CN105049594B - 未读消息播放方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种未读消息播放方法,包括以下步骤:当存在某一好友的未读消息时,在好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示所述好友的未读消息的数量的提示信息;监测是否发生播放入口的点击操作;每当发生播放入口的点击操作时,播放好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新提示信息以提示好友的未读消息的最新数量;当不存在未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏提示信息。上述方法可避免将该好友的所有未读消息同时展示在同一界面时用户容易遗漏某些消息的问题。此外,还提供一种未读消息播放装置。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种未读消息播放方法和装置。
背景技术
随着移动终端技术和网络通信技术的发展,即时通信技术得到迅速发展。即时通信(instant message,IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。即时通信提供商提供各类的即时通信客户端软件,安装了即时通信客户端软件的终端之间可能互相收发消息。
如今,人们越来越多的使用即时通信工具进行交流。一个用户可能接收到多个好友发送的多条消息,当用户查看某一好友的未读消息时,即时通信工具会开启与该好友对应的聊天窗口,在聊天窗口中展示该好友的所有未读消息,并且,用户可以在聊天窗口中向该好友回复消息。
然而,当好友的未读消息过多时,所有未读消息同时显示在聊天窗口中,用户可能由于消息过多而遗漏一些消息没有关注到。尤其是,在未读消息的数量过多,用户需要往上拉动或者往下拉动聊天窗口才能查看所有未读消息时,用户更有可能由于拉动速度过快而遗漏一些消息。
发明内容
基于此,有必要针对用户可能遗漏某些未读消息的问题,提供一种未读消息播放方法和装置。
一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
当存在某一好友的未读消息时,在所述好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示所述好友的未读消息的数量的提示信息;
监测是否发生所述播放入口的点击操作;
每当发生所述播放入口的点击操作时,播放所述好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新所述提示信息以提示所述好友的未读消息的最新数量;
当不存在未读消息时,隐藏所述播放入口以及隐藏所述提示信息。
一种未读消息播放装置,包括:
播放入口展示模块,用于当存在某一好友的未读消息时,在所述好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示所述好友的未读消息的数量的提示信息;
点击操作监测模块,用于监测是否发生所述播放入口的点击操作;
消息播放模块,用于每当发生所述播放入口的点击操作时,播放所述好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并并更新所述提示信息以提示所述好友的未读消息的最新数量;
播放入口隐藏模块,用于当不存在未读消息时,隐藏所述播放入口以及隐藏所述提示信息。
上述未读消息播放方法和装置,当存在某一好友的未读消息时,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口,且每当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,从而,可避免将该好友的所有未读消息同时展示在同一界面时用户容易遗漏某些消息的问题;而且,上述方法和装置还在好友对应的预设界面中展示好友的未读消息的数量的提示信息,以及每当播放一条未读消息,则更新提示信息以提示好友的未读消息的最新数量,从而可方便用户知道好友的当前未读消息的数量,从而提高用户操作便利性;另外,当不存在好友的未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏提示信息,可以简化用户界面。
附图说明
图1为一个实施例中可运行本申请所述的未读消息播放方法的终端的部分结构框图;
图2为一个实施例中的未读消息播放方法的流程示意图;
图3为另一实施例中的未读消息播放方法的流程示意图;
图4为又一实施例中的未读消息播放方法的流程示意图;
图5为再一实施例中的未读消息播放方法的流程示意图;
图6为一个实施例中未读某一未读消息的过程的流程示意图;
图7为一个实施例中的播放入口的界面展示示意图;
图8为一个实施例中的未读消息播放装置的结构示意图;
图9为另一实施例中的未读消息播放装置的结构示意图;
图10为又一实施例中的未读消息播放装置的结构示意图;
图11为再一实施例中的未读消息播放装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为一个实施例中可运行本申请所述的未读消息播放方法的终端的部分结构框图。该终端可为手机、笔记本电脑、平板电脑等任意可接入网络的终端。如图1所示,在一个实施例中,该终端包括通过系统总线连接的处理器、存储介质、内存、网络接口、显示屏幕和输入机构;其中,输入机构根据用户操作触发相关指令,显示屏幕则将相关的信息展示给用户,网络接口用于与网络进行通信,内存用于缓存数据,存储介质中存储用于实现本申请所述的未读消息播放方法的软件指令,处理器协调各部件的工作并执行这些指令以实现本申请所述的未读消息播放方法。本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
