CN104851120A - 视频处理的方法及装置 - Google Patents

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CN104851120A CN201410053550.XA CN201410053550A CN104851120A CN 104851120 A CN104851120 A CN 104851120A CN 201410053550 A CN201410053550 A CN 201410053550A CN 104851120 A CN104851120 A CN 104851120A
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Abstract

本发明公开了一种视频处理的方法及装置,属于数据处理技术领域。所述方法包括:获取待添加动画及待处理视频;根据待添加动画获取图像数据,并在待处理视频中生成画布层;将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。本发明通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。

Description

视频处理的方法及装置
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种视频处理的方法及装置。
背景技术
随着数据处理技术的不断发展,观看视频已经成为常见的娱乐方式。为了使视频的播放效果更加丰富,经常会对视频进行处理,得到带有特殊效果的视频。例如,在视频中添加动画,得到带有动画效果的视频。因此,如何处理视频成为人们关注的问题。
目前,为了得到带有动画效果的视频,利用第三方开源框架:获取待添加动画及待处理视频;分别对待添加动画及待处理视频进行解析,得到多个动画图像及多个视频图像;将多个动画图像分别与多个视频图像进行融合,并将融合后的视频图像合成为视频,得到处理后的视频。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
由于利用第三方开源框架,致使视频处理效率较低;另外,将多个动画图像分别与多个视频图像进行融合以及将融合后的视频图像合成为视频的过程较复杂,进一步降低了视频处理效率。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种视频处理的方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种视频处理的方法,所述方法包括:
获取待添加动画及待处理视频;
根据所述待添加动画获取图像数据,并在所述待处理视频中生成画布层;
将所述图像数据添加到所述待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
第二方面,提供了一种视频处理的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待添加动画及待处理视频;
第二获取模块,用于根据所述待添加动画获取图像数据;
生成模块,用于在所述待处理视频中生成画布层;
添加模块,用于将所述图像数据添加到所述待处理视频中生成的画布层中;
处理模块,用于根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的视频处理的方法流程图;
图2是本发明实施例二提供的第一种视频处理的方法流程图;
图3是本发明实施例二提供的第二种视频处理的方法流程图;
图4是本发明实施例二提供的处理后的视频的示意图;
图5是本发明实施例三提供的视频处理的装置的结构示意图;
图6是本发明实施例三提供的第二获取模块的结构示意图;
图7是本发明实施例三提供的生成模块的结构示意图;
图8是本发明实施例三提供的处理模块的结构示意图;
图9是本发明实施例四提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
随着信息技术的快速发展,为了增强视频的观赏性,通常会对视频进行处理,使播放视频的同时显示动画效果。为此,本发明实施例提供了一种视频处理的方法,参见图2,方法流程包括:
101:获取待添加动画及待处理视频;
102:根据待添加动画获取图像数据,并在待处理视频中生成画布层;
作为一种可选实施例,根据待添加动画获取图像数据,包括:
对待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
获取第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据。
作为一种可选实施例,根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
将所有第一图像的数量作为第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
作为一种可选实施例,根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
作为一种可选实施例,在待处理视频中生成画布层,包括:
读取待处理视频的视频轨数据;
根据视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在视频轨合成组件中生成画布层。
103:将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
作为一种可选实施例,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,包括:
将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
将内存对象导出,得到处理后的视频。
本实施例提供的方法,通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
实施例二
本发明实施例提供了一种视频处理的方法,结合上述实施例一的内容,以在iOS(Operating System,操作系统)中执行本发明实施例提供的方法为例,对本发明实施例提供的方法进行详细地解释说明。参见图2,方法流程包括:
201:获取待添加动画及待处理视频;
关于获取待添加动画的方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,可下载待添加动画,并将下载的待添加动画作为获取到的待添加动画。下载待添加动画的过程,包括但不限于:与服务器建立HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本转移协议)连接,通过建立的HTTP连接下载服务器上的动画文件,在本地文件系统中存储下载的动画文件,并将下载的动画文件作为获取到的待添加动画。通过下载服务器上的动画文件,使获取到的待添加动画可灵活配置,简化了视频处理的过程。
