CN104888454B - 一种数据处理方法及相应电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种数据处理方法及相应电子设备,用于解决现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题。该方法应用于第一电子设备,所述第一电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述方法包括:获得输入操作;所述输入操作包括所述第一电子设备上的第一输入操作或所述第二电子设备上的第二输入操作;获得所述第一电子设备与所述第二电子设备间的链路质量;根据所述输入操作及所述链路质量确定第一绘图指令,并向所述第二电子设备发送所述第一绘图指令,以使所述第二电子设备根据所述第一绘图指令进行绘图。

Description

一种数据处理方法及相应电子设备
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种数据处理方法及相应电子设备。
背景技术
随着电子技术的不断发展,电子设备的种类越来越多,功能也越来越强大,给人们的生产生活带来了便利。
目前,很多电子设备(如智能手机、平板电脑等)不仅能够运行游戏,还能够通过网络与其它电子设备进行联机对战,使得用户不受空间位置、终端类型的限制,能够同时一起玩同一个游戏。
以第一电子设备和第二电子设备在进行联机对战为例,当玩家1在第一电子设备上进行操作后,第一电子设备会根据玩家1的操作生成对应的绘图指令,并将该绘图指令发送给第二电子设备,第二电子设备根据该绘图指令进行绘图,使玩家2通过第二电子设备上游戏画面的更新获知玩家1的操作。
但是在本申请的发明人至少发现上述现有技术存在如下技术问题:
由于第一电子设备向第二电子设备发送的绘图指令包含大量的数据,在第一电子设备和第二电子设备间的链路质量较低时,包含大量数据的绘图指令不能快速、完整地发送到第二电子设备,造成第二电子设备上的游戏画面绘制不能及时完成,导致联机游戏卡顿、不流畅。
发明内容
本申请提供一种数据处理方法及相应电子设备,用于解决现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题,实现了根据通信链路质量调整绘图指令的数据量,保证联机游戏流畅进行的技术效果。
第一方面,本申请提供了一种数据处理方法,应用于第一电子设备,所述第一电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述方法包括:获得输入操作;所述输入操作包括所述第一电子设备上的第一输入操作或所述第二电子设备上的第二输入操作;获得所述第一电子设备与所述第二电子设备间的链路质量;根据所述输入操作及所述链路质量确定第一绘图指令,并向所述第二电子设备发送所述第一绘图指令,以使所述第二电子设备根据所述第一绘图指令进行绘图。
优选的,所述获得输入操作之后,所述方法还包括:根据所述输入操作生成第二绘图指令;根据所述第二绘图指令进行绘图。
第二方面,本申请提供了一种数据处理方法,应用于第一电子设备,所述第一电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述方法包括:获得所述第一电子设备上的第一输入操作;获得所述第一电子设备与所述第二电子设备间的链路质量;根据所述第一输入操作及所述链路质量确定第三绘图指令,并向所述第二电子设备发送所述第三绘图指令,以使所述第二电子设备根据所述第三绘图指令进行绘图。
优选的,所述方法还包括:接收第二电子设备发送的第四绘图指令;所述第四绘图指令为所述第二电子设备根据所述第二电子设备上的第二输入操作及所述链路质量确定;根据所述第四绘图指令进行绘图。
优选的,所述获得所述第一电子设备上的第一输入操作之后,所述方法还包括:根据所述第一输入操作生成第五绘图指令;根据所述第五绘图指令进行绘图。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,所述电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述电子设备包括:第一获得单元,用于获得输入操作;所述输入操作包括所述电子设备上的第一输入操作或所述第二电子设备上的第二输入操作;第二获得单元,用于获得所述电子设备与所述第二电子设备间的链路质量;第一确定单元,用于根据所述输入操作及所述链路质量确定第一绘图指令;第一数据传输单元,用于向所述第二电子设备发送所述第一绘图指令,以使所述第二电子设备根据所述第一绘图指令进行绘图。
