CN104836725B - 用于添加好友用户的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了用于添加好友用户的方法及装置,所述方法包括:在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将对应的第二用户添加为好友的操作选项;当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器在两者之间建立好友关系。通过本发明,可以使得用户获得更便捷的添加好友的方式。

Description

用于添加好友用户的方法及装置
技术领域
本发明涉及即时通信中的好友添加技术领域,特别涉及用于添加好友用户的方法及装置。
背景技术
随着网络技术的不断发展,以及各类型终端设备的不断普及,社交网络已经在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,甚至已成为人们生活的一部分,对人们的信息获得、思考和生活产生不可低估的影响,另外,在这些虚拟的网络空间里,用户还可以经营自己现实生活中的朋友圈,使得社交网络成为人们获取信息、展现自我、营销推广的窗口。
现有的添加好友方式有多种,包括交换名片、手动添加电话、“摇一摇”、根据已有用户部分信息进行搜索等等。这些方式的缺陷在于:要么需要当时面对面手动交换信息添加好友,要么需要通过其他渠道先了解部分用户信息。如果不能满足以上条件,则无法获取联系方式,进而也无法完成添加好友的操作。
因此,如何为用户提供更便捷的添加好友的方式,成为本领域技术人员需要解决的技术问题。
发明内容
基于上述问题,本发明实施例公开了用于添加好友用户的方法及装置。技术方案如下:
一种用于添加好友用户的方法,应用于第一可穿戴设备,所述方法包括:
在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;
判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;
接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将对应的第二用户添加为好友的操作选项;
当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
可选地,所述判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,包括:
当检测出附近出现同类的第二可穿戴设备时,确定所述第二可穿戴设备的标识信息,并获取所述第二可穿戴设备收集到的第二用户运动数据;
根据所述第一用户运动数据以及第二用户运动数据,判断两者是否处于相同的目标运动模式;
如果是,则确定该状态的持续时间,如果所述持续时间达到预置阈值,则记录所述第二可穿戴设备的标识信息,并添加事件标签,所述事件标签用于标识当前第一可穿戴设备与该第二可穿戴设备在对应时间段内均处于所述目标运动模式。
一种用于添加好友用户的方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一可穿戴设备发送的添加好友的请求,所述请求中携带有第二可穿戴设备标识;
向所述第二可穿戴设备发送第一通知消息,并提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
可选地,还包括:
如果通过所述用于拒绝添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则向所述第一可穿戴设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述第一用户,其添加请求被第二用户拒绝。
一种用于添加好友用户的方法,应用于第二可穿戴设备,所述方法包括:
接收服务器发送的第一通知消息,所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;
如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则将所述应答操作信息提交到服务器,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
一种用于添加好友用户的装置,应用于第一可穿戴设备,所述装置包括:
设备检测单元,用于在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;
判断单元,用于判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;
信息提供单元,用于接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将对应的第二用户添加为好友的操作选项;
请求发送单元,用于当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
可选地,所述判断单元包括:
运动数据获取子单元,用于当检测出附近出现同类的第二可穿戴设备时,确定所述第二可穿戴设备的标识信息,并获取所述第二可穿戴设备收集到的第二用户运动数据;
运动数据判断子单元,用于根据所述第一用户运动数据以及第二用户运动数据,判断两者是否处于相同的目标运动模式;
记录子单元,用于如果所述运动数据判断子单元的判断结果为是,则确定该状态的持续时间,如果所述持续时间达到预置阈值,则记录所述第二可穿戴设备的标识信息,并添加事件标签,所述事件标签用于标识当前第一可穿戴设备与该第二可穿戴设备在对应时间段内均处于所述目标运动模式。
一种用于添加好友用户的装置,应用于服务器,所述装置包括:
请求接收单元,用于接收第一可穿戴设备发送的添加好友的请求,所述请求中携带有第二可穿戴设备标识;
第一通知消息发送单元,用于向所述第二可穿戴设备发送第一通知消息,并提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
好友关系建立单元,用于如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
可选地,还包括:
第二通知消息发送单元,用于如果通过所述用于拒绝添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则向所述第一可穿戴设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述第一用户,其添加请求被第二用户拒绝。
一种用于添加好友用户的装置,应用于第二可穿戴设备,所述装置包括:
第一通知消息接收单元,用于接收服务器发送的第一通知消息,所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
操作选择提供单元,用于提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;
