CN104918099A - 一种多媒体定时播放方法、终端及系统 - Google Patents

一种多媒体定时播放方法、终端及系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种多媒体定时播放方法,所述方法包括:向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;获取用户设定的多媒体项目对应的播放时间点信息;发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含多媒体项目的内容数据信息和播放时间点信息,以解析定时播放动作信息得到多媒体项目的内容数据信息和播放时间点信息,并在多媒体项目的播放时间点信息对应的播放时间点时,播放多媒体项目的内容数据信息。本发明还公开了一种多媒体定时播放终端和系统。采用本发明,可以为数字媒体渲染器增加定时播放功能,使数字媒体渲染器无需数字媒体控制器的控制,也可以定时播放多媒体项目。

Description

一种多媒体定时播放方法、终端及系统
技术领域
本发明涉及数字媒体领域,尤其涉及一种多媒体定时播放方法、终端及系统。
背景技术
近年来,DLNA(DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE,数字生活网络联盟)技术得到了广泛的发展,越来越多的媒体设备,影音终端或播放平台都支持DLNA。该技术允许设备在网络连接状态下,发现拥有其他功能的设备,并查看和分享服务器中的媒体资源至某个播放器中进行播放。DLNA设备的类型主要有数字媒体播放器(DMP,Digital Media Player),数字媒体渲染器(DMR,Digital Media Renderer),数字媒体服务器(DMS,Digital Media Server)和数字媒体控制器(DMC,Digital Media Controller)。其中数字媒体控制器中包含DLNA控制点,能够浏览数字媒体服务器中分享的媒体内容,并且通过交互控制推送媒体至数字媒体渲染器进行播放。
在现有的DLNA架构中,数字媒体控制器能够随时访问数字媒体服务器中的内容并推送至数字媒体渲染器播放,但是上述功能必须是在数字媒体控制器开启的情况下,如果不开启数字媒体控制器,数字媒体渲染器就无法主动播放分享的媒体内容。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种多媒体定时播放方法、终端及系统,为数字媒体渲染器增加定时播放功能,使数字媒体渲染器无需数字媒体控制器的控制,也可以定时播放多媒体项目。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种多媒体定时播放方法,所述方法包括:
向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;
获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;
发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
相应地,本发明实施例还提供了另一种多媒体定时播放方法,所述方法包括:
接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;
解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;
检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
相应地,本发明实施例还提供了一种多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端包括:
项目请求模块:用于向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;
时间信息获取模块:用于获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;
动作信息发送模块:用于发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
相应地,本发明实施例还提供了另一种多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端包括:
动作信息接收模块:用于接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;
动作信息获取模块:用于解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;
定时播放模块:用于检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
相应地,本发明实施例还提供了一种多媒体定时播放系统,其特征在于,所述系统包括:
数字媒体控制器:用于向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息;
数字媒体渲染器:用于接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明实施例中数字媒体控制器通过向数字媒体渲染器发送定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中一种多媒体定时播放方法的流程示意图;
图2是本发明另一实施例中多媒体定时播放方法的流程示意图;
图3是本发明实施例中另一种多媒体定时播放方法的流程示意图;
图4是本发明又一实施例中多媒体定时播放方法的流程示意图;
图5是本发明实施例中一种多媒体定时播放终端的组成结构示意图;
图6是本发明实施例中另一种多媒体定时播放终端的组成结构示意图;
图7是本发明实施例中一种多媒体定时播放系统的组成结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例中一种多媒体定时播放方法的流程示意图。本方法可实施于DLNA的数字媒体控制器或与所述数字媒体控制器功能类似的数字设备。如图所示所述方法至少包括:
步骤S101,向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息。
