CN104981762A - 显示内容流 - Google Patents
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Abstract
公开了一种用于生成和提供用于与内容流交互的用户界面的系统和方法。具有一个或多个处理器以及存储器的系统被配置为执行操作,这些操作包括:接收包括一个或多个内容项的内容流;选择内容项;基于内容项的属性来确定用于提供内容项的区片类型;使用内容项来填充针对区片类型的区片组件;使用内容项的属性来组织动态网格中的内容区片;以及提供内容区片的动态网格以用于显示。
Description
相关申请的交叉引用
本申请根据35U.S.C.§119要求2012年12月7日提交的、题为“Displaying a Stream of Content”的美国临时专利申请第61/734,926号以及2013年8月14日提交的、题为“Displaying a Stream ofContent”的美国专利申请第13/966,997号的优先权,其整体通过引用并入于此。
背景技术
本说明书涉及向用户显示内容流。数字介质的消费者可能具有以下目标:保持通知他们已经发现很有趣的领域的信息并且发觉也很令人愉快的新的内容。保持通知信息可能由于可用的信息量而在数字时代变得很繁重。另外,用户在多个不同类型的设备(包括智能电话、平板计算机和台式计算机)上查看内容,包括来自的社交网络的内容。
发明内容
本说明书涉及生成用于呈现内容流的用户界面。根据本公开内容中所描述的主题的一个创新性方面,具有一个或多个处理器以及存储器的系统被配置为执行操作,操作包括:接收内容流,该内容流包括一个或多个内容项;选择内容项;基于内容项的属性来确定用于提供内容项的区片(tile)类型;使用内容项来填充针对区片类型的区片组件;使用内容项的属性来组织动态网格中的内容区片;并且提供内容区片的动态网格用于显示。系统的区片组件可以包括理由栏、作者区域、重新共享区域、媒体区域、社交栏区域和评论区域。区片的用户界面包括若干区片组件,区片组件是实现与在区片中显示的内容项有关的用户的显示和交互的用户界面组件。系统还可以被配置为执行操作,操作包括:接收在动态网格中选择区片的输入;标识与输入关联的区片和内容项;检索与内容项有关的附加信息;以及在动态网格之上、在用户界面中提供内容项和附加信息。系统还可以被配置为执行操作,操作包括:接收第二输入;移除用于显示的用户界面;以及恢复内容区片的动态网格的显示。在系统中,至少一个区片包括社交栏,该社交栏标识评论的作者并且显示评论的一部分。在该系统中,利用已经张贴评论的新的作者来动态更新社交栏。在该系统中,社交栏包括评论窗口,并且在窗口中动态显示评论的不同部分。
通常,本公开内容中所描述的主题的另一创新性方面可以被实施为一种方法,方法包括:接收内容流,该内容流包括一个或多个内容项;选择内容项;基于内容项的属性来确定用于提供内容项的区片类型;使用内容项来填充针对区片类型的区片组件;使用内容项的属性来组织动态网格中的内容区片;以及提供内容区片的动态网格以用于显示。在该方法中,区片组件包括理由栏、作者区域、重新共享区域、媒体区域、社交栏区域和评论区域。该方法还可以包括:接收在动态网格中选择区片的输入;标识与输入关联的区片和内容项;检索与内容项有关的附加信息;以及在动态网格之上、在用户界面中提供内容项和附加信息。该方法还可以包括:接收第二输入;移除用于显示的用户界面;以及恢复内容区片的动态网格的显示。在该方法中,至少一个区片包括社交栏,该社交栏标识评论的作者并且显示评论的一部分。在该方法中,使用已经张贴评论的新的作者来动态更新社交栏。在方法中,社交栏包括评论窗口,并且评论的不同部分在窗口中被动态显示。
本公开内容中所描述的主题的另一创新性方面可以被实施为一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储指令,该指令在由一个或多个处理器执行时引起一个或多个处理器执行操作,该操作包括:接收内容流,该内容流包括一个或多个内容项;选择内容项;基于内容项的属性来确定用于提供内容项的区片类型;使用内容项来填充针对区片类型的区片组件;使用内容项的属性来组织动态网格中的内容区片;并且提供内容区片的动态网格以用于显示。计算机可读介质可以具有区片组件,该区片组件包括理由栏、作者区域、重新共享区域、媒体区域、社交栏区域和评论区域。计算机可读介质还可以存储用于执行以下操作的指令:接收在动态网格中选择区片的输入;标识与输入相关联的区片和内容项;检索与内容项有关的附加信息;以及在动态网格之上、在用户界面中提供内容项和附加信息。计算机可读介质还可以存储用于执行以下操作的指令:接收第二输入;移除用于显示的用户界面;以及恢复内容区片的动态网格的显示。计算机可读介质还可以具有包括社交栏的至少一个区片,该社交栏标识评论的作者并且显示评论的一部分。计算机可读介质还可以具有利用已经张贴评论的新的作者来动态更新的社交栏。计算机可读介质还可以具有包括评论窗口的社交栏并且评论的不同部分在窗口中被动态显示。
通常,本公开内容中所描述的主题的另一创新性方面可以被实施一种方法,该方法包括:标识评论者列表;标识与列表中的第一评论者相关联的第一评论;提供第一评论以用于在评论框中显示;标识与列表中的第二评论者相关联的第二评论;从提供第一评论以用于显示向提供第二评论以用于显示过渡;并且提供第二评论以用于在评论框中显示。该方法还可以包括:提供评论者列表以用于显示。该方法还可以包括:提供指示符以用于显示,该指示符标识哪个评论者提供了正在被提供用于显示的评论。该方法还可以包括:接收包括第三评论的更新后的内容项;更新评论者列表,提供新的评论者列表以用于显示;向提供第三评论以用于显示过渡;并且提供第三评论以用于在评论框中显示。方法还可以包括:实时地更新、提供和过渡。
根据本公开内容中所描述的主题的一个创新性方面,一种具有一个或多个处理器以及存储器的系统被配置为执行操作,该操作包括:标识评论者列表;标识与列表中的第一评论者相关联的第一评论;提供第一评论以用于在评论框中显示;标识与列表中的第二评论者相关联的第二评论;从提供第一评论以用于显示向提供第二评论以用于显示过渡;并且提供第二评论以用于在评论框中显示。该系统还可以被配置为执行操作,该操作包括:提供评论者列表以用于显示。该系统还可以被配置为执行操作,该操作包括:提供指示符以用于显示,该指示符标识哪个评论者提供了正在被提供用于显示的评论。该系统还可以被配置为执行操作,该操作包括:接收包括第三评论的更新后的内容项,更新评论者列表,提供新的评论者列表以用于显示;向提供第三评论以用于显示过渡;以及提供第三评论以用于在评论框中显示。该系统还可以被配置为执行操作,该操作包括:实时地更新、提供和过渡。
以下描述的系统、方法和计算机可读介质在大量方面是有利的。首先,由本公开内容的系统和方法生成的用户界面的动态网格结构独立于形状因子地允许跨不同设备的公共界面的使用。例如,无论用户是否正在使用智能电话、平板计算机或者台式计算机,用户界面和交互类似以提供简单使用和信息的高效呈现。第二,可以基于正在区片中被呈现的内容项的属性、用户偏好以及内容的数据格式来适配区片的呈现顺序和大小。第三,区片的允许使得能够动态地更新用户界面中的信息并且允许用户能够过渡以获得关于在特定区片中呈现的内容的更多信息。第四,第一系统和方法抽象内容项并且向用户呈现更有趣的信息。
本文所描述的特征和优点并非无所不包,很多另外的特征和优点鉴于附图和说明书将会很清楚。另外,应当注意,已经主要出于可读性和指导目的,选择说明书中所使用的语言,但是说明书中所使用的语言并不限制本文中所公开的主题的范围。
附图说明
说明书提供示例的方式被图示,而不受附图中的图的限制,在附图中,类似的附图标记用于指代类似的元件。
图1A是图示用于生成内容流以用于显示的示例系统的框图。
图1B是图示用于产生内容项的示例内容应用的框图。
图2是图示用于生成内容流以用于显示的示例系统的框图。
图3A-3K是用于包括具有内容的区片的动态网格的示例用户界面的图形表示。
图4是用于区片的示例组件的框图。
图5是包括具有内容的区片的示例用户界面的图形表示。
图6A-C是用于来自图5的界面的区片的、具有附加的细节的示例用户界面的图形表示。
图7A-7C是用于移动设备的、包括具有内容区片的示例用户界面的图形表示。
图8A和8B是示例社交栏的图形表示。
图9是用于生成包括具有一个或多个区片的动态网格的用户界面的示例方法的流程图。
图10是用于生成提供详细信息的用户界面的示例方法的流程图,该详细信息关于来自区片的动态网格的区片。
图11是用于针对新的内容实时地更新区片或者动态网格的的示例方法的流程图。
图12A-12I是用于与社区交互的示例用户界面的图形表示。
具体实施方式
公开了系统、方法和界面。虽然在社交网络以及呈现来自由社交网络应用生成的内容流的信息的环境中描述了本公开内容的系统、方法和界面,但是应当理解,可以将系统、方法和界面应用于呈现各种类型的其他信息(例如来自异构数据源的内容)。
图1A图示根据一些实现方式的用于生成内容流以用于显示的系统100的框图。用于生成内容流以用于显示的系统100包括由用户125a…125n访问的用户设备115a…115n、社交网络服务器101、第三方服务器107、搜索服务器135、娱乐服务器137、评级服务器139、电子消息服务器141以及社交图179。在图示的实现方式中,这些实体经由网络105通信地耦合。