应答消息提交单元,用于如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则将所述应答操作信息提交到服务器,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
在本发明实施例中,用户之间相互添加好友之前并不需要预先面对面手动交换信息添加好友,也不需要通过其他渠道先了解部分用户信息,用户只是在正常的进行各种日常活动,只不过在活动的过程中,可以帮助用户发现潜在的可能会成为好友的用户,并推荐给用户,这样,可以使得用户获得更便捷的添加好友的方式,并且,这种技术方案更自然,对用户的干扰小,并且社交关系的确认更为准确。另外,基于历史社交记录,通过服务器端进行事后交友请求的推送和确认,在保证社交关系发现正确的前提下,给用户提供了事后弥补社交场合遗漏的缺憾。同时由于需要被请求方显式应答,最大程度保证了用户的隐私。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的第一方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的第二方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的第三方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的第一装置的示意图;
图5为本发明实施例提供的第二装置的示意图;
图6为本发明实施例提供的第三装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中,考虑到现有技术中,各种可穿戴设备(包括手环、手表、项链、鞋等等)正在逐步普及,这种设备一般具有用户随身携带的特点,并且一般不会在多个用户之间共用,可见,这种设备与用户之间的绑定关系更为紧密。因此,本发明实施例就是基于上述特点,利用这种绑定关系,实现好友的添加。
例如,用户佩戴可穿戴设备时,设备中的附近设备发现模块随时保持待机状态。当传感器检测到附近有同类可识别的可穿戴设备时(例如,手环、手表、项链、鞋等等),附近设备发现模块开始工作,互相广播自己的唯一设备ID,并且按一定频率同步运动行为数据。当满足一定条件时,例如,两个设备以同样的运动行为模式工作并且都能互相检测到在附近,这种状态保持超过一定时间的阈值,则记录相应的唯一设备ID、行为模式标签和时间。例如,两个人在一起跑步超过30分钟,则本发明的装置会将对方的设备ID记录在内部存储中,并且加上“跑步”的行为模式标签以及对应的时间段。
稍后用户可以通过用户UI查询本地记录的设备ID列表以及对应行为模式标签和时间,选择将相应的用户添加为好友。交友的请求通过附近设备发现模块上传到服务器的交友信息推送模块。由推送模块下发到对应的其它可穿戴设备。
当另一方的可穿戴设备接收到交友请求后,可以通过用户UI或者传感器方式进行应答。例如,在触摸屏上点击确认,或者通过晃动可穿戴设备进行确认应答。超时或者拒绝都会被作为否定应答上传服务器。服务器会将对应的应答发送回请求方。同时如果是肯定的应答,服务器就可以将两者之间的好友关系记录在服务器上。
当可穿戴设备接收到服务器的应答后,可以通过用户UI或者传感器的方式告知用户。交友的过程到此完成。
下面对具体的技术实现方式进行介绍。
实施例一
首先,该实施例一提供了一种用于添加好友用户的方法,应用于第一可穿戴设备,参见图1,该方法可以包括以下步骤:
S101:在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;
用户可能会在进行跑步等运动,此时通过第一可穿戴设备收集第一用户运动数据,在此过程中,就可以对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测。
S102:判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;
具体的,当检测出附近出现同类的第二可穿戴设备时,可以首先确定所述第二可穿戴设备的标识信息,并获取所述第二可穿戴设备收集到的第二用户运动数据;然后,根据所述第一用户运动数据以及第二用户运动数据,判断两者是否处于相同的目标运动模式;如果是,则确定该状态的持续时间,如果所述持续时间达到预置阈值,则记录所述第二可穿戴设备的标识信息,并添加事件标签,所述事件标签用于标识当前第一可穿戴设备与该第二可穿戴设备在对应时间段内均处于所述目标运动模式。当然,在具体实现时,还可以将第一用户运动数据以及第二用户运动数据均上传至服务器,由服务器判断两者是否处于相同的目标运动模式。
S103:接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将对应的第二用户添加为好友的操作选项;
对于上述进行设备发现以及状态记录的过程,用户是不必感知的,在用户跑步结束后或者其他时刻,用户一般会对可穿戴设备记录的信息进行查看,例如查看跑步的里程、平均速度等信息。此时,就可以将步骤S102中记录下的内容提供给该用户。例如,可以展示出记录下的各个第二可穿戴设备的标识列表,并分别展示出各自在何时间段有过怎样的行为模式,如,“某用户与您在一起从7点跑到8点”,等等。用户如果有兴趣加对方为好友,则可以根据提供的添加好友的操作选择来触发好友添加请求。
S104:当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
接收到用户的请求后,就可以向服务器发送该请求,并携带上第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,这样,服务器就可以根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
其中,关于可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系可以是预先由用户设置并上传到服务器保存的,例如,假设某用户在某系统中注册了自己的账号,并且该用户也具有自己的可穿戴设备,则可以将其注册的账号与该可穿戴设备关联起来。具体实现时,可以在应用的客户端上为用户提供设置该关联关系的操作入口,例如,用户可以在其PC机或者手机的客户端上,将其账号以及关联的外部辅助设备的标识(例如id等)填入对应的输入框内,并由客户端提交到服务器,这样就可以在服务器保存这种对应关系。
可见,在本发明实施例中,用户之间相互添加好友之前并不需要预先面对面手动交换信息添加好友,也不需要通过其他渠道先了解部分用户信息,用户只是在正常的进行各种日常活动,只不过在活动的过程中,可以帮助用户发现潜在的可能会成为好友的用户,并推荐给用户,这样,可以使得用户获得更便捷的添加好友的方式,并且,这种技术方案更自然,对用户的干扰小,并且社交关系的确认更为准确。另外,基于历史社交记录,通过服务器端进行事后交友请求的推送和确认,在保证社交关系发现正确的前提下,给用户提供了事后弥补社交场合遗漏的缺憾。同时由于需要被请求方显式应答,最大程度保证了用户的隐私。
