CN104811821B - 调整绘屏帧率的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供了调整绘屏帧率的方法及装置,其中方法包括:判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。在本公开实施例中,会对移动终端当前的用户界面状态进行分析,当处于闲置状态时便自动降低绘屏帧率,从而可以有效起到降低功耗和发热量的效果,延长移动设备的待机时间,也可避免设备过热。

Description

调整绘屏帧率的方法及装置
技术领域
本公开涉及终端设备屏幕显示技术领域,尤其涉及调整绘屏帧率的方法及装置。
背景技术
帧率(FPS,Frame Per Second),是每秒重绘屏幕的次数。在有用户界面(UI,UserInterface)的应用软件或操作系统中,UI的流畅度是影响用户体验的一个重要指标。要保证UI的高流畅度,就需要保持较高的绘屏帧率。
发明内容
本公开提供调整绘屏帧率的方法及装置,以解决由于用户界面绘屏帧率较高导致功耗较大的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种调整绘屏帧率的方法,用于终端设备,所述方法包括:
判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;
当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;
当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;
其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。
可选的,所述方法还包括:
在将绘屏帧率设置为闲置帧率之后,根据所述闲置帧率的帧率大小,调整正在播放的动画的与绘屏帧率相关的参数。
可选的,所述将绘屏帧率设置为闲置帧率包括:
判断所述用户界面是否包括动画;
当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率;
当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率;
其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
可选的,所述方法还包括:
维护所述用户界面的动画列表;
当所述用户界面中新增动画时,则在该动画列表中增加该新增动画的记录;
当所述新增动画结束时,则在该动画列表中删除该新增动画的记录;
所述判断所述用户界面是否包括动画,包括:
根据所述动画列表判断所述用户界面是否包括动画。
可选的,所述判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态包括:
当所述用户界面闲置的时间超过第一预设时长,则判断所述用户界面的状态是闲置状态。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种调整绘屏帧率的装置,用于终端设备,所述装置包括:
状态判断模块,用于判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;
帧率调整模块,用于当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。
可选的,所述装置还包括:
动画调整模块,用于在帧率调整模块将绘屏帧率设置为闲置帧率之后,根据所述闲置帧率的帧率大小,调整正在播放的动画的与绘屏帧率相关的参数。
可选的,所述帧率调整模块在将绘屏帧率设置为闲置帧率时,用于:
判断所述用户界面是否包括动画;当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率;当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率;其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
可选的,所述装置还包括:
动画列表维护模块,用于维护所述用户界面的动画列表;当所述用户界面中新增动画时,则在该动画列表中增加该新增动画的记录;当所述新增动画结束时,则在该动画列表中删除该新增动画的记录;
所述帧率调整模块在判断所述用户界面是否包括动画时,用于:
根据所述动画列表判断所述用户界面是否包括动画。
可选的,所述状态判断模块用于:
当所述用户界面闲置的时间超过第一预设时长时,则判断所述用户界面的状态是闲置状态。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种调整绘屏帧率的装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
较高的绘屏帧率意味着高功耗和高发热,尤其是对于对电量有极大依赖性的手机、平板电脑等移动终端。在本公开实施例中,会对移动终端当前的用户界面状态进行分析,当处于闲置状态时便自动降低绘屏帧率,从而可以有效起到降低功耗和发热量的效果,延长移动设备的待机时间,也可避免设备过热。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的用户界面中的动画的示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的用户界面中的动画的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的用户界面中的动画的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的绘屏帧率相互转换的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于调整绘屏帧率的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的方法的流程图。该方法可用于手机、平板电脑等终端设备。参见图1所示,该方法可以包括:
在步骤S101中,判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态。
在本实施例或本公开其他某些实施例中,判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态,可以包括:当所述用户界面闲置的时间超过第一预设时长,则判断所述用户界面的状态是闲置状态。例如,当无用户操作时可认为用户界面是闲置的。
在步骤S102中,当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率。
在步骤S103中,当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率。
其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。例如,正常帧率可以为60(即每秒重绘60次),则闲置帧率可以为30或5。软件或系统总是根据当前的帧率设定来绘屏。
参见图2所示,在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述将绘屏帧率设置为闲置帧率,可以包括:
在步骤S201中,判断所述用户界面是否包括动画。
所谓动画在本公开中特指应用软件或操作系统自身生成的动画,或者说是非外界输入的动画。这种动画的特点包括:第一,由于该动画是应用软件或操作系统自身生成的,所以该动画的参数是应用软件或操作系统可控的;第二,因为不是外界的内容,而是应用软件或操作系统自身生成的,起到的只是对用户进行某种提示的作用,所以即使因绘屏帧率降低而导致该动画播放效果发生变化,对用户也无影响或影响很小。