优选的,所述电子设备还包括:第二确定单元,用于根据所述输入操作生成第二绘图指令;第一绘图单元,用于根据所述第二绘图指令进行绘图。
第四方面,本申请提供了一种电子设备,所述电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述电子设备包括:第三获得单元,用于所述电子设备上的第一输入操作;第四获得单元,用于获得所述电子设备与所述第二电子设备间的链路质量;第三确定单元,用于根据所述第一输入操作及所述链路质量确定第三绘图指令;第二数据传输单元,用于向所述第二电子设备发送所述第三绘图指令,以使所述第二电子设备根据所述第三绘图指令进行绘图。
优选的,所述第二数据传输单元还用于接收第二电子设备发送的第四绘图指令;所述第四绘图指令为所述第二电子设备根据所述第二电子设备上的第二输入操作及所述链路质量确定;所述电子设备还包括第二绘图单元,用于根据所述第四绘图指令进行绘图。
优选的,所述电子设备还包括第四确定单元,用于根据所述第一输入操作生成第五绘图指令;所述第二绘图单元还用于根据所述第五绘图指令进行绘图。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
由于在本申请实施例中,第一电子设备会根据第一电子设备与第二电子设备间的链路质量动态调整发送给第二电子设备的第一绘图指令,即当链路质量下降时,在保留第一绘图指令中基本的画面更新信息的情况下,适当减少或者删除附加的画面显示信息,进而保证第一绘图指令能够及时和完整的通过质量较低的链路传输到第二电子设备,进而保障了联机游戏的流畅性;解决了现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题,实现了根据通信链路质量调整绘图指令的数据量,保证联机游戏流畅进行的技术效果。
附图说明
图1为本申请实施例1中数据传输方法的示意图;
图2为本申请实施例1中数据传输方法的进一步细化示意图;
图3为本申请实施例1中数据传输方法的另一细化示意图;
图4为本申请实施例2中电子设备的示意框图;
图5为本申请实施例2中电子设备的细化示意框图;
图6为本申请实施例2中电子设备的另一细化示意框图。
具体实施方式
本申请提供一种数据处理方法及相应电子设备,用于解决现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题,实现了根据通信链路质量调整绘图指令的数据量,保证联机游戏流畅进行的技术效果。
下面通过附图以及具体实施例对本申请技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
实施例1
本申请实施例1提供一种数据处理方法,应用于第一电子设备,第一电子设备能够与第二电子设备进行数据传输。具体来讲,第一电子设备、第二电子设备可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备;且第一电子设备与第二电子设备可以不同。在本申请实施例中,不限定第一电子设备与第二电子设备间数据传输的具体方式,包括因特网连接、通讯网连接、点对点连接等多种数据传输方式,如WiFi、蓝牙、红外、近场通讯、局域网连接、移动通讯网连接等。
请参照图1,本申请实施例1提供数据处理方法包括:
步骤10:在第一电子设备运行第一应用程序时,获得针对第一应用程序的输入操作;输入操作包括第一电子设备上针对第一应用程序的第一输入操作;
步骤20:获得第一电子设备与第二电子设备间第一链路的链路质量;
步骤30:根据输入操作及第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向第二电子设备发送绘图指令集,以使第二电子设备在运行第一应用程序时根据绘图指令集进行绘图。