当存在某一好友的未读消息时,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息;
监测是否发生播放入口的点击操作;
每当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新上述提示信息以提示该好友的未读消息的最新数量;
当不存在该好友的未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
上述未读消息播放方法,当存在某一好友的未读消息时,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口,且每当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,从而,可避免将该好友的所有未读消息同时展示在同一界面时用户容易遗漏某些消息的问题;而且,上述方法还在好友对应的预设界面中展示好友的未读消息的数量的提示信息,以及每当播放一条未读消息,则更新提示信息以提示好友的未读消息的最新数量,从而可方便用户知道好友的当前未读消息的数量,从而提高用户操作便利性;另外,当不存在好友的未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏提示信息,可以简化用户界面。
在一个实施例中,一个预设界面对应一个好友。在一个实施例中,上述指定界面可为资料界面等。其中,资料界面可用于对应好友的资料以及交互入口等一种或两种以上内容的展示;好友的资料可包括好友的头像和昵称等中的一种或两种以上;资料界面中的交互入口可用于发起与对应好友之间的交互,例如,聊天、“戳一下”和“献花”等。
某一好友对应的预设界面中的未读消息的播放入口用于触发该好友的未读消息的播放。在一个实施例中,播放入口可以为功能组件或控件等。
图2示出了上述实施例的未读消息播放方法的一种执行流程。如图2所示,在一个实施例中,一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
步骤S202,当存在某一好友的未读消息时,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息。
在一个实施例中,预设界面中包含播放入口,播放入口具有决定播放入口是否可见的显示属性,若显示属性的值表示可见状态,则播放入口在预设界面中可见,若显示属性的值表示隐藏状态,则播放入口在预设界面中不可见。
因此,可设置该好友对应的预设界面中的播放入口的显示属性,使该显示属性的值表示可见状态。
在一个实施例中,在展示好友的未读消息的数量的提示信息之前,可获取好友的未读消息的数量。在一个实施例中,上述提示信息可以与播放入口叠加展示或者以不叠加的形式展示在播放入口周围。
在一个实施例中,预设界面中包含用于显示提示信息的控件,且该控件具有决定控件是否可见的显示属性,若显示属性的值表示可见状态,则控件在预设界面中可见,若显示属性的值表示隐藏状态,则控件在预设界面中不可见。
因此,可设置该好友对应的预设界面中的用于显示提示信息的控件的显示属性,使该显示属性的值表示可见状态。
步骤S204,监测是否发生播放入口的点击操作。
步骤S206,当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新上述提示信息以提示该好友的未读消息的最新数量。
每播放一条未读消息,该未读消息即成为已读消息。
每当播放一条未读消息,可更新上述提示信息以使得提示信息所表示的数量减一。
步骤S208,检查是否存在该好友的未读消息,若是,则进入步骤S204,否则,执行步骤S210。
步骤S210,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
在一个实施例中,可设置该好友对应的预设界面中的播放入口的显示属性,使该显示属性的值表示隐藏状态。
在一个实施例中,可设置该好友对应的预设界面中的用于显示提示信息的控件的显示属性,使该显示属性的值表示隐藏状态。
在一个实施例中,未读消息存储在未读消息引擎中,该未读消息引擎为一个存储容器,该存储容器中存储字典类型的数据对象,字典类型的数据对象以键值对(key-value)的形式存在各个好友的未读消息,其中,每一键值对中的key为一个好友的用户标识,value为一个数组,用于存储key对应好友的所有未读消息。即,好友的未读消息存储在未读消息引擎该好友的用户标识对应的数组中。
在步骤S202展示该好友的未读消息的数量的提示信息之前,可获取未读消息引擎中该好友的用户标识对应的数组中所存储的未读消息的数量,从而得到该好友当前未读消息的数量。
在一个实施例中,步骤S208中检查是否存在该好友的未读消息的步骤包括:在未读消息引擎中查找该好友的用户标识是否对应有未读消息,即在未读消息引擎中查找该好友的用户标识对应的数组,并判断数组是否为空,若不为空则说明存在该好友的未读消息。
在一个实施例中,上述未读消息播放方法还包括以下步骤:当接收到某一好友的新消息时,将该新消息添加到未读消息引擎中该好友的用户标识对应的未读消息中,即,可以在未读消息引擎中以该好友的用户标识为key,查找对应的数组,并在对应的数组中添加该新消息。