在一些实现方式中,内容应用103a可操作在社交网络服务器101上,该社交网络服务器101经由信号线104耦合到网络105。社交网络服务器101还包含社交网络应用109和社交图179。在一些实现方式中,内容应用103a是社交网络应用109的组件。虽然仅示出一个社交网络服务器101,然而可以存在多个社交网络服务器。社交网络是其中用户通过共同特征被连接的任何类型的社交结构。社交网络的示例包括但不限于博客、微博和因特网论坛。共同特征的示例包括友谊、家庭、工作、共同兴趣等。共同特征由一个或多个社交联网系统来提供,该社交网络系统例如系统100中所包括的那些社交网络系统,包括明确地定义的关系和由与其他用户的社交联系所暗示的关系,其中在社交图179中定义这些关系。社交图179是社交网络中的用户的映射以及他们如何彼此相关。
在一些实现方式中,内容应用103b被存储在第三方服务器107上,第三方服务器107经由信号线106连接到网络105。第三方服务器107包括例如生成包括由内容应用103b生成的信息的网站的应用。例如,网站包括用于显示由内容应用103b生成的内容流的可嵌入代码的一部分。另外,虽然仅示出一个第三方服务器107,然而系统100可以包括一个或多个第三方服务器107。
图1A中的用户设备115a…115n作为示例被使用。虽然图1A图示两个设备,然而描述适用于具有一个或多个用户设备的任何系统架构。用户设备115a是包括存储器和处理器的任何计算设备,例如个人计算机、膝上型计算机、智能电话、蜂窝电话、个人数字助理(PDA)等。用户125a经由信号线110与用户设备115a交互。虽然仅图示两个用户设备115a…115n,然而任何数目的用户设备115n可以用于任何数目的用户125n。在一些实现方式中,系统100包括不同类型的客户端设备115的组合。例如,个人计算机和移动电话的组合。用户125a是用户设备115a的个人用户。
网络105实现用户设备115a-n、社交图179、第三方服务器107、社交网络服务器101、评级服务器139、电子消息服务器141、娱乐服务器137和搜索服务器135之间的通信。因此,网络105可以包括使用包括例如Wi-Fi、Wi-Max、2G、全球移动电信系统(UMTS)、3G、以太网、802.11、综合业务数字网(ISDN)、数字用户线(DSL)、异步传输模式(ATM)、无限带宽(InfiniBand)、串行总线(PCIExpress)高级切换等技术的链路。类似地,在网络105上使用的网络协议可以包括传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)、多协议标签切换(MPLS)、用户数据报协议(UDP)、超文本连接协议(HTTP)、简单邮件传输协议(SMTP)、文件传输协议(FTP)、轻量级目录访问协议(LDAP)、码分多址(CDMA)、宽带码分多址(WCDMA)、全球移动通信系统(GSM)、高速下行链路分组访问(HSDPA)等。可以使用包括超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)等的技术和/或格式来表示在网络105上交换的数据。另外,可以使用传统的加密技术(例如安全套接层(SSL)、安全HTTP和/或虚拟专用网(VPN)或者因特网协议安全(IPsec))来加密全部或者其中一些链路。在一些实现方式中,代替或者除了以上描述的这些技术,这些实体可以使用定制的和/或专用的数据通信技术。取决于实现方式,网络105还可以包括到其他网络的链路。
在一些实现方式中,网络105是部分公共网络或者完全公共网络,例如因特网。网络105还可以是专用网络或者包括一个或多个不同的或逻辑的专用网络(例如虚拟专用网络、广域网(“WAN”)和/或局域网(“LAN”))。另外,去往和来自网络105的通信链路可以是有线的或者无线的(即基于陆地或者卫星的收发器)。在一些实现方式中,网络105是基于IP的广域网或者城域网。
网络105可以具有任何数目的配置,包括星形配置、令牌环配置或者其他配置。另外,网络105可以包括局域网(LAN)、广域网(WAN)(例如因特网)、和/或多个设备可以通过其通信的任何其他互连的数据路径。在一些实现方式中,网络105可以是对等网络。网络105还可以耦合到或者包括用于按照各种不同的通信协议来发送数据的电信网络的一部分。在一些实现方式中,网络105包括用于包括经由短消息服务(SMS)、多媒体消息服务(MMS)、超文本传输协议(HTTP)、直接数据连接、无线应用协议(WAP)、电子消息等来发送和接收数据的短波长通信网络或者蜂窝通信网络。
在一些实现方式中,网络105帮助形成用户125(例如由一个或多个社交联网系统提供的那些用户)之间的在线关系的集合,包括明确定义的关系和由与其他在线用户的社交联系暗示的关系,其中这些关系形成社交图179。
内容应用103接收数据并且生成内容流以用于显示。在一些实现方式中,内容应用103从异构性数据源接收数据并且生成内容流以用于显示。在一些实现方式中,内容应用103从异构性数据源接收数据,该异构性数据源包括第三方服务器107、社交网络服务器101、用户设备115a…115n、经由信号线136耦合到网络105的搜索服务器135、经由信号线138耦合到网络105的娱乐服务器137、经由信号线140耦合到网络105的评级服务器139、经由信号线142耦合到网络105的电子消息服务器141。在一些实现方式中,搜索服务器135包括用于从因特网检索与搜索项匹配的结果的搜索引擎143。
具有多个用户的公共内容流被称为频道并且都其他用户可用。在一些实现方式中,内容应用103生成用于话题的频道,从异构性数据源接收候选内容项,根据候选内容项生成用于频道的内容流,并且利用用于频道的内容流来填充频道。在一些实现方式中,用于频道的内容流具有与频道相同或者相似的话题(例如每个内容项与关于频道话题的关键词关联)。
在一些实现方式中,内容应用103通过以下方式来对用于用户的频道进行个性化:对用于用户的候选内容项重新评分并且生成个性化的内容流。对于重新评分用于用户的候选内容项,内容应用103将候选内容项与用户的模型相比较。在一些实现方式中,内容应用103至少部分基于用户的选择来更新模型,并且根据更新后的模型来生成更新后的内容流。
现在参考图1B,根据一个实现方式更详细地示出内容应用103。图1B是包括内容应用103、通信单元245、存储器237和处理器235的计算设备200的框图。在一些实现方式中,计算设备200是社交网络服务器101。在一些实现方式中,计算设备200是第三方服务器107。在一些实现方式中,计算设备200是用户设备115a。
通信单元245向各个系统100组件(例如用户设备115、第三方应用服务器107、社交网络服务器101等)发送数据并且从各个系统100组件接收数据。通信单元245耦合到总线221。在一些实现方式中,通信单元245包括用于到网络105或者到另一通信频道的直接物理连接的端口。例如,通信单元245包括USB、SD、CAT-5或者用于与网络105的有线通信的类似的端口。在一些实现方式中,通信单元245包括用于使用一个或多个无线通信方法(诸如IEEE802.11、IEEE 802.16、近场通信(NFC)或者另一合适的无线通信方法)来与网络105、或者与另一通信频道交换数据的无线收发器。
处理器235包括算术逻辑单元、微处理器、通用控制器或者用以执行计算并且向显示设备提供电子显示信号的一些其他处理器阵列。处理器235耦合到总线221以用于与其他组件通信。处理器235处理数据信号,并且可以包括各种计算架构,包括复杂指令集计算机(CISC)架构、精简指令集计算机(RISC)架构或者实现指令集的组合的架构。虽然仅示出单个处理器在图1B中,然而可以包括多个处理器。可以将处理能力限制为支持图像的显示以及图像的捕获和传输。处理能力可能足以执行多个复杂任务,包括各种类型的特征确定和采样。计算设备200还包括由处理器235可执行的操作系统,包括但不限于基于MacOS X、Android或者的操作系统。其他处理器、操作系统、传感器、显示器和物理配置是可能的。
存储器237存储可以由处理器235执行的指令和/或数据。存储器237耦合到总线221以用于与其他组件通信。指令和/或数据可以包括用于执行本文中所描述的技术中的任何和/或全部技术的代码。存储器237可以是动态随机存取存储器(DRAM)设备、静态随机存取存储器(SRAM)设备、闪存存储器或者本领域已知的一些其他存储器设备。在一些实现方式中,存储器237还可以包括非易失性存储器或者类似的永久性存储设备和介质,包括硬盘驱动器、闪盘驱动器、CD-ROM设备、DVD-ROM设备、DVD-RAM设备、DVD-RW设备、闪速存储器设备、或者用于更永久地存储信息的某个其他海量存储设备。
在一些实现方式中,内容应用103包括处理模块202、模型生成引擎207、环境模块213、评分引擎211、频道引擎220、协同过滤引擎217以及用户界面模块230。这些组件通过总线221被耦合以用于通信和交互。在一些实现方式中,内容应用103或者其组件202、207、211、213、217、220、230的活动服从用户许可。
处理模块202可以是包括用于接收关于用户的兴趣和社交联系的信息以及用于处理信息的例程的软件。在一些实现方式中,处理器模块202是由处理器235可执行的指令集,以提供下面描述用于处理信息的功能。在一些实现方式中,处理模块202被存储在计算设备200的存储器237中并且由处理器235可访问和可执行。在一些实现方式中,处理模块202被适配用于经由总线221来与处理器235和计算设备200的其他组件合作和通信。