具体来讲,该数据处理方法包括两种应用场景为:
应用场景一,第一电子设备相当于服务器,在第一电子设备和第二电子设备共同运行第一应用程序时,第一电子设备负责根据用户的输入操作生成绘图指令。
其中,输入操作包括第一电子设备本地检测到的用户针对第一应用程序的第一输入操作,以及第一电子设备接收的第二电子设备发送的第二电子设备上针对第一应用程序的第二输入操作。
然后,第一电子设备将生成的绘图指令传输给第二电子设备,使得第二电子设备根据第一电子设备生成的绘图指令进行画面绘制。
即,输入操作还包括第二电子设备上针对第一应用程序的第二输入操作;步骤10:在第一电子设备运行第一应用程序时,获得针对第一应用程序的输入操作,包括:
在第一电子设备运行第一应用程序时,接收第二电子设备发送的第二输入操作。
应用场景二,第一电子设备和第二电子设备在整个交互过程中地位平等:第一电子设备负责根据第一电子设备上的第一输入操作生成第一输入操作对应的绘图指令,将绘图指令发送给第二电子设备,使其根据接收的绘图指令进行绘图;而第二电子设备负责根据第二电子设备上的第二输入操作生成第二输入操作对应的绘图指令,将绘图指令发送给第一电子设备,使其根据接收的绘图指令进行绘图。
由于应用场景一与应用场景二中的区别在于根据输入操作生成绘图指令的运算主体不一致:应用场景一中所有绘图指令都由第一电子设备运算产生,而应用场景二中交互的两个电子设备各自负责本地输入操作对应的绘图指令;而对于根据输入操作生成绘图指令的策略,与上述两种应用场景无关。因此,本申请实施例中如下内容中,以应用场景一为例进行描述,而应用场景二的情形与应用场景二是相通的,为了保持说明书的简介,本申请对于应用场景二的情形不再单独举例说明。
应用场景一的实例具体如第一电子设备向第二电子设备共享显示画面——第一电子设备将图片编辑画面向第二电子设备共享,第二电子设备能够实时看到第一电子设备上的图片编辑行为;又如,第一电子化设备与第二电子设备联机玩游戏时,第一电子设备负责生成用于指示第二电子设备及第一电子设备自身进行画面绘制的绘图指令。
其中,第一电子设备与第二电子设备联机玩游戏的情形,包括联机玩客户端游戏及网页游戏(基于浏览器运行的游戏)。另外,根据第一电子设备与第二电子设备上显示画面是否相同,又可以分为两种联机类型。
其一,全部显示画面共享,即第一电子设备与第二电子设备均显示完整的游戏画面,如游戏《你猜我画》;
其二,第一电子设备和第二电子设备各显示游戏画面的一部分,如棋类游戏,两个电子设备各显示棋盘的一半,将两个电子设备拼在一起时显示整个棋盘。
下面以第一电子设备与第二电子设备联机玩网页游戏为例,介绍本申请实施例1提供的数据处理方法。
首先,在第一电子设备和第二电子设备通过各自本地的浏览器运行同一个网页游戏时,第一电子设备要获得用户的输入操作。输入操作包括第一电子设备上针对第一应用程序的第一输入操作、第二电子设备上针对第一应用程序的第二输入操作,其中,第一输入操作的获得在第一电子设备的本地进行;而第二输入操作的获得方式为:第二电子设备在获得第二输入操作后,转换生成对应的输入操作信息,将其发送给第一电子设备,第一电子设备解析该输入操作信息即可获得第二输入操作。
然后,第一电子设备获得第一电子设备与第二电子设备间第一链路的链路质量。所谓第一链路即第一电子设备与第二电子设备间的默认链接通路,因为实际情况中,两个电子设备间可能同时可以基于多种传输方式进行传输,如两个相邻电子设备可以通过WiFi、蓝牙、红外、NFC、局域网、广域网进行数据传输,但是两个电子设备在进行数据传输时,会默认通过一种传输性能较好的链路进行传输,即本申请实施例中的第一链路;而第一链路质量的考量因素包括:带宽、传输速率、时延、误码率、丢包率等通信指标。
在实际应用中,可以在步骤10之后才触发步骤20,也可以是步骤10与步骤20之间没有严格的时间先后顺序。后者如:第一电子设备会按照设定周期检查与第二电子设备间的第一链路的链路质量,步骤20中获得的链路质量可以为从记录第一链路的链路质量的列表中读取最近检测的第一链路的链路质量的数值。
再然后,第一电子设备会结合获得的输入操作和第一链路的链路质量确定并向第二电子设备发送绘图指令集。
本申请实施例中,检查第一链路质量的目的是获取当前通过第一链路与第二电子设备进行数据传输的能力,然后根据链路质量确定生成绘图指令的策略。