当然,除了上述获取待添加动画的方式外,还可以采用其他方式。例如,获取本地存储的待添加动画,并将获取到的本地存储的待添加动画作为获取到的待添加动画。
其中,本实施例不对待添加动画的数量及格式进行限定。具体实施时,待添加动画可以为一个或多个,待添加动画可以为GIF(Graphics InterchangeFormat,图像互换格式)动画等。
另外,关于获取待处理视频的方式,可参见上述获取待添加动画的方式,此处不再赘述。
202:对待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
关于对待添加动画进行解析的方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,包括但不限于将待添加动画读取到内存中,使用CoreImage组件将待添加动画解析成第一图像,得到待添加动画所包含的所有第一图像。
进一步地,对待添加动画进行解析时,还可解析出待添加动画的时长、第一图像的数量及每个第一图像的数据等;其中,每个第一图像的数据包括但不限于用于绘制第一图像的内容所用到的数据。例如,如果第一图像的内容为一朵鲜花,则第一图像的数据即为绘制该朵鲜花所用到的数据。当然,如果第一图像的内容为一片海洋及一艘轮船,则第一图像的数据为绘制该片海洋及轮船所用到的数据。
203:获取第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
本实施例不对获取第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息的方式进行限定,具体实施时,可通过CGImageSourceGetCount函数获取第一图像的数量,通过CGImageSourceCreateImageAtIndex函数获取每个第一图像的数据,通过CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex函数获取每个第一图像的元信息。其中,第一图像的元信息可以包括但不限于图像宽度、图像高度等。
204:根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据;
作为一种可选实施例,根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括但不限于:
将所有第一图像的数量作为第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
作为一种可选实施例,根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括但不限于:
从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
为了便于理解,以利用CoreAnimation组件获取图像数据为例进行说明,由于第一图像为待添加动画所包含的图像,因而在根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据时,包括但不限于如下两种方式:
第一种方式:将待添加动画所包含的所有第一图像的数量作为第二图像的数量。例如,待添加动画所包含的所有第一图像的数量为3,则可通过setKeyTimes函数将所有第一图像的数量3作为第二图像的数量,即第二图像的数量为3。
按照上述第一种方式将所有第一图像的数量作为第二图像的数量后,如果第二图像的数量为3,所有第一图像中的每个第一图像的数据为图像数据A、图像数据B及图像数据C,则通过setValues函数将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据时,可将图像数据A作为第一个第二图像的数据,将图像数据B作为第二个第二图像的数据,将图像数据C作为第三个第二图像的数据。如果所有第一图像中的每个第一图像的元信息包括的图像高度均为1厘米、图像宽度均为1厘米,则将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息时,每个第二图像的元信息包括的图像高度均为1厘米、图像宽度均为1厘米。将第二图像的数量3、第一个第二图像的数据A、第二个第二图像的数据B、第三个第二图像的数据C及第一个至第三个第二图像的元信息:图像高度1厘米及图像宽度1厘米作为获取到的图像数据。
第二种方式:从待添加动画所包含的所有第一图像中选取预设数量的第一图像,并将预设数量作为第二图像的数量。其中,预设数量可以为所有第一图像的数量中的任一数量。例如,待添加动画所包含的所有第一图像的数量仍为3,则可以从待添加动画所包含的所有第一图像中选取2个第一图像,因而预设数量为2,通过setKeyTimes函数将2作为第二图像的数量。
关于从待添加动画所包含的所有第一图像中选取预设数量的第一图像的方式,本实施例不作具体限定。具体实施时,包括但不限于按照预设帧间隔从待添加动画所包含的所有第一图像中选取预设数量的第一图像。例如,预设帧间隔可以为1帧,则从待添加动画所包含的所有第一图像中每隔一帧选取一个第一图像,选取出的第一图像的数量即为预设数量。当然,预设帧间隔还可以为其他大小,本实施例不对预设帧间隔大小进行限定。
按照上述第二种方式从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量时,如果所有第一图像的数量为3,从所有第一图像中选取2个第一图像,即预设数量为2,则第二图像的数量为2。如果所有第一图像中的每个第一图像的数据为图像数据A、图像数据B及图像数据C,而从所有第一图像中选取两个第一图像,选取的两个第一图像的图像数据分别为图像数据B及图像数据C,则通过setValues函数将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据时,可将图像数据B作为第一个第二图像的数据,将图像数据C作为第二个第二图像的数据。如果选取的第一图像中的每个第一图像的元信息包括的图像高度均为1厘米、图像宽度均为1厘米,则将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息时,每个第二图像的元信息包括的图像高度均为1厘米、图像宽度均为1厘米。将第二图像的数量2、第一个第二图像的数据B、第二个第二图像的数据C及第一个至第二个第二图像的元信息:图像高度1厘米及图像宽度1厘米作为获取到的图像数据。
