CN105120389B - 一种根据场景进行降噪处理的方法及耳机 - Google Patents
一种根据场景进行降噪处理的方法及耳机 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种根据场景进行降噪处理的方法及耳机。该方法包括:由麦克风采集耳机所处场景的环境噪音信号;由识别模块根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较噪音声压值和预定阈值;由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号;由耳机扬声器输出反相噪音信号和移动终端发送的音频信号。通过上述方式,本发明能够根据场景进行降噪处理,抵消掉被动降噪还能进入人耳的环境噪音信号,从而改善人耳所处的场景的外部噪音信号对聆听声音的影响。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端附件技术领域,特别是涉及一种根据场景进行降噪处理的方法及耳机。
背景技术
随着移动终端的使用越来越普遍,移动终端所附带的功能越来越多,其中,多媒体功能是移动终端中被用户广泛使用的功能。
当使用耳机欣赏移动终端通过多媒体功能播放的声音时,环境噪音会随着耳塞进入人耳,影响听音效果。由于人耳所处的外部环境存在差异性,如何针对不同场景的外部环境噪音进行降噪处理,提高听音效果是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种根据场景进行降噪处理的方法及耳机,能够针对不同场景进行不同的降噪处理,从而使用户能够更加自然地聆听声音。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种根据场景进行降噪处理的方法,该方法基于耳机和移动终端,耳机包括降噪模块、识别模块、麦克风和耳机扬声器,方法包括:由麦克风采集耳机所处场景的环境噪音信号;由识别模块根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较噪音声压值和预定阈值;由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号;由耳机扬声器输出反相噪音信号和移动终端发送的音频信号。
其中,预定阈值包括第一预定阈值和第二预定阈值,反相噪音信号包括第一反相噪音信号和第二反相噪音信号;
当噪音声压值大于等于第一预定阈值时,由降噪模块加载使降噪模块产生第一反相噪音信号的降噪参数;
当噪音声压值小于第一预定阈值且大于等于第二预定阈值时,由降噪模块加载使降噪模块产生第二反相噪音信号的降噪参数;
当噪音声压值小于第二预定阈值时,由降噪模块加载使降噪模块处于不工作状态的降噪参数。
其中,由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号的步骤包括:由降噪模块获取对环境噪音信号被动降噪对应的幅度响应和相位响应;由降噪模块根据被动降噪对应的幅度响应和相位响应获取主动降噪对应的幅度响应和相位响应;由降噪模块根据主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取降噪参数;由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号。
其中,耳机进一步包括解包模块、音效处理模块、DAC模块和运放模块,由耳机扬声器输出移动终端发送的音频信号的步骤包括:由解包模块从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据;由音效处理模块判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若原始音频数据的比特率小于预定比特率,由音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰,由DAC模块对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;若原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,由音效处理模块对原始音频数据进行音效修饰后,由DAC模块对音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;由运放模块对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机扬声器。
其中,由音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿的步骤具体包括:由音效处理模块对原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种根据场景进行降噪处理的耳机,该耳机包括降噪模块、识别模块、麦克风和耳机扬声器;麦克风用于采集耳机所处场景的环境噪音信号;识别模块用于根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较噪音声压值和预定阈值;降噪模块用于根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号;耳机扬声器用于输出反相噪音信号和移动终端发送的音频信号。
