CN104793853B - 使用者界面的操作方法与电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种使用者界面的操作方法与电子装置。此电子装置具有触控屏幕,且触控屏幕显示有包含至少一可操作物件的一使用者界面。此方法包括:通过配置在触控屏幕的侧边的传感器检测第一触碰,以获得对应于第一触碰的第一触碰信号;当第一触碰信号持续存在时,通过触控屏幕检测第二触碰,以获得对应于第二触碰的第二触碰信号;根据第一触碰信号与第二触碰信号在使用者界面上决定目标区域;以特定速度移动目标区域内的可操作物件至使用者界面上的特定区域。
Description
技术领域
本发明是有关于一种使用者界面的操作方法,且特别是有关于一种使用者界面的操作方法与电子装置。
背景技术
随着触控面板技术越趋成熟以及大尺寸面板的制造成本降低,移动装置的触控屏幕尺寸也越作越大。但是,触控面板尺寸加大,却也可能造成使用者在操作移动装置时的不便。例如,当使用者在搭乘公车或地铁时,由于使用者必须要一手握住车上的拉环,因此使用者只能用另一手拿着移动装置并且同时对其进行操作。
然而,若因移动装置的触控屏幕尺寸过大,而使得使用者界面上的某一个应用程序快捷方式的所在位置超出使用者的手指可操作范围,此时使用者势必要选择放弃使用此应用程序,或者用原先握住拉环的手来辅助点选此应用程序快捷方式,在使用上相当不便。
发明内容
本发明提供一种使用者界面的操作方法与电子装置,可有效改善以往具有大尺寸的触控屏幕的电子装置操作不便的困扰。
本发明提供一种使用者界面的操作方法,适用于具有触控屏幕的电子装置,触控屏幕显示有包含至少一可操作物件的一使用者界面,此方法包括:通过配置在触控屏幕的侧边的传感器检测第一触碰,以获得对应于第一触碰的第一触碰信号;当第一触碰信号持续存在时,通过触控屏幕检测第二触碰,以获得对应于第二触碰的第二触碰信号;根据第一触碰信号与第二触碰信号在使用者界面上决定目标区域;以特定速度移动目标区域内的可操作物件至使用者界面上的特定区域。
从另一角度来看,本发明另提供一种电子装置,此电子装置包括触控屏幕、传感器及处理器。触控屏幕用以显示包含至少一可操作物件的一使用者界面。传感器配置在触控屏幕的侧边。处理器电连接触控屏幕与传感器。处理器用以通过传感器检测第一触碰,以获得对应于第一触碰的第一触碰信号。当第一触碰信号持续存在时,处理器还用以通过触控屏幕检测第二触碰,以获得对应于第二触碰的第二触碰信号。处理器还用以根据第一触碰信号与第二触碰信号在使用者界面上决定目标区域,并且以特定速度移动目标区域内的可操作物件至使用者界面上的特定区域。
基于上述,当使用者单手或双手同时拿着电子装置时,使用者会很自然地按压到配置在其触控屏幕侧边的传感器。然后,使用者仅需要在触控屏幕上进行简单的触碰,则原先位于触控屏幕上的操作死角的可操作物件就会被移动至使用者的手指可以触及的范围,从而有效改善以往大尺寸的触控屏幕操作不便的问题。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1与图2为根据本发明的一实施例所示出的电子装置的示意图;
图3为根据本发明的一实施例所示出的使用情境示意图;
图4为根据本发明的一实施例所示出的获得目标区域的示意图;
图5为根据本发明的一实施例所示出的获得目标区域的示意图;
图6为根据本发明的一实施例所示出的移动可操作物件至特定区域的示意图;
图7为根据本发明的一实施例所示出的移动可操作物件至特定区域的示意图;
图8为根据本发明的一实施例所示出的使用者界面操作方法的流程图;
图9为根据本发明的一实施例所示出的电子装置的示意图。
附图标记说明:
10、90:电子装置;
11、91:触控屏幕;
11_1、11_2、91_1、91_2:侧边;
12_1~12_n:传感器;
13:处理器;
21~26:应用程序快捷方式;
31:左手拇指;
41、42:触碰点;
43:基准方向;
44:直线;