参见图3所示的视频处理的流程图,步骤202至步骤204对应解析GIF信息及生成动画。通过上述步骤202至步骤204即完成了根据待添加动画获取图像数据,为了完成视频处理,本实施例提供的方法还包括在获取到的待处理视频中生成画布层的过程,详见后续步骤。
205:读取待处理视频的视频轨数据;
本实施例不对读取视频轨数据的方式进行限定。具体实施时,包括但不限于通过AVFoundation组件读取待处理视频的视频轨数据,读取的视频轨数据可以为AVAssetTrack。
206:根据视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在视频轨合成组件中生成画布层;
本实施例不对视频轨合成组件及画布层的形式进行限定。具体地,生成的视频轨合成组件包括但不限于AVMutableVideoComposition;生成的画布层包括但不限于AVMutableVideoCompositionLayerInstruction。
需要说明的是,生成的画布层可以为一个或多个,本实施例对此不作具体限定。例如,当时获取到一个待添加动画时,在待处理视频中生成一个画布层;当获取到多个待添加动画时,在待处理视频中生成多个画布层。
具体实施时,可以在视频轨合成组件AVMutableVideoComposition中生成画布AVMutableVideoCompositionInstruction,如果需要在待处理视频中生成一个画布层,则在画布AVMutableVideoCompositionInstruction上生成一个画布层AVMutableVideoCompositionLayerInstruction。如果需要在待处理视频中生成多个画布层,则在画布AVMutableVideoCompositionInstruction上生成多个画布层AVMutableVideoCompositionLayerInstruction。
参见图3所示的视频处理的流程图,步骤205至步骤206对应在视频轨增加画布。通过上述步骤205至步骤206即完成了在待处理视频中生成画布层,为了完成视频处理,本实施例提供的方法还包括将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中的过程,详见后续步骤。
207:将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中;
具体地,图像数据可以为CAKeyframeAnimation中的图像数据,画布层可以为AVMutableVideoCompositionLayerInstruction;将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,即将CAKeyframeAnimation添加到待处理视频中生成的AVMutableVideoCompositionLayerInstruction中。
进一步地,当待添加动画为一个,在待处理视频中生成一个画布层时,直接根据该一个待添加动画获取图像数据,并将获取到的图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中;当待添加动画为多个,在待处理视频中生成多个画布层时,根据每个待添加动画获取一个图像数据,得到多个图像数据。将每个图像数据分别添加到不同的画布层中。通过生成多个画布层,可达到在视频中添加多个动画的效果,丰富了待处理视频的处理效果,简化了在视频中添加动画的复杂度。
另外,参见图3所示的视频处理的流程图,步骤207对应将生成动画加入视频轨画布。
208:将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
为了能够根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,本实施例提供的方法生成空内存对象,将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象。其中,内存对象可以为AVMutableComposition。
另外,参见图3所示的视频处理的流程图,步骤208对应将视频文件转化为内存对象。
209:将内存对象导出,得到处理后的视频。
具体地,通过AVFoundation组件中的AVAssetExportSession工具即可将内存对象AVMutableComposition导出,得到处理后的视频,处理后的视频的示意图可以如图4所示。
进一步地,根据添加了图像数据的待处理视频通过上述步骤208至步骤209即可得到处理后的视频。
另外,参见图3所示的视频处理的流程图,步骤209对应导出视频。
进一步地,通过上述步骤201至步骤209即完成了视频处理,得到处理后的视频,该处理后的视频不仅包括处理前的原视频数据,还包括添加的图像数据。为了使处理后的视频能够显示动画效果,可对原视频数据及图像数据进行渲染。由于处理后的视频作为原视频数据及图像数据的处理结果,因而通过对处理后的视频进行渲染,即可实现对原视频数据及图像数据进行渲染的目的,进而能够显示动画效果。也就是说,将图像数据及原视频数据作为一个整体进行渲染即可,而无需对图像数据及原视频数据分别进行单独渲染。
在具体渲染过程中,可以按照原视频数据对应的帧率渲染处理后的视频,也可以按照图像数据对应的帧率渲染处理后的视频。除此之外,还可以根据原视频数据对应的帧率及图像数据对应的帧率重新确定一个帧率,并按照重新确定的帧率渲染处理后的视频。关于确定渲染处理后的视频的帧率的方式,本实施例不作具体限定。其中,原视频数据对应的帧率可以在获取待处理视频后获取,图像数据对应的帧率可以在解析待添加动画之后计算得到。关于计算图像数据的帧率的过程,包括但不限于:通过创建的CAKeyframeAnimation根据图像数据计算图像数据的帧率;其中,CAKeyframeAnimation中包括图像数据,帧率为帧数/时长,帧数可以为第二图像的数量,时长可以为图像数据的时长。
需要说明的是,当将所有第一图像的数量作为第二图像的数量时,图像数据的时长为待添加动画的时长。例如,待添加动画的时长为2分钟时,图像数据的时长为2分钟。当从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量时,图像数据的时长可根据所有第一图像的数量、第二图像的数量及待添加动画的时长确定。例如,第一图像的数量为10,第二图像的数量为5,待添加动画的时长为2分钟,则第二图像的数量与第一图像的数量的比例1:2;将图像数据的时长与待添加动画的时长的比例也设置为1:2,则根据待添加动画的时长2分钟,可得到图像数据的时长为1分钟。
其中,待添加动画的时长可通过上述步骤202对待添加动画进行解析得到;第一图像的数量可通过上述步骤203获取,第二图像的数量可通过上述步骤204获取到的图像数据中得到。