其中,预定阈值包括第一预定阈值和第二预定阈值,反相噪音信号包括第一反相噪音信号和第二反相噪音信号;当噪音声压值大于等于第一预定阈值时,降噪模块加载使降噪模块产生第一反相噪音信号的降噪参数;当噪音声压值小于第一预定阈值且大于等于第二预定阈值时,降噪模块加载使降噪模块产生第二反相噪音信号的降噪参数;当噪音声压值小于第二预定阈值时,降噪模块加载使降噪模块处于不工作状态的降噪参数。
其中,降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号的操作包括:降噪模块获取对环境噪音信号被动降噪对应的幅度响应和相位响应;降噪模块根据被动降噪对应的幅度响应和相位响应获取主动降噪对应的幅度响应和相位响应;降噪模块根据主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取降噪参数;降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号。
其中,该耳机进一步包括解包模块、音效处理模块、DAC模块和运放模块;解包模块从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包处理以获取原始音频数据;音效处理模块判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若原始音频数据的比特率小于预定比特率,音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰,DAC模块对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;运放模块对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机扬声器。
其中,音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿的操作具体为:音效处理模块对原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的根据场景进行降噪处理的方法及耳机通过麦克风采集述耳机所处场景的环境噪音信号,接着由识别模块根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较噪音声压值和预定阈值,接着由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号,最后由耳机扬声器输出反相噪音信号。通过上述方式,本发明能够根据不同场景进行降噪处理,抵消掉被动降噪还能进入人耳的环境噪音信号,从而改善人耳所处的场景的外部噪音信号对聆听声音的影响。
附图说明
图1是本发明第一实施例的根据场景进行降噪处理的方法的流程图;
图2是本发明第二实施例的根据场景进行降噪处理的方法的流程图;
图3是本发明第一实施例的根据场景进行降噪处理的耳机的结构示意图;
图4是本发明第二实施例的根据场景进行降噪处理的耳机的结构示意图。
具体实施方式
在说明书及权利要求书当中使用了某些词汇来指称特定的组件,所属领域中的技术人员应可理解,制造商可能会用不同的名词来称呼同样的组件。本说明书及权利要求书并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的基准。下面结合附图和实施例对本发明进行详细说明。
图1是本发明第一实施例的根据场景进行降噪处理的方法的流程图,本发明的方法基于耳机和移动终端,其中,耳机包括降噪模块、识别模块、麦克风和耳机扬声器。需注意的是,若有实质上相同的结果,本发明的方法并不以图1所示的流程顺序为限。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101:由麦克风采集耳机所处场景的环境噪音信号。
在步骤S101中,麦克风为ECM麦克风,麦克风每隔预定时间采集耳机所处场景的环境噪音信号。
步骤S102:由识别模块根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较所述噪音声压值和预定阈值。
在步骤S102中,由识别模块首先对环境噪音信号进行模数转换,接着对数字环境噪音信号进行解析以获取噪音声压值,接着比较噪音声压值和预定阈值。其中,预定阈值包括第一预定阈值和第二预定阈值,优选地,第一预定阈值为65dB,第二预定阈值为30至40dB中的任一数值。
步骤S103:由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号。
在步骤S103中,由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号的步骤包括:由降噪模块获取对环境噪音信号被动降噪对应的幅度响应和相位响应;由降噪模块根据被动降噪对应的幅度响应和相位响应获取主动降噪对应的幅度响应和相位响应;由降噪模块根据主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取降噪参数;由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号。