在一个实施例中,在播放完某一未读消息后,可在未读消息引擎中删除该未读消息。可将该未读消息从未读消息引擎中好友的用户标识对应的数组中删除。
步骤S202中播放入口以及未读消息的数量的提示信息的展示可以在以下任意一种条件符合的情况下被执行:(1)获取到进入某一好友对应的预设界面的指令,且存在该好友的未读消息;(2)接收到某一好友的新消息,当前处于该好友对应的预设界面,且预设界面中没有展示播放入口以未读消息的数量的提示信息。
以下分别对符合其中一种条件的情况进行说明。
在一个实施例中,当获取到进入某一好友对应的预设界面的指令时,可检查是否存在该好友的未读消息;当存在该好友的未读消息时,可展示该好友对应的预设界面,并在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量。
图3示出了上述实施例的未读消息播放方法的一种执行流程。如图3所示,在一个实施例中,一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
步骤S301A,获取进入某一好友对应的预设界面的指令,展示该好友对应的预设界面。
例如,针对好友列表界面中某一好友对应条目的点击操作,可触发进入该好友的预设界面的指令,好友列表界面中包含多个条目,每一条目对应一个好友。每个条目可包含对应好友的昵称和头像等资料。
步骤S301A可获取通过好友列表界面触发的进入某一好友对应的预设界面的指令。
步骤S301B,检查是否存在该好友的未读消息,若是,进入步骤S302,否则,结束。
步骤S302,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息。
步骤S304,监测是否发生播放入口的点击操作。
步骤S306,当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新上述提示信息以提示该好友的未读消息的最新数量。
步骤S308,检查是否存在该好友的未读消息,若是,则进入步骤S304,否则,执行步骤S310。
步骤S310,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
在一个实施例中,当接收到某一好友的新消息时,可检查当前是否处于该好友对应的预设界面且该预设界面是否展示有未读消息的播放入口以及该好友的未读消息的数量,若当前处于该好友对应的预设界面且该预设界面中没有展示未读消息的播放入口和该好友的未读消息的数量,可在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息。
图4示出了上述实施例的未读消息播放方法的一种执行流程。如图4所示,在一个实施例中,一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
步骤S401A,接收某一好友的新消息。
步骤S401B,检查(1)当前是否处于该好友对应的预设界面且(2)该预设界面是否展示有未读消息的播放入口以及该好友的未读消息的数量,若当前处于该好友对应的预设界面且该预设界面中没有展示未读消息的播放入口和该好友的未读消息的数量,即条件(1)为是且条件(2)为否,则执行步骤S402,否则,结束。
本申请不限制当前不处于该好友对应的预设界面时所进行的操作。例如,可判断当前是否处于好友列表界面,若是,则可在该好友对应的条目中显示该好友具有未读消息的提示信息,例如,红点图标等。
步骤S402,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息;
步骤S404,监测是否发生播放入口的点击操作;
步骤S406,当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新上述提示信息以提示该好友的未读消息的最新数量;
步骤S408,检查是否存在该好友的未读消息,若是,则进入步骤S404,否则,执行步骤S410。
步骤S410,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
在一个实施例中,上述未读消息播放方法还包括以下步骤:
获取好友的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型,并进一步获取该消息类型对应的图标;
在好友对应的预设界面中展示最新收到的未读消息的消息类型对应的图标;其中,不同的消息类型对应不同的图标。
在一个实施例中,上述展示最新收到的未读消息对应的图标的步骤可在播放入口以及未读消息的数量的提示信息的上述的展示条件符合的情况下执行,例如,在步骤S302之前或之后执行,或者在步骤S402之前或之前执行;以及在每播放完一条未读消息后,若还存在好友的未读消息时执行。
图5示出了上述实施例中的未读消息播放方法的一种执行流程。如图5所示,在一个实施例中,一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
步骤S501,当存在某一好友的未读消息时,获取该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型,以及获取该消息类型对应的图标,在该好友对应的预设界面中展示该图标。
在一个实施例中,可将最新收到的未读消息的消息类型对应的图标展示在播放入口在预设界面中的展示位置的附近。
