CN105117931A - 一种目标驱动虚拟现实生态系统 - Google Patents
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Abstract
一种目标驱动虚拟现实生态系统,包括:多种移动设备;多个信息消费场所;若干网页平台;多种显示器;多个游戏化机制;被显示信息被提取、索引和标签化成为移动数据,通过所述游戏化机制,此生态系统推动上述移动数据从收集状态转化至消费状态,再到反馈状态。以及公开了一种信息元数据生成系统、元数据流通系统、动作短消息触发系统、位置和需求为基本的实时信息交易系统和游戏化计分系统。本发明让虚拟现实内容和其他内容有效传播、内容的有效回报率较高。
Description
技术领域
本发明是特别关于但不限于新媒体和教育内容等虚拟现实内容发布和消费的游戏化方法和其相关的移动网络和社交网络技术的方法。本发明特别的创新地引入该领域游戏化机制。
背景技术
现有的虚拟现实内容发布方式中,无法让虚拟现实内容和其他内容有效传播,内容的有效回报率较低。
发明内容
为了克服已有虚拟现实内容发布方式的无法让虚拟现实内容和其他内容有效传播、内容的有效回报率较低的不足,本发明提供一种让虚拟现实内容和其他内容有效传播、内容的有效回报率较高的目标驱动虚拟现实生态系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种目标驱动虚拟现实生态系统,所述生态系统包括:
多种移动设备;
多个信息消费场所;
若干网页平台;
多种显示器;
多个游戏化机制;
被显示信息被提取、索引和标签化成为移动数据,通过所述游戏化机制,此生态系统推动上述移动数据从收集状态转化至消费状态,再到反馈状态。
进一步,所述显示器可以是虚拟现实头戴式显示器,智能手机屏幕,电视屏幕,互联网网页或其他可以显示信息的设备,并且信息不局限于虚拟现实内容。
所述生态系统还包括多种交互式设备。多种交互式设备可以是可有可无的。
网页平台可以是社交网络,线上线下和服务平台软件;场所可以是但也不局限于商店。
一种信息元数据生成系统,所述生成系统包括:
多个不局限于虚拟现实内容的内容管理系统,
多项根据预定义元数据格式的生成规则,
相应地标记和编号系统,
格式中包含的数据是原始信息的缩引,可以检索到原始信息中非常重要的信息。
格式中包含了但不局限于以下信息,联系数据、网页链接、地理定位、条形码之类的信息码、信息索引卡等等。信息元数据生成可以是自动也可以是手动生成。
所述标记和编号系统中,标记可以是文本overlay、照片、标语封面,3D模型、视频和其他自定义overlay;编号系统生成的号码是与元数据相匹配的独特的全球共享号码。
所述标记和编号系统中,号码可以通过但不局限于短信系统分享和发送。
一种元数据流通系统,所述流通系统包括:
多个流通场所;
多项根据用户输入配置的关联规则;
多项游戏化机制;
编号后的元数据将根据关联规则和游戏化机制流通至其他场所。
所述流通场所包括但不局限于我的社交网络,线上线下,移动设备局部储存等。
所述游戏化机制包括但不局限于分数、等级、排名、奖章等等,这些都能激励参与者紧密参与到活动中。
所述状态变化可以获得嵌入截止日期时间标志的分数,这些奖励分数由游戏化机制支付,奖励分数将动态地根据公众转移次数的增多而减少,每次独立转移都将导致奖励分数的降低。
一个动作短消息触发系统,所述触发系统包括:
多个号码;
多项规则;
增加上述号码的简单界面;
一个简单的发送界面;
一个发送动作;
一则短消息自动生成和发送;
根据规则,系统将反馈发回所需信息。
所述规则是提前制定的,也可以重新制定。
所述规则能让用户控制交互式沟通,然后检索到额外的信息。
一个位置和需求为基本的实时信息交易系统,所述交易系统包括:
多种移动设备;
多个元数据;
