CN104915011A - 开放式环境手势互动游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明要解决的技术问题是提供一种开放式环境手势互动游戏系统,包括有用于采集手势的深度传感器、与深度传感器连接的计算器、以及与计算器连接的显示屏;深度传感器采集手势的深度图数据,然后传输给计算机,计算机通过矢量轮廓特征分析法处理采集到的手部深度图数据,处理后的游戏互动内容输出到显示屏上进行显示。本发明整体结构简单,成本低,且处理方式快速准确,采集处理精度高,输出图像更加全面和精准。
Description
技术领域
本发明涉及手势互动游戏系统领域,具体是通过对开放式环境下的手部动作深度图进行信号输入,再分析获取矢量变换数据并进行匹配形成的手势互动游戏系统。
背景技术
现有的手势互动游戏系统,对手势的检测方式主要采用二值图像的处理与分析法。例如用红外摄像头采集手势图像数据并发送到运算单元进行二值化等方式进行处理,这种方式有以下弊端:一是无法捕捉到人手在三维空间中的运动,不能表达出三维的操作输入信息。所以在三维类的互动游戏中,需要更多的复杂操作才能实现三维信息输入,不够直观,舒适度较差;二是对这种方式获取的二值图像的分析会受人手尺寸的制约,成年人的手和儿童的手由于手的尺寸不同可能会得到不同的分析结果;三是采用这种方式进行检测要求复杂的硬件支持,对诸如红外摄像头、多层玻璃等设备的采购、施工过程较为繁琐。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种采用深度图像矢量输出的手势互动游戏系统,相对于传统的对二维手势信息进行采集的交互方式,本发明结构和处理方式更加简单,互动趣味性更强。
本发明的技术方案为:
开放式环境手势互动游戏系统,包括有用于采集手势的深度传感器、与深度传感器连接的计算器、以及与计算器连接的显示屏;深度传感器采集手势的深度图数据,然后传输给计算机,计算机通过矢量轮廓特征分析法处理采集到的手部深度图数据,处理后的游戏互动内容输出到显示屏上进行显示。
所述的一种手势互动游戏系统还包括有与计算器连接的数据存储器;所述的矢量轮廓特征分析法的具体步骤是提取双手对应区域的深度二维图像数据,从而获取人手各部位矢量变换数据,并与数据存储器中存储的现有手势矢量变换数据进行匹配,匹配检测符合变换特征的图像数据,然后将匹配成功的游戏互动手势内容输出到显示屏上进行显示。
所述的深度传感器安装于显示屏的顶端。
本发明的优点:
本发明采用深度传感器采集二维深度数据,计算机对二维深度数据进行处理,然后将处理后的游戏互动内容输出至显示屏中进行显示即可,本发明整体结构简单,成本低,且处理方式快速准确,采集处理精度高,输出图像更加全面和精准。
附图说明
图1是本发明的结构示意图。
具体实施方式
见图1,开放式环境手势互动游戏系统,包括有用于采集手势的深度传感器1、与深度传感器1连接的计算器2、以及与计算器2连接的数据存储器3和显示屏4;深度传感器1采集手势的深度图数据,然后传输给计算机2,计算机2提取双手对应区域的深度二维图像数据,从而获取人手各部位矢量变换数据,并与数据存储器3中存储的现有手势矢量变换数据进行匹配,匹配检测符合变换特征的图像数据,然后将匹配成功的游戏互动手势内容输出到显示屏4上进行显示。
Claims (3)
1.开放式环境手势互动游戏系统,其特征在于:包括有用于采集手势的深度传感器、与深度传感器连接的计算器、以及与计算器连接的显示屏;深度传感器采集手势的深度图数据,然后传输给计算机,计算机通过矢量轮廓特征分析法处理采集到的手部深度图数据,处理后的游戏互动内容输出到显示屏上进行显示。
2.根据权利要求1所述的开放式环境手势互动游戏系统,其特征在于:所述的一种手势互动游戏系统还包括有与计算器连接的数据存储器;所述的矢量轮廓特征分析法的具体步骤是提取双手对应区域的深度二维图像数据,从而获取人手各部位矢量变换数据,并与数据存储器中存储的现有手势矢量变换数据进行匹配,匹配检测符合变换特征的图像数据,然后将匹配成功的游戏互动手势内容输出到显示屏上进行显示。
3.根据权利要求1所述的开放式环境手势互动游戏系统,其特征在于:所述的深度传感器安装于显示屏的顶端。
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Family Applications (1)
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CN201510361334.6A Pending CN104915011A (zh) | 2015-06-28 | 2015-06-28 | 开放式环境手势互动游戏系统 |
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- 2015-06-28 CN CN201510361334.6A patent/CN104915011A/zh active Pending
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