具体的,通过向数字多媒体服务器发送多媒体项目请求,数字媒体服务器将会将用户之前在该数字服务器中选择的多媒体项目的内容数据信息发送至数字媒体控制器,使得所述数字媒体控制器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息。具体实施中,数字媒体服务器上拥有很多的多媒体资源,只要用户开通了相应的业务,具有浏览、在线观看和下载等权限,就可以在众多的多媒体资源中选择想要观看或者下载的多媒体项目。在用户确认选择了至少一个多媒体项目之后,数字媒体控制器就会向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,数字媒体服务器在验证用户的使用权限之后,就会向数字媒体控制器发送所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息。
步骤S102,获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。
具体的,如果用户选择了定时播放其选择的多媒体项目时,数字媒体控制器在从所述数字媒体服务器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息之后,还需要提示用户设定所述多媒体项目的定时播放时间,以获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。具体实施中,在步骤S101中用户确认选择了至少一个多媒体项目,数字媒体控制器获取到了所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息之后,数字媒体控制器将会发出定时播放时间设定程序,使用户设定之前在所述数字媒体服务器中选择的多媒体项目的定时播放时间,以获取与之前用户选择的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。
步骤S103,发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
具体的,定时播放动作信息是一个自定义的动作信息,其中包含在步骤S101和步骤S102中获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,数字媒体控制器将所述定时播放动作信息发送给数字媒体渲染器之后,所述数字媒体渲染器将解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,当检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。具体实施中,所述定时播放动作信息可以由自定义的动作信息名称和其中包含的相关参数变量来表示。例如,将定时播放动作信息表示为X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData),其中CurrentURIMetaData表示多媒体项目的内容数据信息,TimingTime表示所述多媒体项目的内容数据信息对应的播放时间点信息,InstanceID表示所述多媒体项目的编号。当数字媒体控制器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息之后,就可以将其一一对应地写入X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)定时播放动作信息的参数变量中,并将X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)定时播放动作信息发送给数字媒体渲染器,所述数字媒体渲染器就根据所述X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)定时播放动作信息的参数变量,解析出所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,最后在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
本发明实施例通过向数字媒体渲染器发送定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
图2是本发明另一实施例中多媒体定时播放方法的流程示意图。本方法可实施于DLNA的数字媒体控制器或与所述数字媒体控制器功能类似的数字设备。如图所示本实施例中的所述方法包括:
步骤S201,加入用户指定的数字媒体局域网络。
具体的,根据用户选择的数字媒体局域网络,验证用户的网络使用权限,验证通过后数字媒体控制器就可以加入进所述数字媒体局域网络中。具体实施中,由于DLNA可以实现无线网络和有线网络的互联互通,因此数字媒体控制器可以以有线或无线的任意方式连接所述用户选择的数字媒体局域网络,之后网络服务器会验证用户的网络使用权限,若验证成功,则将所述用户选择的数字媒体控制器的设备参数发送至已加入所述数字媒体局域网络的其他设备,以使所述用户选择的数字媒体控制器可以搜索到在所述数字媒体局域网络的其他设备,且所述数字媒体局域网络的其他设备也可以搜索到所述用户选择的数字媒体控制器。
步骤S202,检测所述用户指定的数字媒体局域网络中可用的数字媒体渲染器。
具体的,数字媒体控制器在加入用户指定的数字媒体局域网络之后,就可以搜索出在所述用户指定的数字媒体局域网络中可用的数字媒体渲染器。这里的数字媒体渲染器可以是电视机、音视频接收机、视频显示器和音乐扬声器等等具有数字多媒体项目播放功能的设备。之后就可以根据用户的选择,确定搜索出的可用的数字媒体渲染器中的一个作为定时播放设备。例如,一个数字媒体局域网络中具有电视机、音视频接收机、视频显示器三个数字媒体渲染器,数字媒体控制器将搜索出上述三个数字媒体渲染器,用户选择电视机作为指定的定时播放数字媒体渲染器,则之后数字媒体控制器获取到的用户选择的多媒体项目的相关数据都会发送到电视机,并且电视机将定时播放所述多媒体项目。
进一步的还可以包括:
步骤S203,获取用户选择指定的数字媒体服务器。
具体的,在数字媒体控制器加入所述用户指定的数字媒体局域网络之后,可以搜索所述数字媒体局域网络中的所有可用的数字媒体服务器,数字媒体控制器收到用户的选择某个数字媒体服务器的指令时,将获取用户选择指定的数字媒体服务器。所述数字媒体服务器提供媒体获取、记录、存储和输出等功能,具体可以是数字机顶盒、PVR(Personal video recorder,个人视频录像机)、个人电脑、相机、多媒体手机和摄像机等等。例如,一个数字媒体局域网络中具有数字机顶盒、个人电脑、摄像机和多媒体手机四个数字媒体服务器,数字媒体控制器将搜索出上述四个数字媒体服务器,若用户选择个人电脑,则所述个人电脑将作为指定的数字媒体服务器提供多媒体项目资源。
步骤S204,访问所述用户选择的数字媒体服务器,从所述数字媒体服务器获取数字媒体服务器项目资源列表。