多个网络平台;
多项游戏化机制;
位置和需求为基本的信息可以利用游戏化机制通过移动设备从上述网络平台中获得。
如果元数据仅限于优惠券信息,位置和需求为基本的优惠券交易系统包含:
多个优惠券需求;
多项优惠券信息的规则;
实时信息交易系统
多个供应商
多项游戏化机制
该系统有选择性地播送需求并接受回复,然后有选择性地将多个供应商信息反馈给需求者。根据游戏化机制,每一参与者都能获得相应奖励。
一种游戏化计分系统,所述计分系统包括:
多项游戏化机制;
多个操作者;
多个消费者;
多个社交网络参与者;
多家商店;
在这里游戏化机制可以是分数、层级、价格、奖章等等,计分系统将根据游戏化机制奖励每一方。
多个游戏化机制组成虚拟现实内容发布游戏化系统,该虚拟现实内容发布游戏化系统通过连接社交网络,网页,服务软件,头戴式显示器装置,移动设备和商店等等,建立信息的呈现、收集、消费和反馈流程,利用移动元数据关联原始信息,促使信息跟随游戏化机制从一个状态流通至另一个状态。
所述虚拟现实内容发布游戏化系统中,反馈系统可能需要所述场所的参与,上述场所需提前配置加密密码,结合消费者信息,通过短消息系统或其他网络给予反馈,确保移动数据全周期完成,游戏化机制可以用来激励双方完成最后一步。
本发明的技术构思为:本发明为虚拟现实内容发布设计了一个目标驱动生态系统,有效传输包括广告、新媒体、教育内容和其他任何信息。生态系统使用各种游戏化机制技术使信息从初始发布状态,转化成传输和收集状态,然后再转化成消费状态,最后将整个过程反馈回系统。信息被抽象化准确定义的元数据后可以被储存在移动设备中,这时元数据就会变成可流动数据,不管何时何地都可以使用。同时信息传输方式和轨迹将通过不同的方式嵌入到元数据并编入数据库,用户可以通过使用本发明元数据管理系统去追踪信息的传输。最终,可流动数据和原始内容被使用,系统用游戏化方式生成整个传输过程中的回报比例。
本发明的有益效果主要表现在:让虚拟现实内容和其他内容有效传播,内容的有效回报率较高。
附图说明
图1是目标导向的虚拟现实内容发布生态系统流程图。虚拟现实内容不只是局限于新媒体和教育内容,它可以是从任何软件(中间件)中产生。虚拟现实内容在屏幕上展示,在移动设备中分享和传递,其中商业内容最终在商店中被消费。这里所说的商店包括传统商店和其他信息消费场所。从这个流程图中我们能看到线上线下以及线下线上状态的转换。
图2是描述可移动数据作为主要元数据如何从初始显示状态、进入到被各种设备收集的状态(设备收集状态),再进入到消费状态和最终反馈状态的整个流程。
图3是与虚拟现实内容发布流程相关的社交网络和网页图。在社交网络里有商店页面、产品页面、购物中心和个人社交网络。与社交网络相连接的是平台软件,这些平台软件处理内容管理、信息活动、维修服务、账目管理、监控、APP商店等管控。后端就是云计算服务。
图4是游戏化目标驱动生态系统。运用游戏化机制将所有部件串联在一起以确保信息流的良好管理。
图5是游戏化机制示例图。
图6是流动数据和游戏化机制推动虚拟现实内容互动的方式图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步描述。
参照图1~图6,一种目标驱动虚拟现实生态系统,所述生态系统包括:
多种移动设备;
多个信息消费场所;
若干网页平台;
多种显示器;
多个游戏化机制;
被显示信息被提取、索引和标签化成为移动数据,通过所述游戏化机制,此生态系统推动上述移动数据从收集状态转化至消费状态,再到反馈状态。
进一步,所述显示器可以是虚拟现实头戴式显示器,智能手机屏幕,电视屏幕,互联网网页或其他可以显示信息的设备,并且信息不局限于虚拟现实内容。
所述生态系统还包括多种交互式设备,多种交互式设备可以是可有可无的。
网页平台可以是社交网络,线上线下和服务平台软件;场所可以是但也不局限于商店。
