CN104937645B - 投注界面 - Google Patents

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Abstract

披露了一种用于游戏装置的投注界面,用于在玩游戏时下注。投注界面包括用于显示正在玩的游戏的至少一个部分的一个显示屏幕和沿被定向用于从显示的下部部分延伸至显示的上部部分的滑块路径的可重定位的一个滑块。玩游戏时所下的投注额取决于沿路径的滑块的位置,因此其为玩家提供所下的投注额的视觉指示,并因此使该玩家能够更好地协调下注。

Description

投注界面
本发明涉及一种投注界面。
涉及为赢得可能的代币而下注的游戏机是众所皆知的。游戏机典型地包括被安装在壳体内用于显示游戏的一个显示屏幕,和被安装在与显示隔开的按钮面板上的多个按钮。这些按钮典型地被分配一个具体功能,例如用于启动游戏、收集代币和下注。然而,随着游戏已变得更为复杂,所需按钮的数量有所增加,而这导致按钮面板变得混乱。
为了克服这个问题,除了包括被安装在显示屏幕上的按钮的游戏机之外,还曾尝试开发了包括较小按钮的游戏机。然而,在这两种情况下,由于按钮彼此临近,这通常导致玩家按错按钮,而这会导致游戏中的意外损失。这在下注时尤其有问题,因为玩家会否则损失大量游戏币。
根据本发明,如从第一方面所见,提供了一种用于在玩游戏时下注的投注界面,该投注界面包括用于显示正在玩的游戏的至少一个部分的一个显示屏幕和沿着被定向用于从显示的下部部分延伸至显示的上部部分的滑块路径的可重定位的一个滑块,其中,该滑块路径包括沿其自身分布的多个刻度标记,该滑块被吸引至被临近其所设置的标记的位置,这样使得该滑块需要克服至该临近标记的位置的阈值吸引,以便沿着该路径移动至相邻标记的位置,并且
其中,在玩游戏时所下的投注额取决于沿路径的滑块的位置。
有利的是,滑块和滑块路径在显示上的设置在按钮面板上释放了更多空间用于更多按钮操作的功能性,而从显示的下部区域至上部区域的滑块路径的对齐则提供了对所下的投注额的更为直观的选择和指示。此外,滑块和滑块路径在显示屏幕上的设置在玩游戏时提供了容易观察的投注额指示,而无需以其他方式要求玩家转移观看方向离开显示,如转移至按钮面板上。
在一个实施例中,显示屏幕包括一个触敏屏幕,并且滑块和滑块路径包括滑块和滑块路径在屏幕上的视觉表示。在此情况下,玩家可通过将其手指放在屏幕上滑块的表示上并然后沿屏幕上滑块路径的表示移动其手指来重定位滑块。一旦从屏幕移开其手指,则滑块被安排成用于保持在沿滑块路径的位置。然而,可替代地,滑块和滑块路径可包括被安装用于沿物理滑块路径(如轨道)滑动的一个物理滑块。
优选地,投注界面进一步包括用于控制显示屏幕上的滑块和滑块路径的显示的一个控制器。该控制器可包括用于处理沿滑块路径的滑块的位置的一个处理器以确定所下的投注额,并且可进一步被安排成用于执行游戏在显示屏幕上的显示。
在一个实施例中,所显示的游戏可提供多个可选择的每盘游戏的获胜组合,并且所下的投注额可取决于所选择的获胜组合的数量。相应地,投注界面可包括沿被定向用于从显示的下部部分延伸至显示的上部部分的第一滑块路径的可重定位的第一滑块,例如以改变每一所选择获胜组合的所下的投注额,和沿被定向用于从显示的下部部分延伸至显示的上部部分的第二滑块路径的可重定位的第二滑块,例如以改变可选择的获胜组合的数量。
有益地,第一滑块和第一滑块路径以及第二滑块和第二滑块路径被设置在显示的相对侧。例如,滑块和相应滑块路径的这种分离在操作另一滑块时最小化了对特定滑块的任何不当操纵。
优选地,第一和第二滑动路径包括基本上线性的路径,并且每条滑块路径的相对端优选地被安排成用于分别地指示最小值和最大值,如每个获胜组合的最小投注额和最大投注额以及可选择的获胜组合的最小数量和最大数量。在此方面,沿每条对应的路径的滑块的位置为玩家提供了所下注的视觉指示,并因此能够使玩家更好地协调下注。
根据本发明,如从第二方面所见,提供了游戏装置,该游戏装置包括一个壳体和被支撑在该壳体内的根据第一方面的一个投注界面。