其中,被动降噪是指耳机利用物理特性将外部环境噪音与人耳隔绝开,主要通过隔声材料阻挡噪音。主动降噪是通过麦克风捕捉耳机外部环境噪音后,产生抵消环境噪音信号的反相信号,然后通过扬声器播放出来。
优选地,由于耳机采用不同的组件,如拥有不同阻抗和传递系数的扬声器,由此会影响耳机的幅度响应和相位响应。因此,主动降噪对应的幅度响应和相位响应不仅与被动降噪对应的幅度响应和相位响应有关,还与耳机中麦克风、耳机扬声器的幅度响应和相位响应相关。
具体来说,主动降噪的幅度响应A_Filter(f)满足如下公式:
A_Filter(f)=A_1(f)-(A_2(f)+A_3(f))
其中,A_1(f)为被动降噪对应的幅度响应,A_2(f)为麦克风对应的幅度响应,A_3(f)为耳机扬声器对应的幅度响应。
主动降噪的相位响应ψ_Filter(f)满足如下公式:
ψ_Filter(f)=ψ_1(f)-(ψ_2(f)+ψ_3(f))
其中,ψ_1(f)为被动降噪对应的相位响应,ψ_2(f)为麦克风对应的相位响应,ψ_3(f)为耳机扬声器对应的相位响应。
另外,当环境噪音信号不相同时,由主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取到的降噪参数不相同,以产生不同的抵消环境噪音信号的反相噪音信号。
在本实施例中,反相噪音信号包括第一反相噪音信号和第二反相噪音信号,其中,第一反相噪音信号较第二反相噪音具有更大的降噪幅度。
当噪音声压值大于等于第一预定阈值时,则说明耳机所处的场景非常嘈杂,需要对环境噪音信号进行较大幅度地降噪处理,此时,由降噪模块加载使降噪模块产生第一反相噪音信号的降噪参数。当噪音声压值小于第一预定阈值且大于等于第二预定阈值,则说明耳机所处的场景一般嘈杂,只需对环境噪音信号进行较小幅度地降噪处理,此时,由降噪模块加载使降噪模块产生第二反相噪音信号的降噪参数。当噪音声压小于第二预定阈值,则说明耳机所处的场景很安静,不需要对环境噪音信号进行降噪处理,此时,由降噪模块加载使降噪模块处于不工作状态的降噪参数。
步骤S104:由耳机扬声器输出反相噪音信号和移动终端发送的音频信号。
在步骤S104中,由耳机扬声器输出移动终端发送的音频信号的同时,由耳机扬声器输出反相噪音信号,抵消掉被动降噪后还能进入人耳的环境噪音信号,从而改善人耳所处的场景的外部噪音信号对声音的影响。
图2是本发明第二实施例的根据场景进行降噪处理的方法的流程图,本发明的方法基于耳机和移动终端,其中,耳机包括解包模块、音效处理模块、DAC模块、运放模块、降噪模块、识别模块、麦克风和耳机扬声器。需注意的是,若有实质上相同的结果,本发明的方法并不以图2所示的流程顺序为限。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S201:由解包模块从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据。
在步骤S201中,移动终端检测到USB接口上的USB设备为耳机后,软件自动配置音频设备到USB设备上,相应Audiopolicy和Audioflinger任务启动,接着移动终端根据USB协议对原始音频数据进行打包操作以形成USB音频数据,随后通过USB OTG接口将USB音频数据传输到耳机。换个角度来说,USB音频数据以USB为载体,其需要按照USB协议对原始音频数据中的数据包进行包加密操作后才能从移动终端发送到耳机。
耳机中的解包模块通过OTG接口接收到USB音频数据后,对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据。具体来说,解包模块对加密的数据包进行解密操作,去掉之前加密的与USB协议相关的协议数据后获得原始音频数据。
在本实施例中,移动终端不仅通过OTG接口向耳机传输USB音频数据,同时,移动终端通过OTG接口向耳机供电。具体来说,移动终端通过OTG接口向耳机提供5V电压,在耳机内,5V电压经DC-DC电路进行降压处理得到3.3V电压后提供给DAC模块,3.3V电压继续进行降压处理得到1.8V电压后提供给运放模块。
在本实施例中,原始音频数据为高保真无损的PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码)数据或DSD(Direct Stream Digital,直接比特流数字编码)数据。具体来说,PCM数据为采样率为44.1~384Khz的PCM数据,DSD数据为DSD64、DSD128、DSD256数据。
步骤S202:由音效处理模块判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若小于预定比特率,则执行步骤S203,若大于等于预定比特率,则执行步骤S205。
在步骤S202中,比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是衡量声音音质的一个指标。例如,比特率16kbps对应电话音质、比特率112kbps对应FM调频立体声广播音质、比特率192kbps对应CD音质,比特率越大则代表声音的音质越好。
音效处理模块通过I2S(Inter-IC Sound Bus)接口从解包模块获取原始音频数据后,进一步判断原始音频数据的比特率是否超过预定比特率,其中,预定比特率优选为192kbps,也就是说,对应或者超过CD音质的声音被认为是无损的声音。