45、55:目标区域;
61、71:特定区域;
92、93:第一触碰区域;
S802、S804、S806、S808:本发明的一实施例中使用者界面的操作方法各步骤;
D:距离。
具体实施方式
图1与图2为根据本发明的一实施例所示出的电子装置的示意图。
请同时参照图1与图2,电子装置10包括触控屏幕11、传感器12_1~12_n及处理器13。
触控屏幕11例如是包含电阻式(resistive)触控面板、电容式(capacitive)触控面板、光学式(optical)触控面板、声波式(acoustic wave)触控面板或电磁式(electromagnetic)触控面板等,或任何不限形式触控面板的具有触控与显示功能的触控屏幕。
传感器12_1~12_n例如是握力传感器(grip sensor)等具有压力感测功能的传感器。或者,传感器12_1~12_n也可以是距离传感器(proximity sensor)及/或光学传感器(light sensor)等单纯用来感应物体接近的传感器。在本实施例中,传感器12_1~12_n的数目例如是6个(即,n等于6)。传感器12_1~12_3例如是配置在触控屏幕11的侧边11_1,并且传感器12_4~12_6例如是配置在触控屏幕11的侧边11_2。
值得一提的是,图2仅为一个实施范例,本发明并不限制传感器12_1~12_n的数目与实际配置方式。例如,在一实施例中,传感器12_1~12_6的配置位置可以更分散或更密集,且传感器12_1~12_6的数目也可以更多或更少。例如,在一实施例中,配置在触控屏幕11的侧边11_1的传感器可以仅是传感器12_2,并且配置在触控屏幕11的侧边11_2的传感器可以仅是传感器12_5。或者,在一实施例中,也可以仅在触控屏幕11的侧边11_1或侧边11_2配置对应的传感器。此外,在一实施例中,传感器12_1~12_n也可以分别配置在触控屏幕11的复数个侧边、或是全部四个侧边上。
处理器13电连接至传感器12_1~12_n与触控屏幕11。处理器13例如是中央处理器(CPU)、微处理器(micro-processor)或嵌入式控制器(embedded controller)等具有处理与运算能力的芯片或芯片组。处理器13可运行至少一个操作系统(OS),并且控制触控屏幕11显示包含至少一个可操作物件的使用者界面。使用者可以通过输入工具(例如,手指或触控笔)在触控屏幕11上执行点击或滑动等输入操作,而处理器13可以触控屏幕11检测到的输入操作产生输入指令,并且操作此使用者界面。在此提及的使用者界面主要是指在电子装置10处于正常操作模式或屏幕解锁模式下的使用者界面。此外,在一实施例中,此使用者界面还包括屏幕锁定模时下的屏幕锁定画面,本发明不对其限制。此外,在此提及的可操作物件包括应用程序快捷方式、视窗、消息方块或功能方块等各式使用者可以对其进行操作的物件。
以图2为例,此使用者界面上包含应用程序快捷方式21~26。当使用者选择(例如,点击)应用程序快捷方式21~26的其中之一时,对应于被选择的应用程序快捷方式的应用程序就会被执行或启动。被执行或启动的应用程序可以是被拉至前景(foreground)显示其执行画面或在背景(background)执行。此外,应用程序快捷方式21~26在使用者界面上的配置位置可以是预设的或由使用者自行设定。
图3为根据本发明的一实施例所示出的使用情境示意图。
请参照图3,假设使用者用左手拿着电子装置10,并且同时利用其左手拇指31对触控屏幕11显示的使用者界面进行操作。当触控屏幕11的尺寸(例如,长度及/或宽度)相对于使用者的左手拇指31的长度多出许多时,使用者的左手拇指31很难接触到距离较远或者位于单手操作所无法触及区域的应用程序快捷方式23~26。此时,若需要点选应用程序快捷方式23~26的其中任一者,大部分的使用者都必须利用另一只手来协助点选应用程序快捷方式23~26。但是,若情况不允许使用者同时用双手来操作触控屏幕11,则使用者需要勉强将左手拇指31伸长,以点选应用程序快捷方式23~26。但是,如此一来,不仅容易造成电子装置10没拿稳而摔落,即使左手拇指31勉强点选到应用程序快捷方式23~26的其中之一,却也有可能因为手掌跨过了应用程序快捷方式21与22,而启动或执行应用程序快捷方式21或22所对应的应用程序,或是发生其他非预期中的误触或失误。