具体的,根据用户在步骤S203中选择的数字媒体服务器,可以访问所述数字媒体服务器并获取所述数字媒体服务器项目资源列表。所述数字媒体服务器项目资源列表展示了所述数字媒体服务器中可在所述用户选择的数字媒体渲染器中播放的所有多媒体项目资源,用户可以在所述数字媒体服务器项目资源列表中选择需要定时播放的多媒体项目。不同的数字媒体服务器的项目资源列表可能是不同的,即所述不同的数字媒体服务器提供的多媒体资源可能是不同的。例如,数字机顶盒提供的是用户通过广电网络购买的或免费提供的电影或电视剧等资源,个人电脑提供的则是用户存储在所述个人电脑中的照片、音视频或者访问网站获取的视频资源链接等等。进一步的,同一数字媒体服务器根据用户选择的不同数字媒体渲染器,也会提供不同项目资源列表。例如,当用户选择电视机作为数字媒体渲染器时,所述数字媒体服务器的项目资源列表里可以包含视频、音频、图片等格式的多媒体资源;当用户选择音频播放器作为数字媒体渲染器时,所述数字媒体服务器的项目资源列表里就只显示可在该音频播放器中播放的音频格式文件。
进一步的还可以包括:
步骤S205,根据用户在所述数字媒体服务器项目资源列表中选择的多媒体项目,向所述数字媒体服务器发送多媒体项目请求。
具体的,通过向数字多媒体服务器发送多媒体项目请求,数字媒体服务器将会将用户在步骤S204中获取的该数字服务器项目资源列表中选择的多媒体项目的内容数据信息发送至数字媒体控制器,使得所述数字媒体控制器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息。具体实施中,数字媒体服务器上拥有很多的多媒体资源,只要用户开通了相应的业务,具有浏览、在线观看和下载等权限,就可以在数字媒体服务器项目资源列表中选择想要观看或者下载的多媒体项目。在用户确认选择了至少一个多媒体项目之后,数字媒体控制器就会向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,数字媒体服务器在验证用户的使用权限之后,就会向数字媒体控制器发送所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息。
步骤S206,获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。
具体方法与所述步骤S102一致。
步骤S207,发送定时播放动作信息给用户在所述可用的数字媒体渲染器中选择的数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
具体的,定时动作信息是一个自定义的动作信息,其中包含在步骤S205和步骤S206中获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,数字媒体控制器将所述定时动作信息发送给数字媒体渲染器,该数字媒体渲染器是用户在步骤S202检测出的可用的数字媒体渲染器中选择的数字媒体渲染器,所述数字媒体渲染器将解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,当检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。具体实施中,所述定时动作信息可以由自定义的动作信息名称和其中包含的相关参数变量来表示,例如,X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)。
本发明实施例通过向数字媒体渲染器发送定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
图3是本发明实施例中另一种多媒体定时播放方法的流程示意图。本方法可实施于DLNA的数字媒体渲染器或与所述数字媒体渲染器功能类似的数字设备。如图所示所述方法至少包括:
步骤S301,接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息。
具体的,接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息是一个自定义的动作信息,包含了用户选择的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的多媒体项目对应的播放时间点信息。所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息是所述数字控制器通过发送向数字多媒体服务器发送多媒体项目请求,所述数字媒体服务器将用户之前在该数字服务器中选择的多媒体项目的内容数据信息发送至所述数字控制器获取到的。所述用户设定的多媒体项目对应的播放时间点信息是用户选择了定时播放其选择的多媒体项目后,数字控制器通过根据用户设定所述多媒体项目的定时播放时间获取到的。具体实施中,所述接收的定时动作信息可能由自定义的动作信息名称和其中包含的相关参数变量来表示,例如,X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)。
步骤S302,解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。
具体的,在接收到所述定时播放动作信息后,需要将其解析成计算机可以读懂的语言信息,以获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。具体实施中,定时播放动作信息在发送到数字媒体渲染器之前可能经过打包、压缩、加密等过程,因此数字媒体渲染器在接收到所述定时播放动作之后,需要将其解析成计算机可以读懂的语言信息,然后通过所述定时播放动作中的参数获取定时播放所需的所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。例如当接收到的所述定时播放动作信息X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData),通过读取CurrentURIMetaData得到所述多媒体项目的内容数据信息,读取TimingTime得到所述多媒体项目的内容数据信息对应的播放时间点信息,读取InstanceID得到所述多媒体项目的编号。
步骤S303,检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
具体的,数字媒体渲染器读取所述多媒体项目的播放时间点信息后,将所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点设置系统定时时钟,当检测到所述系统定时时钟到达时,则读取并播放与该时间点对应的所述多媒体项目的内容数据信息。这时,无需数字控制器的控制,数字媒体渲染器就可以定时播放所述用户选择的多媒体项目。
本发明实施例通过接收来自数字媒体渲染器发送的定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