在另一个实施例中,播放入口具有界面图标,当播放入口被展示时,播放入口的界面图标即会被展示。可设置播放入口的界面图标为最新收到的未读消息的消息类型对应的图标,从而在好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口时,即可在好友对应的预设界面中展示最新收到的未读消息的消息类型对应的图标。
步骤S502,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息。
步骤S504,监测是否发生播放入口的点击操作。
步骤S506,当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新上述提示信息以提示该好友的未读消息的最新数量。
步骤S508,检查是否存在该好友的未读消息,若是,则进入步骤S509,否则,执行步骤S510。
步骤S509,获取该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型,以及获取该消息类型对应的图标,在该好友对应的预设界面中展示该图标,进入步骤S504。
每播放一条未读消息,该未读消息即成为已读消息。
步骤S510,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
上述未读消息播放方法,不同的消息类型可对应不同的图标,在好友对应的预设界面中展示最新收到的(待播放的)未读消息的消息类型的图标,从而可提示用户待播放未读消息的消息类型,让用户提前在播放未读消息之前,即可很方便地提前知道待播放未读消息的消息类型,不需要用户通过其它途径获知待播放未读消息的消息类型,从而提高了用户操作便利性。
在一个实施例中,播放某一未读消息的过程包括以下步骤:
获取未读消息的消息类型;
若未读消息的消息类型属于预设的无需处理类型,则按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放该未读消息,播放时长结束后返回预设界面。
无需处理类型表示不需要用户对消息进行处理的消息类型;而需处理类型则表示需要用户对消息进行处理的消息类型。对消息所进行的处理包括:回复消息,或者,在消息的指引下进行相应的操作,例如拍摄照片,等等。
在一个实施例中,预设的无需处理类型可包括图片类型、动画类型和视频类型等中的一种或两种以上。
按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放未读消息,播放时长结束后返回预设界面的步骤包括:
启动未读消息对应的播放进程,通过播放进程播放未读消息;例如,若未读消息为图片类型,则启动图片播放进程以播放未读消息;若未读消息为动画类型,则启动动画播放进程以播放未读消息;若未读消息为视频类型,则启动视频播放进程播放未读消息。
进一步的,若未读消息本身具有播放时长,例如动画类消息和视频类消息等,则在未读消息本身所具有的播放时长之后,退出播放进程;若未读消息本身没有设定播放时长,例如图片类消息等,则可在预设时长后退出播放进程。
播放进程退出后,播放进程拉起的窗口或界面得以关闭,从而返回到预设界面。
上述未读消息播放方法,若未读消息的消息类型属于预设的无需处理类型,则按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放未读消息,播放时长结束后预设界面得以恢复展示,而不需要进行其它操作即可以返回到预设界面,用户又可以点击播放入口以播放另外一条未读消息,从而简化了用户操作。
在一个实施例中,播放某一未读消息的过程还包括以下步骤:
若未读消息的消息类型属于预设的需处理类型,则跳转到对应的消息处理界面,监测是否发生消息处理提交操作,当发生消息处理提交操作时,关闭消息处理界面,以返回预设界面。
在一个实施例中,预设的需处理类型可包括文本聊天类型、语音聊天类型、视频聊天类型和请求信息类型等中的一种或两种以上。其中,请求信息类型的消息用于发送方向接收方请求特定的信息,例如,接收方所在的位置信息,包括当前环境图片、经纬度和地址等位置信息中的一种或两种以上。
在一个实施例中,若未读消息为文本聊天类型,可跳转到文本聊天窗口;若未读消息为语音聊天类型,则可跳转到语音聊天窗口;若未读消息为视频聊天消息,则可跳转到视频聊天窗口;若未读消息为请求信息类型,则可跳转到相应的信息获取界面,等等。例如,未读消息用于请求接收方所在的位置信息,则可跳转到拍摄窗口,以拍摄环境图片。
进一步的,在一个实施例中,消息处理界面中包含消息处理提交控件,消息处理提交控件的点击事件用于触发消息处理提交指令,一旦发生消息处理提交控件的点击事件,消息处理即被提交。可通过监测是否发生消息处理提交控件的点击事件来监测是否发生消息处理提交操作,当发生消息处理提交控件的点击事件时,说明发生消息处理提交操作,消息处理已被提交,可关闭消息处理界面,以返回预设界面。
例如,消息处理界面为文本聊天窗口,文本聊天窗口中包含消息发送控件,该消息发送控件的点击事件用于触发消息发送指令,一旦发生消息发送控件的点击事件,信息编辑栏中输入的信息即可作为消息内容发送。可监测是否发生消息发送控件的点击事件,当发生消息发送控件的点击事件时,可关闭文本聊天窗口,从而返回预设界面。
例如,消息处理界面为语音聊天窗口,语音聊天窗口中包含录音控件,该录音控件的第一次点击事件用于触发录音开始指令,第二次点击事件用于触发录音结束指令以及发送录制的音频的指令。可监测是否发生录音控件的第二次点击事件,当发生录音控件的第二次点击事件时,可关闭语音聊天窗口,从而返回预设界面。