根据本发明,如从第三方面所见,提供了一种用于在玩显示屏幕上观看的游戏时下注的计算机实现的方法,该方法包括重定位沿滑块路径的滑块,该滑块路径包括沿其自身分布的多个刻度标记并且从显示屏幕的下部部分延伸至显示屏幕的上部部分,该方法进一步包括克服滑块与位于临近其的刻度标记的位置之间的阈值吸引,以便移动滑块至相邻标记的位置,其中,在玩游戏时所下的投注额取决于沿路径的滑块的位置。
现在将仅以示例的方式并参照附图描述本发明的实施例,其中:
图1是根据本发明的一个实施例的游戏装置的正视图;
图2a是根据本发明的一个实施例的包括投注界面的显示屏幕的视图;
图2b是根据本发明的一个替代实施例的包括投注界面的显示屏幕的视图;
图2c是根据本发明的又一替代实施例的包括投注界面的显示屏幕的视图;
图3是包括可安装在游戏装置的壳体内的控制器的计算机的示意性图示;以及,
图4是根据本发明的一个实施例的与计算机实现的方法相关联的多个步骤的示意性图示;以及,
图5是在玩家沿滑块路径移动滑块时显示区域相对于玩家的相对位置的示意性剖面图。
参照附图中的图1,其示出了根据本发明的一个实施例的用于玩涉及下注的游戏的游戏装置10。游戏装置10包括具有显示区域14的壳体12 和使玩家能够控制与游戏相关联的功能的按钮面板(未示出),如“开始 (start)”用于开始游戏以及“收集(collect)”用于收集代币。在一个实施例中,游戏装置10包括一个游戏机,游戏机被理解为能够使玩家能够为娱乐而玩的具有奖励可能性的任何游戏装置。
显示区域14被安排成用于容纳具有显示屏幕16a的投注界面16,该投注界面由壳体12支撑并被安排成用于显示将要玩的游戏的至少一个部分。界面16被安装成用于面朝玩家,该玩家可临近装置10站立或坐下。在本发明的一个实施例中,界面16包括一个相对于地板成角度以面朝玩家的数字显示。在本发明的另一个实施例中,界面16包括一个同样成角度以面朝玩家的机械显示。应认识到,本文中仔细考虑了具有数字和机械组件二者的混合安排,并且该界面的角度取决于装置10的高度及其他事物被适配成用于面朝玩家。
在本发明的一个实施例中,界面16包括共享公共轴20的一组五个主卷轴18。在本发明的一个实施例中,这些卷轴18是物理对象,例如具有被设置在其自身外围上的显示表面22的用于显示符号24的可旋转盘。在另一个实施例中,如附图的图2a 所示,这些卷轴18包括电子图像,这些卷轴被电子地表示为具有显示表面22的外围边缘的虚拟可旋转盘。
每个卷轴18的显示表面22包括多个符号24,这些符号可包括扑克牌值,如国王(King)、杰克(Jack)、皇后(Queen)、王(Joker)及各种数字牌值。这些符号24还可包括为玩家创造兴趣的任何其他符号。这些符号24可包括数字图像、或视频流图像、或其组合。
这些卷轴18分别地被安排成用于独立地绕轴20旋转,该轴对于这些卷轴18是共同的。参照附图的图2a ,所显示的这些符号24被对齐为五列三行的网格。这些符号24在这些卷轴18上的位置共同地限定多个单独的获胜组合或支付线26。每条支付线26的获胜确定基于这些符号的水平、对角、或水平和对角两者的对齐,如附图的图2a 所示的那些。
这些支付线26被显示在屏幕16a上,并且玩家可选择这些支付线26 的数量,这些支付线将在根据沿滑块路径30可重定位的滑块28的位置确定是否获胜时被使用。滑块路径30包括被设置在屏幕16a的一侧的基本上线性的路径,在所示实施例中该屏幕16a的一侧包括屏幕16a的左侧。滑块路径30以基本上垂直于这些卷轴18的旋转轴20的方向从屏幕16a的下部部分延伸至屏幕16a的上部部分。路径30的最下部分和最上部分分别指示可能的可选择支付线26的最小数量和最大数量,这样使得沿路径30的滑块28的位置表示所选择的支付线26的数量并提供所选择的支付线26的数量的视觉指示。