处理模块202经由通信单元245从用户输入接收关于用户的信息和/或跨多个异构性数据源接收关于用户的先前动作的信息,先前动作包括搜索(例如web、视频、新闻、地图、警告)、娱乐(例如新闻、视频、个性化主页、博客、阅读器、小工具订阅)、社交活动(例如通过电子消息交互、简档信息、文本消息(包括短消息服务(SMS))、微博、地理位置、关于照片的评论、社交图179和其他社交网络信息)以及第三方站点上的活动(例如提供评级、评论的网站以及用户在其中指出他们赞同内容的社交网站)。这一信息例如从用户的搜索历史、浏览历史和与因特网的其他交互来获得。
在一些实现方式中,存在每个从不同的异构性数据源接收数据的多个处理模块202。在一些实现方式中,由相同的处理模块202来接收数据。处理模块202向存储器237传输数据以用于存储。在一些实现方式中,存储器237在分离的数据存储位置中划分来自每个异构性数据源的数据。在一些实现方式中,来自异构性数据源的数据被存储在存储器237中的相同的位置中。在一些实现方式中,存储器237将用户的模型和内容流也划分成分离的存储位置。
模型生成引擎207可以是包括用于从存储器237检索数据以及基于数据生成用户的模型的例程的软件。在一些实现方式中,模型生成引擎207可以是由处理器235执行的指令集,以提供下面描述用于生成模型的功能。在一些实现方式中,模型生成引擎207被存储在计算设备200的存储器237中并且由处理器235可访问和可执行。在一些实现方式中,模型生成引擎207可以被适配用于经由总线来与处理器235和计算设备200的其他组件合作和通信。
模型生成引擎207可以从各种源接收用户信息,各种源例如查询、点击、新闻点击、小工具、电子消息交互等;根据信息确定特征;以及基于所确定的特征来生成用户的模型。模型可以包括项目与用户的各种类型的相关性、连同用于指示相关性保持的范围的浮点值。各种类型的相关性的示例包括项目的源与用户的相关性、项目的主要位置与用户的相关性、以及项目与用户的兴趣列表的相关性。根据明确信息和推论信息来生成兴趣。例如从社交网络上用户的兴趣列表来获得明确信息,或者指示用户发现特定内容项很有趣。推论信息考虑用户的活动。
在一些实现方式中,模型生成引擎207还生成包含与用户的消费模式和全局统计有关的全局元信息的若干片模型,消费模式包括用户消费内容流的频率,全局统计关于用户重新共享各种类型的项目的可能性。最后,模型包括权重和乘数的序列,其用于做出与用户点击、共享或者从事内容流项目的可能性有关的预测。
在一些实现方式中,模型生成引擎207跨异构性数据源根据数据生成模型。在一些实现方式中,模型生成引擎207构建到采用其他用户的行为模式的模型的扩展。例如,模型基于类似用户的反应来预测用户的行为。可以在其他用户的数据被并入模型中之前使得用于其他用户的数据匿名。
在一些实现方式中,模型生成引擎207还可以基于用户对内容流的反应来更新模型。用户的反应包括例如:选择按钮以用于阅读与作为内容流的一部分的内容项类似的项目,从兴趣的列表中去除兴趣,以及选择相关的兴趣。响应于用户的反应,模型生成引擎207更新模型。当用户选择按钮以用于阅读类似的内容项时,模型生成引擎207向模型添加对应的兴趣。当用户从列表移除兴趣时,模型生成引擎207例如通过从模型删除兴趣来相应地调整模型。
环境模块213可以是包括用于根据请求(例如对于用于用户的内容流的请求和/或对于频道的请求)来标识环境线索的例程的软件。在一些实现方式中,环境模块213可以是由处理器235可执行的指令集,以提供下面描述用于标识环境线索的功能。在一些实现方式中,环境模块213可以被存储在计算设备200的存储器237中并且由处理器235可访问和可执行。在任一实现方式中,环境模块213可以被适配用于经由总线221来与处理器235或者计算设备200的其他组件合作和通信。
在一些实现方式中,在用户每次访问网站或者激活包括内容应用103的应用时,环境模块213可以接收对于用于用户的内容流的请求或者对于频道的请求。在一些实现方式中,用户从频道来请求内容的流或者请求内容流。不考虑请求,环境模块213接收请求并且根据请求确定环境线索。例如,环境模块213确定用户的位置(例如基于用户的IP地址)、一天中的时间以及任何其他环境线索。环境模块213向评分引擎211传输环境线索。
评分引擎211可以是包括用于根据候选内容项来生成用于用户的内容流或者频道以及用于对用于用户的频道个性化的例程的软件。在一些实现方式中,评分引擎211可以是可以由处理器235来执行的指令集,以提供下面描述的用于生成用于用户的内容流以及用于对用于用户的频道个性化的功能。在一些实现方式中,评分引擎211被存储在计算设备200的存储器237中并且由处理器235可访问和可执行。在一些实现方式中,评分引擎211可以被适配用于经由总线221来与处理器235和计算设备200的其他组件合作和通信。
在一些实现方式中,评分引擎221针对与搜索项有关的候选内容项来查询异构性数据源,接收候选内容项,并且将候选内容项与模型相比较,以确定用户是否发现候选内容项很有趣。在一些实现方式中,异构性数据源包括如图1A所图示的搜索引擎143、娱乐服务器137、电子消息服务器141、评级服务器139、社交网络服务器101和第三方服务器137。
当请求是针对用户时,从用户的兴趣、社交联系以及在一些实现方式中从由用户输入的最近的搜索项来获得查询。当请求是针对频道时,查询包括针对频道的话题和关键词。在一些实现方式中,评分引擎221还使用从环境模块213传输的环境线索来使候选内容项的数目进一步变少。
在一些实现方式中,评分引擎221首先执行查询,然后将结果与模型相比较,以确定用户是否发现候选内容项很有趣。在一些实现方式中,这些步骤同时被执行。在一些实现方式中,评分引擎211将候选内容项与模型相比较,然后根据查询的主题来过滤结果。
评分引擎211可以基于项目与用户之间的社交关联性和兴趣匹配来确定兴趣性。可以使用社交相关性,以基于来自用户的社交图的信息来测量用户可能对项目感兴趣的可能性(例如具有类似的人口统计学特征的其他人如何对项目做出反应)。例如,假定用户住在美国并且喜欢流行音乐,用户可能对与名为Artist X的新的艺术家有关的内容项感兴趣。基于内容项与模型的相似度来确定项目与用户的兴趣匹配。
通过计算用于每个候选内容项的得分来测量兴趣性。在一些实现方式中,评分引擎211将历史交互馈送(feed)并入到评分中。在一些实现方式中,不显示候选项目,除非它们的候选得分超过某个阈值。一旦计算得分并且阈值被超过,则评分引擎211根据候选内容项得分生成被排序的用于用户的内容流。
在一些实现方式中,评分引擎211还可以为内容流中的每个项目生成解释以用于显示。解释以各种方式被呈现,包括包含内容项的主题的标签(例如滑雪)或者更详细的解释(例如你的朋友喜欢这篇文章)。其他解释包括内容项与特定用户兴趣匹配或者与用户在过去已经赞同的其他内容项相似。用户对解释的反应可以用于进一步细化模型。
在一些实现方式中,评分引擎211可以对用户的频道进行个性化。评分引擎211基于频道的话题来在频道中查询频道的内容流中的内容项。评分引擎211接收与查询匹配的候选内容项。在一些实现方式中,从频道引擎220向评分引擎211直接传输频道中的内容项。在一些实现方式中,评分引擎221基于频道的话题和关键词来在数据存储服务器265(下面关于图2所讨论的)或者存储器237中查询候选内容项。
评分引擎211将候选内容项与模型相比较,并且使用模型并基于用户对候选内容项的兴趣性来计算用于每个候选内容项的得分。在一些实现方式中,评分引擎211从环境模块213接收环境线索并且使用环境线索进一步减少候选内容项的数目。
在一些实现方式中,评分引擎211根据内容项的得分来从候选内容项中选择内容项的集合。评分引擎211标识所选择的内容项中的内容项和用户的内容流,从所选择的内容项的集合中去除重复的内容项,并且根据所选择的用户的内容项来生成频道的内容流(例如用户的个性化的频道)。在一些实现方式中,评分引擎211将用于用户的个性化的频道分配到用于用户的整个内容流中。
仍然参考图1B,协同过滤引擎217可以是包括用于通过协同过滤使用社交组件来生成附加的候选内容项以及向评分引擎211传输从协同过滤获得的另外的候选内容项的例程的软件。在一些实现方式中,协同过滤引擎217可以是由处理器235可执行的指令集,以提供下面描述的用于生成附加的候选内容项的功能。在一些实现方式中,协同过滤引擎217可以被存储在计算设备200的存储器237中并且由处理器235可访问和可执行。在一些实现方式中,协同过滤引擎217可以被适配用于经由总线221来与处理器235和计算设备的其他组件合作和通信。
协同过滤引擎217可以从用户的内容流获得社交上相关的候选内容项,用户的内容流从用户与其具有关系人获得,协同过滤引擎217向评分引擎211传输候选内容项。协同过滤引擎217从社交图179接收与关系有关的信息。例如,从社交网络中的朋友或者用户向其频繁地发送电子消息的人获得用户的内容流。某个人看起来对于用户而言越重要,用户对内容项感兴趣的可能性越大。因此,在一些实现方式中,协同过滤引擎217基于用户与朋友的社交关系来将权重应用到候选内容项。例如,与来自用户的第二代朋友(例如朋友的朋友)的候选内容项相比,由作为朋友的用户生成或者消费的候选内容项接收更高的权重。