为避免上述问题发生,在本实施例中,处理器13会通过配置在触控屏幕11的侧边的传感器(例如,传感器12_2)检测一触碰(以下统称为第一触碰),以获得对应于此第一触碰的触碰信号(以下统称为第一触碰信号)。然后,当此第一触碰信号持续存在,也就是传感器(例如,传感器12_2)持续检测到第一触碰时,处理器13会通过触控屏幕11检测作用在触控屏幕11上的另一触碰(以下统称为第二触碰),以获得对应于第二触碰的第二触碰信号(以下统称为第二触碰信号)。在此提及的触碰可以是输入工具(例如,使用者的手指)完全接触到触控屏幕11及/或传感器12_1~12_n或者因输入工具接近触控屏幕11及/或传感器12_1~12_n(例如,悬浮感应)而产生的触碰,本发明不对其限制。然后,根据第一触碰信号与第二触碰信号,处理器13会在触控屏幕11所显示的使用者界面上决定一个目标区域。
图4为根据本发明的一实施例所示出的获得目标区域的示意图。
请同时参照图3与图4,当使用者利用其左手拿着电子装置10时,其左手手掌或部分的左手拇指31其实已经非常接近、触碰或按压到至少部分的传感器12_1~12_3。以传感器12_2为例,当此第一触碰足以驱动传感器12_2时,例如,当第一触碰的按压力量大于一按压临界值时,或者当使用者的手掌或左手拇指31与传感器12_2的距离小于一距离临界值时,传感器12_2会送出对应于此第一触碰的第一触碰信号至处理器13。
然后,当传感器12_2持续送出对应于此第一触碰的第一触碰信号且使用者的左手拇指31触碰或非常接近触控屏幕11上的触控面时,触控屏幕11会检测到第二触碰,并且送出对应于第二触碰的第二触碰信号至处理器13。其中,第一触碰信号会对应至一个第一触碰位置,并且第二触碰信号会对应至一个第二触碰位置。第一触碰位置与第二触碰位置例如是处理器13分析第一触碰信号与第二触碰信号而分别获得。然后,处理器13可以将第一触碰位置与第二触碰位置分别以触控屏幕11上的一个坐标位置来表示,或者是以任意具有X轴与Y轴的基准平面上的坐标位置来表示,只要可清楚表示触碰的位置即可。
以触控屏幕11上的坐标位置为例,处理器13可以分别将第一触碰信号与第二触碰信号转换为触碰点41与触碰点42分别在触控屏幕11上的坐标位置(X1,Y1)与(X2,Y2)。特别是,由于传感器12_2是配置在触控屏幕11的侧边11_1,且触碰点41的坐标位置(X1,Y1)是用来表示作用在触控屏幕11的侧边11_1上的触碰,因此,处理器13也可将触碰点41的坐标位置(X1,Y1)中的X1设为触控屏幕11上的X轴坐标初始值(例如,0),而Y1则对应至传感器12_2在触控屏幕11的侧边11_1的配置位置。也就是说,以图2为例,传感器12_1~12_3送出的触碰信号例如是各别对应至相同的X1坐标值与不同的Y1值,视传感器12_1~12_3实际在触控屏幕11的侧边11_1的配置位置而定。
然后,根据第一触碰位置与第二触碰位置,处理器13可以获得一基准方向43。例如,处理器13可以根据触碰点41的坐标位置(X1,Y1)与触碰点42的坐标位置(X2,Y2),获得基准方向43,并且基准方向43例如是以向量方向(X2-X1,Y2-Y1)来表示。接着,处理器13可以在触控屏幕11显示的使用者界面上从第二触碰位置往基准方向43延伸一特定距离,以获得目标区域。例如,处理器13可以从触碰点42的坐标位置(X2,Y2)开始,沿着基准方向43所指向的方向延伸至触控屏幕11的侧边11_2,并且将所经过的延伸路径设定为目标区域。也就是说,在一实施例中,目标区域例如是触碰点42的坐标位置(X2,Y2)往向量方向(X2-X1,Y2-Y1)延伸所获得的直线44所经过的位置。