在附图的图2a所示的实施例中,玩家还需要选择对每条所选择的支付线26所下的投注额,这样使得在玩游戏时所下的总投注额取决于所选择的支付线26的数量和对每条支付线26所下的投注额。对每条所选择的支付线26所下的投注额取决于另一滑块32的位置,该滑块类似地沿另一滑块路径34可重定位。滑块路径34类似地包括被设置在屏幕16a的与包括滑块28的一侧相对的一侧的基本上线性的路径,在所示实施例中该屏幕16a的一侧包括屏幕16a的右侧。滑块路径34以基本上垂直于卷轴18 的旋转轴20的方向从屏幕16a的下部部分延伸至屏幕16a的上部部分。路径34的最下部分和最上部分分别指示最小投注额和最大投注额,这样使得沿路径34的滑块32的位置表示对每条支付线26所下的投注额并提供所下的投注额的视觉指示。
滑块路径30、34分别包括具有多个刻度标记30a、34a的刻度尺。标记30a、34a包括刻度尺的整数值。例如,在滑块路径30的情况下,标记 30a包括支付线26的数量的整数值,即1、2、3等,而在滑块路径34的情况下,标记34a包括对每条支付线26所下的投注额的整数值,如1个代币、2个代币等。
滑块路径30、34被安排成用于将对应的滑块28、32吸引至标记30a、 34a的位置,这样使得滑块28、32在沿对应的路径30、34移动时“跳跃定位”至最近的标记。可以发现,这进一步最小化了支付线26的投注额或选择的任何错误下注,因为玩家需要克服滑块28、32与临近标记的位置之间的阈值吸引,以便沿对应的滑块路径30、34移动滑块28、32至相邻标记。此外,滑块28、32被安排成用于为玩家显示所选择的值,从而为玩家提供对所选择的值的进一步验证。可替代地,或除此之外,可在沿对应的路径30、34移动滑块28、32时显示弹出窗口46、48,如附图的图2b和图2c所示。弹出窗口46、48被安排成用于显示与沿对应的路径的滑块28、32的位置有关的信息。例如,在移动滑块28(如附图的的图 2b所示)时,弹出窗口46被安排成用于相邻于滑块28出现,该弹出窗口显示对应于沿路径30的滑块28的位置所选择的支付线的总数量。类似地,在移动滑块32时,弹出窗口48可相邻于滑块32出现,该弹出窗口显示对每条支付线所下的投注额和所下的总投注额。在移动滑块28、32 时所显示的窗口46、48被安排成用于随沿对应的路径30、34的滑块28、 32的位置移动,并被进一步安排成用于一旦滑块28、32沿对应的路径30、 34保持静止一段预定的时间时则褪去或以其他方式消失。
游戏装置10进一步包括具有控制器38的计算机36(如附图的图3 所示),该计算机可被安装在其自身壳体12之内,并且被安排成用于控制游戏的操作并因此控制投注界面16。控制器38包括用于为将要在装置10 上玩的一个或多个游戏存储软件的存储器40以及用于执行一个或多个游戏的处理器42。处理器42进一步被安排成用于确定对特定游戏的每盘游戏所下的总投注额以及从正在被达成的特定获胜组合衍生的获胜总额。
参照附图中的图4,其示出了在玩在显示屏幕16a上观看的游戏(如与上述游戏装置10相关联的游戏)时进行下注的计算机实现的方法100。当使用游戏装置10并因此使用如上文所述的投注界面16时,玩家首先需要在步骤102通过游戏币槽(如被设置在装置10的壳体12中的游戏币槽) 向装置10投入一份或多份游戏币。随后在步骤104,通过游戏币读取器(未示出)对该游戏币进行验证,在步骤106该游戏币读取器授权控制器 38根据所投入的超过游戏币阈值(如最小付款额)的游戏币来执行游戏。然后,在步骤108玩家通过沿对应的滑块路径30、34滑动滑块28、32 来选择所需要的投注额,以选择可能的支付线26的数量以及对每条支付线26的投注额。然而,应当理解的是,所下的总投注额不能超过投入来玩该游戏的游戏币。在此方面,在玩游戏时,滑块28、32和滑块路径30、 34为玩家提供一种确定所下的投注额的直观可验证的手段。