当用户积极地响应于项目时,协同过滤引擎217可以增加应用到来自朋友的候选内容项的权重。例如,当用户评论项目或者指示用户发现项目很有趣时,协同过滤引擎217增加该朋友的权重,以使得来自该朋友的更多候选内容项变为用户的内容流的一部分。
频道引擎220可以是包括用于生成话题的频道、基于话题和关键词来检索候选内容项、根据候选内容项来生成频道的内容流、以及利用频道的内容流来填充频道的例程的软件。在一些实现方式中,频道引擎220可以是由处理器235可执行的指令集,以提供下面描述用于生成利用频道的内容流填充的频道的功能。在一些实现方式中,频道引擎220可以被存储在计算设备200的存储器237中并且由处理器235可访问和可执行。在任一实现中,频道引擎220可以被适配用于经由总线221来与处理器235和计算设备200的其他组件合作和通信。
在一些实现方式中,频道引擎220可以确定频道的话题(例如骑行者)并且标识对应的关键词(例如自行车、脚踏车、骑行、踏行、单车、单车运动、选手)。在一些实现方式中,频道引擎220从第三方或者个体接收用于创建频道的请求。创建频道的请求包括话题,并且可能包括频道引擎220使用以生成关键词的频道的简要描述。例如,频道引擎220接收用于创建关于鸟的话题的频道的请求。在一些实现方式中,频道引擎220确定鸟的这一频道的关键词,例如鸟、鹦鹉、澳洲鹦鹉、鹰、猫头鹰、鸽子等。频道引擎220生成用于所确定的话题的频道。
频道引擎220可以基于关键词来针对候选内容项查询异构性数据源,接收候选内容项,并且根据内容项的全局得分来从候选内容项中选择内容项的集合。在一些实现方式中,全局得分表示候选内容项在用户之间的流行度(例如基于点击、查看、唯一视图、评级、重新共享或者指示流行度的另一量度)。异构性数据源的示例包括搜索引擎143、娱乐服务器137、电子消息服务器141、评级服务器139、社交网络服务器101和第三方服务器107。从与话题关联的关键词来获得查询。例如,由于频道的话题是美食家,因此频道引擎针对包括美食、烹饪和餐馆的项目来查询搜索引擎143。
在一些实现方式中,频道引擎220首先基于关键词执行查询,然后根据它们的全局得分来选择结果。例如,频道引擎220从候选内容项中选择内容项的集合,每个内容项具有满足阈值的全局得分。在一些实现方式中,同时执行查询和选择,例如,频道引擎220基于关键词及其关联的全局得分来针对候选内容项查询异构性数据源。例如,频道引擎220针对包含词语滑雪并且具有高于阈值量的全局得分的项目来查询数据存储服务器(未示出)。下面参考图2来进一步描述数据存储服务器。在一些实现方式中,频道引擎220基于它们的全局得分来从候选内容项中选择并且然后根据关键词过滤结果。在这些示例中的很多示例中,频道引擎220接收与流行的话题相关的候选内容项的集合。
频道引擎220使用所选择的内容项来生成频道的内容流,并且使用频道的内容流来填充频道。一旦创建频道,频道引擎220向用户界面模块230传输频道的内容流,以用于被并入到向用户显示的用户界面中。在一些实现方式中,内容流存储在用于数据存储服务器265的存储器237中。
在一些实现方式中,频道引擎220周期性地(例如每小时、每天、每周或者每月)更新频道,并且邀请和接受人加入频道作为成员/用户。在一些实现方式中,频道引擎220还通过用户界面模块230从用户接收输入或者活动,并且在频道中发布这些活动。
在一些实现方式中,频道引擎220基于对于用户的提交的内容的反应并且根据一个或多个规则的满足的水平来确定每个用户在频道内的声誉。频道引擎220向每个用户分配指示用户是否可信的声誉。在一些实现方式中,用户的声誉基于用户是否提交其他用户阅读、观看或者通过提交评论或者通过提供对内容的赞同的指示来肯定的反应的阈值数目的内容。例如,频道引擎220在用户超过阈值时分配指示可信赖的高的声誉。在另一示例中,频道引擎220在用户超过阈值时分配指示可信赖的低的声誉。
频道引擎220基于用户的声誉来确定是否在频道中发布由用户提交的内容项,并且根据内容的评级来布置频道的内容流中的内容项。在一些实现方式中,频道引擎220在频道中自动发布由具有高的声誉的用户提交的内容项。在一些实现方式中,频道引擎220请求版主或者具有高的声誉的用户批准发布来自具有低的声誉的用户的内容项。
频道引擎220还删除老于一定时间段(例如一个月)的废弃的内容项或者项目。在一些实现方式中,频道引擎220标识频道的内容流中的内容项以及用户的内容流中的内容项,从频道的内容流中去除重复的内容项,并且将频道的内容流分配到用户的内容流中。在一些实现方式中,频道引擎220向评分引擎211传输频道的内容流以去除重复。
在一些实现方式中,频道引擎220基于用户的活动来进一步细化频道的话题。在一些实现方式中,频道引擎220将频道分为具有相关话题的两个或多个频道。例如,频道引擎220根据美食家频道来创建两个新的频道:用于素食美食家的一个频道,用于肉食美食家的另一个频道。在一些实现方式中,基于用户反馈来从当前频道得到具有窄的话题的新的频道。在一些实现方式中,频道引擎220生成用于窄的话题的新的频道,例如根据美食家频道生成的素食频道。
具有多个用户的公开的内容流被称为频道并且可用于其他用户。用户加入频道,并且频道看起来是用户的内容流的一部分。在一些实现方式中,频道是储存区(bucket),并且每次内容项被放置在储存区中时,频道引擎220自动将项目路由到用户。在一些实现方式中,用户选择由用户界面模块230生成的频道按钮以查看储存区中的项目。
有3中不同的实现频道的方式:(1)算法频道;(2)仲裁(moderated)频道;以及(3)非仲裁(un-moderated)频道。用户输入信息以用于指定规定共同集合关于特定兴趣的内容的不同的实体和源(例如5、15、20个等)来创建算法频道。其他用户通过跟随或者指示他们批准内容流来订阅频道。存在其他实现方式。例如,频道可以是所描述的方式中的两个或更多个方式的混合。
对于仲裁频道,规定至少一个版主。在一些实现方式中,将频道的创建者自动指定为版主。经由用户界面来指定其他版主。用户界面模块230呈现具有候选内容项的版主以包括在来自各个地方的频道,各个地方包括与对于指定兴趣和其他用户的查询匹配的项目。在版主批准候选内容项时,其出现在频道的内容流中。其他用户通过在他们的内容流中指示他们批准项目来向频道提供内容。来自其他用户的内容流被指定为候选内容流,直到版主批准或者拒绝它们。
对于非仲裁频道,任何用户可以加入频道并且通过批准项目来向频道的内容流添加项目。批准的项目由它们的全局得分排序,并且随后响应于接收很多视图的项目、批准的指示和来自作为频道的成员的用户的评论而被修改。通过根据用户的响应重新布置内容项,有效地仲裁频道的内容流。
用户界面模块230可以是包括用于生成用于在用户设备115上显示用户界面的指令的例程的软件,用户界面包括用户的内容流,其包括整个内容流内容的频道流,用户界面接收用户反馈,允许用户添加或者去除明确的兴趣,并且生成小工具以用于在网站上显示,其包括用于共享频道中的文章的选项。用户界面可以被显示作为另一应用(例如社交网络)的一部分,或者作为其自己的独立的应用。在一些实现方式中,用户界面模块230可以是由处理器235可执行的指令集,以提供下面描述用于提供用户或频道的内容流的功能。在一些实现方式中,用户界面模块230可以被存储在计算设备200的存储器237中,并且由处理器235可访问和可执行。在一些实现方式中,用户界面模块230被适配用于经由总线221来与处理器235和计算设备200的其他组件合作和通信。下面参考图3A-11来更详细地描述用户界面模块230的操作以及由其生成的用户界面。
图2是图示用于生成内容流以用于显示的系统的实现方式的框图。在图示实现方式中,内容应用103的组件在各个服务器之间被划分,以使得高效地处理信息。图示的系统包括搜索服务器135、娱乐服务器137、评级服务器139、电子消息服务器141、内容获取管线250、数据存储服务器265、模型服务器255、评分服务器260、社交图179、社交服务器270和内容应用103。
在一些实现方式中,异构性数据源(例如搜索服务器135、娱乐服务器137、评级服务器139和电子消息服务器141)由内容获取管线250爬行。在一些实现方式中,异构性数据源向内容获取管线250传输内容项。
内容获取管线250包括用于利用特定标记(例如特征和由评分引擎211生成的全局得分)来注释内容项的处理模块202,并且处理与用户活动有关的数据。在一些实现方式中,本文中所描述的活动服从同意数据采集的用户。一旦注释内容项,处理模块202就向数据存储服务器265传输数据。数据存储服务器265索引每个内容项的特征并且将它们存储在至少一个数据库中。在一些实现方式中,根据以下各项来组织内容项:标识格式(SourceType#UniqueItemID,例如“VIDEOSERVICE#video_id”和“NEWS#doc_id”)、保持项目的静态特征(例如标题、内容、内容分类等)的项目静态特征列、保持项目的动态特征(例如全局得分、点击数、跟随数等)的项目动态特征列、其中源作为项目的发布者的源(src)静态特征列(例如新闻中的报纸A、视频托管站点A中的视频上传者A等)、保持源的动态特征的src动态特征列、保持用于创建活动的活动内容列、以及保持用于用户评分的消息的评分特征。
在一些实现方式中,数据存储服务器256动态地逐步停止内容项。例如,新闻项目在24小时之后失效,视频在48小时之后失效,馈源被保持24小时,或者保持仅10个最近的项目,而其余项目被逐步停止。