图4是本发明又一实施例中多媒体定时播放方法的流程示意图。本方法可实施于DLNA的数字媒体渲染器或与所述数字媒体渲染器功能类似的数字设备。如图所示本实施例中的所述方法包括:
步骤S401,接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息。
具体方法与所述步骤S301一致。
步骤S402,解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。
具体方法与所述步骤S302一致。
进一步的,所述方法还包括:
步骤S403,检测所述播放时间点信息是否存在在预设的多媒体播放数据库中,若不存在,则将定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息存入所述预设的多媒体播放数据库;若存在,则将已存在的播放时间点信息对应的内容数据信息替换成所述定时播放动作信息中播放时间点信息对应的多媒体项目的内容数据信息。
具体的,在存储定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息时,数字媒体渲染器需要检测所述播放时间点信息是否存在在预设的多媒体播放数据库中,如果不存在,则表示在所述播放时间点信息对应的时间点时,没有其他的多媒体项目定时播放,则新建数据表,将所述定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息写入数据表中存储;如果存在,则表示在所述播放时间点信息对应的时间点时,还有其他的多媒体项目定时播放,会产生播放冲突,则将已存在在预设的多媒体播放数据库中的播放时间点信息对应的内容数据信息替换成所述定时播放动作信息中播放时间点信息对应的多媒体项目的内容数据信息。例如,定时播放动作信息中的播放时间点信息为8点,若预设的多媒体播放数据库中没有8点这一时间点信息,则直接将所述定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息存入;若预设的多媒体播放数据库中已经存在8点这一时间点信息以及对应多媒体项目的内容数据信息,则将所述定时播放动作信息中8点对应的多媒体项目的内容数据信息覆盖已存在的多媒体项目的内容数据信息。
进一步的,所述定时播放动作信息还包含所述多媒体项目的播放时长,所述方法还包括:
步骤S404,根据所述多媒体项目的播放时间点信息和播放时长确定所述多媒体项目的播放时间区间。
具体的,可以根据所述多媒体项目的播放时间点信息和播放时长计算出所述多媒体项目的播放时间区间。所述播放时间区间是多媒体项目自定时播放开始至定时播放结束的这段时间,例如一个视频的播放时间信息是2点05分,视频的时长是23分钟,那么该视频的定时播放结束时间就是2点28分,其播放时间区间即为2点05分至2点28分。
步骤S405,在预设的多媒体播放数据库中根据已有多媒体项目的播放时间区间,确定不存在与所述多媒体项目的播放时间区间产生冲突的已有多媒体项目,则在所述多媒体播放数据库中保存所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。
具体的,根据步骤S404的方法检测出预设的多媒体播放数据库中已有多媒体项目的播放时间区间,以及将要存入的所述定时播放动作信息中的多媒体项目的播放时间区间,如果不存在与所述多媒体项目的播放时间区间产生冲突的已有多媒体项目,即两者的播放时间区间没有重合,则新建数据表,将所述定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息写入数据表中存储;若存在所述播放时间区间冲突时,所述多媒体项目的内容数据信息可以部分覆盖产生冲突的已存在的多媒体项目的内容数据信息,即可以从开始冲突的播放时间点起到结束冲突的播放时间点止的时间段内,将所述定时播放动作信息中的多媒体项目的内容数据信息覆盖所述产生冲突的已存在的多媒体项目的内容数据信息,例如,所述多媒体项目的播放时间区间是2点05分至2点28分,所述已存在的多媒体项目的播放时间区间是1点45分至2点15分,则从1点45分至2点05分的时间内,所述已存在的多媒体项目正常播放,而从2点05分至2点15分的已存在的多媒体项目将不会被播放,而是被所述多媒体项目覆盖。进一步的,还可以提示用户播放时间产生冲突,询问是否覆盖,若接收到拒绝覆盖指令,则提示用户重新设置所述多媒体项目的播放时间信息。
步骤S406,检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,从所述预设的多媒体播放数据库中读取所述多媒体项目的内容数据信息并播放。
具体的,数字媒体渲染器读取所述多媒体项目的播放时间点信息后,将所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点设置系统定时时钟,当检测到所述系统定时时钟到达时,则从所述预设的多媒体播放数据库中读取并播放与该时间点对应的所述多媒体项目的内容数据信息。这时,无需数字控制器的控制,数字媒体渲染器就可以定时播放所述用户选择的多媒体项目。
进一步的,所述方法还包括:
步骤S407,接收用户查看定时播放多媒体项目的指令。
具体的,数字媒体渲染器还可以接收用户查看定时播放多媒体项目的指令,让用户可以浏览终端数据库中存入的所有多媒体项目的详细信息。
步骤S408,显示播放时间点信息以及每个播放时间点信息分别对应的多媒体项目。
具体的,当接收到用户查看定时播放多媒体项目的指令后,数字媒体渲染器将读取数据库中的所有多媒体项目的参数信息包括所述多媒体项目的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息,以显示播放时间点信息以及每个播放时间点信息分别对应的多媒体项目,因此,用户可以随时查看将要定时播放的多媒体项目。
本发明实施例通过接收来自数字媒体渲染器发送的定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
图5是本发明实施例中一种多媒体定时播放终端的组成结构示意图。本终端为DLNA的数字媒体控制器或与所述数字媒体控制器功能类似的数字设备。如图所示所述终端包括:
网络加入模块510,用于加入用户指定的数字媒体局域网络。
具体的,根据用户选择的数字媒体局域网络,验证用户的网络使用权限,验证通过后数字媒体控制器就可以加入进所述数字媒体局域网络中。具体实施中,由于DLNA可以实现无线网络和有线网络的互联互通,因此数字媒体控制器可以以有线或无线的任意方式连接所述用户选择的数字媒体局域网络,之后网络服务器会验证用户的网络使用权限,若验证成功,则将所述用户选择的数字媒体控制器的设备参数发送至已加入所述数字媒体局域网络的其他设备,以使所述用户选择的数字媒体控制器可以搜索到在所述数字媒体局域网络的其他设备,且所述数字媒体局域网络的其他设备也可以搜索到所述用户选择的数字媒体控制器。