关于根据原视频数据对应的帧率及图像数据对应的帧率重新确定一个帧率的过程,本实施例同样不作具体限定。具体实施时,如果图像数据的帧率和原视频数据的帧率不同,可确定原视频数据的帧率及图像数据的帧率的平均值,将该平均值作为渲染处理后的视频的帧率。例如,图像数据的帧率为26fps(Frameper Second,帧每秒),原视频数据的帧率为30fps,而26fps及30fps的平均值为28fps,因而可将渲染处理后的视频的帧率确定为28fps。此外,还可随机选取图像数据的帧率及原视频数据的帧率之间的任意一个值作为渲染处理后的视频的帧率。仍以图像数据的帧率为26fps,原视频数据的帧率为30fps为例,可在26fps及30fps之间选取27fps或29fps作为渲染处理后的视频的帧率。
可选地,本实施例提供的方法还包括通过设置画布层的属性来控制控制动画显示效果。关于画布层的具体属性以及设置画布层的属性的方式,本实施例均不作具体限定,包括但不限于设置画布层中添加的图像数据的显示时长等。具体实施时,可将画布层中添加的图像数据的显示时长设置为视频的显示时长,当图像数据的时长小于图像数据的显示时长时,可多次播放图像数据。
例如,当图像数据的显示时长设置为视频的显示时长,而视频的显示时长为5分钟时,如果画布层中添加的图像数据的时长为1分钟,则可以重复显示5次图像数据,以使画布层中添加的图像数据的显示时长与视频的显示时长相同。当然,还可以将画布层中添加的图像数据的显示时长设置为其他时长,本实施例对此不作具体限定。
本实施例提供的方法,通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
实施例三
参见图5,本发明实施例提供了一种视频处理的装置,该装置用于执行上述实施例一或实施例二提供的视频处理的方法,包括:
第一获取模块501,用于获取待添加动画及待处理视频;
第二获取模块502,用于根据待添加动画获取图像数据;
生成模块503,用于在待处理视频中生成画布层;
添加模块504,用于将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中;
处理模块505,用于根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
作为一种可选实施例,参见图6,第二获取模块502,包括:
解析单元5021,用于对待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
第一获取单元5022,用于获取第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
第二获取单元5023,用于根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据。
作为一种可选实施例,第二获取单元5023,用于将所有第一图像的数量作为第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
作为一种可选实施例,第二获取单元5023,用于从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
作为一种可选实施例,参见图7,生成模块503,包括:
读取单元5031,用于读取待处理视频的视频轨数据;
生成单元5032,用于根据视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在视频轨合成组件中生成画布层。
作为一种可选实施例,参见图8,处理模块505,包括:
添加单元5051,用于将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
导出单元5052,用于将内存对象导出,得到处理后的视频。
本发明实施例提供的装置,通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
实施例四
本发明实施例提供了一种终端,请参考图9,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的视频处理的方法。具体来讲:
终端900可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端900通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
获取待添加动画及待处理视频;
将待添加动画获取图像数据,并在待处理视频中生成画布层;
将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据待添加动画获取图像数据,包括:
对待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
获取第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
将所有第一图像的数量作为第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
在第一种至第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在待处理视频中生成画布层,包括:
读取待处理视频的视频轨数据;
根据视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在视频轨合成组件中生成画布层。
在第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,包括:
将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
将内存对象导出,得到处理后的视频。
本发明实施例提供的终端,通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
实施例五
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行一个视频处理的方法,该方法包括:
获取待添加动画及待处理视频;
根据待添加动画获取图像数据,并在待处理视频中生成画布层;
将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据待添加动画获取图像数据,包括:
对待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
获取第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