若音效处理模块判断原始音频数据的比特率小于预定比特率,则说明移动终端在对原始音频数据对应的音源信号进行编码、打包传送的过程中,由于压缩过大或者传送误差,造成了原始音频数据中的高频段的声音信号的损失,也就是说原始音频数据为有损的声音信号。若音效处理模块判断原始音频数据的比特率大于等于预定比特率时,则说明原始音频数据为无损、高保真的声音信号。
步骤S203:由音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰。
在步骤S203中,当步骤S202中音效处理模块判断原始音频数据的比特率小于预定比特率后,音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰。
音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿的步骤具体包括:音效处理模块对原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号,从而得到无损的声音信号。具体来说,音效处理模块对20hz到20Khz频段内的声音信号进行频点修改,改变声音幅度响应曲线,其中,对于低比特率的声音信号进行频段扩张,修复损失掉的高频段的声音信号,从而得到无损的声音信号。
音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿后,进一步对原始音频数据按照预定规则进行音效修饰,以实现不同的音效风格。例如,加重原始音频数据中的高频段、低频段的声音信号以形成古典乐风格,加重原始音频数据中的3~5kHz频段的声音信号以形成爵士乐风格,加重原始音频数据中的中频段的声音信号以形成人声风格等等。
步骤S204:由DAC模块对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据,并执行步骤S206。
在步骤S204中,DAC模块通过I2S接口从音效处理模块获取频段补偿和音效修饰的原始音频数据后,对原始音频数据进行数模转换操作以获取模拟音频数据。
DAC模块采用高保真无损DAC,其可以支持最大24bit 384kbps的原始音频数据无损转化为模拟音频数据,其动态范围可以达到127dB,总失真可以达到-120dB。
步骤S205:由音效处理模块对原始音频数据进行音效修饰后,由DAC模块对音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据。
在步骤S205中,当步骤S202中音效处理模块判断原始音频数据的比特率大于等于预定比特率后,音效处理模块只需对对原始音频数据进行音效修饰,以实现不同的音效风格。
当音效处理模块完成对原始音频数据的音效修饰后,通过I2S接口将音效修饰后的原始音频数据传递至DAC模块,由DAC模块完成原始音频数据到模拟音频数据的转化。
步骤S206:由运放模块对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机扬声器。
在步骤S206中,在模拟音频信号输出至耳机扬声器之前,通过运放模块对模拟音频信号进行功率放大,以驱动高阻抗的耳机扬声器正常工作,使得高阻抗的耳机扬声器能够输出更广动态范围、更大声压、更高信噪比的声音,从而使人耳能够欣赏到无损音质的声音。
步骤S207:由麦克风采集耳机所处场景的环境噪音信号。
步骤S208:由识别模块根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较所述噪音声压值和预定阈值。
步骤S209:由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号并输出至耳机扬声器。
在本实施例中,步骤S207~步骤S209与图1第一实施例中的步骤S101~步骤S103类似,为简约起见,在此不再赘述。
步骤S210:由耳机扬声器输出反相噪音信号和模拟音频信号。
在步骤S210中,由耳机扬声器同时输出反相噪音信号和模拟音频信号,从而达到抵消掉被动降噪还能进入人耳的环境噪音信号,从而改善人耳所处的场景的外部噪音信号对聆听无损、高保真声音的影响。
图3是本发明第一实施例的根据场景进行降噪处理的耳机的结构示意图。如图3所示,耳机1包括麦克风10、识别模块11、降噪模块12和耳机扬声器13。
麦克风10用于采集耳机1所处场景的环境噪音信号。
识别模块11与麦克风10连接,用于根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较所述噪音声压值和预定阈值。
降噪模块12分别与麦克风10和识别模块11连接,用于根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号。具体来说:降噪模块12获取对环境噪音信号被动降噪对应的幅度响应和相位响应;降噪模块12根据被动降噪对应的幅度响应和相位响应获取主动降噪对应的幅度响应和相位响应;降噪模块12根据主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取降噪参数;降噪模块12根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号。