策略一,减少绘图指令的数据量
输入操作对应的全部绘图指令(第一绘图指令集)中,不仅包含能够正确反映用户输入操作的基础绘图指令,还包括大量其他附加的指令,如动画特效绘图指令、动画过渡绘图指令、与绘图指令关联的声音特效信息等等,这些信息是使整个游戏画面更为美化、绚丽。
但是在链路传输能力不能保障游戏流畅进行时,本申请实施例中可以牺牲游戏的附加特效,在保证反映用户输入操作的前提下,减少或者完全删除这些附加特效有关的指令,减少通过第一链路传输的指令的数目,达到提高游戏流畅性的目的。
请参照图2,步骤30:根据输入操作及第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向第二电子设备发送绘图指令集,包括:
步骤31:判断第一链路的链路质量是否满足设定阈值;若满足,执行步骤32,否则,执行步骤33;
步骤32:根据输入操作生成第一绘图指令集,向第二电子设备发送第一绘图指令集;
步骤33:根据输入操作及第一链路的链路质量生成第二绘图指令集,向第二电子设备发送第二绘图指令集;其中,第二绘图指令集的指令数量小于第一绘图指令集的指令数量。
具体来讲,在判定出第一链路不能够满足传输需求时,在生成用于使第二电子设备进行绘图的绘图指令集时,可以在保留基础绘图指令,保证第二电子设备绘图后的画面能够正确反应用户的输入操作的情况下,可以适当的减少其他附加绘图指令,或者将附加绘图指令全部删除;而当第一链路的传输能力能够满足传输要求时,在生成用于使第二电子设备进行绘图的绘图指令集时,生成的第一绘图指令集可以完全保留这些附加的绘图指令。
下面以第一电子设备和第二电子设备联机进行象棋游戏的例子为例,予以说明。
不妨设用户的输入操作为“炮二平五”,该输入操作包含的绘图指令中包含的基础绘图指令为将之前炮所占位置恢复为棋盘的绘图指令,以及将以前五路的棋盘对应位置绘制为炮的绘图指令。只要第二电子设备执行此基础绘图指令,足以正确反映出用户的输入操作。
但是,实际情况中,根据该输入操作第一电子设备还可以生成用于绘制“炮”从二路运动到五路的动画特效绘图指令,以及对用户进行语音提示的关联指令、以及用于提示用户已有输入更新的屏幕闪烁或者晃动的指令等等。
当第一链路的链路质量良好、满足设定要求时,第一电子设备生成第一绘图指令时,保留与输入操作对应的全部附加指令,使得游戏画面绚丽、优美;而当第一链路的质量不能满足设定要求时,第一电子设备生成绘图指令时,在保留表示“炮”的显示位置从二路变更为五路的对应位置的基础绘图指令的情况下,对于反映棋子运动的过渡动画指令、附加的语音提示指令等附加指令,可以适当减少,或者完全删除,使得生成的绘图指令集在通过链路质量较差的第一链路传输时,传输时间减少,以使整个游戏进程流畅。
由于在第二绘图指令集中保留了能够完全反映输入操作的基础绘图指令,所以采用第二绘图指令集进行绘图后,第二电子设备能够显示与采用第一绘图指令集进行绘图后完全一样的画面。
即,第二电子设备根据第一绘图指令集进行绘图之后,第二电子设备显示画面为第一画面;第二电子设备根据第二绘图指令集进行绘图之后,第二电子设备显示画面为第二画面;第一画面与第二画面相同。
策略二:多通道传输
结合第一链路、不同于第一链路的第二链路一起传输整个绘图指令集,这样,通过第一链路上传输的数据量将减小,缓解第一链路的传输压力,提高第一电子设备与第二电子设备间绘图指令的传输速率,减少所有指令的传输时间。
请参照图3,步骤30:根据输入操作及第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向第二电子设备发送绘图指令集,包括:
步骤31:判断第一链路的链路质量是否满足设定阈值;若满足,执行步骤32,否则,执行步骤34;
步骤32:根据输入操作生成第一绘图指令集,向第二电子设备发送第一绘图指令集;
步骤34:判断第一电子设备与第二电子设备间是否存在不同于第一链路的第二链路;若存在,执行步骤35;
步骤35:根据输入操作、第一链路的链路质量、第二链路的链路质量生成包括第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的第三绘图指令集;第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的指令数量之和小于或者等于第一绘图指令集的指令数量;