将所有第一图像的数量获取第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
在第一种至第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在待处理视频中生成画布层,包括:
读取待处理视频的视频轨数据;
根据视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在视频轨合成组件中生成画布层。
在第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,包括:
将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
将内存对象导出,得到处理后的视频。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
实施例六
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
获取待添加动画及待处理视频;
根据待添加动画获取图像数据,并在待处理视频中生成画布层;
将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
本发明实施例提供的图形用户接口,通过根据待添加动画获取图像数据,并将图像数据添加到待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,从而无需第三方框架即可获取到带有动画效果的视频,且提高了视频处理的效率。
需要说明的是:上述实施例提供的视频处理的装置在进行视频处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的视频处理的装置与视频处理的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种视频处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待添加动画及待处理视频;
根据所述待添加动画获取图像数据,并在所述待处理视频中生成画布层;
将所述图像数据添加到所述待处理视频中生成的画布层中,根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述待添加动画获取图像数据,包括:
对所述待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
获取所述第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
根据所述第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
将所有第一图像的数量作为第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将所述第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据,包括:
从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将所述预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将所述第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述在待处理视频中生成画布层,包括:
读取待处理视频的视频轨数据;
根据所述视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在所述视频轨合成组件中生成画布层。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频,包括:
将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
将所述内存对象导出,得到处理后的视频。
7.一种视频处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待添加动画及待处理视频;
第二获取模块,用于根据所述待添加动画获取图像数据;
生成模块,用于在所述待处理视频中生成画布层;
添加模块,用于将所述图像数据添加到所述待处理视频中生成的画布层中;
处理模块,用于根据添加了图像数据的待处理视频得到处理后的视频。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块,包括:
解析单元,用于对所述待添加动画进行解析,得到多个第一图像;
第一获取单元,用于获取所述第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息;
第二获取单元,用于根据所述第一图像的数量、每个第一图像的数据及每个第一图像的元信息获取图像数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元,用于将所有第一图像的数量作为第二图像的数量,将所有第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将所有第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将所述第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元,用于从所有第一图像中选取预设数量的第一图像,将所述预设数量作为第二图像的数量,将选取的第一图像中的每个第一图像的数据作为每个第二图像的数据,将选取的第一图像中的每个第一图像的元信息作为每个第二图像的元信息,并将所述第二图像的数量、所有第二图像的数据及所有第二图像的元信息作为获取到的图像数据。
11.根据权利要求7至10中任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括:
读取单元,用于读取待处理视频的视频轨数据;
生成单元,用于根据所述视频轨数据在待处理视频中生成视频轨合成组件,并在所述视频轨合成组件中生成画布层。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述处理模块,包括:
添加单元,用于将添加了图像数据的待处理视频添加到空内存对象中,得到包含添加了图像数据的待处理视频的内存对象;
导出单元,用于将所述内存对象导出,得到处理后的视频。
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