在滑块28、32和滑块路径30、34虚拟地被表示在触敏屏幕16a上的情况下,玩家通过将其手指放在屏幕16a上的滑块28、32的表示上并然后沿屏幕16a上的滑块路径30、34的表示移动其手指来沿对应的路径移动滑块28、32。存储器40包括与沿路径30、34的标记30a、34a的位置有关的信息,并且控制器38被安排成用于监控沿滑块路径30、34的玩家的手指的位置并通过交叉参考玩家手指的位置及标记30a、34a的已知位置来确定距玩家的手指最近的标记。在一个实施例中,随着玩家沿路径30、34移动其手指,滑块将开始从其初始位置移动(但作为提供给玩家的滑块28、32的吸引的指示,落后于玩家手指的位置)至其初始位置/标记30a、34a。然而,随着玩家的手指移动靠近相邻标记30a、34a,滑块28、32将跳跃定位至相邻标记30a、34a。在一个替代实施例中,滑块 28、32被安排成用于跟随玩家的手指沿路径30、34的移动,并且当玩家从屏幕16a上抬起其手指时,滑块28、32被安排成用于以表示滑块28、 32从最近标记30a、34a分离的速度跳跃定位至最近标记30a、34a。在另一实施例中,玩家可通过触摸沿路径30、34的相应标记30a、34a来选择沿对应的路径30、34的滑块28、32的期望位置。这致使滑块28、32沿对应的路径30、34跳跃并定位在所选择的标记30a、34a。
在另一实施例中,装置被进一步安排成用于在操作滑块28、32在显示屏幕16a上的移动时为玩家提供触觉反馈。玩家的手指及因此沿滑块路径30、34的滑块28、32的位置由控制器38或另一控制器(未示出,如 3M MicroTouchTMEX II-9000控制器)来确定。玩家的手指的位置从控制器38被传送至处理器42,该处理器随后就多种预存储触感中的一种对存储器40进行询问。装置10进一步包括用于创造期望触感(如振动)的多个致动器50(如附图的图3所示)。游戏软件可包括用于沿滑块路径30、 34的玩家的手指的特定位置的优选触感。例如,感觉类型和/或感觉强度可与所选择的投注额的值有关。在此情况下,(例如)当玩家沿滑块路径 30移动其手指时,那么随着其手指接近表示两条支付线的标志,可生成两次振动。随着玩家的手指接近表示三条支付线的标志,则可生成三次振动,其强度可能也会比在表示两条支付线的标志时所生成的振动强度要大。可以设想,此触觉反馈可在选择所期望的投注额时为玩家提供附加的信心。
在又一个实施例中,控制器38被安排成用于改变所显示的游戏(包括显示屏幕16a上的滑块28、32和滑块路径30、34)的尺寸和/或放大率。随着玩家沿滑块路径30、34移动滑块28、32,控制器38被安排成用于根据沿路径30、34的滑块28、32的位置改变所显示的游戏的放大率和/ 或尺寸。例如,在玩家沿对应的路径30、34向上移动滑块以增加投注额的情况下,那么控制器38可被安排成用于增加所显示的游戏的放大率。相反地,在玩家沿对应的路径30、34向下移动滑块28、32的情况下,那么控制器38可被安排成用于降低所显示的游戏的放大率。这为玩家创造出所显示的游戏移向和远离玩家位置的印象,并分别进一步强调了所下的投注额的增加和减少。一旦下了所期望的投注额,即一旦滑块28、32已沿对应的路径30、34在特定位置保持静止了一段预定时间,则控制器38 进一步被安排成用于将所显示的游戏恢复至中性状态或以其他方式恢复至初始放大率状态,准备好随后下注。
然而,还可以设想,包括显示屏幕16的显示区域14可被安排成用于根据沿滑块路径30、34的滑块28、32的位置相对于玩家的位置物理地移动。参照附图的图5,其示出了根据沿对应的路径30、34的滑块28、32 的位置,被定向在x-y平面内的显示区域14以及显示区域14沿相对于玩家的z轴的相对移动的示意性图示。特别是,随着玩家沿对应的路径30、 34移动滑块28、32,显示区域14被安排成用于在第一位置和第二位置之间移动。
例如,随着滑块28、32定位至刻度标志30a、34a,控制器38可被安排成用于监控滑块28、32的位置并致动一个或多个马达(未示出)以致使显示区域14移动远离玩家约1-5毫米的距离。控制器和马达被进一步安排成用于在滑块28、32已保持静止一段预定时间后或如果玩家继续向着相邻标志30a、34a移动滑块28、32时,将显示区域14返回至其原始位置。显示区域14的移动被安排成用于为玩家提供沿对应的路径30、 34的滑块28、32的位置的进一步指示。