内容获取管线250还向评分服务器260传输内容项,以用于全局用户分级。从评分服务器260向数据存储服务器265传输全局得分,其存储与内容项相关联的全局得分。全局得分对于组织数据存储服务器265中的内容项而言很有用。
现在转向模型服务器255,模型服务器255从处理模块202或者数据存储服务器265接收用户活动。模型生成引擎207基于用户输入和/或先前动作来生成模型。模型服务器255周期性地或者在请求时向评分服务器260传输模型。
在一些实现方式中,响应于从用户接收到对于用户的内容流的请求或者对于频道的请求,评分服务器260请求模型。评分服务器260从模型服务器255接收模型。评分服务器260从社交图279请求和接收用户候选。评分服务器260从数据存储服务器265请求和接收候选内容项。评分服务器260从存储在社交服务器270上的协同过滤引擎217请求和接收来自用户在社交图179中与其连接的人的候选内容项。来自社交服务器270的候选内容项被预先评分,并且在一些实现方式中,未阅读的候选内容项被保存到社交服务器270上的高速缓存中。由于社交更新的量可能足够大,使得在写入时间期间执行评分实现更快的读取,因此这些项目被保存到高速缓存。
评分引擎211将候选内容项与模型相比较,并且对候选内容项评分。在来自社交服务器270的候选内容项的情况下,评分引擎211从社交服务器270接收候选内容项,将候选内容项与模型相比较,并且根据模型对候选内容项重新评分。评分引擎211基于已评分的候选内容项来生成用户的内容流,并且向内容应用103传输针对用户的内容流。
内容应用103包括如以上所描述的频道引擎220和用户界面模块230,该用户界面模块230从评分服务器260接收用户的内容流并且在用户界面中对其进行显示。在一些实现方式中,用户界面模块230生成小工具,以用于在第三方网站上显示,该小工具允许用户能够与频道共享内容。另外,用户界面模块230向用户提供用户界面,该用户界面用于评论内容项,检索关于特定内容项的附加信息,在不同内容项之间过渡,以及关于内容项采取各种动作。
现在参考图3A-3K,描述了本公开内容的用户界面300的各种实现的图形表示。用户界面模块230有利地提供包括具有多个区片的流体网格结构的用户界面300。虽然在区片的2x 2网格实现方式的环境中描述了界面300,然而应当理解,不同的网格增量可以是可能的。图3A-3H图示其中网格增量为2x 2并且存在三个可能的区片大小(小型、中等和大型)的用户界面300的实现方式。在如图3A所示的该示例中,用户界面300具有大致两个小型区片乘以2个小型区片的大小。因此,如图3A所示,假定要在用户界面300中呈现的内容项由四个小型区片来表示,则区片A302、B 304、C 306和D308被布置为覆盖用户界面300的可显示区域的大部分的2x 2的网格。然而,用户界面300还允许中等大小的区片和大大小的区片。中等大小的区片大致是小型区片的大小的两倍;因此,宽度可以是两个小型区片并且竖直方向(vertically)上是一个小型区片,或者宽度可以是一个小型区片并且竖直方向上是两个小型区片。图3C(参见区片A 302)和图3D(参见区片B 304)中分别示出这样的区片的示例。这些区片可以被定位在用户界面300内的顶部位置、底部位置、左侧位置或者右侧位置处。大大小区片是中等大小区片的大小的两倍,或者是小型区片的大小的四倍。图3H(参见区片A 302)中示出了示例。如下面参考图9到11更详细地描述的,本公开内容的系统和方法有利地基于向用户呈现的内容项的属性来选择区片大小和区片位置。因此,图3A-3K所示的网格结构在至少两个方面是动态的。第一,每个区片的大小基于内容项的各个属性和内容自身被动态定大小。例如,与不太有趣的内容相比,可以用大的区片来呈现具有用户更感兴趣的内容的区片。在另一示例中,可以将包括图片的区片显示为大于仅包括文本内容的区片。第二,再次基于项目的内容以及内容的属性,呈现区片的顺序是动态的。例如,可以将具有对用户更感兴趣的内容的区片呈现在不太有趣的内容之前。
图3A-3H图示使用动态网格(为2x 2并且具有如以上所描述定大小的小型、中等和大型区片)的来自内容流的内容项的可能的布局。如以上所指出的,图3A图示具有被布置成2x 2阵列的四个小型区片(区片A 302、B 304、C 306和D 308)的示例用户界面300的图形表示。图3B图示具有两个小型区片(区片A 302和区片B 304)和中等大小的区片(区片C 306)的示例用户界面320的图形表示。小型区片302、304均被定位在中等大小的区片306上方。图3C图示具有中等大小的区片(区片A 302)和两个小型区片(区片B 304和区片C 306)的示例用户界面322的图形表示。中等大小的区片203被定位在小型区片204和306上方。图3D图示具有中等大小的区片(区片B 304)和两个小型区片(区片A 302和区片C 306)的示例用户界面324的图形表示。中等大小的区片304被定位在具有竖直堆叠到中等区片(区片B 304)的左侧的两个小型区片(区片A302和区片C 306)的用户界面324的右侧。图3E图示具有中等大小的区片(区片A 302)和两个小型区片(区片B 304和区片C 306)的示例用户界面326的图形表示,中等大小的区片302被定位在具有竖直堆叠到中等区片(区片A 302)的右侧两个小型区片(区片B304和区片C 306)的用界面326的左侧。图3F图示具有2个中等大小的区片(区片A 302和区片B 304,其中一个中等区片在另一个中等区片上面)的示例用户界面328的图形表示。图3G图示具有两个中等大小的区片(区片A 302和区片B 304,其中这两个中等区片并排)的示例用户界面330的图形表示。图3H图示具有占据大部分用户界面的一个大型区片(区片A 302)的示例用户界面332的图形表示。关于以上描述的动态网格的一个特别的优点在于,2x 2网格支持设备的旋转。换言之,用区片来呈现数据使得设备能够从纵向模式旋转为横向模式,并且用户界面的外观和功能大部分保持不变,仅有适度的维度变化。
现在参考图3I-3K,示出了用户界面340、342和344的各个实现方式的三个图形表示。这些图3I-3K图示网格如何动态并且如何可以基于用户界面在其上被呈现的设备、通过用户界面模块230来增加宽度。在图3I中,界面340是三列宽,而在图3J中,界面342是二列宽,以及在图3K中,界面344是一列宽。这可以对应于可用可显示的真实状况,例如分别用于台式计算机、平板计算机和智能电话。
应当理解,图3A-3K仅图示被提供用于在给定时间在设备上显示的信息。用户可以使用到设备的输入,例如,滚动或者手势(例如滑动),来将用户界面提前以示出在当前示出的区片下方或者上方的另外的区片。例如,图3K是提供可能适合用于在智能电话上显示的区片的线性列表的界面。基于它们的相关性或者对于用户而言的有趣性,在列表中从上到下对图标排序。这具有以下技术效果:甚至在具有很小大小的显示器(即具有很少可显示的真实状况的显示器,诸如智能电话的显示器)上,具有最高相关性和/或有趣性的信息对于用户而言可见的或者高效可访问的。内容项的相关性或者有趣性用区片显示,其中根据由模型生成引擎207确定的模型来确定相关性,并且由评分引擎211来确定有趣性。类似地,图3J是用于将区片放置到图3A-3H中所描述的配置的动态网格两列宽度,其中区片在网格中按照相关性和对于用户的有趣性来从这两列的顶部到底部被排序。在一些实现方式中,区片的呈现被优化以用于向用户呈现。例如,可以至少部分排序区片,以确保2x 2的可见区域中没有空白空间。在另一示例中,可以至少部分选择区片大小,以确保在2x 2的可见区域内没有空白空间。在一些实现方式中,针对给定内容项,计算和排序多达十个(10)后续用户界面。
图4是用于区片400的组件的示例的框图。由用户界面模块230生成的用户界面在另一方面可以是动态的。用户界面模块230基于用于区片400的组件中的一个或多个组件来生成区片。下面描述的组件中的很多组件是可选的,并且例如在对应的内容不可用时可以没有被包括在每个区片中。
现在参考图4A,区片400的基本组件包括理由栏402、作者区域404、重新共享区域406、媒体区域408、社交栏410和评论区域412。理由栏402被呈现在区片400的顶部,并且提供关于向用户显示这一内容项的理由、内容项为何在用户的流中的信息或者其他属性信息。作者区域404被定位在理由栏402下面,并且提供关于作者的文本信息,例如姓名、昵称(handle)等。作者区域404还可以包括由作者使用的照片或者图像。作者区域404还可以用于显示由作者输入的文本。重新共享区域406出现在作者区域404下面,并且包括可以由读者使用的工具或者按钮,以共享内容项、评论内容项或者关于内容项采取进行其他动作。重新共享区域406下面是媒体区域408。媒体区域408用于显示媒体或者媒体的表示。例如,可以在媒体区域408中显示照片、表情符号、多方通信会话(例如具有或者没有到会话的链路的多方视频聊天)、图像的缩略图、可选择的视频的表示、可选择的音频的表示等。应当注意,在一些实现方式中,媒体及其属性可以指定区片的大小。例如,当图像是全景图像时,可以使用中等大小的区片来代替小型区片。社交栏410被设置在媒体区域408下面。社交栏410可以包括赞同数目或者评论数目的指示、用于向与评论相关的会话过渡的按钮、评论的作者的标识、评论的概要等。在一些实现方式中,社交栏410中的信息是动态的并且被实时地更新。例如,可以基于社交亲和力因子的数目来向社交栏410添加或者从社交栏410去除被引入到用户的内容项的流中的新的评论或者作者。下面参考图8A和8B更详细地描述由社交栏410提供的信息。社交栏410下面是评论区域412。评论区域412提供评论的全部文本以及关于作者的附加信息,并且按照不同于社交栏410的格式被排序。例如,评论区域412可以按照时间倒叙的顺序来提供评论,其中最近的评论呈现在顶部。虽然图4A中没有示出,然而区片400还可以包括用于在区片内包括广告的广告区域。应当理解,区片400中所包括的各种栏和区域的所描述的顺序和位置仅是一种实现方式,存在使用不同的位置和顺序的其他实现方式。