例如,未读消息用于请求接收方所在的位置信息,消息处理界面为拍摄窗口,拍摄窗口中包含拍摄控件,该拍摄控件的点击事件用于触发拍摄指令以及发送拍摄的图片的指令。可监测是否发生拍摄控件的点击事件,当发生拍摄控件的点击事件时,可关闭拍摄窗口,从而返回预设界面。
上述的未读消息播放方法,在跳转到对应的消息处理界面后,当监测到发生消息处理提交操作时,即关闭消息处理界面,自动返回上述的预设界面,用户即又可以点击播放入口以播放另外一条未读消息,而不需要手动关闭消息处理界面,从而提高了用户操作便利性。
图6示出了上述实施例中播放未读消息的过程的一种执行流程。如图6所示,播放某一未读消息的过程包括以下步骤:
步骤S602,获取未读消息的消息类型,判断未读消息的消息类型属于(1)预设的无需处理类型还是属于(2)预设的需处理类型,若未读消息的消息类型属于(1)预设的无需处理类型,则执行步骤S604,若未读消息的消息类型属于(2)预设的需处理类型,则执行步骤S606。
步骤S604,按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放该未读消息,播放时长结束后返回预设界面。
步骤S606,跳转到对应的消息处理界面,监测是否发生消息处理提交操作,当发生消息处理提交操作时,关闭消息处理界面,以返回预设界面。
图7为一个实施例中展示播放入口的好友的资料界面的示意图。
如图7所示,某一好友的资料界面70中展示有该好友的头像702和昵称704,如图7所示,该好友的昵称为Atuzheng。
好友Atuzheng当前存在未读消息,因此,资料界面70中展示播放入口702;每当用户点击一下播放入口702,则好友Atuzheng的最新收到的一条未读消息被播放。
而且,好友Atuzheng当前存在6条未读消息,因此,包含数字6的数字图标708也显示在资料界面70中,且与播放入口706重叠显示,以提示用户好友Atuzheng的未读消息的数量。每当播放一条未读消息,剩余未读消息的数量就减1,数字图标708所表示的数字也随即减1。
另外,播放入口的界面图标710还被设置为好友Atuzheng的6条未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型对应的图标。例如,好友Atuzheng的6条未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型为图片类型,当前的界面图标710即为图片类型对应的图标。每当播放一条未读消息,界面图标710即被更新为剩余的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型对应的图标。
若好友Atuzheng的未读消息全部被播放,则隐藏播放入口706以及数字图标708,表示消息类型的播放入口的界面图标710也一同消失。
另外,资料界面70中还显示交互入口,包括:“戳一下”控件712、聊天入口714和“献花”控件716。其中,若用户点击一下“戳一下”控件712,即可向好友Atuzheng发送“戳一下”动画的指令;若用户点击一下聊天入口714即可拉起与好友Atuzheng的聊天窗口;若用户点击一下“献花”控件716,即可向好友Atuzheng发送“献花”动画。
如图8所示,在一个实施例中,一种未读消息播放装置,包括播放入口展示模块802、点击操作监测模块804、消息播放模块806和播放入口隐藏模块808,其中:
播放入口展示模块802用于当存在某一好友的未读消息时,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示该好友的未读消息的数量的提示信息。
在一个实施例中,预设界面中包含播放入口,播放入口具有决定播放入口是否可见的显示属性,若显示属性的值表示可见状态,则播放入口在预设界面中可见,若显示属性的值表示隐藏状态,则播放入口在预设界面中不可见。
因此,播放入口展示模块802可设置该好友对应的预设界面中的播放入口的显示属性,使该显示属性的值表示可见状态。
在一个实施例中,播放入口展示模块802在展示好友的未读消息的数量的提示信息之前,可获取好友的未读消息的数量。
在一个实施例中,上述提示信息可以与播放入口叠加展示或者以不叠加的形式展示在播放入口周围。
在一个实施例中,预设界面中包含用于显示提示信息的控件,且该控件具有决定控件是否可见的显示属性,若显示属性的值表示可见状态,则控件在预设界面中可见,若显示属性的值表示隐藏状态,则控件在预设界面中不可见。
因此,播放入口展示模块802可设置该好友对应的预设界面中的用于显示提示信息的控件的显示属性,使该显示属性的值表示可见状态。
点击操作监测模块804用于监测是否发生播放入口的点击操作。
在一个实施例中,点击操作监测模块804可每间隔预设时长监测是否发生播放入口的点击操作。
消息播放模块806用于每当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新上述提示信息以提示该好友的未读消息的最新数量。
每播放一条未读消息,该未读消息即成为已读消息。
在一个实施例中,每当播放一条未读消息,消息播放模块806可更新上述提示信息以使得提示信息所表示的数量减一。
播放入口隐藏模块808用于当不存在该好友的未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