例如,当用户在线观看视频时,某时刻画面停止,需要进行缓冲,那么用户界面上就会有某种提示用户当前正在缓冲的动画,例如自转的图标等,可参见图3所示;又例如,当用户浏览众多文件时,有的文件文件名名较长,为了使用户看到完整的文件名,操作系统会自动从左向右走马灯似的滚动显示该文件名,形成动画,可参见图4所示。
在步骤S202中,当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率。
在步骤S203中,当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率。
其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
例如,正常帧率可以为60,第一闲置帧率可以为30,第二闲置帧率可以为5。
这样,在是否闲置的基础上又可分为是否有动画,于是本实施例就将用户界面的状态进一步进行了横纵两个维度的划分,可参见表1所示,共分为到四种状态。
表1
当屏幕处于状态3及状态4时,均可调低绘屏帧率,且在状态3下调低绘屏帧率不会对用户造成什么影响,而在状态4下则可将绘屏频率进一步调至更低,从而可以起到降低功耗和发热量的效果,延长移动设备的待机时间,也可避免设备过热。
在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述方法还可以包括:
在将绘屏帧率设置为闲置帧率之后:
根据所述闲置帧率的帧率大小,调整正在播放的动画的与绘屏帧率相关的参数。
这是因为为了进一步将对用户的影响降到最低,对于正在播放的动画还可以进一步进行优化,使之播放效果与绘屏帧率调整之前一样。
举例来讲,对于一个文字的走马灯动画(即文字循环滚动),当绘屏帧率从10降为5时,如果欲保持文字滚动速度不变,则每帧里面文字滚动的距离可以调整为原来的两倍。
参见图5所示,在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述方法还可以包括:
在步骤S501中,维护所述用户界面的动画列表。
在步骤S502中,当所述用户界面中新增动画时,则在该动画列表中增加该新增动画的记录。在具体实施时,可以进一步规定只有播放时长已超过第二预定时长的动画才在该动画列表中增加该新增动画的记录。这样就提高了判断动画的门槛,相当于将一些很短的动画不再视为动画,从而可以起到避免频繁调整绘屏帧率,有助于提高效率的效果。
在步骤S503中,当所述新增动画结束时,则在该动画列表中删除该新增动画的记录。
则所述判断所述用户界面是否包括动画,可以包括:
根据所述动画列表判断所述用户界面是否包括动画。
之所以使用上述预设列表,是因为在一些时候用户界面中可能同时存在不止一个动画,例如可参见图6所示。此时只有当所有动画都结束后,即该动画列表为空时,才算作是无动画。
下面再结合一个具体场景对本公开方案作进一步说明。
图7是根据一示例性实施例示出的绘屏帧率相互转换的示意图。
在步骤S701中,用户解锁手机,手机的用户界面默认设置为正常帧率。
在步骤S702中,用户未操作手机,开始计时。
在步骤S703中,计时时间达到10s,将绘屏帧率转换为第二闲置帧率。
在步骤S704中,用户又拿起手机,浏览音乐文件,绘屏帧率恢复为正常帧率。
在步骤S705中,用户收听音乐,未操作手机,但用户界面中在播放歌词滚动的动画,此时暂且维持正常帧率不变,并对该歌词动画进行计时。
在步骤S706中,计时达到20s,判断为出现了长时间播放的动画,故转换为第一闲置帧率。
在步骤S707中,歌词播放结束,用户仍未操作手机,计时达到10s后,将绘屏帧率转换为第二闲置帧率。
在步骤S708中,用户又开始浏览音乐文件,用户界面中有播放滚动的文件名的动画,但此时用户仍在操作,故转换为正常帧率,而不是维持第一闲置帧率。
在步骤S709中,用户又未操作手机,开始计时,在计时达到10s之前用户又操作了手机,故保持正常帧率不变。
图8是根据一示例性实施例示出的一种调整绘屏帧率的装置的框图。该装置可用于手机、平板电脑等终端设备。参见图8所示,该装置可以包括:
状态判断模块801,用于判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;
帧率调整模块802,用于当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。
参见图9所示,在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述装置还可以包括:
动画调整模块803,用于在帧率调整模块将绘屏帧率设置为闲置帧率之后,根据所述闲置帧率的帧率大小,调整正在播放的动画的与绘屏帧率相关的参数。
在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述帧率调整模块在将绘屏帧率设置为闲置帧率时,用于:
判断所述用户界面是否包括动画;当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率;当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率;其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
参见图10所示,在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述装置还包括:
动画列表维护模块804,用于维护所述用户界面的动画列表;当所述用户界面中新增动画时,则在该动画列表中增加该新增动画的记录;当所述新增动画结束时,则在该动画列表中删除该新增动画的记录。
所述帧率调整模块在判断所述用户界面是否包括动画时,用于:
根据所述动画列表判断所述用户界面是否包括动画。
在本实施例或本公开其他某些实施例中,所述状态判断模块用于:
当所述用户界面闲置的时间超过第一预设时长时,则判断所述用户界面的状态是闲置状态。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开还公开了一种调整绘屏帧率的装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。
本公开还公开了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端设备的处理器执行时,使得终端设备能够执行一种调整绘屏帧率的方法,所述方法包括:
判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于调整绘屏帧率的装置的框图。例如,该装置2800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置2800可以包括以下一个或多个组件:处理组件2802,存储器2804,电源组件2806,多媒体组件2808,音频组件2810,输入/输出(I/O)的接口2812,传感器组件2814,以及通信组件2816。
处理组件2802通常控制装置2800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件2802可以包括一个或多个处理器2820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件2802可以包括一个或多个模块,便于处理组件2802和其他组件之间的交互。例如,处理组件2802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件2808和处理组件2802之间的交互。