步骤36:通过第一链路向第二电子设备发送第一绘图指令子集,并通过第二链路向第二电子设备发送第二绘图指令子集。
实际情况中,可以对第二链路的链路质量有一定要求限制,但是对第二链路的链路质量要求可以远低于对第一链路的链路质量要求,然后,第一电子设备参考第一链路的链路质量与第二链路的链路质量的相对状态,根据两条链路的传输能力来对应的全部传输指令分为两个部分,然后每个链路上传输的指令的数据量与其传输能力相匹配,进而可以提高第一电子设备和第二电子设备间数据传输的速率,减少延时,保证了整个游戏进程流畅。
对于第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的指令数量之和,其数值可以与第一绘图指令集的指令数量相等,也可以小于第一绘图指令集的指令数量。即,如果结合第二链路后,两个链路的传输能力之和还是低于设定的传输要求,这种情况下,结合策略一中的技术方案,在保留基础绘图指令后,可以适当减少附加绘图指令的个数,如增大过渡动画指令中相邻帧的时间间隔,删除部分帧的绘图指令,降低动画特效的美化度;当然,也可以只保留基础绘图指令,删除所有附加指令。
优选的,在步骤34的判断结果表明不存在第二链路时,执行步骤33:根据输入操作及第一链路的链路质量生成第二绘图指令集,向第二电子设备发送第二绘图指令集。即转而采用策略一的技术方案生成绘图指令。
除了上述提高游戏流畅性的技术方案,还可以通过高压缩技术将输入操作对应的绘图指令压缩为包含较少数据量的指令压缩包,进而减少其在第一链路上的传输耗时。即,步骤23包括:采用压缩技术将输入操作对应的绘图指令压缩为指令包,使得该指令包通过第一链路传输时传输指标能够满足预定要求。
此外,也可以采用传输指令代码,第二电子设备根据指令代码将其转换为真实指令的技术方案:在第二电子设备本地保存指令数据库,该数据库包含指令代码及该指令代码对应的指令;步骤23包括:根据输入操作生成对应的指令代码。而第二电子设备在接收到第一电子设备传输的指令代码后,查阅数据库定位对应指令,执行该指令。
综上,由于在本申请实施例中,第一电子设备会根据第一电子设备与第二电子设备间的链路质量动态调整发送给第二电子设备的绘图指令集,即当链路质量下降时,在保证第二电子设备根据接收的绘图指令集进行画面绘制时能够正确响应用户的输入操作的前提下,减少通过第一链路传输的绘图指令包含的数据量,进而在第一链路的链路质量较低时,保证了游戏运行的流畅性;解决了现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题,实现了根据通信链路质量调整绘图指令的数据量,保证联机游戏流畅进行的技术效果。
另一方面,第一电子设备上的显示画面的更新与链路质量无关,即绘图指令集无需通过链路传输,绘图过程也与链路无关,所以,第一电子设备在生成本地的绘图指令集时,不考虑链路质量的情况,可以在绘图指令中保留各种附加显示信息,如动态特效,使得联机游戏的画面质量保持在较高水准。
即,在步骤10:获得输入操作之后,数据处理方法还包括:
根据输入操作生成第一绘图指令集;
根据第一绘图指令集进行绘图。
实施例2
与实施例1中的数据处理方法相对应,本申请实施例2提供一种电子设备,电子设备能够与第二电子设备进行数据传输。具体来讲,电子设备、第二电子设备可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备;且电子设备与第二电子设备可以不同。在本申请实施例中,不限定电子设备与第二电子设备间数据传输的具体方式,包括因特网连接、通讯网连接、点对点连接等多种数据传输方式,如WiFi、蓝牙、红外、近场通讯、局域网连接、移动通讯网连接等。
请参照图4,该电子设备包括:
输入操作获得单元10,用于在电子设备运行第一应用程序时,获得针对第一应用程序的输入操作;输入操作包括电子设备上针对第一应用程序的第一输入操作;
链路质量获得单元20,用于获得电子设备与第二电子设备间第一链路的链路质量;
绘图指令生成单元30,用于根据输入操作及第一链路的链路质量生成绘图指令集;