隐藏模块803可检查是否存在好友的未读消息,当不存在好友的未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏上述提示信息。
上述未读消息播放装置,当存在某一好友的未读消息时,在该好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口,且每当发生播放入口的点击操作时,播放该好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,从而,可避免将该好友的所有未读消息同时展示在同一界面时用户容易遗漏某些消息的问题;而且,上述装置还在好友对应的预设界面中展示好友的未读消息的数量的提示信息,以及每当播放一条未读消息,则更新提示信息以提示好友的未读消息的最新数量,从而可方便用户知道好友的当前未读消息的数量,从而提高用户操作便利性;另外,当不存在好友的未读消息时,隐藏播放入口以及隐藏提示信息,可以简化用户界面。
在一个实施例中,一个预设界面对应一个好友。在一个实施例中,上述指定界面可为资料界面等。其中,资料界面可用于对应好友的资料以及交互入口等一种或两种以上内容的展示;好友的资料可包括好友的头像和昵称等中的一种或两种以上;资料界面中的交互入口可用于发起与对应好友之间的交互,例如,聊天、“戳一下”和“献花”等。
某一好友对应的预设界面中的未读消息的播放入口用于触发该好友的未读消息的播放。在一个实施例中,播放入口可以为功能组件或控件等。
在一个实施例中,未读消息存储在未读消息引擎中,该未读消息引擎为一个存储容器,该存储容器中存储字典类型的数据对象,字典类型的数据对象以键值对(key-value)的形式存在各个好友的未读消息,其中,每一键值对中的key为一个好友的用户标识,value为一个数组,用于存储key对应好友的所有未读消息。即,好友的未读消息存储在未读消息引擎该好友的用户标识对应的数组中。
在一个实施例中,播放入口展示模块802在展示好友的未读消息的数量的提示信息之前,可获取未读消息引擎中该好友的用户标识对应的数组中所存储的未读消息的数量,从而得到该好友当前未读消息的数量。
在一个实施例中,播放入口隐藏模块808可在未读消息引擎中查找该好友的用户标识是否对应有未读消息,即在未读消息引擎中查找该好友的用户标识对应的数组,并判断数组是否为空,若不为空则说明存在该好友的未读消息。
在一个实施例中,上述未读消息播放装置还包括新消息存储模块(图中未示出),用于当接收到某一好友的新消息时,将该新消息添加到未读消息引擎中该好友的用户标识对应的未读消息中,即,可以在未读消息引擎中以该好友的用户标识为key,查找对应的数组,并在对应的数组中添加该新消息。
在一个实施例中,上述未读消息播放装置还包括未读消息删除模块(图中未示出),用于在播放完某一未读消息后,在未读消息引擎中删除该未读消息。消息删除模块可将该未读消息从未读消息引擎中好友的用户标识对应的数组中删除。
播放入口展示模块802可以在以下任意一种条件符合的情况下被执行:(1)获取到进入某一好友对应的预设界面的指令,且存在该好友的未读消息;(2)接收到某一好友的新消息,当前处于该好友对应的预设界面,且预设界面中没有展示播放入口以未读消息的数量的提示信息。
以下分别对符合其中一种条件的情况进行说明。
如图9所示,在一个实施例中,上述未读消息播放装置还包括预设界面展示模块902,用于获取进入某一好友对应的预设界面的指令,展示该好友对应的预设界面,检查是否存在该好友的未读消息,若是,则启动播放入口展示模块802。
例如,针对好友列表界面中某一好友对应条目的点击操作,可触发进入该好友的预设界面的指令,好友列表界面中包含多个条目,每一条目对应一个好友。每个条目可包含对应好友的昵称和头像等资料。
预设界面展示模块902可获取通过好友列表界面触发的进入某一好友对应的预设界面的指令。
如图10所示,在一个实施例中,上述未读消息播放装置还包括消息接收模块1002,用于接收某一好友的新消息,检查当前是否处于该好友对应的预设界面且该预设界面是否展示有未读消息的播放入口以及该好友的未读消息的数量,若当前处于该好友对应的预设界面且该预设界面中没有展示未读消息的播放入口和该好友的未读消息的数量,则启动播放入口展示模块802。
本申请不限制当前不处于该好友对应的预设界面时所进行的操作。例如,消息接收模块1002可判断当前是否处于好友列表界面,若是,则可在该好友对应的条目中显示该好友具有未读消息的提示信息,例如,红点图标等。
如图11所示,在一个实施例中,上述未读消息播放装置还包括图标获取模块1104和图标展示模块1106,其中:
图标获取模块1104用于获取好友的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型,并进一步获取该消息类型对应的图标;
图标展示模块1106用于在好友对应的预设界面中展示最新收到的未读消息的消息类型对应的图标;其中,不同的消息类型对应不同的图标;
在一个实施例中,图标展示模块1106可将最新收到的未读消息的消息类型对应的图标展示在播放入口在预设界面中的展示位置的附近。
在另一个实施例中,播放入口具有界面图标,当播放入口被展示时,播放入口的界面图标即会被展示。图标展示模块1106可设置播放入口的界面图标为最新收到的未读消息的消息类型对应的图标,从而在好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口时,即可在好友对应的预设界面中展示最新收到的未读消息的消息类型对应的图标。