存储器2804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备2800的操作。这些数据的示例包括用于在装置2800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器2804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件2806为装置2800的各种组件提供电力。电源组件2806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置2800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件2808包括在所述装置2800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件2808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置2800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件2810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件2810包括一个麦克风(MIC),当装置2800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器2804或经由通信组件2816发送。在一些实施例中,音频组件2810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口2812为处理组件2802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件2814包括一个或多个传感器,用于为装置2800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件2814可以检测到设备2800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置2800的显示器和小键盘,传感器组件2814还可以检测装置2800或装置2800一个组件的位置改变,用户与装置2800接触的存在或不存在,装置2800方位或加速/减速和装置2800的温度变化。传感器组件2814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件2814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件2814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件2816被配置为便于装置2800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置2800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件2816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件2816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置2800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行终端侧的上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器2804,上述指令可由装置2800的处理器2820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (9)

1.一种调整绘屏帧率的方法,其特征在于,用于终端设备,所述方法包括:
判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;
当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;
当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;
其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率;
所述将绘屏帧率设置为闲置帧率包括:
判断所述用户界面是否包括动画,所述动画为应用软件或操作系统自身生成的动画;
当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率;
当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率;
其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将绘屏帧率设置为闲置帧率之后,根据所述闲置帧率的帧率大小,调整正在播放的动画的与绘屏帧率相关的参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
维护所述用户界面的动画列表;
当所述用户界面中新增动画时,则在该动画列表中增加该新增动画的记录;
当所述新增动画结束时,则在该动画列表中删除该新增动画的记录;
所述判断所述用户界面是否包括动画,包括:
根据所述动画列表判断所述用户界面是否包括动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态包括:
当所述用户界面闲置的时间超过第一预设时长,则判断所述用户界面的状态是闲置状态。
5.一种调整绘屏帧率的装置,其特征在于,用于终端设备,所述装置包括:
状态判断模块,用于判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;
帧率调整模块,用于当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率;
所述帧率调整模块在将绘屏帧率设置为闲置帧率时,用于:
判断所述用户界面是否包括动画,所述动画为应用软件或操作系统自身生成的动画;当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率;当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率;其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
动画调整模块,用于在帧率调整模块将绘屏帧率设置为闲置帧率之后,根据所述闲置帧率的帧率大小,调整正在播放的动画的与绘屏帧率相关的参数。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
动画列表维护模块,用于维护所述用户界面的动画列表;当所述用户界面中新增动画时,则在该动画列表中增加该新增动画的记录;当所述新增动画结束时,则在该动画列表中删除该新增动画的记录;
所述帧率调整模块在判断所述用户界面是否包括动画时,用于:
根据所述动画列表判断所述用户界面是否包括动画。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述状态判断模块用于:
当所述用户界面闲置的时间超过第一预设时长时,则判断所述用户界面的状态是闲置状态。
9.一种调整绘屏帧率的装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
判断所述终端设备用户界面的状态是否是闲置状态;当所述用户界面的状态不是闲置状态时,将绘屏帧率设置为正常帧率;当所述用户界面的状态是闲置状态时,将绘屏帧率设置为闲置帧率;其中,所述闲置帧率低于所述正常帧率;所述将绘屏帧率设置为闲置帧率包括:判断所述用户界面是否包括动画,所述动画为应用软件或操作系统自身生成的动画;当所述用户界面包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第一闲置帧率;当所述用户界面不包括动画时,将所述绘屏帧率设置为第二闲置帧率;其中所述第二闲置帧率低于所述第一闲置帧率。
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