,所述目标通信群组与所述目标公会通过属性信息相关联,具体实现中,所述目标公会的名称可设置为所述目标通信群组的名称;所述目标公会的会长可设置为所述目标通信群组的群主;所述目标公会的会员可设置为所述目标通信群组的成员;通过上述设置过程可形成所述目标通信群组的属性信息。
S103,按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
终端按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,可向通信应用的后台服务器申请创建所述目标通信群组,所述通信应用的后台服务器则可以按照通信群组的创建流程,包括为目标通信群组分配通信帐号,为目标通信群组分配资源空间,以及将目标通信群组的群主及成员添加至目标通信群组等等创建过程,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
请参见图2,为本发明实施例提供的另一种通信群组的创建方法的流程图;该方法可包括以下步骤S201-步骤S103。
S201,在游戏应用中接收创建公会申请,所述创建公会申请中携带申请名称。
游戏应用中可提供创建公会的快捷按键,当游戏应用中的用户点击该快捷按键时,终端可向用户提供创建公会的配置界面,该游戏应用中的用户可以该配置界面中输入目标公会的名称,当该游戏应用中的用户确认配置时,终端可接收到该用户发送的创建公会申请,所述创建公会申请中携带该游戏应用中的用户在所述配置界面中为所述目标公会所输入的申请名称。
S202,获取申请者在所述游戏应用中的配置信息,所述配置信息包括虚拟级别和/或虚拟财富。
所述配置信息可包括但不限于:昵称、帐号、虚拟级别、虚拟财富等信息。其中,所述虚拟级别指申请者在游戏应用中所获得的游戏等级,通常,游戏应用中会根据游戏时长、难易程度等划分游戏等级,用户获得的游戏等级越高,代表该用户在该游戏应用中的游戏时长越长、克服的游戏难关越多等等。所述虚拟财富指申请者在游戏应用中所获得的游戏货币,通常,游戏应用中会向游戏应用中的用户发放游戏货币,游戏货币可以在游戏应用中购买游戏所使用的道具、技能等等。
S203,判断所述配置信息是否满足预设建会条件;若满足,则转入步骤S204;否则结束。
所述预设建会条件可以根据实际需要进行设定,例如:可设定所述预设建会条件为高于预设虚拟级别阀值,本步骤则需要判断所述申请者的虚拟级别是否高于预设虚拟级别阀值,若是则满足预设建会条件;再如:可设定所述预设建会条件为大于预设虚拟财富阀值,本步骤则需要判断所述申请者的虚拟财富是否大于预设虚拟财富阀值,若是则满足预设建会条件;又如:可设定所述预设建会条件为高于预设虚拟级别阀值且大于预设虚拟财富阀值,本步骤则需要同是判断所述申请者的虚拟级别是否高于所述预设虚拟级别阀值,且所述申请者的虚拟财富是否大于所述预设虚拟财富阀值,若是则满足预设建会条件。
S204,根据所述创建公会申请创建所述目标公会,其中,所述申请名称为所述目标公会的名称,所述申请者为所述目标公会的会长。
S205,将所述游戏应用中接入至所述目标公会中的除会长之外的用户确定为所述目标公会的会员。
S206,当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会中的会长信息及所述目标公会中的会员信息。
本实施例的步骤S206可参见图1所示实施例的步骤S101,在此不赘述。
S207,将所述目标公会的名称设置为所述目标通信群组的名称。
S208,将所述目标公会的会长设置为所述目标通信群组的群主,并为所述群主配置管理权限。
所述管理权限可包括但不限于:允许或禁止游戏应用中的用户或通信应用中的用户加入目标通信群组,将管理权限转移至目标通信群组中的指定成员,取消目标通信群组,等等。
S209,将所述目标公会的会员设置为所述目标通信群组的成员。
本实施例的步骤S207-步骤S209可以为图1所示实施例的步骤S102的具体细化步骤。
S210,按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
本实施例的步骤S210可参见图1所示实施例的步骤S103,在此不赘述。
S211,当接收到所述群主的退群请求时,输出管理权限转移通知,所述管理权限转移通知用于提示所述群主转移所述管理权限。
S212,当接收到所述群主返回的携带所述目标通信群组的指定成员的确认消息时,为所述指定成员所述配置管理权限,并将所述群主移出所述目标通信群组。
需要说明的是,本发明实施例中,目标通信群组与目标公会虽然通过属性信息相关联,但二者依然属于不同应用中的独立逻辑,即步骤S211-步骤S212中,所述群主退出所述目标通信群组之后,并不影响所述群主在所述目标公会中所参与的公号消息交互;同理,若所述目标公会中的会员退出目标公会后,也不影响该会员在目标通信群组中的通信消息交互。