优选地,预定阈值包括第一预定阈值和第二预定阈值,反相噪音信号包括第一反相噪音信号和第二反相噪音信号;当噪音声压值大于等于第一预定阈值时,降噪模块12加载使降噪模块12产生第一反相噪音信号的降噪参数;当噪音声压值小于第一预定阈值且大于等于第二预定阈值时,降噪模块12加载使降噪模块12产生第二反相噪音信号的降噪参数;当噪音声压值小于第二预定阈值时,降噪模块12加载使降噪模块12处于不工作状态的降噪参数。
耳机扬声器13与降噪模块12和移动终端14连接,用于输出反相噪音信号和移动终端14发送的音频信号。
图4是本发明第二实施例的根据场景进行降噪处理的耳机的结构示意图。如图4所示,耳机2包括解包模块20、音效处理模块21、DAC模块22、运放模块23、麦克风24、识别模块25、降噪模块26和耳机扬声器27。
解包模块20用于从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包处理以获取原始音频数据。
音效处理模块21与解包模块20连接,用于通过I2S接口从解包模块20获取原始音频数据后,判断原始音频数据的比特率是否超过预定比特率。若原始音频数据的比特率小于预定比特率,音效处理模块21对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;若原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,音效处理模块21对原始音频数据仅仅进行音效修饰。其中,预定比特率优选为192kbps。
音效处理模块21对原始音频数据进行频段补偿的操作具体为:音效处理模块21对原始音频数据的高频段声音信号进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段声音信号。
其中,解包模块20和音效处理模块21优选为加载了USB数据解包算法和音效处理算法的数字信号处理器(Digital Signal Process,DSP),DSP的处理速度需要达到180MIPS,内存空间需达到300KB,同时支持I2S接口。
DAC模块22与音效处理模块21连接,用于通过I2S接口从音效处理模块21获取频段补偿和音效修饰的原始音频数据或者仅仅音效修饰的原始音频数据后,对原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据。其中,DAC模块22采用高保真无损DAC,其可以支持最大24bit384kbps的原始音频数据无损转化为模拟音频数据,其动态范围可以达到127dB,总失真可以达到-120dB。
运放模块23与DAC模块12连接,用于通过I2S接口从DAC模块22获取模拟音频数据后,对模拟音频数据进行功率放大处理并输出至耳机扬声器27。
在本实施例中,麦克风24、识别模块25和降噪模块26和图3中的麦克风10、识别模块11和降噪模块12类似,为简约起见,在此不再赘述。
耳机扬声器27分别与运放模块23和降噪模块26连接,用于输出反相噪音信号和模拟音频数据,从而达到抵消掉被动降噪还能进入人耳的环境噪音信号,彻底改善人耳所处的场景的外部噪音信号对聆听无损、高保真声音的影响。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的根据场景进行降噪处理的方法及耳机通过麦克风采集述耳机所处场景的环境噪音信号,接着由识别模块根据环境噪音信号获取噪音声压值后比较噪音声压值和预定阈值,接着由降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消环境噪音信号的反相噪音信号,最后由耳机扬声器输出反相噪音信号。通过上述方式,本发明能够根据场景进行降噪处理,抵消掉被动降噪还能进入人耳的环境噪音信号,从而改善人耳所处的场景的外部噪音信号对聆听无损、高保真声音的影响。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种根据场景进行降噪处理的方法,其特征在于,所述方法基于耳机和移动终端,所述耳机包括降噪模块、识别模块、麦克风和耳机扬声器,所述方法包括:
由所述麦克风采集所述耳机所处场景的环境噪音信号;
由所述识别模块根据所述环境噪音信号获取噪音声压值后比较所述噪音声压值和预定阈值;
由所述降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消所述环境噪音信号的反相噪音信号;
由所述耳机扬声器输出所述反相噪音信号和所述移动终端发送的音频信号;
其中,所述由所述降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消所述环境噪音信号的反相噪音信号的步骤包括:
由所述降噪模块获取对所述环境噪音信号被动降噪对应的幅度响应和相位响应;
由所述降噪模块根据所述被动降噪对应的幅度响应和相位响应获取主动降噪对应的幅度响应和相位响应;
由所述降噪模块根据所述主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取降噪参数;
由所述降噪模块根据比较结果加载所述降噪参数以产生抵消所述环境噪音信号的反相噪音信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预定阈值包括第一预定阈值和第二预定阈值,所述反相噪音信号包括第一反相噪音信号和第二反相噪音信号;
当所述噪音声压值大于等于所述第一预定阈值时,由所述降噪模块加载使所述降噪模块产生所述第一反相噪音信号的所述降噪参数;