传输单元40,用于向第二电子设备发送绘图指令集,以使第二电子设备在运行第一应用程序时根据绘图指令集进行绘图。
由于在本申请实施例中,电子设备会根据电子设备与第二电子设备间的链路质量动态调整发送给第二电子设备的绘图指令集,即当链路质量下降时,在保证第二电子设备根据接收的绘图指令集进行画面绘制时能够正确响应用户的输入操作的前提下,减少通过第一链路传输的绘图指令包含的数据量,进而在第一链路的链路质量较低时,保证了游戏运行的流畅性;解决了现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题,实现了根据通信链路质量调整绘图指令的数据量,保证联机游戏流畅进行的技术效果。
进一步,本申请实施例中,电子设备可以为主服务器,由电子设备负责根据输入操作生成绘图指令。即输入操作还包括第二电子设备上针对第一应用程序的第二输入操作;
传输单元40还用于接收第二电子设备发送的第二输入操作;
输入操作获得单元10还用于在电子设备运行第一应用程序时,获取传输单元接收的第二输入操作。
进一步,当第一链路的链路质量不能满足设定要求时,生成绘图指令时,可以减少绘图指令的数量,以减少传输时间,保证与第二电子设备的交互流畅性。
请参照图5,绘图指令生成单元30包括:
链路质量判断模块31,用于判断第一链路的链路质量是否满足设定阈值;
第一指令生成模块32,用于在第一链路的链路质量满足设定阈值时根据输入操作生成第一绘图指令集;
第二指令生成模块33,用于在第一链路的链路质量不满足设定阈值时,根据输入操作及第一链路的链路质量生成第二绘图指令集;其中,第二绘图指令集的指令数量小于第一绘图指令集的指令数量。
优选的,第二电子设备根据第一绘图指令集进行绘图之后,第二电子设备显示画面为第一画面;第二电子设备根据第二绘图指令集进行绘图之后,第二电子设备显示画面为第二画面;第一画面与第二画面相同。
进一步,当第一链路的链路质量不能满足设定要求时,寻求第二链路,采用多链路结合完成指令传输。
请参照图6,绘图指令生成单元30包括:
链路质量判断模块31,用于判断第一链路的链路质量是否满足设定阈值;
第一判断模块34,用于在在第一链路的链路质量不满足设定阈值时判断电子设备与第二电子设备间是否存在不同于第一链路的第二链路;
第一指令生成模块32,用于在链路质量满足设定阈值时根据输入操作生成第一绘图指令集;
第三指令生成模块35,用于在第一判断模块判断出存在第二链路时,根据输入操作、第一链路的链路质量、第二链路的链路质量生成包括第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的第三绘图指令集;第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的指令数量之和小于或者等于第一绘图指令集的指令数量;
传输单元具体用于在第二指令生成模块生成第三绘图指令集后,通过第一链路向第二电子设备发送第一绘图指令子集,并通过第二链路向第二电子设备发送第二绘图指令子集。
前述实施例中的数据处理方法中的各种数据处理方式和具体实例同样适用于本实施例的电子设备,通过前述对数据处理方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中电子设备的实施方法,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
由于在本申请实施例中,第一电子设备会根据第一电子设备与第二电子设备间的链路质量动态调整发送给第二电子设备的第一绘图指令,即当链路质量下降时,在保留第一绘图指令中基本的画面更新信息的情况下,适当减少或者删除附加的画面显示信息,进而保证第一绘图指令能够及时和完整的通过质量较低的链路传输到第二电子设备,进而保障了联机游戏的流畅性;解决了现有技术中存在的通信链路质量较低引起电子设备间绘图指令传输延迟,导致电子设备间联机游戏不流畅的技术问题,实现了根据通信链路质量调整绘图指令的数据量,保证联机游戏流畅进行的技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