S213,当在所述目标通信群组中检测到游戏任务的发布请求时,在所述目标通信群组中输出所发布的游戏任务。
S214,在接收到针对所发布的游戏任务的参与请求时,对参与者进行身份认证。
具体实现中,步骤S214具体可包括以下步骤s11-s12:
s11,判断所述参与者是否已加入所述目标通信群组,并且已加入所述目标公会。
s12,若判断结果为是,则认证通过。
S215,在认证通过后将所述参与者接入至所述游戏应用中。
步骤S213-步骤S215中,目标通信群组中可提供发布游戏任务和参与游戏任务的接口,本实施例可在所述目标通信群组中实现游戏任务的发布,并可允许目标通信群组中的用户通过目标通信群组参与至游戏任务中,从而增加了游戏任务发布及参与的便捷性及交互性。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
下面将结合附图3-附图5,对本发明实施例提供的通信群组的创建装置的结构和功能进行详细介绍。需要说明的是,下述的装置可以运行于一终端中,以用于执行上述附图1-附图2所述的方法。
请参见图3,为本发明实施例提供的一种通信群组的创建装置的结构示意图;该装置可包括:属性获取单元101、设置单元102和创建单元103。
属性获取单元101,用于当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会中的会长信息及所述目标公会中的会员信息。
游戏应用中的用户在创建所述目标公会后,可选择创建与目标公会相关联的通信群组;具体实现中,游戏应用中可提供创建通信群组的快捷按键,当游戏应用中的用户在创建目标公会后选择该快捷按键时,终端即可检测到为该目标公会创建相关联的通信群组的请求。目标公会在创建成功后,该目标公会的属性信息可存储于终端的存储空间中,所述属性信息可包括但不限于:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息。
其中,所述目标公会的名称可由目标公会的创建者在创建该目标公会的过程中进行输入。所述目标公会的会长信息可包括但不限于:所述目标公会的会长在游戏应用中的昵称、帐号、虚拟级别、虚拟财富等信息;所述目标公会的会员信息可包括但不限于:所述目标公会的每个会员在游戏应用中的昵称、帐号、虚拟级别、虚拟财富等信息。
设置单元102,用于根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息。
本发明实施例中,所述目标通信群组与所述目标公会通过属性信息相关联,具体实现中,所述目标公会的名称可设置为所述目标通信群组的名称;所述目标公会的会长可设置为所述目标通信群组的群主;所述目标公会的会员可设置为所述目标通信群组的成员;通过所述设置单元102的设置过程可形成所述目标通信群组的属性信息。
创建单元103,用于按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
所述创建单元103按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,可向通信应用的后台服务器申请创建所述目标通信群组,所述通信应用的后台服务器则可以按照通信群组的创建流程,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
再请参见图3,可选地,该装置还可包括:
申请接收单元104,用于在游戏应用中接收创建公会申请,所述创建公会申请中携带申请名称。
游戏应用中可提供创建公会的快捷按键,当游戏应用中的用户点击该快捷按键时,终端可向用户提供创建公会的配置界面,该游戏应用中的用户可以该配置界面中输入目标公会的名称,当该游戏应用中的用户确认配置时,所述申请接收单元104可接收到该用户发送的创建公会申请,所述创建公会申请中携带该游戏应用中的用户在所述配置界面中为所述目标公会所输入的申请名称。
配置获取单元105,用于获取申请者在所述游戏应用中的配置信息,所述配置信息包括虚拟级别和/或虚拟财富。
所述配置信息可包括但不限于:昵称、帐号、虚拟级别、虚拟财富等信息。其中,所述虚拟级别指申请者在游戏应用中所获得的游戏等级,通常,游戏应用中会根据游戏时长、难易程度等划分游戏等级,用户获得的游戏等级越高,代表该用户在该游戏应用中的游戏时长越长、克服的游戏难关越多等等。所述虚拟财富指申请者在游戏应用中所获得的游戏货币,通常,游戏应用中会向游戏应用中的用户发放游戏货币,游戏货币可以在游戏应用中购买游戏所使用的道具、技能等等。
条件判断单元106,用于判断所述配置信息是否满足预设建会条件。