一种信息元数据生成系统,所述生成系统包括:
多个不局限于虚拟现实内容的内容管理系统,
多项根据预定义元数据格式的生成规则,
相应地标记和编号系统,
格式中包含的数据是原始信息的缩引,可以检索到原始信息中非常重要的信息。
格式中包含了但不局限于以下信息,联系数据、网页链接、地理定位、条形码之类的信息码、信息索引卡等等。信息元数据生成可以是自动也可以是手动生成。
所述标记和编号系统中,标记可以是文本overlay、照片、标语封面,3D模型、视频和其他自定义overlay;编号系统生成的号码是与元数据相匹配的独特的全球共享号码。
所述标记和编号系统中,号码可以通过但不局限于短信系统分享和发送。
一种元数据流通系统,所述流通系统包括:
多个流通场所;
多项根据用户输入配置的关联规则;
多项游戏化机制;
编号后的元数据将根据关联规则和游戏化机制流通至其他场所。
所述流通场所包括但不局限于我的社交网络,线上线下,移动设备局部储存等。
所述游戏化机制包括但不局限于分数、等级、排名、奖章等等,这些都能激励参与者紧密参与到活动中。
所述状态变化可以获得嵌入截止日期时间标志的分数,这些奖励分数由游戏化机制支付,奖励分数将动态地根据公众转移次数的增多而减少,每次独立转移都将导致奖励分数的降低。
一个动作短消息触发系统,所述触发系统包括:
多个号码;
多项规则;
增加上述号码的简单界面;
一个简单的发送界面;
一个发送动作;
一则短消息自动生成和发送;
根据规则,系统将反馈发回所需信息。
所述规则是提前制定的,也可以重新制定。
所述规则能让用户控制交互式沟通,然后检索到额外的信息。
一个位置和需求为基本的实时信息交易系统,所述交易系统包括:
多种移动设备;
多个元数据;
多个网络平台;
多项游戏化机制;
位置和需求为基本的信息可以利用游戏化机制通过移动设备从上述网络平台中获得。
如果元数据仅限于优惠券信息,位置和需求为基本的优惠券交易系统包含:
多个优惠券需求;
多项优惠券信息的规则;
实时信息交易系统
多个供应商
多项游戏化机制
该系统有选择性地播送需求并接受回复,然后有选择性地将多个供应商信息反馈给需求者。根据游戏化机制,每一参与者都能获得相应奖励。
一种游戏化计分系统,所述计分系统包括:
多项游戏化机制;
多个操作者;
多个消费者;
多个社交网络参与者;
多家商店;
在这里游戏化机制可以是分数、层级、价格、奖章等等,计分系统将根据游戏化机制奖励每一方。
多个游戏化机制组成虚拟现实内容发布游戏化系统,该虚拟现实内容发布游戏化系统通过连接社交网络,网页,服务软件,头戴式显示器装置,移动设备和商店等等,建立信息的呈现、收集、消费和反馈流程,利用移动元数据关联原始信息,促使信息跟随游戏化机制从一个状态流通至另一个状态。
所述虚拟现实内容发布游戏化系统中,反馈系统可能需所述场所的参与。上述场所需提前配置加密密码,结合消费者信息,通过短消息系统或其他网络给予反馈,确保移动数据全周期完成,游戏化机制可以用来激励双方完成最后一步。
参考图1,目标驱动虚拟现实生态系统100中,信息101被输入至显示器110后可以在显示器110上展示。显示器110是一个显示屏幕或其他类似设备。虚拟现实头戴式显示器是110最典型的设备。流动元数据从显示器110中显示的信息被提取出来后被保存在移动设备储存器150中,成为可流动元数据。这些数据可以通过与181和191的互动被其他组件分享。122是拥有游戏化机制的交易和分享系统。130是可有可无的交互式设备。通过链接161和171,信息可以在模块140中被消费。模块140可以是商店,但也不局限于商店。还有另外两个链接是121和131,分别代表线上线下(121)和线下线上(131)。141是元数据和索引追踪系统。在模块100,社交本地移动和交互式移动可以被清晰的描述出来。