具体来讲,本申请实施例中的信息处理方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与信息处理方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
在所述第一电子设备运行第一应用程序时,获得针对所述第一应用程序的输入操作;所述输入操作包括所述第一电子设备上针对所述第一应用程序的第一输入操作;
获得所述第一电子设备与所述第二电子设备间第一链路的链路质量;
根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向所述第二电子设备发送所述绘图指令集,以使所述第二电子设备在运行所述第一应用程序时根据所述绘图指令集进行绘图。
可选的,所述输入操作还包括所述第二电子设备上针对所述第一应用程序的第二输入操作;所述存储介质中存储的与步骤:在所述第一电子设备运行第一应用程序时,获得针对所述第一应用程序的输入操作,对应的计算机指令在具体被执行过程中,具体包括如下步骤:
在所述第一电子设备运行所述第一应用程序时,接收所述第二电子设备发送的所述第二输入操作。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:根据所述输入操作及所述链路质量生成绘图指令集,对应的计算机指令在具体被执行过程中,具体包括如下步骤:
判断所述第一链路的链路质量是否满足设定阈值;
若满足,则根据所述输入操作生成第一绘图指令集;否则,根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成第二绘图指令集;其中,所述第二绘图指令集的指令数量小于所述第一绘图指令集的指令数量。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向所述第二电子设备发送所述绘图指令集,对应的计算机指令在具体被执行过程中,具体包括如下步骤:
判断所述第一链路的链路质量是否满足设定阈值;
若满足,则根据所述输入操作生成第一绘图指令集;
若不满足,则判断所述第一电子设备与所述第二电子设备间是否存在不同于所述第一链路的第二链路;
若存在,则根据所述输入操作、所述第一链路的链路质量、所述第二链路的链路质量生成包括第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的第三绘图指令集;所述第一绘图指令子集和所述第二绘图指令子集的指令数量之和小于或者等于所述第一绘图指令集的指令数量;
通过所述第一链路向所述第二电子设备发送所述第一绘图指令子集,并通过所述第二链路向所述第二电子设备发送所述第二绘图指令子集。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (6)

1.一种数据处理方法,应用于第一电子设备,所述第一电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述方法包括:
在所述第一电子设备运行第一应用程序时,获得针对所述第一应用程序的输入操作;所述输入操作包括所述第一电子设备上针对所述第一应用程序的第一输入操作;
获得所述第一电子设备与所述第二电子设备间第一链路的链路质量;
根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向所述第二电子设备发送所述绘图指令集,以使所述第二电子设备在运行所述第一应用程序时根据所述绘图指令集进行绘图;所述输入操作还包括所述第二电子设备上针对所述第一应用程序的第二输入操作;所述在所述第一电子设备运行第一应用程序时,获得针对所述第一应用程序的输入操作,包括:
在所述第一电子设备运行所述第一应用程序时,接收所述第二电子设备发送的所述第二输入操作;其中,