渲染器检测模块520,用于检测所述用户指定的数字媒体局域网络中可用的数字媒体渲染器。
具体的,数字媒体控制器在加入用户指定的数字媒体局域网络之后,渲染器检测模块520就可以搜索出在所述用户指定的数字媒体局域网络中可用的数字媒体渲染器。这里的数字媒体渲染器可以是电视机、音视频接收机、视频显示器和音乐扬声器等等具有数字多媒体项目播放功能的设备。之后就可以根据用户的选择,确定搜索出的可用的数字媒体渲染器中的一个作为定时播放设备。例如,一个数字媒体局域网络中具有电视机、音视频接收机、视频显示器三个数字媒体渲染器,数字媒体控制器将搜索出上述三个数字媒体渲染器,用户选择电视机作为指定的定时播放数字媒体渲染器,则之后数字媒体控制器获取到的用户选择的多媒体项目的相关数据都会发送到电视机,并且电视机将定时播放所述多媒体项目。
进一步的,所述终端还包括:
服务器获取模块530,用于获取用户选择指定的数字媒体服务器。
具体的,在数字媒体控制器加入所述用户指定的数字媒体局域网络之后,可以搜索所述数字媒体局域网络中的所有可用的数字媒体服务器,数字媒体控制器收到用户的选择某个数字媒体服务器的指令时,服务器获取模块530将获取用户选择指定的数字媒体服务器。所述数字媒体服务器提供媒体获取、记录、存储和输出等功能,具体可以是数字机顶盒、PVR(Personal video recorder,个人视频录像机)、个人电脑、相机、多媒体手机和摄像机等等。例如,一个数字媒体局域网络中具有数字机顶盒、个人电脑、摄像机和多媒体手机四个数字媒体服务器,数字媒体控制器将搜索出上述四个数字媒体服务器,若用户选择个人电脑,则所述个人电脑将作为指定的数字媒体服务器提供多媒体项目资源。
资源列表获取模块540,用于访问所述用户选择的数字媒体服务器,从所述数字媒体服务器获取数字媒体服务器项目资源列表。
具体的,根据用户在服务器获取模块530中选择的数字媒体服务器,资源列表获取模块540可以访问所述数字媒体服务器并获取所述数字媒体服务器项目资源列表。所述数字媒体服务器项目资源列表展示了所述数字媒体服务器中可在所述用户选择的数字媒体渲染器中播放的所有多媒体项目资源,用户可以在所述数字媒体服务器项目资源列表中选择需要定时播放的多媒体项目。不同的数字媒体服务器的项目资源列表可能是不同的,即所述不同的数字媒体服务器提供的多媒体资源可能是不同的。例如,数字机顶盒提供的是用户通过广电网络购买的或免费提供的电影或电视剧等资源,个人电脑提供的则是用户存储在所述个人电脑中的照片、音视频或者访问网站获取的视频资源链接等等。进一步的,同一数字媒体服务器根据用户选择的不同数字媒体渲染器,也会提供不同项目资源列表。例如,当用户选择电视机作为数字媒体渲染器时,所述数字媒体服务器的项目资源列表里可以包含视频、音频、图片等格式的多媒体资源;当用户选择音频播放器作为数字媒体渲染器时,所述数字媒体服务器的项目资源列表里就只显示可在该音频播放器中播放的音频格式文件。
进一步的,所述终端还包括:
项目请求模块550,用于向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息。
具体的,通过向数字多媒体服务器发送多媒体项目请求,数字媒体服务器将会将用户之前在该数字服务器中选择的多媒体项目的内容数据信息发送至数字媒体控制器,使得所述数字媒体控制器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息。具体实施中,数字媒体服务器上拥有很多的多媒体资源,只要用户开通了相应的业务,具有浏览、在线观看和下载等权限,就可以在众多的多媒体资源中选择想要观看或者下载的多媒体项目。在用户确认选择了至少一个多媒体项目之后,项目请求模块550就会向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,数字媒体服务器在验证用户的使用权限之后,就会向数字媒体控制器发送所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息。
时间信息获取模块560,用于获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。
具体的,如果用户选择了定时播放其选择的多媒体项目时,数字媒体控制器在从所述数字媒体服务器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息之后,还需要提示用户设定所述多媒体项目的定时播放时间,以获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。具体实施中,在项目请求模块550用户确认选择了至少一个多媒体项目,数字媒体控制器获取到了所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息之后,时间信息获取模块560将会发出定时播放时间设定程序,使用户设定之前在所述数字媒体服务器中选择的多媒体项目的定时播放时间,以获取与之前用户选择的所述多媒体项目对应的播放时间点信息。
动作信息发送模块570,用于发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
具体的,定时播放动作信息是一个自定义的动作信息,其中包含在项目请求模块550和时间信息获取模块560中获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,动作信息发送模块570将所述定时播放动作信息发送给数字媒体渲染器之后,所述数字媒体渲染器将解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,当检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。具体实施中,所述定时播放动作信息可以由自定义的动作信息名称和其中包含的相关参数变量来表示。例如,将定时播放动作信息表示为X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData),其中CurrentURIMetaData表示多媒体项目的内容数据信息,TimingTime表示所述多媒体项目的内容数据信息对应的播放时间点信息,InstanceID表示所述多媒体项目的编号。当数字媒体控制器获取到所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息之后,就可以将其一一对应地写入X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)定时播放动作信息的参数变量中,并将X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)定时播放动作信息发送给数字媒体渲染器,所述数字媒体渲染器就根据所述X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)定时播放动作信息的参数变量,解析出所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,最后在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