然后,处理器13可以判断直线44所经过的位置是否存在可操作物件。例如,处理器13可以从数据库中读取使用者界面上当前呈现的所有可操作物件的坐标,并且将各个可操作物件的坐标与直线44所经过的所有位置坐标进行比对。若某一个可操作物件的坐标与直线44所经过的坐标发生重叠或很接近,处理器13就会判断此可操作物件存在直线44所经过的位置上。以图4为例,由于应用程序快捷方式26位于直线44上,因此处理器13判定目标区域内存在应用程序快捷方式26。
此外,在一实施例中,处理器13也可以将直线44所经过的位置加宽,例如,在直线44的法向量方向左右加宽距离D,以形成加宽后的目标区域45。然后,由于应用程序快捷方式25与26的部分或全部位于目标区域45内,因此处理器13判定目标区域内存在应用程序快捷方式25与26。
图5为根据本发明的一实施例所示出的获得目标区域的示意图。
请参照图5,在获得直线44后,处理器13还可以基于直线44而获得扇形的目标区域55。目标区域55的两侧边界例如是以触碰点42作为起点,向直线44与其法向量方向之间的两侧夹角θ方向向外延伸而成。因此,应用程序快捷方式24~26都会部分或全部包含在扇形的目标区域55内。
换言之,若将第一触碰位置(例如,触碰点41)与第二触碰位置(例如,触碰点42)之间的距离作为第一距离,将第一触碰位置(例如,触碰点41)与目标区域之间的距离作为第二距离,则第二距离会大于或等于第一距离。因为,若第二距离小于第一距离,表示可操作物件本身就位于使用者可以轻易触碰到的位置,因此没有将其移动的必要。此外,在实际中,目标区域的形状与范围皆可以视需求加以调整,而非限定于上述。
在决定目标区域并且处理器13判断有至少一个可操作物件被包含在目标区域内之后,处理器13会在使用者界面上决定一个特定区域。例如,处理器13可将第二触碰位置的所在区域或第二触碰位置周围的一环绕区域设定为特定区域。然后,处理器13会以一特定速度移动此目标区域内的可操作物件至此特定区域内。
图6为根据本发明的一实施例所示出的移动可操作物件至特定区域的示意图。
请参照图6,处理器13将触碰点42(即,第二触碰位置)的所在区域设定为特定区域61。此特定区域的形状可以是圆形或矩形等,本发明不对其限制。也就是说,在此实施例中,特定区域61会包含触碰点42(即,第二触碰位置)。接着,假设处理器13先前判定应用程序快捷方式26位于目标区域内,则处理器13会以一特定速度将应用程序快捷方式26移动至特定区域61内的任意位置。在一实施例中,处理器13会特别将应用程序快捷方式26移动至触碰点42的坐标位置上,以方便使用者移开触碰点42的上手指后,可以直接在相同的位置点选应用程序快捷方式26。
图7为根据本发明的一实施例所示出的移动可操作物件至特定区域的示意图。
请参照图7,在此实施例中,处理器13会在触碰点42周围决定一个环状的环绕区域,并将此环绕区域设定为特定区域71。接着,假设处理器13先前判定应用程序快捷方式24~26皆位于目标区域内,则处理器13会以一特定速度将应用程序快捷方式24~26移动至特定区域71内的任意位置。特别是,由于特定区域71不包含触碰点42的所在位置,因此,在处理器13移动应用程序快捷方式24~26至特定区域71的过程中或者将应用程序快捷方式24~26移动至特定区域71内之后,即使使用者的手指尚未从触碰点42上移开,使用者也可以很清楚的看到有哪些应用程序快捷方式24~26被移动至其可轻易点选的位置附近,而不会被手指遮住。
此外,在将可操作物件移动至特定区域之后,使用者还可以接续触碰触控屏幕11上的另一个位置,而使触控屏幕11产生新的第二触碰信号,并且由处理器13根据第一触碰信号与新的第二触碰信号移动对应的可操作物件至对应于此第二触碰信号的特定区域。借此,即使使用者一开始没有移动到想要移动的可操作物件,使用者也可以通过修正第二触碰的位置,来移动其余的可操作物件。此外,当处理器13接收到新的第二触碰信号时,处理器13也可以将根据前一次的第二触碰信号移动的可操作物件回复至其原始的位置,以免在特定区域内堆积过多的可操作物件。