所述根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成绘图指令集,并向所述第二电子设备发送所述绘图指令集,包括:判断所述第一链路的链路质量是否满足设定阈值;若满足,则根据所述输入操作生成第一绘图指令集;若不满足,则判断所述第一电子设备与所述第二电子设备间是否存在不同于所述第一链路的第二链路;若存在,则根据所述输入操作、所述第一链路的链路质量、所述第二链路的链路质量生成包括第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的第三绘图指令集;所述第一绘图指令子集和所述第二绘图指令子集的指令数量之和小于或者等于所述第一绘图指令集的指令数量;通过所述第一链路向所述第二电子设备发送所述第一绘图指令子集,并通过所述第二链路向所述第二电子设备发送所述第二绘图指令子集。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述输入操作及所述链路质量生成绘图指令集,包括:
判断所述第一链路的链路质量是否满足设定阈值;
若满足,则根据所述输入操作生成第一绘图指令集;否则,根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成第二绘图指令集;其中,所述第二绘图指令集的指令数量小于所述第一绘图指令集的指令数量。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备根据所述第一绘图指令集进行绘图之后,所述第二电子设备显示画面为第一画面;所述第二电子设备根据所述第二绘图指令集进行绘图之后,所述第二电子设备显示画面为第二画面;所述第一画面与所述第二画面相同。
4.一种电子设备,所述电子设备能够与第二电子设备进行数据传输;所述方法包括:
输入操作获得单元,用于在所述电子设备运行第一应用程序时,获得针对所述第一应用程序的输入操作;所述输入操作包括所述电子设备上针对所述第一应用程序的第一输入操作;
链路质量获得单元,用于获得所述电子设备与所述第二电子设备间第一链路的链路质量;
绘图指令生成单元,用于根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成绘图指令集;
传输单元,用于向所述第二电子设备发送所述绘图指令集,以使所述第二电子设备在运行所述第一应用程序时根据所述绘图指令集进行绘图;所述输入操作还包括所述第二电子设备上针对所述第一应用程序的第二输入操作;
所述传输单元还用于接收所述第二电子设备发送的所述第二输入操作;
输入操作获得单元还用于在所述电子设备运行所述第一应用程序时,获取所述传输单元接收的所述第二输入操作;其中,
所述绘图指令生成单元包括:链路质量判断模块,用于判断所述第一链路的链路质量是否满足设定阈值;第一判断模块,用于在在所述第一链路的链路质量不满足设定阈值时判断所述电子设备与所述第二电子设备间是否存在不同于所述第一链路的第二链路;第一指令生成模块,用于在所述链路质量满足设定阈值时根据所述输入操作生成第一绘图指令集;第三指令生成模块,用于在所述第一判断模块判断出存在所述第二链路时,根据所述输入操作、所述第一链路的链路质量、所述第二链路的链路质量生成包括第一绘图指令子集和第二绘图指令子集的第三绘图指令集;所述第一绘图指令子集和所述第二绘图指令子集的指令数量之和小于或者等于所述第一绘图指令集的指令数量;所述传输单元具体用于在所述第二指令生成模块生成所述第三绘图指令集后,通过所述第一链路向所述第二电子设备发送所述第一绘图指令子集,并通过所述第二链路向所述第二电子设备发送所述第二绘图指令子集。
5.如权利要求4所述的电子设备,其特征在于,所述绘图指令生成单元包括:
链路质量判断模块,用于判断所述第一链路的链路质量是否满足设定阈值;
第一指令生成模块,用于在所述第一链路的链路质量满足设定阈值时根据所述输入操作生成第一绘图指令集;
第二指令生成模块,用于在所述第一链路的链路质量不满足设定阈值时,根据所述输入操作及所述第一链路的链路质量生成第二绘图指令集;其中,所述第二绘图指令集的指令数量小于所述第一绘图指令集的指令数量。
6.如权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述第二电子设备根据所述第一绘图指令集进行绘图之后,所述第二电子设备显示画面为第一画面;所述第二电子设备根据所述第二绘图指令集进行绘图之后,所述第二电子设备显示画面为第二画面;所述第一画面与所述第二画面相同。
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