参考图2,在模块200,流通元数据210从初始显示状态220到收集状态230再到消费状态240,最后反馈状态250。数据的移动可以清晰地看到。其中游戏化机制是移动数据的关键。
参考图3,模块300,有一些子模件。310是典型的社交网站和网页平台。310中有商店311、产品312、围绕着社交网站的购物中心313,个人社交网站314。320是管控内容管理、账户管理、信息活动的平台软件或中间件。在310和320之间存在典型的链接380,如RESTAPI。数据库340可以被共享。所有模件均以云端运算平台330为基础。
参考图4,结合图1、2、3的游戏化目标导向的生态系统。是游戏化生态系统的一个例证。
参考图5,一个典型的记分系统,一个游戏化机制的示例。模块400是一个广告活动,所有参与者均能操作并获得信用分数。可以在不同的场所得分或赚取游戏化元素,这只是一个示例。本发明不局限于此。
参考图6,模块500以另一种方式描述了主要流通元数据540的移动化和游戏化550,从被人观看的510流通至被人收集的520,再流通到给被人消费的530。
下面我们用2个示例展示本发明的部分功能。我们的目标导向生态系统功能不仅仅局限于以下案例。
示例1,一场教育活动:一个商业公司举办一场教育活动.从上传虚拟现实教育内容开始,生态系统利用模块320将教育内容推送至模块110,内容可以在头盔式显示器中展示。内容展示在虚拟现实头盔式显示器、电视和其他显示产品的教育内容活动往往只停留在此初始展示阶段。就是典型的观看付费。然而对本发明而言,这场教育活动才刚刚开始。系统从内容和内容属性中提取出来元数据。网页链接、电话号码、短信号码、优惠券和其他部件都将成为元数据的候选数据。元数据被格式化后就可以在不同的平台分享和展示。用提取出来的元数据,生态系统就可以分享、交易和打印如优惠券之类(不仅仅是)的教育促销信息,并可前往线下使用。生态系统实现点击支付和交易支付。此外,游戏化机制促进数据流移动,让越来越多的人参与到此教育活动中,让此教育活动得到最高回报率。
示例2,一个定位需求优惠券交易系统,这是一个非常有趣的案例,我们以优惠券为例。本发明不只适用于优惠券。任何有价值的信息都可以被交易。因为优惠券数据也是流通元数据,可以通过移动设备、短信和网站分享,每一个使用人或收集者在任何时间都可以获得有价值的优惠券。大部分时间人们都可以根据意愿使用优惠券。本发明导入的定位需求优惠券交易系统可以让活动更有趣。比如,客户进入一家购物中心时才意识到他/她忘了带优惠券,或者忘记保存优惠券,又或者根本不知道购物中心内可以使用哪些优惠券,那时他/她可以发要求至服务器咨询某类产品在附近商店是否有优惠券可以使用。本发明中的交易系统将发送要求至潜在卖家。买卖双方可以在本系统内游戏化通过多方交易优惠券,最终达成参与方共赢,一人省钱,其他人通过转发赚钱。
虽然一些代表性的实施例已被描述,但本领域的技术人员认为实施例可进行多种改动和修正。因此,可以理解为:在所附权利要求的限定范围内,本发明可以被实践,不仅仅局限于本文所具体描述的。例如,本发明可以被实际地运用于电视、互联网和移动网络等其他行业的不同内容中,在处理那些内容时无需使用所有模块。
Claims (21)
1.一种目标驱动虚拟现实生态系统,其特征在于:所述生态系统包括:
多种移动设备;
多个信息消费场所;
若干网页平台;
多种显示器;
多个游戏化机制;
被显示信息被提取、索引和标签化成为移动数据,通过所述游戏化机制,此生态系统推动上述移动数据从收集状态转化至消费状态,再到反馈状态。
2.如权利要求1所述的目标驱动虚拟现实生态系统,其特征在于:所述显示器是虚拟现实头戴式显示器,智能手机屏幕,电视屏幕或互联网网页。
3.如权利要求1或2所述的目标驱动虚拟现实生态系统,其特征在于:所述生态系统还包括多种交互式设备。
4.如权利要求1或2所述的目标驱动虚拟现实生态系统,其特征在于:网页平台是社交网络,线上线下或服务平台软件。