当所述噪音声压值小于所述第一预定阈值且大于等于所述第二预定阈值时,由所述降噪模块加载使所述降噪模块产生所述第二反相噪音信号的所述降噪参数;
当所述噪音声压值小于所述第二预定阈值时,由所述降噪模块加载使所述降噪模块处于不工作状态的所述降噪参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述耳机进一步包括解包模块、音效处理模块、DAC模块和运放模块,所述由所述耳机扬声器输出所述移动终端发送的音频信号的步骤包括:
由所述解包模块从所述移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对所述USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据;
由所述音效处理模块判断所述原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;
若所述原始音频数据的比特率小于预定比特率,由所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿和音效修饰,由所述DAC模块对频段补偿和音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;
若所述原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,由所述音效处理模块对所述原始音频数据进行音效修饰后,由所述DAC模块对音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取所述模拟音频数据;
由所述运放模块对所述模拟音频数据进行功率放大处理后输出至所述耳机扬声器。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,由所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿的步骤具体包括:
由所述音效处理模块对所述原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出所述原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
5.一种根据场景进行降噪处理的耳机,其特征在于,所述耳机包括降噪模块、识别模块、麦克风和耳机扬声器;
所述麦克风用于采集所述耳机所处场景的环境噪音信号;
所述识别模块用于根据所述环境噪音信号获取噪音声压值后比较所述噪音声压值和预定阈值;
所述降噪模块用于根据比较结果加载降噪参数以产生抵消所述环境噪音信号的反相噪音信号;
所述耳机扬声器用于输出所述反相噪音信号和移动终端发送的音频信号;
其中,所述降噪模块根据比较结果加载降噪参数以产生抵消所述环境噪音信号的反相噪音信号的操作包括:
所述降噪模块获取对所述环境噪音信号被动降噪对应的幅度响应和相位响应;
所述降噪模块根据所述被动降噪对应的幅度响应和相位响应获取主动降噪对应的幅度响应和相位响应;
所述降噪模块根据所述主动降噪对应的幅度响应和相位响应获取降噪参数;
所述降噪模块根据比较结果加载所述降噪参数以产生抵消所述环境噪音信号的反相噪音信号。
6.根据权利要求5所述的耳机,其特征在于,所述预定阈值包括第一预定阈值和第二预定阈值,所述反相噪音信号包括第一反相噪音信号和第二反相噪音信号;
当所述噪音声压值大于等于所述第一预定阈值时,所述降噪模块加载使所述降噪模块产生所述第一反相噪音信号的所述降噪参数;
当所述噪音声压值小于所述第一预定阈值且大于等于所述第二预定阈值时,所述降噪模块加载使所述降噪模块产生所述第二反相噪音信号的所述降噪参数;
当所述噪音声压值小于所述第二预定阈值时,所述降噪模块加载使所述降噪模块处于不工作状态的所述降噪参数。
7.根据权利要求5所述的耳机,其特征在于,所述耳机进一步包括解包模块、音效处理模块、DAC模块和运放模块;
所述解包模块从所述移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对所述USB音频数据进行解包处理以获取原始音频数据;
所述音效处理模块判断所述原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;
若所述原始音频数据的比特率小于预定比特率,所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿和音效修饰,所述DAC模块对频段补偿和音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;
所述运放模块对所述模拟音频数据进行功率放大处理后输出至所述耳机扬声器。
8.根据权利要求7所述的耳机,其特征在于,所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿的操作具体为:
所述音效处理模块对所述原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出所述原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
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