在一个实施例中,图标获取模块1104和图标展示模块1106可在播放入口以及未读消息的数量的提示信息的上述的展示条件符合的情况下被启动;以及在每播放完一条未读消息后,若还存在好友的未读消息时被启动。
上述未读消息播放装置,不同的消息类型可对应不同的图标,在好友对应的预设界面中展示最新收到的(待播放的)未读消息的消息类型的图标,从而可提示用户待播放未读消息的消息类型,让用户提前在播放未读消息之前,即可很方便地提前知道待播放未读消息的消息类型,不需要用户通过其它途径获知待播放未读消息的消息类型,从而提高了用户操作便利性。
在一个实施例中,消息播放模块806播放某一未读消息的过程包括:获取未读消息的消息类型;若未读消息的消息类型属于预设的无需处理类型,则按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放该未读消息,播放时长结束后返回预设界面。
无需处理类型表示不需要用户对消息进行处理的消息类型;而需处理类型则表示需要用户对消息进行处理的消息类型。对消息所进行的处理包括:回复消息,或者,在消息的指引下进行相应的操作,例如拍摄照片,等等。
在一个实施例中,预设的无需处理类型可包括图片类型、动画类型和视频类型等中的一种或两种以上。
消息播放模块806按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放未读消息,播放时长结束后返回预设界面的过程包括:
启动未读消息对应的播放进程,通过播放进程播放未读消息;例如,若未读消息为图片类型,则启动图片播放进程以播放未读消息;若未读消息为动画类型,则启动动画播放进程以播放未读消息;若未读消息为视频类型,则启动视频播放进程播放未读消息;
进一步的,若未读消息本身具有播放时长,例如动画类消息和视频类消息等,则在未读消息本身所具有的播放时长之后,退出播放进程;若未读消息本身没有设定播放时长,例如图片类消息等,则可在预设时长后退出播放进程。
播放进程退出后,播放进程拉起的窗口或界面得以关闭,从而返回到预设界面。
上述未读消息播放装置,若未读消息的消息类型属于预设的无需处理类型,则按照未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放未读消息,播放时长结束后预设界面得以恢复展示,而不需要进行其它操作即可以返回到预设界面,用户又可以点击播放入口以播放另外一条未读消息,从而简化了用户操作。
在一个实施例中,消息播放模块806播放某一未读消息的过程还包括:若未读消息的消息类型属于预设的需处理类型,则跳转到对应的消息处理界面,监测是否发生消息处理提交操作,当发生消息处理提交操作时,关闭消息处理界面,以返回预设界面。
在一个实施例中,预设的需处理类型可包括文本聊天类型、语音聊天类型、视频聊天类型和请求信息类型等中的一种或两种以上。其中,请求信息类型的消息用于发送方向接收方请求特定的信息,例如,接收方所在的位置信息,包括当前环境图片、经纬度和地址等位置信息中的一种或两种以上。
在一个实施例中,若未读消息为文本聊天类型,消息播放模块806可跳转到文本聊天窗口;若未读消息为语音聊天类型,则消息播放模块806可跳转到语音聊天窗口;若未读消息为视频聊天消息,则消息播放模块806可跳转到视频聊天窗口;若未读消息为请求信息类型,则消息播放模块806可跳转到相应的信息获取界面,等等。例如,未读消息用于请求接收方所在的位置信息,则消息播放模块806可跳转到拍摄窗口,以拍摄环境图片。
进一步的,在一个实施例中,消息处理界面中包含消息处理提交控件,消息处理提交控件的点击事件用于触发消息处理提交指令,一旦发生消息处理提交控件的点击事件,消息处理即被提交。消息播放模块806可通过监测是否发生消息处理提交控件的点击事件来监测是否发生消息处理提交操作,当发生消息处理提交控件的点击事件时,说明发生消息处理提交操作,消息处理已被提交,可关闭消息处理界面,以返回预设界面。
例如,消息处理界面为文本聊天窗口,文本聊天窗口中包含消息发送控件,该消息发送控件的点击事件用于触发消息发送指令,一旦发生消息发送控件的点击事件,信息编辑栏中输入的信息即可作为消息内容发送。消息播放模块806可监测是否发生消息发送控件的点击事件,当发生消息发送控件的点击事件时,可关闭文本聊天窗口,从而返回预设界面。
例如,消息处理界面为语音聊天窗口,语音聊天窗口中包含录音控件,该录音控件的第一次点击事件用于触发录音开始指令,第二次点击事件用于触发录音结束指令以及发送录制的音频的指令。消息播放模块806可监测是否发生录音控件的第二次点击事件,当发生录音控件的第二次点击事件时,可关闭语音聊天窗口,从而返回预设界面。
例如,未读消息用于请求接收方所在的位置信息,消息处理界面为拍摄窗口,拍摄窗口中包含拍摄控件,该拍摄控件的点击事件用于触发拍摄指令以及发送拍摄的图片的指令。消息播放模块806可监测是否发生拍摄控件的点击事件,当发生拍摄控件的点击事件时,可关闭拍摄窗口,从而返回预设界面。
上述的未读消息播放装置,在跳转到对应的消息处理界面后,当监测到发生消息处理提交操作时,即关闭消息处理界面,自动返回上述的预设界面,用户即又可以点击播放入口以播放另外一条未读消息,而不需要手动关闭消息处理界面,从而提高了用户操作便利性。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (12)
1.一种未读消息播放方法,包括以下步骤:
当存在某一好友的未读消息时,将所述好友的未读消息添加到未读消息搜索引擎,所述未读消息搜索引擎存储有好友的用户标识以及对应数组的好友未读消息的数量;