在一些实现方式中,区片400可以包括另外的或者不同的组件。例如,在一些实现方式中,区片400组件包括具有导航栏和其他按钮(未示出)的标题栏。在一些实现方式中,标题栏被锁定到界面的顶部。在一些实现方式中,区片400包括例如被定位在标题栏下面的前置栏(未示出),其包括用于当前或者流行信息的图标。在一些实现方式中,前置栏还用于显示社区信息/帖子或者位置信息。在一些实现方式中,区片400包括位置区域(未示出)。例如,当用户共享来自该处的媒体被共享或者生成的位置时,可以在位置区域中提供这一信息。还可以在位置区域中提供附加信息,例如到用于位置的映射程序的链路。在一些实现方式中,区片400包括与媒体区域408分离的照片活动区域(未示出)。虽然未被示出,然而区片400组件还可以包括可以在内容被重新共享、评论或者赞同时被添加到区片400的其他动作托盘,例如键盘或者表情符号
图5是包括具有用于平板计算机设备的内容的区片502、504、506的示例用户界面500的图形表示。如图5所示,用户界面500包括三个区片502、504、506。区片502、504、506的布局与以上参考图3D描述的布局类似。然而,图5示出区片502、504、506的另一变型,其中它们仍然是矩形,但是它们没有根据如图3A-3H中给出的预定义的比例被精确地定大小。在本实现方式中,区片大小可以具有更多变化。例如,第一区片502稍微大于用户界面500的四分之一,而第二区片504具有与第一区片502相同的宽度,但是第二区片504的一小部分在界面500中可见。同样,第三区片506覆盖超过一半的用户界面500。如以上所指出的,在一些实现方式中,用户界面模块230可以根据区片502、504和506中的内容来对区片502、504、506定大小。在本示例中,根据每个区片502、504和506内所包括的媒体的属性来对区片502、504、506定大小。第一区片502具有在小型区片中呈现的图片。第二区片504具有到也在小型区片中呈现的到视频的可选择的链接。第三区片506包括在中型到大型区片中呈现的照片。基于区片中所包括的媒体的类型来对区片定大小和排序仅是一个实现方式。
应当理解,可以基于各种因素来调整区片的顺序和区片的大小,这些因素包括:图像分辨率、图像方位、相册分辨率、文本量、社交数据(例如内容的有趣性、用户是否跟随作者、作者的社交图与用户的紧密度、评论者的社交图与用户的紧密度、用户的位置到内容的接近度、多样性、赞同数、重新共享数、评论数、与作者的亲和力、由系统推荐、以及各种其他社交信号)、以及上述各项的任意组合。例如,当区片中所包括的照片的图像分辨率很低时,可以向该内容项分配小型区片。相反,当照片的图像分辨率很高时,可以向该内容项分配大型区片。类似地,当内容项包括具有窄的宽度尺度(紧致的)的3张照片时,3张紧致的照片可以仅需要小型区片;然而,当内容项包括3张具有一般风景方位的照片时,可以使用中型区片(例如图3B的区片C 306)来在网格上的区片中提供内容项。
区片502、504、506的另一有利特征在于,当区片502、504、506在网格上被显示时,例如如图5所示,可访问由区片502、504、506提供的其中一些功能。例如,不需要向更详细的界面(例如图6A-6C)过渡区片502、504、506以访问功能。例如,假定区片506示出相册的一张照片,使用如图5所示的界面网格水平,用户仅需要在区片506的照片上左右滑动(或者左右滚动),以更新区片506以示出区片506中的相册中的下一照片。实际上,这允许动态网格的流视图中的用户能够查看来自相册的多个照片。类似地,可以将对功能的这一访问扩展到在图5的动态网格视图中区片上的对用户可见的任何动作按钮。动作按钮的示例包括但不限于赞同按钮、共享按钮、评论等。类似地,可以使用在区片上左右滑动(或者左右滚动)来访问区片上方或者下方的内容。在一些实现方式中,可以在区片内使用滚动或者手势(例如滑动)以扩展或者约定区片的内容。
现在仍然参考图6A-6C,描述了界面500、600、620和640之间的过渡。在显示用户界面500的情况下,用户可以例如通过输入选择命令或者通过叩击区片502、504、506来选择区片502、504、506,并且用户界面从图5所示的界面500向图6A-6C中所示的对应的界面600、620和640过渡。
更具体地,在一些实现方式中,当第一区片502被选择时,显示从用户界面500向图6A所示的用户界面600过渡。用户界面600具有带有与内容项关联的全部文本的区片602的扩展版本。另外,用户界面有利地呈现覆盖用户已经从其过渡的用户界面500的阴影版本的区片602。这是特别有利的,因为其允许用户能够评论关于内容项的更详细的信息同时以阴影方式显示项目的环境。两个区片502、602的比较图示了多少来自内容项的更多文本被示出。应当理解,这仅是包括更详细的信息和可以提供的更详细的信息的区片的一个示例。另一示例是,可以以扩展格式来示出与内容项或者区片关联的照片或者任何其他组件。
当第三区片506被选择时,显示从用户界面500向图6B所示的用户界面620过渡。图5的用户界面500与图6B的用户界面620之间的过渡示出了用于在界面之间过渡的另一示例。在这一实现方式中,区片被扩展以便全屏示出的媒体区域408(例如照片)以及作者区域404、重新共享区域406、社交栏410和评论区域412被覆盖在媒体区域408上。这一实现方式特别有利,因为其允许在单个用户界面中向用户呈现几乎所有与内容项关联的信息,甚至在具有小型大小的显示器上。区片的其他组件404、406、410和412中的一部分被覆盖在媒体区域408上在左下角。这具有最低限度地妨碍媒体区域的视图的优点。应当理解,这一覆盖可以被定位在界面620内的各种其他位置处。
在一些实现方式中,当第三区片506被选择时,显示从用户界面500向图6C所示的用户界面640过渡。图5的用户界面500与图6C的用户界面640之间的过渡示出了用于在界面之间过渡的另一实现方式。在该实现方式中,利用网格中的图像呈现的相册覆盖在被扩展以覆盖整个屏幕的媒体区域408(例如照片)上。图6C所示的新的区片可以包括用于允许用户能够向相册过渡的按钮,该按钮指示照片数、关联的文本、和来自相册的照片中的前n个缩略图图像的网格。应当理解,图6A、6B和6C仅是如何可以在通过图5的主要界面500访问的辅助界面中呈现来自内容项的附加细节的三个示例。
现在参考图7A-7C,描述了用于移动设备的示例用户界面的图形表示。图7A图示可以如何用减少方式将区片组件呈现为用于移动设备的单个区片。图7B图示可以如何在移动设备的区片中呈现相册。图7C图示可以如何呈现用于组成区片上的共享或者评论的辅助界面的实现方式。应当理解,可以减小区片的组件的大小,以减小从移动设备的呈现上完全消除的内容。类似地,还可以减小或者消除由区片提供的按钮或功能以适应在移动设备上可用的功能。
图8A和8B是示例社交栏410的图形表示。图8A示出用于社交栏410的实现方式。在这一实现中,社交栏410包括赞同按钮802、扩展按钮804、评论者列表806、评论数的指示808、评论框810和指示在评论框810中做出评论的评论者的指示符812。在一些实现方式中,赞同按钮802引起界面向允许用户赞同区片中所呈现的内容的另一界面过渡。扩展按钮804使界面(例如界面600)向另一界面(例如界面620)过渡,在另一界面中,在单个扩展区片中显示关于内容项的更多信息。评论者列表806是在区片中张贴关于内容项的评论的用户列表。在一些实现方式中,示出评论者的图像。例如,图8A示出4个评论者及其图像。在一些实现方式中,在806中呈现姓名或者昵称而非图像。在一些实现方式中,向评论者列表806添加与用户最相关的评论者。在一些实现方式中,可以通过相关性来确定向评论者列表806添加的评论者,例如与用户的一个或多个亲和力相关的阈值、时间接近度、评论者是否被用户赞同或者跟随、评论者在什么情况下流行或者通常被赞同等满足,并且向评论者列表806添加评论者。在一些实现方式中,在向用户流添加新的评论时,实时地动态更新评论者列表806。应当理解,由于新的评论被接收,所以满足阈值并且包括在列表806中的那些评论者可以改变,以使得列表806中的评论者为动态。评论数目指示符808告诉用户已经张贴多少关于区片中的内容项的评论。评论框810提供评论或者评论的一部分。在一些实现方式中,以预定间隔来改变被提供用于在评论框810中向用户呈现的评论。例如,可以通过评论框810(如纸带)来过渡来自不同用户的评论。作为另一示例,可以以预定时间间隔(例如每15秒)来改变评论。指示符812用于指示评论与其对应的用户。例如,在图8A中,评论框810中的评论与第一用户对应,指示符812被定位在第一用户的图像的下面以指示第一用户是评论源。通过比较,在图8B中,评论框中的评论与第二用户(第一用户右侧的用户)对应,指示符812被定位在第二用户的图像的下面,以标识第二用户为评论源。在一些实现方式中,评论框810被更新并且循环通过评论者列表中示出的每个用户,并且在评论变化时,指示符812移动以被定位在作为评论源的用户下面。应当认识到,指示符812仅是指示符的一个示例,存在其他指示符。