本发明实施例通过向数字媒体渲染器发送定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
图6是本发明实施例中另一种多媒体定时播放终端的组成结构示意图。本终端为DLNA的数字媒体渲染器或与所述数字媒体渲染器功能类似的数字设备。如图所示所述终端包括:
动作信息接收模块610,用于接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息。
具体的,动作信息接收模块610接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息是一个自定义的动作信息,包含了用户选择的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的多媒体项目对应的播放时间点信息。所述用户选择的多媒体项目的内容数据信息是所述数字控制器通过发送向数字多媒体服务器发送多媒体项目请求,所述数字媒体服务器将用户之前在该数字服务器中选择的多媒体项目的内容数据信息发送至所述数字控制器获取到的。所述用户设定的多媒体项目对应的播放时间点信息是用户选择了定时播放其选择的多媒体项目后,数字控制器通过根据用户设定所述多媒体项目的定时播放时间获取到的。具体实施中,所述动作信息接收模块610接收的定时动作信息可能由自定义的动作信息名称和其中包含的相关参数变量来表示,例如,X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData)。
动作信息获取模块612,用于解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。
具体的,在接收到所述定时播放动作信息后,动作信息获取模块612需要将其解析成计算机可以读懂的语言信息,以获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。具体实施中,定时播放动作信息在发送到数字媒体渲染器之前可能经过打包、压缩、加密等过程,因此数字媒体渲染器在接收到所述定时播放动作之后,需要将其解析成计算机可以读懂的语言信息,然后通过所述定时播放动作中的参数获取定时播放所需的所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。例如当接收到的所述定时播放动作信息X_SetTimingPlay(InstanceID,TimingTime,CurrentURIMetaData),通过读取CurrentURIMetaData得到所述多媒体项目的内容数据信息,读取TimingTime得到所述多媒体项目的内容数据信息对应的播放时间点信息,读取InstanceID得到所述多媒体项目的编号。
定时播放模块614,用于检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
具体的,数字媒体渲染器读取所述多媒体项目的播放时间点信息后,将所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点设置系统定时时钟,当定时播放模块614检测到所述系统定时时钟到达时,则从所述预设的多媒体播放数据库中读取并播放与该时间点对应的所述多媒体项目的内容数据信息。这时,无需数字控制器的控制,数字媒体渲染器就可以定时播放所述用户选择的多媒体项目。
进一步的,所述终端还包括:
时间信息检测模块616,用于检测所述播放时间点信息是否存在在预设的多媒体播放数据库中。
具体的,在存储定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息时,时间信息检测模块616需要检测所述播放时间点信息是否存在在预设的多媒体播放数据库中。
动作信息存入模块618,用于检测出所述播放时间点信息不存在在预设的多媒体播放数据库中时,将定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息存入所述预设的多媒体播放数据库。
具体的,如果时间信息检测模块616检测出所述播放时间点信息不存在,则表示在所述播放时间点信息对应的时间点时,没有其他的多媒体项目定时播放,则新建数据表,将所述定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息写入数据表中存储。
内容数据替换模块620,用于检测出所述播放时间点信息已存在在预设的多媒体播放数据库中时,将已存在的播放时间点信息对应的内容数据信息替换成所述定时播放动作信息中播放时间点信息对应的多媒体项目的内容数据信息。
具体的,如果时间信息检测模块616检测出所述播放时间点信息存在,则表示在所述播放时间点信息对应的时间点时,还有其他的多媒体项目定时播放,会产生播放冲突,则将已存在在预设的多媒体播放数据库中的播放时间点信息对应的内容数据信息替换成所述定时播放动作信息中播放时间点信息对应的多媒体项目的内容数据信息。
例如,定时播放动作信息中的播放时间点信息为8点,若预设的多媒体播放数据库中没有8点这一时间点信息,则直接将所述定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息存入;若预设的多媒体播放数据库中已经存在8点这一时间点信息以及对应多媒体项目的内容数据信息,则将所述定时播放动作信息中8点对应的多媒体项目的内容数据信息覆盖已存在的多媒体项目的内容数据信息。
进一步的,所述定时播放动作信息还包含所述多媒体项目的播放时长,所述终端还包括:
播放时间确定模块622,用于根据所述多媒体项目的播放时间点信息和播放时长确定所述多媒体项目的播放时间区间。
具体的,播放时间确定模块622可以根据所述多媒体项目的播放时间点信息和播放时长计算出所述多媒体项目的播放时间区间。所述播放时间区间是多媒体项目自定时播放开始至定时播放结束的这段时间,例如一个视频的播放时间信息是2点05分,视频的时长是23分钟,那么该视频的定时播放结束时间就是2点28分,其播放时间区间即为2点05分至2点28分。