获取未读消息搜索引擎中好友的用户标识对应数组中所存储的好友未读消息的数量;
在所述好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示所述好友的未读消息的数量的提示信息,所述好友的预设界面与所述好友的用户标识一一对应;
监测是否发生所述播放入口的点击操作;
每当发生所述播放入口的点击操作时,播放所述好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新所述提示信息以提示所述好友的未读消息的最新数量;
当不存在未读消息时,隐藏所述播放入口以及隐藏所述提示信息。
2.根据权利要求1所述的未读消息播放方法,其特征在于,还包括以下步骤:
获取所述好友的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型,以及获取所述消息类型对应的图标;
在所述好友对应的预设界面中展示所述图标。
3.根据权利要求1所述的未读消息播放方法,其特征在于,播放某一未读消息的过程包括以下步骤:
获取所述未读消息的消息类型;
若所述未读消息的消息类型属于预设的无需处理类型,则按照所述未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放所述未读消息,播放时长结束后返回所述预设界面。
4.根据权利要求3所述的未读消息播放方法,其特征在于,所述按照所述未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放所述未读消息,播放时长结束后返回所述预设界面的步骤包括:
启动所述未读消息对应的播放进程,通过所述播放进程播放所述未读消息;
若所述未读消息本身具有播放时长,则在所述未读消息本身所具有的播放时长之后,退出所述播放进程;
若所述未读消息本身没有设定播放时长,则在预设时长后退出播放进程。
5.根据权利要求3所述的未读消息播放方法,其特征在于,所述播放某一未读消息的过程还包括以下步骤:
若所述未读消息的消息类型属于预设的需处理类型,则跳转到对应的消息处理界面,监测是否获取到消息处理提交操作,当获取到消息处理提交操作时,返回所述预设界面。
6.根据权利要求5所述的未读消息播放方法,其特征在于,所述消息处理界面中包含消息处理提交控件,消息处理提交控件的点击事件用于触发消息处理提交指令;
所述监测是否获取到消息处理提交操作,当获取到消息处理提交操作时,返回所述预设界面的步骤包括:
监测是否发生消息处理提交控件的点击事件,当发生消息处理提交控件的点击事件时,关闭消息处理界面,以返回预设界面。
7.一种未读消息播放装置,其特征在于,包括:
未读消息添加模块,用于当存在某一好友的未读消息时,将所述好友的未读消息添加到未读消息搜索引擎,所述未读消息搜索引擎存储有好友的用户标识以及对应数组的好友未读消息的数量;
消息数量获取模块,用于获取未读消息搜索引擎中好友的用户标识对应数组中所存储的好友未读消息的数量;
播放入口展示模块,用于在所述好友对应的预设界面中展示未读消息的播放入口以及展示所述好友的未读消息的数量的提示信息,所述好友的预设界面与所述好友的用户标识一一对应;
点击操作监测模块,用于监测是否发生所述播放入口的点击操作;
消息播放模块,用于每当发生所述播放入口的点击操作时,播放所述好友的未读消息中最新收到的一条未读消息,并更新所述提示信息以提示所述好友的未读消息的最新数量;
播放入口隐藏模块,用于当不存在未读消息时,隐藏所述播放入口以及隐藏所述提示信息。
8.根据权利要求7所述的未读消息播放装置,其特征在于,还包括:
图标获取模块,用于获取所述好友的未读消息中最新收到的一条未读消息的消息类型,以及获取所述消息类型对应的图标;
图标展示模块,用于在所述好友对应的预设界面中展示所述图标。
9.根据权利要求7所述的未读消息播放装置,其特征在于,所述消息播放模块播放某一未读消息的过程包括:
获取所述未读消息的消息类型,若所述未读消息的消息类型属于预设的无需处理类型,则按照所述未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放所述未读消息,播放时长结束后返回所述预设界面。
10.根据权利要求9所述的未读消息播放装置,其特征在于,所述消息播放模块按照所述未读消息本身所具有的播放时长或者预设的播放时长播放所述未读消息,播放时长结束后返回所述预设界面的过程包括:
启动所述未读消息对应的播放进程,通过所述播放进程播放所述未读消息;
若所述未读消息本身具有播放时长,则在所述未读消息本身所具有的播放时长之后,退出所述播放进程;
若所述未读消息本身没有设定播放时长,则在预设时长后退出播放进程。
11.根据权利要求9所述的未读消息播放装置,其特征在于,所述消息播放模块播放某一未读消息的过程还包括:
若所述未读消息的消息类型属于预设的需处理类型,则跳转到对应的消息处理界面,监测是否获取消息处理提交操作,当获取到消息处理提交操作时,返回所述预设界面。
12.根据权利要求11所述的未读消息播放装置,其特征在于,所述消息处理界面中包含消息处理提交控件,消息处理提交控件的点击事件用于触发消息处理提交指令;
所述消息播放模块监测是否获取到消息处理提交操作,当获取到消息处理提交操作时,返回所述预设界面的过程包括:
监测是否发生消息处理提交控件的点击事件,当发生消息处理提交控件的点击事件时,关闭消息处理界面,以返回预设界面。
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