在滑块28、32和滑块路径30、34由安装在物理滑块路径(如轨道(未示出))上的物理滑块(未示出)表示的情况下,则玩家可简单地握住滑块(未示出)并将滑块沿轨道(未示出)移动至所期望的位置。在此情况下,滑块28、32可由一系列磁铁(未示出)沿轨道(未示出)被吸引至标记30a、34a的位置。例如,轨道(未示出)可包括分别被设置在沿轨道对应于标记30a、34a的位置的多个磁站(未示出),并且这些磁站(未示出)被安排成用于与被设置在滑块28、32上的磁安排(未示出)互相作用。在此实施例中,触觉反馈可由被设置在滑块28、32内的一个或多个致动器(未示出)提供,该一个或多个致动器被安排成用于提供触觉反馈。由一个或多个致动器(未示出)所提供的反馈可类似地根据沿轨道的滑块28、32的位置而有所不同,例如,该反馈可分别由沿轨道设置的一个或多个传感器(未示出)确定。
然而,在任一情况下,滑块28、32和滑块路径30、34为玩家提供为游戏所下的投注额的清晰表示,并且此表示在玩游戏时保持在玩家的视场内,这样使得玩家随时了解所下的投注额。
一旦在步骤108所期望的投注额被设定,这则会显示在显示屏幕16a 的部分16b上。玩家随后开始游戏,即在步骤110通过按下装置10的按钮面板(未示出)上的适当按钮,或在附图的图2a 中所示的实施例的情况下按下在显示屏幕16a上所表示的“开始”按钮44,开始旋转卷轴18。在步骤112,一旦这些卷轴18已停止旋转,处理器42随后确定这些符号 24沿所选择的支付线26的对齐是否对应于一个获胜组合。在步骤114,如果这些符号24沿一条或多条所选择的支付线26的对齐对应于一个获胜组合,处理器42被安排成用于对玩家进行获胜数额记贷。在步骤116,然而,如果这些符号24沿所选择的支付线26的对齐并不对应于一个获胜组合,则处理器42被安排成用于在被设置在装置10的壳体12内的游戏币箱(未示出)内保留游戏币。
因此,根据前述内容,明显的是,滑块28、32的提供以及滑块路径30、34的定向使得玩家能够容易地下注,并通过为玩家提供投注额的清晰视觉表示进一步促进所预期下注。

Claims (18)

1.一种用于在玩一个游戏时下一个投注额的投注界面(16),该投注界面(16)包括用于显示该正在玩的游戏的至少一个部分的一个显示屏幕(16a)和沿着被定向用于从该显示屏幕(16a)的一个下部部分延伸至该显示屏幕(16a)的一个上部部分的一条滑块路径(30;34)的可重定位的一个滑块(28;32),其中,该滑块路径(30;34)包括沿其自身分布的多个刻度标记(30a;34a),该滑块(28;32)被吸引至临近其所设置的一个标记的一个位置,这样使得该滑块(28;32)需要克服至该临近标记的该位置的一种阈值吸引,以便沿该滑块路径(30;34)移动至一个相邻标记的一个位置,并且
其中,在玩该游戏时所下的投注额取决于沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置,以及其中,该显示屏幕(16a)包括一个触敏屏幕(16a),并且该滑块(28;32)和滑块路径(30;34)包括一个滑块(28;32)和滑块路径(30;34)在该屏幕(16a)上的一个视觉表示,以及其中,在移动该滑块(28;32)时,一个弹出窗口(46;48)能够显示为随着沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置而移动,并且该弹出窗口(46;48)被进一步安排成一旦该滑块(28;32)沿对应的滑块路径(30;34)保持静止一段预定的时间时则褪去。
2.根据权利要求1所述的界面(16),进一步包括用于控制该显示屏幕(16a)上的该滑块(28;32)和滑块路径(30;34)的显示的一个控制器。
3.根据权利要求2所述的界面(16),其中,该控制器包括用于处理沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置的一个处理器,以确定所下的投注额。
4.根据权利要求2所述的界面(16),其中,该控制器被安排成用于根据沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置改变所显示的游戏的至少该部分的放大率和/或尺寸。
