CN105022613A - 一种基于富媒体的数字内容制作装置及方法 - Google Patents

一种基于富媒体的数字内容制作装置及方法 Download PDF

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CN105022613A
CN105022613A CN201410159896.8A CN201410159896A CN105022613A CN 105022613 A CN105022613 A CN 105022613A CN 201410159896 A CN201410159896 A CN 201410159896A CN 105022613 A CN105022613 A CN 105022613A
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CN
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module
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郑立宝
艾顺刚
汤健铭
刘成
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Jiangsu Retech Education Technology Co Ltd
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Jiangsu Retech Education Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种基于富媒体的数字内容制作装置及方法,装置包括场景管理模块、场景内对象管理模块、属性管理模块、事件/动作管理模块、动画制作编排模块、场景编辑模块和图书打包发布模块。该数字内容制作装置可以使用户更为容易的制作带有全景图、序列图、音视频等富媒体内容的书籍。方法包括如下步骤:根据设计编排场景;对场景间的切换进行设置;在单个场景内添加所需要的对象,并设定其属性;为场景内的对象设定各类动作,并制作关键帧动画;移动对象或摄像机查看最终效果;对制作完成的图书进行打包。该方法可实现无编程环境下制作交互式电子书,降低制作难度,提高编排效率。

Description

一种基于富媒体的数字内容制作装置及方法
技术领域
本发明涉及一种数字内容制作装置及方法,尤其涉及一种支持富媒体内容制作的装置及方法,属于软件应用领域。
背景技术
随着移动设备(手机和平板电脑)的普及,越来越多的人开始在这些移动设备上阅读各种书籍杂志。目前基于移动设备的阅读软件在使用上存在着诸多的问题,主要有以下几点:1、主要以纯文本、网页、EPub为主要阅读格式,缺少对于全景图像、序列图、音视频等对象的良好支持;2、这些阅读软件主要以静态内容为主,缺少对于交互式体验的支持,虽然在PC上Flash对于交互式支持的很好,但对主流的IOS设备则完全不支持,另外在安卓设备上也支持有限;3、缺少对于报刊杂志的良好支持,报刊杂志的版式布局非常丰富,而目前的阅读软件多以流式媒体为主,不善于表现固定板式的报刊杂志;4、移动设备屏幕清晰度、分辨率都存在着巨大的差别,导致了在制作报刊杂志时需要针对多种设备进行调整,无法做到一次制作,处处运行;5、目前大部分阅读软件在导入书籍时仍然以从电脑上下载、导入为主,缺少对于市场的支持。
发明内容
发明目的:本发明的目的在于针对上述现有技术中存在的问题和不足提出一种能够制作带有全景图、序列图、音视频等富媒体数字内容的制作装置;
本发明还提供一种能够在无编程环境下制作交互式电子书的方法。
技术方案:一种基于富媒体的数字内容制作装置包括场景管理模块、场景内对象管理模块、属性管理模块、事件/动作管理模块、动画制作编排模块、场景编辑模块和图书打包发布模块;
所述场景管理模块用于按照设计编排对场景进行新建、删除和转换;
所述场景内对象管理模块用于在单个场景内添加、删除对象;
所述属性管理模块用于对单个场景中的对象进行属性设定;
所述事件/动作管理模块用于对单个场景中的对象添加各种动作;
所述动画制作编排模块用于制作基于关键帧的动画;
所述场景编辑模块用于查看制作的最终效果;
所述图书打包发布模块用于生成最终可发布的富媒体电子书。
所述属性管理模块对单个场景中对象的属性设定,包括对象坐标、大小、不透明度等。
所述动画制作编排模块对关键帧动画的制作,包括支持对于坐标、不透明度的差值。
所述场景编辑模块查看制作的最终效果,包括通过鼠标点击选择移动对象和移动摄像机位置两种方式。
一种基于富媒体的数字内容制作方法,包括如下步骤:
(1)根据设计编排场景,并新建场景;
(2)对场景间的切换进行设置;
(3)在单个场景内添加所需要的对象,并设定其属性;
(4)为场景内的对象设定各类动作,并制作关键帧动画;
(5)移动对象或摄像机查看最终效果;
(6)对制作完成的图书进行打包。
步骤(3)中的设定对象属性,包括设定对象的坐标、大小、不透明度。
步骤(4)中的关键帧动画制作,包括设定坐标、不透明度的差值。
步骤(5)中的查看最终效果,通过鼠标点击,选择移动对象和移动摄像机位置。
有效效果:本发明所提供的装置及方法,使得用户能够在无编程的环境下,制作带有全景图、序列图、音视频等富媒体内容,具备交互式体验的书籍,降低了制作难度,提高了编排效率。
附图说明
图1为本发明系统与方法实施例的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例,进一步阐明本发明,应理解这些实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围,在阅读了本发明之后,本领域技术人员对本发明的各种等价形式的修改均落于本申请所附权利要求所限定的范围。
(1)根据设计编排场景,进入场景管理模块中新建场景,并对场景间的切换进行设置;
(2)点击进入场景内对象管理模块中,添加单个场景内所需要的对象;
(3)进入属性管理模块,对之前添加的对象进行坐标、大小、不透明度的属性设定;
(4)完成对象属性设定后,在事件/动作管理模块中为其设定各类动作;
(5)进入动画制作编排模块,设定对象的坐标和不透明度的差值,完成作关键帧动画的制作;
(6)进入场景编辑模块,通过鼠标点击,移动对象或摄像机查看最终效果;
(7)对查看满意的图书进行打包。

Claims (8)

1.一种基于富媒体的数字内容制作装置其特征在于:包括场景管理模块、场景内对象管理模块、属性管理模块、事件/动作管理模块、动画制作编排模块、场景编辑模块和图书打包发布模块;
所述场景管理模块用于按照设计编排对场景进行新建、删除和转换;
所述场景内对象管理模块用于在单个场景内添加、删除对象;
所述属性管理模块用于对单个场景中的对象进行属性设定;
所述事件/动作管理模块用于对单个场景中的对象添加各种动作;
所述动画制作编排模块用于制作基于关键帧的动画;
所述场景编辑模块用于查看制作的最终效果;
所述图书打包发布模块用于生成最终可发布的富媒体电子书。
2.根据权利要求1所述的属性管理模块,其特征在于:对单个场景中对象的属性设定,包括对象坐标、大小、不透明度等。
3.根据权利要求1所述的动画制作编排模块,其特征在于:对关键帧动画的制作,包括支持对于坐标、不透明度的差值。
4.根据权利要求1所述的场景编辑模块,其特征在于:查看制作的最终效果,包括通过鼠标点击选择移动对象和移动摄像机位置两种方式。
5.一种基于富媒体的数字内容制作方法,包括如下步骤:
(1)根据设计编排场景,并新建场景;
(2)对场景间的切换进行设置;
(3)在单个场景内添加所需要的对象,并设定其属性;
(4)为场景内的对象设定各类动作,并制作关键帧动画;
(5)移动对象或摄像机查看最终效果;
(6)对制作完成的图书进行打包。
6.根据权利要求5所述的步骤(3)设定对象属性,包括设定对象的坐标、大小、不透明度。
7.根据权利要求5所述的步骤(4)关键帧动画的制作,包括设定坐标、不透明度的差值。
8.根据权利要求5所述的步骤(5)查看最终效果,包括通过鼠标点击,选择移动对象和移动摄像机位置。
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