实施例二
以上实施例一从可穿戴设备的角度对本发明实施例进行了介绍,下面的实施例二中,从服务器的角度提供了一种用于添加好友用户的方法,参见图2,该方法可以包括以下步骤:
S201:接收第一可穿戴设备发送的添加好友的请求,所述请求中携带有第二可穿戴设备标识;
S202:向所述第二可穿戴设备发送第一通知消息,并提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
S202:如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
其中,如果通过所述用于拒绝添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则向所述第一可穿戴设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述第一用户,其添加请求被第二用户拒绝。
由于实施例二与实施例一是相对应的,关于服务器端的具体实现在实施例一中已经有所提及,因此,参见实施例一种的介绍即可,这里不再赘述。
实施例三
该实施例三是从第二可穿戴设备的角度,提供了一种用于添加好友用户的方法,参见图3,所述方法可以包括以下步骤:
S301:接收服务器发送的第一通知消息,所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
S302:提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;
S303:如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则将所述应答操作信息提交到服务器,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
与本发明实施例一提供的用于添加好友用户的方法相对应,本发明实施例还提供了一种用于添加好友用户的装置,应用于第一可穿戴设备,参见图4,所述装置包括:
设备检测单元401,用于在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;
判断单元402,用于判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;
信息提供单元403,用于接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将对应的第二用户添加为好友的操作选项;
请求发送单元404,用于当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
具体实现时,所述判断单元包括:
运动数据获取子单元,用于当检测出附近出现同类的第二可穿戴设备时,确定所述第二可穿戴设备的标识信息,并获取所述第二可穿戴设备收集到的第二用户运动数据;
运动数据判断子单元,用于根据所述第一用户运动数据以及第二用户运动数据,判断两者是否处于相同的目标运动模式;
记录子单元,用于如果所述运动数据判断子单元的判断结果为是,则确定该状态的持续时间,如果所述持续时间达到预置阈值,则记录所述第二可穿戴设备的标识信息,并添加事件标签,所述事件标签用于标识当前第一可穿戴设备与该第二可穿戴设备在对应时间段内均处于所述目标运动模式。
与本发明实施例二提供的用于添加好友用户的方法相对应,本发明实施例还提供了一种用于添加好友用户的装置,应用于服务器,参见图5,所述装置包括:
请求接收单元501,用于接收第一可穿戴设备发送的添加好友的请求,所述请求中携带有第二可穿戴设备标识;
第一通知消息发送单元502,用于向所述第二可穿戴设备发送第一通知消息,并提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
好友关系建立单元503,用于如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
具体实现时,还包括:
第二通知消息发送单元,用于如果通过所述用于拒绝添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则向所述第一可穿戴设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述第一用户,其添加请求被第二用户拒绝。
与本发明实施例三提供的用于添加好友用户的方法相对应,本发明实施例还提供了一种用于添加好友用户的装置,应用于第二可穿戴设备,参见图6,所述装置包括:
第一通知消息接收单元601,用于接收服务器发送的第一通知消息,所述第一通知消息中携带有所述第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
操作选择提供单元602,用于提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;
应答消息提交单元603,用于如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则将所述应答操作信息提交到服务器,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
在本发明实施例中,用户之间相互添加好友之前并不需要预先面对面手动交换信息添加好友,也不需要通过其他渠道先了解部分用户信息,用户只是在正常的进行各种日常活动,只不过在活动的过程中,可以帮助用户发现潜在的可能会成为好友的用户,并推荐给用户,这样,可以使得用户获得更便捷的添加好友的方式,并且,这种技术方案更自然,对用户的干扰小,并且社交关系的确认更为准确。另外,基于历史社交记录,通过服务器端进行事后交友请求的推送和确认,在保证社交关系发现正确的前提下,给用户提供了事后弥补社交场合遗漏的缺憾。同时由于需要被请求方显式应答,最大程度保证了用户的隐私。
对于系统或装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述方法实施方式中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,这里所称得的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种用于添加好友用户的方法,其特征在于,应用于第一可穿戴设备,所述方法包括:
在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;
判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;