播放冲突确定模块624,用于在预设的多媒体播放数据库中根据已有多媒体项目的播放时间区间,确定不存在与所述多媒体项目的播放时间区间产生冲突的已有多媒体项目,则在所述多媒体播放数据库中保存所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息。
具体的,根据播放时间确定模块622检测出的预设的多媒体播放数据库中已有多媒体项目的播放时间区间,以及将要存入的所述定时播放动作信息中的多媒体项目的播放时间区间,如果不存在与所述多媒体项目的播放时间区间产生冲突的已有多媒体项目,即两者的播放时间区间没有重合,则新建数据表,将所述定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息写入数据表中存储;若存在所述播放时间区间冲突时,所述多媒体项目的内容数据信息可以部分覆盖产生冲突的已存在的多媒体项目的内容数据信息,即可以从开始冲突的播放时间点起到结束冲突的播放时间点止的时间段内,将所述定时播放动作信息中的多媒体项目的内容数据信息覆盖所述产生冲突的已存在的多媒体项目的内容数据信息,例如,所述多媒体项目的播放时间区间是2点05分至2点28分,所述已存在的多媒体项目的播放时间区间是1点45分至2点15分,则从1点45分至2点05分的时间内,所述已存在的多媒体项目正常播放,而从2点05分至2点15分的已存在的多媒体项目将不会被播放,而是被所述多媒体项目覆盖。进一步的,还可以提示用户播放时间产生冲突,询问是否覆盖,若接收到拒接覆盖指令,则提示用户重新设置所述多媒体项目的播放时间信息。
进一步的,所述终端还包括:
查看指令接收模块626,用于接收用户查看定时播放多媒体项目的指令。
具体的,查看指令接收模块626可以接收用户查看定时播放多媒体项目的指令,让用户可以浏览终端数据库中存入的所有多媒体项目的详细信息。
项目显示模块628,用于显示播放时间点信息以及每个播放时间点信息分别对应的多媒体项目。
具体的,接收到用户查看定时播放多媒体项目的指令后,项目显示模块628将读取数据库中的所有多媒体项目的参数信息包括所述多媒体项目的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息,以显示播放时间点信息以及每个播放时间点信息分别对应的多媒体项目,因此,用户可以随时查看将要定时播放的多媒体项目。
本发明实施例通过接收来自数字媒体渲染器发送的定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
图7是本发明实施例中一种多媒体定时播放系统的组成结构示意图。如图所示所述系统至少包括:
数字媒体控制器710,可以为如前文实施例结合图5所描述的数字媒体控制器,用于向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器720,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器720解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
数字媒体渲染器720,可以为如前文实施例结合图6所描述的数字媒体渲染器,用于接收来自数字媒体控制器710的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明实施例中数字媒体控制器通过向数字媒体渲染器发送定时播放动作信息,包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,使所述数字媒体渲染器可以在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息,实现了数字媒体渲染器的定时播放功能,同时实现了数字媒体渲染器在脱离数字媒体控制器的控制下播放多媒体项目,另外,还可以节省电量消耗。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种多媒体定时播放方法,其特征在于,所述方法包括:
向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;
获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;
发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
2.如权利要求1所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息之前包括:
获取用户选择指定的数字媒体服务器;
访问所述用户选择的数字媒体服务器,从所述数字媒体服务器获取数字媒体服务器项目资源列表;
所述向数字媒体服务器发送多媒体项目请求包括:
根据用户在所述数字媒体服务器项目资源列表中选择的多媒体项目,向所述数字媒体服务器发送多媒体项目请求。
3.如权利要求2所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述获取用户选择指定的数字媒体服务器之前包括:
加入用户指定的数字媒体局域网络;
检测所述用户指定的数字媒体局域网络中可用的数字媒体渲染器;
所述发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器包括:
发送定时播放动作信息给用户在所述可用的数字媒体渲染器中选择的数字媒体渲染器。
4.一种多媒体定时播放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;
解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;
检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
5.如权利要求4所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息之后还包括:
检测所述播放时间点信息是否存在在预设的多媒体播放数据库中,若不存在,则将定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息存入所述预设的多媒体播放数据库;若存在,则将已存在的播放时间点信息对应的内容数据信息替换成所述定时播放动作信息中播放时间点信息对应的多媒体项目的内容数据信息;
所述检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息包括:
检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,从所述预设的多媒体播放数据库中读取所述多媒体项目的内容数据信息并播放。
6.如权利要求4所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述定时播放动作信息还包含所述多媒体项目的播放时长;