现在参考图9,描述用于生成包括具有一个或多个区片的动态网格的用户界面的示例方法900。方法900以接收902包括一个或多个内容项的内容流来开始。例如,可以由用户界面模块230从内容应用103接收内容流。用户界面模块230从内容流中选择内容项。用户界面模块230然后确定904区片类型,以基于内容项的属性来提供内容项。例如,内容项的属性可以是媒体及其属性、图像分辨率或者以上参考图5描述的任一个因素中。接着,方法900使用906内容项来填充区片组件。然后,方法使用内容项的属性来组织动态网格中的内容区片。可以使用内容文件的属性来在动态网格中对内容区片排序908。例如,可以根据两条规则来对区片排序:第一确保向用户提供的动态网格(例如2x 2网格)中没有空白空间,第二按照相关性的顺序来提供区片,其中在网格的顶部呈现更相关的内容。在一些实现方式中,方法900继续,使区片多样化910。可以基于所呈现的内容的类型、所呈现的区片的类型或者大小、区片的内容源或者其他因素来使区片多样化。如以上所指出的,在一些实现方式中,生成多达10个界面。例如,假定2x 2的动态网格对于用户可见,在一些实现方式中,2x 20的网格被布置和创建,使得可以响应于输入来向用户提供2x 20网格的连续部分,以向网格的连续部分过渡,其中2x 20网格的一部分可以是包含4个区片的2x 2网格,这4个区片被定大小和布置,以使得它们可以一次被显示。方法继续,提供912区片的动态网格的一部分以用于显示。
在一些实现方式中,区片可以具有预定义的最大大小。在一些这样的实现中,利用来自内容项的内容来填充906区片组件的步骤可以包括:减小不同组件的大小直到组件的大小之和在针对区片的最小大小以下的迭代过程。例如,这些过程可以是,首先减小文本的大小,然后减小照片的大小,然后减小在区片中提供的功能,然后评估区片大小是否在允许的最大值以下。如果是,则填充区片;如果否,则方法可以再次选择每个组件并且确定是否它们的大小不能被减小直到所有组件的总大小在允许的最大值以下。附加地或者备选地,如果需要减小区片大小,则可以消除区片的某些组件。在一些实现方式中,区片可以具有预定义的最小大小。在一些这样的实现方式中,可以扩展没有附加媒体或者具有很少内容的内容项。在这样的示例中,可以增加文本的大小,可以增加图标大小,或者可以添加其他按钮,以减小具有有限内容的区片的空白量。
图10示出用于生成提供关于来自区片的动态网格的区片的详细信息的用户界面的示例方法1000。方法1000以接收102选择动态网格中的区片的输入来开始。方法1000标识与输入关联的区片和内容项,并且然后检索与内容项相关的附加信息。然后用户界面模块230创建1006详细的区片界面。利用在步骤1004中检索的信息来填充详细的区片界面。然后提供1008详细的区片界面以用于向用户显示。用户可以输入附加命令以操纵辅助界面。用户界面模块230接收1010对于与内容项相关的进一步的细节的请求。利用附加信息更新1012详细的用户界面,并且提供1014更新后的详细的用户界面以用于向用户显示。这一方法的示例在图6A和6B的界面中被示出。这些用户界面可以接收输入以检索除了提供和显示的文本之外的附加文本。在这样的情况下,用户可以滚动到当前在图6A和6B所示的用户界面中显示的文本下面的附加文本。如步骤1012和1014中所描述的,检索该附加文本,并且更新和向用户提供回界面。
在一些实现方式中,当提供附加文本并且用户滚动穿过该文本时,自动关闭详细的用户界面,并且用户返回初始动态网格区片界面。在一些实现方式中,不是动态地关闭辅助的用户界面,而是在用户到达文本的结尾时提供用于做出该过渡的按钮。例如,当用户滚动到图6A的节目602中的文本的结尾时,界面自动将过渡回到图5的界面500。应当理解,辅助用户界面可以具有用于返回图5的界面500的各种不同的机制。例如,各种特征可以包括拉动以关闭、拉动以示出下一帖子、滚动到结尾以自动关闭、拉动以检索下一帖子或者释放以关闭。
图11示出用于实时地更新针对新的内容的区片或者动态网格的示例方法1100。方法1100以提供1102区片或者动态网格界面以用于显示来开始。接着,用户界面模块230接收1104与被显示的区片或者动态网格相关的内容。用户界面模块230利用所接收的新的内容来更新1106界面,并且提供1108更新后的区片界面以用于向用户显示。
现在参考图12A-12I,示出了用于与社区交互的另外的示例用户界面。其他内容源包括可以是公开或私有的社区,但是这些社区是对特定话题感兴趣并且想要交换关于感兴趣的特定话题或者主题的信息的用户组。被交换的信息可以包括但不限于帖子、博客、评论、共享、照片、电影、视频、富会话、多方通信会话等中的一个或多个。话题可以关于任何事情,并且关于话题的社区的形成是动态的并且自适应性的。以上描述的界面、系统和方法还可以适用于社区并且用于提供类似的用户体验和简单的交互。图12A-12I中的用户界面可以被适配为具有动态网格组织,使用区片来呈现图12A-12I中所示的用户界面的不同部分,并且具有带有特定于社区的功能(例如创建社区、加入社区和与社区共享各种类型的媒体)的修改后的区片。
在以上描述中,出于解释的目的,指示了大量特定细节,以便提供对所描述的技术的透彻理解。然而,应当清楚,可以在没有这些特定细节的情况下来实践这一技术。在其他实例中,以框图的形式示出结构和设备以便避免模糊技术。例如,使用下面的实现方式、参考用户界面和特定硬件来描述本技术。然而,本技术适用于可以接收数据和命令的任何类型的计算设备以及提供服务的任何设备。
此外,出于过滤关于社交网络中的用户的连接、内容和应用的目的,基于人物角色来在创建和提供社交网络中的人的环境中以上主要地描述了本技术;然而,本技术可以适用于任何类型的在线社区和除了在线社区上的其他应用。特别地,用于基于人物角色类型来创建人物和过滤关于社交网络中的用户的连接、内容和应用的这一技术可以用在除了社交网络的其他环境中。
本说明书中对于“一个实现方式或者实例”、“实现方式或者实例”或者“一些实现方式或者实例”的引用简单地表示结合一个或多个实现方式或者实例所描述的一个或多个特定特征、结构或者特性被包括在所描述的至少一个或多个实现方式或者实例中。说明书中各个地方的短语“在一个实现方式或者实例中”的出现并不一定指代相同的实现方式或者实例。
以上详细描述的一些部分在一个或多个计算设备的计算机存储器内的算法和对数据比特的操作的符号表示方面来呈现。这些算法描述和表示是在数据处理领域使用以最有效地向其他人传达他们的本质的手段。如在此所指出的算法,并且算法通常被构造为产生期望的结果的自相容的步骤序列。这些步骤是要求物理量的物理操纵的步骤。通常而非必须,这些量采用能够被存储、传输、组合、比较和操纵的电或者磁信号的形式。已经证明在原则上出于一般使用的目的而将这些信号称为比特、值、元素、符号、字符、术语、数字等很方便。
然而,应当理解,所有这些和相似的术语应当与适当的物理量关联,并且仅是适用于这些量的方便的符号。除非清楚地指出,否则如根据下面的讨论清楚的,应当理解,遍及描述,利用术语“处理”、“计算”、“算出”、“确定”或者“显示”等的讨论是指计算机系统或者类似的电子计算设备的动作和处理,其操纵并将被表示为计算机系统的寄存器和存储器内的物理(电子)量的数据转换成类似地被表示为计算机系统存储器或者寄存器或者其他这样的信息存储、传输或者显示设备内的物理量的其他数据的。
本技术还涉及用于执行这里所描述的操作的装置。该装置可以出于所需要的目的而被特别地构造,或者其可以包括由计算机中所存储的计算机程序来选择性地激活或者重新配置的通用计算机。这样的计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,例如但不限于任何类型的磁盘,包括软盘、光盘、CD-ROM、磁盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁或者光卡、闪速存储器(包括具有非易失性存储器或者适合存储电子指令的任何类型的介质的USB钥匙),其每个耦合到计算机系统总线。
该技术可以采用完全硬件实现、完全软件实现、或者包括硬件和软件组件二者的实现的形式。在一些实现方式中,这一技术可以用软件来实现,软件包括但不限于固件、驻留软件、微代码等。
另外,该技术可以采用从计算机可用或者计算机可读介质可访问的计算机程序产品的形式,该介质提供用于由或者结合计算机或者任何指令执行系统使用的程序代码。出于这一描述的目的,计算机可用或者计算机可读介质可以是可以包括、存储、通信、传播、或者传输程序用于由或者结合指令执行系统、装置或设备来使用的任何装置。
适合用于存储和/或执行程序代码的数据处理系统包括直接或者通过系统总线间接耦合到存储器元件的至少一个处理器。存储器元件可以包括在程序代码的执行期间采用的本地存储器、海量存储装置和高速缓存存储器,其提供至少一些程序代码的暂时存储,以便减少必须在执行期间从海量存储装置取回代码的次数。
输入/输出或者I/O设备(包括但不限于键盘、显示器、指示设备等)可以直接或者通过中间I/O控制器被耦合到系统。
包括网络适配器的通信单元还可以耦合到系统,以使得它们能够通过任何中间专用或者公共网络而耦合到其他数据处理系统、远程指示器或者存储设备。调制解调器、线缆调制解调器和以太网卡仅是当前可用类型的网络适配器的几个示例。