接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将第二可穿戴设备对应的第二用户添加为好友的操作选项;
当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,包括:
当检测出附近出现同类的第二可穿戴设备时,确定所述第二可穿戴设备的标识信息,并获取所述第二可穿戴设备收集到的第二用户运动数据;
根据所述第一用户运动数据以及第二用户运动数据,判断两者是否处于相同的目标运动模式;
如果是,则确定两者处于相同的目标运动模式的持续时间,如果所述持续时间达到预置阈值,则记录所述第二可穿戴设备的标识信息,并添加事件标签,所述事件标签用于标识当前第一可穿戴设备与该第二可穿戴设备在对应时间段内均处于所述目标运动模式。
3.一种用于添加好友用户的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一可穿戴设备发送的添加好友的请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,其中,所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式;
向所述第二可穿戴设备发送第一通知消息,并提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;所述第一通知消息中携带有第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴设备标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
如果通过所述用于拒绝添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则向所述第一可穿戴设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述第一用户,其添加请求被第二用户拒绝。
5.一种用于添加好友用户的方法,其特征在于,应用于第二可穿戴设备,所述方法包括:
接收服务器发送的第一通知消息,所述第一通知消息中携带有第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴设备标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求,其中,所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式;
提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;
如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则将所述应答操作信息提交到服务器,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
6.一种用于添加好友用户的装置,其特征在于,应用于第一可穿戴设备,所述装置包括:
设备检测单元,用于在通过所述第一可穿戴设备收集第一用户运动数据的过程中,对附近的同类型第二可穿戴设备进行检测;
判断单元,用于判断当前第一可穿戴设备是否与该第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式,如果是,则进行记录;
信息提供单元,用于接收到第一用户的查看请求时,将所述记录的信息提供给所述第一用户,并提供用于将第二可穿戴设备对应的第二用户添加为好友的操作选项;
请求发送单元,用于当通过所述操作选项接收到第一用户的操作指令时,向服务器发送添加好友请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述判断单元包括:
运动数据获取子单元,用于当检测出附近出现同类的第二可穿戴设备时,确定所述第二可穿戴设备的标识信息,并获取所述第二可穿戴设备收集到的第二用户运动数据;
运动数据判断子单元,用于根据所述第一用户运动数据以及第二用户运动数据,判断两者是否处于相同的目标运动模式;
记录子单元,用于如果所述运动数据判断子单元的判断结果为是,则确定两者处于相同的目标运动模式的持续时间,如果所述持续时间达到预置阈值,则记录所述第二可穿戴设备的标识信息,并添加事件标签,所述事件标签用于标识当前第一可穿戴设备与该第二可穿戴设备在对应时间段内均处于所述目标运动模式。
8.一种用于添加好友用户的装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
请求接收单元,用于接收第一可穿戴设备发送的添加好友的请求,所述请求中携带有所述第一可穿戴设备以及第二可穿戴设备的标识信息,其中,所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式;
第一通知消息发送单元,用于向所述第二可穿戴设备发送第一通知消息,并提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;所述第一通知消息中携带有第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴设备标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求;
好友关系建立单元,用于如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第二通知消息发送单元,用于如果通过所述用于拒绝添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则向所述第一可穿戴设备发送第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述第一用户,其添加请求被第二用户拒绝。
10.一种用于添加好友用户的装置,其特征在于,应用于第二可穿戴设备,所述装置包括:
第一通知消息接收单元,用于接收服务器发送的第一通知消息,所述第一通知消息中携带有第一可穿戴设备标识,用于通知第二可穿戴设备对应的第二用户,所述第一可穿戴设备标识对应的第一用户向其发送了添加好友的请求,其中,所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备在某时间段内处于某种相同的运动模式;
操作选择提供单元,用于提供用于接受或者拒绝添加请求的操作选项;
应答消息提交单元,用于如果通过所述用于接受添加请求的操作选项接收到所述第二用户的应答操作,则将所述应答操作信息提交到服务器,以便服务器根据预先保存的可穿戴设备标识与用户账号标识之间的对应关系,确定出二者对应的第一用户账号以及第二用户账号,并在两者之间建立好友关系。
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