所述预设建会条件可以根据实际需要进行设定,例如:可设定所述预设建会条件为高于预设虚拟级别阀值,所述条件判断单元106则需要判断所述申请者的虚拟级别是否高于预设虚拟级别阀值,若是则满足预设建会条件;再如:可设定所述预设建会条件为大于预设虚拟财富阀值,所述条件判断单元106则需要判断所述申请者的虚拟财富是否大于预设虚拟财富阀值,若是则满足预设建会条件;又如:可设定所述预设建会条件为高于预设虚拟级别阀值且大于预设虚拟财富阀值,所述条件判断单元106则需要同是判断所述申请者的虚拟级别是否高于所述预设虚拟级别阀值,且所述申请者的虚拟财富是否大于所述预设虚拟财富阀值,若是则满足预设建会条件。
公会创建单元107,用于若满足,根据所述创建公会申请创建所述目标公会,其中,所述申请名称为所述目标公会的名称,所述申请者为所述目标公会的会长,并将所述游戏应用中接入至所述目标公会中的除会长之外的用户确定为所述目标公会的会员。
再请参见图3,可选地,该装置还可包括:
通知单元108,用于当接收到所述群主的退群请求时,输出管理权限转移通知,所述管理权限转移通知用于提示所述群主转移所述管理权限。
所述管理权限可包括但不限于:允许或禁止游戏应用中的用户或通信应用中的用户加入目标通信群组,将管理权限转移至目标通信群组中的指定成员,取消目标通信群组,等等。
管理单元109,用于当接收到所述群主返回的携带所述目标通信群组的指定成员的确认消息时,为所述指定成员所述配置管理权限,并将所述群主移出所述目标通信群组。
需要说明的是,本发明实施例中,目标通信群组与目标公会虽然通过属性信息相关联,但二者依然属于不同应用中的独立逻辑,即所述群主退出所述目标通信群组之后,并不影响所述群主在所述目标公会中所参与的公号消息交互;同理,若所述目标公会中的会员退出目标公会后,也不影响该会员在目标通信群组中的通信消息交互。
再请参见图3,可选地,该装置还可包括:
任务发布单元110,用于当在所述目标通信群组中检测到游戏任务的发布请求时,在所述目标通信群组中输出所发布的游戏任务。
目标通信群组中可提供发布游戏任务的接口,所述任务发布单元110可在所述目标通信群组中实现游戏任务的发布,从而增加了游戏任务发布的便捷性及交互性
身份认证单元111,用于在接收到针对所发布的游戏任务的参与请求时,对参与者进行身份认证;
任务参与单元112,用于在认证通过后将所述参与者接入至所述游戏应用中。
目标通信群组中可提供参与游戏任务的接口,所述任务参与单元112可可允许目标通信群组中的用户通过目标通信群组参与至游戏任务中,从而增加了参与游戏任务的便捷性及交互性。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
请参见图4,为图3所示的设置单元的实施例的结构示意图;该设置单元102可包括:名称设置单元1001、群主设置单元1002和成员设置单元1003。
名称设置单元1001,用于将所述目标公会的名称设置为所述目标通信群组的名称。
群主设置单元1002,用于将所述目标公会的会长设置为所述目标通信群组的群主,并为所述群主配置管理权限。
所述管理权限可包括但不限于:允许或禁止游戏应用中的用户或通信应用中的用户加入目标通信群组,将管理权限转移至目标通信群组中的指定成员,取消目标通信群组,等等。
成员设置单元1003,用于将所述目标公会的会员设置为所述目标通信群组的成员。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
请参见图5,为图3所示的身份认证单元的实施例的结构示意图;该身份认证单元111可包括:身份判断单元2001和结果确认单元2002。
身份判断单元2001,用于判断所述参与者是否已加入所述目标通信群组,并且已加入所述目标公会。
结果确认单元2002,用于若判断结果为是,则认证通过。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
本发明实施例还提供了一种终端,该终端可包括一通信群组的创建装置,该装置的结构和功能可以参见上述图3-图5所示实施例的相关描述,在此不赘述。需要说明的是,本实施例的终端也可应用于上述附图1-附图2所示的方法中。
本发明实施例可以在公会与通信群组之间实现关联,根据目标公会的属性信息设置目标通信群组的属性信息,并按照所述目标通信群组的属性信息创建目标通信群组,可实现通信群组的快捷创建过程,提升建群效率,提升建群便捷性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (13)

1.一种通信群组的创建方法,其特征在于,包括:
当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息;
根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息;
按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息之前,还包括:
在游戏应用中接收创建公会申请,所述创建公会申请中携带申请名称;
获取申请者在所述游戏应用中的配置信息,所述配置信息包括虚拟级别和/或虚拟财富;
判断所述配置信息是否满足预设建会条件;
若满足,根据所述创建公会申请创建所述目标公会,其中,所述申请名称为所述目标公会的名称,所述申请者为所述目标公会的会长;
将所述游戏应用中接入至所述目标公会中的除会长之外的用户确定为所述目标公会的会员。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息,包括:
将所述目标公会的名称设置为所述目标通信群组的名称;
将所述目标公会的会长设置为所述目标通信群组的群主,并为所述群主配置管理权限;
将所述目标公会的会员设置为所述目标通信群组的成员。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组之后,还包括:
当接收到所述群主的退群请求时,输出管理权限转移通知,所述管理权限转移通知用于提示所述群主转移所述管理权限;
当接收到所述群主返回的携带所述目标通信群组的指定成员的确认消息时,为所述指定成员所述配置管理权限,并将所述群主移出所述目标通信群组。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组之后,还包括:
当在所述目标通信群组中检测到游戏任务的发布请求时,在所述目标通信群组中输出所发布的游戏任务;
在接收到针对所发布的游戏任务的参与请求时,对参与者进行身份认证,并在认证通过后将所述参与者接入至所述游戏应用中。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对参与者进行身份认证包括:
判断所述参与者是否已加入所述目标通信群组,并且已加入所述目标公会;
若判断结果为是,则认证通过。
7.一种通信群组的创建装置,其特征在于,包括:
属性获取单元,用于当检测到为目标公会创建相关联的通信群组的请求时,获取所述目标公会的属性信息,所述属性信息包括:所述目标公会的名称、所述目标公会的会长信息及所述目标公会的会员信息;
设置单元,用于根据所述目标公会的属性信息设置与所述目标公会相关联的目标通信群组的属性信息;
创建单元,用于按照所设置的所述目标通信群组的属性信息,创建与所述目标公会相关联的目标通信群组。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
申请接收单元,用于在游戏应用中接收创建公会申请,所述创建公会申请中携带申请名称;
配置获取单元,用于获取申请者在所述游戏应用中的配置信息,所述配置信息包括虚拟级别和/或虚拟财富;
条件判断单元,用于判断所述配置信息是否满足预设建会条件;
公会创建单元,用于若满足,根据所述创建公会申请创建所述目标公会,其中,所述申请名称为所述目标公会的名称,所述申请者为所述目标公会的会长,并将所述游戏应用中接入至所述目标公会中的除会长之外的用户确定为所述目标公会的会员。
9.如权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述设置单元包括:
名称设置单元,用于将所述目标公会的名称设置为所述目标通信群组的名称;
群主设置单元,用于将所述目标公会的会长设置为所述目标通信群组的群主,并为所述群主配置管理权限;
成员设置单元,用于将所述目标公会的会员设置为所述目标通信群组的成员。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
通知单元,用于当接收到所述群主的退群请求时,输出管理权限转移通知,所述管理权限转移通知用于提示所述群主转移所述管理权限;
管理单元,用于当接收到所述群主返回的携带所述目标通信群组的指定成员的确认消息时,为所述指定成员所述配置管理权限,并将所述群主移出所述目标通信群组。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
任务发布单元,用于当在所述目标通信群组中检测到游戏任务的发布请求时,在所述目标通信群组中输出所发布的游戏任务;
身份认证单元,用于在接收到针对所发布的游戏任务的参与请求时,对参与者进行身份认证;
任务参与单元,用于在认证通过后将所述参与者接入至所述游戏应用中。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述身份认证单元包括:
身份判断单元,用于判断所述参与者是否已加入所述目标通信群组,并且已加入所述目标公会;
结果确认单元,用于若判断结果为是,则认证通过。
13.一种终端,其特征在于,包括如权利要求7-12任一项所述的通信群组的创建装置。
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