所述获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息之后还包括:
根据所述多媒体项目的播放时间点信息和播放时长确定所述多媒体项目的播放时间区间;
在预设的多媒体播放数据库中根据已有多媒体项目的播放时间区间,确定不存在与所述多媒体项目的播放时间区间产生冲突的已有多媒体项目,则在所述多媒体播放数据库中保存所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;
所述检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息包括:
检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,从所述预设的多媒体播放数据库中读取所述多媒体项目的内容数据信息并播放。
7.如权利要求4所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息之后包括:
接收用户查看定时播放多媒体项目的指令;
显示播放时间点信息以及每个播放时间点信息分别对应的多媒体项目。
8.一种多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端包括:
项目请求模块,用于向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;
时间信息获取模块,用于获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;
动作信息发送模块,用于发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
9.如权利要求8所述的多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端还包括:
服务器获取模块,用于获取用户选择指定的数字媒体服务器;
资源列表获取模块,用于访问所述用户选择的数字媒体服务器,从所述数字媒体服务器获取数字媒体服务器项目资源列表;
所述项目请求模块用于:
根据用户在所述数字媒体服务器项目资源列表中选择的多媒体项目,向所述数字媒体服务器发送多媒体项目请求。
10.如权利要求9所述的多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端还包括:
网络加入模块,用于加入用户指定的数字媒体局域网络;
渲染器检测模块,用于检测所述用户指定的数字媒体局域网络中可用的数字媒体渲染器;
所述动作信息发送模块用于:
发送定时播放动作信息给用户在所述可用的数字媒体渲染器中选择的数字媒体渲染器。
11.一种多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端包括:
动作信息接收模块,用于接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;
动作信息获取模块,用于解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;
定时播放模块,用于检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
12.如权利要求11所述的多媒体定时播放终端,其特征在于,所述终端还包括:
时间信息检测模块,用于检测所述播放时间点信息是否存在在预设的多媒体播放数据库中;
动作信息存入模块,用于检测出所述播放时间点信息不存在在预设的多媒体播放数据库中时,将定时播放动作信息中的播放时间点信息与对应的多媒体项目的内容数据信息存入所述预设的多媒体播放数据库;
内容数据替换模块,用于检测出所述播放时间点信息已存在在预设的多媒体播放数据库中时,将已存在的播放时间点信息对应的内容数据信息替换成所述定时播放动作信息中播放时间点信息对应的多媒体项目的内容数据信息;
所述定时播放模块用于:
检测所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点是否到达,若到达,则从所述预设的多媒体播放数据库中读取所述多媒体项目的内容数据信息并播放。
13.如权利要求11所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述定时播放动作信息还包含所述多媒体项目的播放时长;
所述终端还包括:
播放时间确定模块,用于根据所述多媒体项目的播放时间点信息和播放时长确定所述多媒体项目的播放时间;
播放冲突确定模块,用于在预设的多媒体播放数据库中根据已有多媒体项目的播放时间,确定不存在与所述多媒体项目的播放时间产生冲突的已有多媒体项目,则在所述多媒体播放数据库中保存所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;
所述定时播放模块用于:
检测所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点是否到达,若到达,则从所述预设的多媒体播放数据库中读取所述多媒体项目的内容数据信息并播放。
14.如权利要求11所述的多媒体定时播放方法,其特征在于,所述终端还包括:
查看指令接收模块,用于接收用户查看定时播放多媒体项目的指令;
项目显示模块,用于显示播放时间点信息以及每个播放时间点信息分别对应的多媒体项目。
15.一种多媒体定时播放系统,其特征在于,所述系统包括:
数字媒体控制器,用于向数字媒体服务器发送多媒体项目请求,以从所述数字媒体服务器获取用户选择的多媒体项目的内容数据信息;获取用户设定的所述多媒体项目对应的播放时间点信息;发送定时播放动作信息给数字媒体渲染器,所述定时播放动作信息包含所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,以使所述数字媒体渲染器解析所述定时播放动作信息得到所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息,并在所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息;
数字媒体渲染器,用于接收来自数字媒体控制器的定时播放动作信息,所述定时播放动作信息包含所述数字媒体控制器预先从数字媒体服务器获取到的多媒体项目的内容数据信息和用户设定的对应的播放时间点信息;解析所述定时播放动作信息,获取所述多媒体项目的内容数据信息和对应的播放时间点信息;检测到所述多媒体项目的播放时间点信息对应的时间点到达时,播放所述多媒体项目的内容数据信息。
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