此外,此特定区域也可以是设定在产生第一感测信号的传感器附近的区域。例如,将此特定区域特定为传感器12_2所在的触控屏幕11的左下角区域,以确保移动后的可操作物件可让使用者轻易点选。
此外,部分类型的传感器(例如,握力传感器)在检测到第一触碰时,还可以在第一触碰信号中夹带一力量参数,以告知处理器13与此第一触碰的按压力量有关的信息。例如,此力量参数的值可以是与第一触碰的按压力量成正相关。当第一触碰的按压力量越大,此力量参数的值越大,反之,此力量参数的值则越小。因此,在第一触碰信号持续存在时,处理器13还可以根据此力量参数来调整目标区域、目标区域内欲移动的可操作物件的数目、特定速度及特定区域的至少其中之一。
例如,处理器13可以根据此力量参数来调整目标区域的范围。以图4为例,处理器13可以根据此力量参数来调整直线44的延伸长度及/或距离D。例如,当此力量参数表示使用者对于传感器12_2的按压力量加大时,处理器13可增加直线44的延伸长度及/或距离D,反之,则减少直线44的延伸长度及/或距离D。或者,以图5为例,处理器13可以根据此力量参数来直线44的延伸长度及/或夹角θ。例如,当此力量参数表示使用者对于传感器12_2的按压力量加大时,增加直线44的延伸长度及/或夹角θ反之,则减少直线44的延伸长度及/或夹角θ。或者,处理器13也可以根据此力量参数来切换目标区域的形状。例如,当此力量参数表示使用者对于传感器12_2的按压力量加大时,处理器13将目标区域的形状从原先的直线44切换至图4或图5中目标区域的形状等。在目标区域的范围及/或形状被改变后,目标区域内的可操作物件的数目也有可能随之改变,从而可达到改变目标区域内欲移动的可操作物件的数目的目的。
或者,处理器13也可以根据此力量参数来调整特定速度。例如,在将可操作物件移动至特定区域的过程中,若力量参数表示使用者对于传感器12_2的按压力量加大时,处理器13可加大此特定速度,以加快可操作物件的移动速度,反之,则降低可操作物件的移动速度。例如,在一实施例中,处理器13可以根据下列方程式(1),而获得用来移动每一个可操作物件的特定速度。
V=((P/P’))×d/s (1)
其中,V为特定速度,P为力量参数或者目前传感器12_2感测到的按压力量值,P’为最大力量参数或者传感器12_2可以感测的最大按压力量值,d为欲移动的可操作物件与特定区域(或特定区域中的一个特定位置)之间的距离,并且s为预计花费的移动时间。
或者,处理器13也可以根据此力量参数来调整特定区域。例如,当使用者发现已经移动至特定区域的可操作物件还是有部分不容易选择时,使用者可以加强对传感器12_2的按压力量,而处理器13可随即将特定区域中的可操作物件,或者将特定区域连同其中的可操作物件进一步往传感器12_2的配置位置移动,以利使用者对移动后的可操作物件进行操作。
此外,此力量参数也可以作为处理器13是否执行上述将可操作物件移动至特定区域内的操作的依据。例如,当此力量参数表示对于传感器12_2的按压力量超过一启动临界值时,处理器13才会执行上述将可操作物件移动至特定区域内的操作。或者,处理器13也可以在使用者界面上设置一启动图像,只有当此启动图像被触发(例如,点击)之后,处理器13才会执行上述将可操作物件移动至特定区域内的操作。或者,此启动图像也可以是以配置在电子装置10上的实体按钮来取代。藉此,使用者可以很容易的选择何时让处理器13执行上述将可操作物件移动至特定区域内的操作,以免妨碍使用者的其他操作行为。
此外,若可操作物件为视窗、消息方块或功能方块时,处理器13不仅可以对可操作物件进行移动,还可以根据力量参数来调整可操作物件的尺寸及/或明暗程度等。例如,在获得目标区域内的一个视窗物件之后,根据力量参数所表示的按压力量,处理器13还可以调整此视窗物件的长度及/或宽度。或者,处理器13也可以根据此力量参数将此视窗物件的颜色加深或淡化(例如,提高透明度)等等。