5.一种信息元数据生成系统,其特征在于:所述生成系统包括:
多个不局限于虚拟现实内容的内容管理系统,
多项根据预定义元数据格式的生成规则,
相应地标记和编号系统,
格式中包含的数据是原始信息的缩引,可以检索到原始信息中非常重要的信息。
6.如权利要求5所述的信息元数据生成系统,其特征在于:格式中包含了但不局限于以下信息,联系数据、网页链接、地理定位、条形码之类的信息码和信息索引卡。
7.如权利要求5或6所述的信息元数据生成系统,其特征在于:所述标记和编号系统中,标记是文本overlay、照片、标语封面,3D模型、视频和其他自定义overlay;编号系统生成的号码是与元数据相匹配的独特的全球共享号码。
8.如权利要求5或6所述的信息元数据生成系统,其特征在于:所述标记和编号系统中,号码通过但不局限于短信系统分享和发送。
9.一种元数据流通系统,其特征在于:所述流通系统包括:
多个流通场所;
多项根据用户输入配置的关联规则;
多项游戏化机制;
编号后的元数据将根据关联规则和游戏化机制流通至其他场所。
10.如权利要求9所述的元数据流通系统,其特征在于:所述流通场所包括但不局限于社交网络,线上线下和移动设备局部储存。
11.如权利要求9或10所述的元数据流通系统,其特征在于:所述游戏化机制包括但不局限于分数、等级、排名和奖章。
12.如权利要求9或10所述的元数据流通系统,其特征在于:所述状态变化获得嵌入截止日期时间标志的分数,这些奖励分数由游戏化机制支付,奖励分数将动态地根据公众转移次数的增多而减少,每次独立转移都将导致奖励分数的降低。
13.一个动作短消息触发系统,其特征在于:所述触发系统包括:
多个号码;
多项规则;
增加上述号码的简单界面;
一个简单的发送界面;
一个发送动作;
一则短消息自动生成和发送;
根据规则,系统将反馈发回所需信息。
14.如权利要求13所述的动作短消息触发系统,其特征在于:所述规则是提前制定或重新制定。
15.如权利要求13或14所述的动作短消息触发系统,其特征在于:所述规则能让用户控制交互式沟通,然后检索到额外的信息。
16.一个位置和需求为基本的实时信息交易系统,其特征在于:所述交易系统包括:
多种移动设备;
多个元数据;
多个网络平台;
多项游戏化机制;
位置和需求为基本的信息可以利用游戏化机制通过移动设备从上述网络平台中获得。
17.如权利要求16所述的位置和需求为基本的实时信息交易系统,其特征在于:如果元数据仅限于优惠券信息,位置和需求为基本的优惠券交易系统包含:
多个优惠券需求;
多项优惠券信息的规则;
实时信息交易系统
多个供应商
多项游戏化机制
该系统有选择性地播送需求并接受回复,然后有选择性地将多个供应商信息反馈给需求者。
18.根据游戏化机制,每一参与者都能获得相应奖励。
19.一种游戏化计分系统,其特征在于:所述计分系统包括:
多项游戏化机制;
多个操作者;
多个消费者;
多个社交网络参与者;
多家商店;
在这里游戏化机制可以是分数、层级、价格或奖章,计分系统将根据游戏化机制奖励每一方。
20.如权利要求18所述的游戏化计分系统,其特征在于:多个游戏化机制组成虚拟现实内容发布游戏化系统,该虚拟现实内容发布游戏化系统通过连接社交网络,网页,服务软件,头戴式显示器装置或移动设备和商店,建立信息的呈现、收集、消费和反馈流程,利用移动元数据关联原始信息,促使信息跟随游戏化机制从一个状态流通至另一个状态。
21.如权利要求19所述的游戏化计分系统,其特征在于:所述虚拟现实内容发布游戏化系统中,所述场所需提前配置加密密码,结合消费者信息,通过短消息系统或其他网络给予反馈,确保移动数据全周期完成,游戏化机制用来激励双方完成最后一步。
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