本申请中呈现的算法和显示并非固有地涉及任何特定的计算机或者其他装置。可以根据这里的教导来与程序一起使用各种通用系统,或者可以证明构造更特定的装置以执行所要求的方法步骤很方便。以上描述中给出的各种这样的系统的所需要的结构。另外,没有参考任何特定编程语言来描述本技术。应当理解,可以使用各种编程语言来实现这里描述的技术。
已经出于图示和描述的目的呈现了本技术的实现的以上描述。其并非意在穷举或者将本技术限制为所公开的精确的形式。鉴于以上教示,很多修改和变化是可能的。其意在,本技术的范围不受该详细描述的限制,而受本说明书的权利要求的限制。如本领域技术人员应当理解的,在不偏离其精神和本质特征去情况下,可以用其他具体形式来实现本技术。同样,模块、例程、特征、属性、方法和其他方面的特定命名和划分不是强制的或者明显的,实现本公开内容及其特征的机制可以具有不同的名称、划分和/或格式。另外,应当很清楚,可以将本技术的模块、例程、特征、属性、方法和其他方面实现为软件、硬件、固件或者这三者的任意组合。另外,无论什么情况下,本技术的组件(其示例为模块)被实现为软件、可以将组件实现为独立的程序,作为较大程序的一部分,作为多个分离的程序,作为静态或者动态链接的库,作为核心可加载模块,作为设备驱动器,和/或在计算机编程领域的技术人员的每个和任何其他方式已知的现在的或者将来的设备中。另外,本技术绝非限于使用任何特定编程语言的实现方式或者用于任何特定操作系统或者环境的实现方式。因此,本技术的公开旨在说明性的,而并非限于所附权利要求中阐述的本公开内容的范围。
Claims (31)
1.一种系统,所述系统包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器存储指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
接收包括一个或多个内容项的内容流;
选择内容项;
基于所述内容项的属性来确定用于提供所述内容项的区片类型;
使用所述内容项来填充针对所述区片类型的区片组件;
使用所述内容项的所述属性来组织动态网格中的内容区片;并且
提供内容区片的所述动态网格以用于显示。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述区片组件包括理由栏、作者区域、重新共享区域、媒体区域、社交栏区域和评论区域。
3.根据权利要求1所述的系统,包括:
存储在所述存储器中的指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
接收在所述动态网格中选择区片的输入;
标识与所述输入相关联的所述区片和内容项;
检索与所述内容项有关的附加信息;并且
在所述动态网格之上、在用户界面中提供所述内容项和所述附加信息。
4.根据权利要求3所述的系统,包括:
存储在所述存储器中的指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
接收第二输入;
移除用于显示的所述用户界面;并且
恢复内容区片的所述动态网格的所述显示。
5.根据权利要求1所述的系统,其中至少一个区片包括标识评论的作者并且显示所述评论的一部分的社交栏。
6.根据权利要求5所述的系统,其中利用已经张贴了评论的新的作者来动态更新所述社交栏。
7.根据权利要求5所述的系统,其中所述社交栏包括评论窗口,并且评论的不同部分在所述窗口中被动态显示。
8.一种计算机实现的方法,所述方法包括:
使用一个或多个处理器来接收包括一个或多个内容项的内容流;
使用一个或多个处理器来选择内容项;
使用一个或多个处理器、基于所述内容项的属性来确定用于提供所述内容项的区片类型;
使用一个或多个处理器、使用所述内容项来填充针对所述区片类型的区片组件;
使用一个或多个处理器、使用所述内容项的所述属性来组织动态网格中的内容区片;并且
使用一个或多个处理器来提供内容区片的所述动态网格以用于显示。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述区片组件包括理由栏、作者区域、重新共享区域、媒体区域、社交栏区域和评论区域。
10.根据权利要求8所述的方法,包括:
接收在所述动态网格中选择区片的输入;
标识与所述输入相关联的所述区片和内容项;
检索与所述内容项有关的附加信息;并且
在所述动态网格之上、在用户界面中提供所述内容项和所述附加信息。
11.根据权利要求10所述的方法,包括:
接收第二输入;
移除用于显示的所述用户界面;并且
恢复内容区片的所述动态网格的所述显示。
12.根据权利要求8所述的方法,其中至少一个区片包括标识评论的作者并且显示所述评论的一部分的社交栏。
13.根据权利要求12所述的方法,其中利用已经张贴了评论的新的作者来动态更新所述社交栏。
14.根据权利要求12所述的方法,其中所述社交栏包括评论窗口,并且评论的不同部分在所述窗口中被动态显示。
15.一种包括非暂态计算机可用介质的计算机程序产品,所述非暂态计算机可用介质包括计算机可读程序,其中所述计算机可读程序当在计算机上被执行时引起所述计算机:
接收包括一个或多个内容项的内容流;
选择内容项;
基于所述内容项的属性来确定用于提供所述内容项的区片类型;
使用所述内容项来填充针对所述区片类型的区片组件;
使用所述内容项的所述属性来组织动态网格中的内容区片;并且
提供内容区片的所述动态网格以用于显示。
16.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中所述区片组件包括理由栏、作者区域、重新共享区域、媒体区域、社交栏区域和评论区域。
17.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中所述计算机可读程序当在计算机上被执行时引起所述计算机:
接收在所述动态网格中选择区片的输入;
标识与所述输入相关联的所述区片和内容项;
检索与所述内容项有关的附加信息;并且
在所述动态网格之上、在用户界面中提供所述内容项和所述附加信息。
18.根据权利要求17所述的计算机程序产品,其中所述计算机可读程序当在计算机上被执行时引起所述计算机:
接收第二输入;
移除用于显示的所述用户界面;并且
恢复内容区片的所述动态网格的所述显示。
19.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中至少一个区片包括标识评论的作者并且显示所述评论的一部分的社交栏。
20.根据权利要求19所述的计算机程序产品,其中利用已经张贴了评论的新的作者来动态更新所述社交栏。
21.根据权利要求19所述的计算机程序产品,其中所述社交栏包括评论窗口,并且评论的不同部分在所述窗口中被动态显示。
22.一种计算机实现的方法,所述方法包括:
使用一个或多个处理器来标识评论者列表;
使用一个或多个处理器来标识与所述列表中的第一评论者相关联的第一评论;
使用一个或多个处理器来提供所述第一评论,以用于在评论框中显示;
使用一个或多个处理器来标识与所述列表中的第二评论者相关联的第二评论;
使用一个或多个处理器来从提供所述第一评论以用于显示向提供所述第二评论以用于显示过渡;并且
使用一个或多个处理器来提供所述第二评论,以用于在所述评论框中显示。
23.根据权利要求22所述的方法,包括:
提供所述评论者列表以用于显示。
24.根据权利要求22所述的方法,包括:
提供指示符以用于显示,所述指示符标识哪个评论者提供了正在被提供以用于显示的所述评论。
25.根据权利要求22所述的方法,包括:
接收包括第三评论的更新后的内容项;
更新所述评论者列表,提供新的评论者列表以用于显示;
向提供所述第三评论以用于显示过渡;并且
提供所述第三评论,以用于在所述评论框中显示。
26.根据权利要求25所述的方法,包括:
实时地更新、提供和过渡。
27.一种系统,所述系统包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
标识评论者列表;
标识与所述列表中的第一评论者相关联的第一评论;
提供所述第一评论,以用于在评论框中显示;
标识与所述列表中的第二评论者相关联的第二评论;
从提供所述第一评论以用于显示向提供所述第二评论以用于显示过渡;并且
提供所述第二评论,以用于在所述评论框中显示。
28.根据权利要求27所述的系统,包括:
存储在所述存储器中的指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
提供所述评论者列表以用于显示。
29.根据权利要求27所述的系统,包括:
存储在所述存储器中的指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
提供指示符以用于显示,所述指示符标识哪个评论者提供了正在被提供以用于显示的所述评论。
30.根据权利要求27所述的系统,包括:
存储在所述存储器中的指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
接收包括第三评论的更新后的内容项;
更新所述评论者列表;
提供新的评论者列表以用于显示;
向提供所述第三评论以用于显示过渡;并且
提供所述第三评论,以用于在所述评论框中显示。
31.根据权利要求30所述的系统,包括:
存储在所述存储器中的指令,所述指令在被执行时引起所述系统:
实时地接收、更新、提供和过渡。
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