5.根据权利要求2所述的界面(16),其中,该控制器被安排成用于根据沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置改变相对于一个玩家的该显示屏幕(16a)的一个位置。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的界面(16),包括沿被定向用于从该显示的一个下部部分延伸至该显示的一个上部部分的一条第一滑块路径(30)的可重定位的一个第一滑块(28)和沿被定向用于从该显示的一个下部部分延伸至该显示的一个上部部分的一条第二滑块路径(34)的可重定位的一个第二滑块(32)。
7.根据权利要求6所述的界面(16),其中,该第一滑块(28)和第一滑块路径(30)以及该第二滑块(32)和第二滑块路径(34)被设置在该显示屏幕(16a)的相对侧。
8.根据权利要求1-5中任一项所述的界面(16),其中,每条滑块路径(30;34)包括一条基本上线性的路径。
9.根据权利要求7所述的界面(16),其中,每条滑块路径(30;34)包括一条基本上线性的路径。
10.根据权利要求1-5和9中任一项所述的界面(16),其中,每条滑块路径(30;34)的相对端被安排成用于指示一个最小值和最大值。
11.根据权利要求7所述的界面(16),其中,每条滑块路径(30;34)的相对端被安排成用于指示一个最小值和最大值。
12.根据权利要求1-5、9和11中任一项所述的界面(16),进一步包括用于在移动该滑块(28;32)时为一个玩家生成一种触感的至少一个致动器(50)。
13.根据权利要求12所述的界面(16),其中,由该至少一个致动器(50)所生成的该触感取决于沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置。
14.游戏装置,该游戏装置包括一个壳体和被支撑在该壳体内的根据任一前述权利要求所述的一个投注界面(16)。
15.一种用于在玩在一个触敏显示屏幕(16a)上观看的一个游戏时下一个投注额的计算机实现的方法,该方法包括视觉表示在该屏幕(16a)上的一个滑块(28;32)和滑块路径(30;34),重定位沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32),该滑块路径(30;34)包括沿其自身分布的多个刻度标记(30a;34a)并且从该显示屏幕(16a)的一个下部部分延伸至该显示屏幕(16a)的一个上部部分,该方法进一步包括克服该滑块(28;32)与位于临近该滑块(28;32)的一个刻度标记的一个位置之间的一种阈值吸引,以便移动该滑块(28;32)至一个相邻标记的一个位置,其中,在玩该游戏时所下的投注额取决于沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置,以及在移动该滑块(28;32)时,将一个弹出窗口(46;48)显示为随着沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置而移动,并且一旦该滑块(28;32)沿对应的滑块路径(30;34)保持静止一段预定的时间,则使该弹出窗口(46;48)褪去。
16.根据权利要求15所述的方法,进一步包括用于在移动该滑块(28;32)时为一个玩家生成一种触感。
17.根据权利要求15所述的方法,进一步包括根据沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置改变所显示的游戏的至少一个部分的放大率和/或尺寸。
18.根据权利要求15所述的方法,进一步包括根据沿该滑块路径(30;34)的该滑块(28;32)的位置改变相对于一个玩家的该显示屏幕(16a)的一个位置。
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