此外,由于上述各种调整机制都是基于力量参数来进行调整,因此,处理器13还可以让使用者自订或者选择当前的调整模式。例如,处理器13可以在使用者界面上显示一操作面板。此操作面板包括多个调整图像,每一个调整图像例如是对应于上述各种调整机制的其中之一。例如,当使用者选择此操作面板上对应于调整目标区域的调整图像、调整目标区域内欲移动的可操作物件的数目的调整图像、调整特定速度的调整图像、调整特定区域的调整图像或调整视窗物件的调整图像时,处理器13将会执行被选择的调整图像所对应的操作,以让使用者能够最为便利地操作电子装置10。
图8为根据本发明的一实施例所示出的使用者界面操作方法的流程图。
请同时参照图1与图8,在步骤S802中,由处理器13通过配置在触控屏幕11的一侧边的传感器12_1~12_n检测第一触碰,以获得对应于第一触碰的第一触碰信号。在步骤S804中,当第一触碰信号持续存在时,由处理器13通过触控屏幕11检测第二触碰,以获得对应于第二触碰的第二触碰信号。接着,在步骤S806中,由处理器13根据第一触碰信号与第二触碰信号在触控屏幕11所显示的使用者界面上决定目标区域。然后,在步骤S808中,由处理器13以特定速度移动目标区域内的可操作物件至使用者界面上的特定区域。
值得一提的是,在一实施例中,处理器13可以包括一个或多个硬件电路,以执行上述各实施例所提及的功能。或者,在一实施例中,一个或多个软件或固件模块则会被存储在电子装置10的存储媒体(例如,硬盘或存储器)中,并且处理器13可以自电子装置10的存储媒体载入并运行此一个或多个软件或固件模块,以执行上述实施例的方法步骤。
此外,在一实施例中,若因成本等考量因素而不想要在电子装置的触控屏幕周围配置额外的传感器,则也可以直接利用触控屏幕来完成上述功能。
图9为根据本发明的一实施例所示出的电子装置的示意图。
请参照图9,电子装置90至少包括触控屏幕91与处理器(未示出),并且电子装置90、触控屏幕91及电子装置90的处理器分别类似于电子装置10、触控屏幕11与处理器13。
在本实施例中,由于没有在触控屏幕91周围配置类似于传感器12_1~12_n的传感器,或者传感器12_1~12_n已被赋予其他的功能或任务等原因,电子装置90的处理器可在触控屏幕91显示的使用者界面上定义一个或一个以上的第一触碰区域。例如,在触控屏幕91使用者界面上与侧边91_1相邻的位置定义第一触碰区域92及/或在触控屏幕91使用者界面上与侧边91_2相邻的位置定义第一触碰区域93。然后,电子装置90的处理器会将此作用在第一触碰区域内的触碰都视为第一触碰,并且将对应于此第一触碰的触碰信号都视为第一触碰信号。此外,电子装置90的处理器可定义或将使用者界面上第一触碰区域(例如,第一触碰区域92与第一触碰区域93)以外的区域都视为第二触碰区域,任何作用在第二触碰区域的点击都被视为第二触碰。其余的实施方式皆与上述各实施例相同或相似,在此不重复赘述。
综上所述,当使用者单手或双手同时拿着电子装置时,使用者会很自然地按压到配置在其触控屏幕侧边的传感器或触控屏幕的侧边。然后,使用者仅需要在触控屏幕上进行简单的触碰,则原先位于触控屏幕上的操作死角的可操作物件就会被移动至使用者的手指可以触及的范围,从而有效改善以往大尺寸的触控屏幕操作不便的问题。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (8)
1.一种使用者界面的操作方法,适用于具有一触控屏幕的一电子装置,该触控屏幕显示有包含至少一可操作物件的一使用者界面,其特征在于,该方法包括:
通过配置在该触控屏幕的一侧边的一传感器检测一第一触碰,以获得对应于该第一触碰的一第一触碰信号;
当该第一触碰信号持续存在时,通过该触控屏幕检测一第二触碰,以获得对应于该第二触碰的一第二触碰信号;
根据该第一触碰信号与该第二触碰信号在该使用者界面上决定一目标区域;以及
以一特定速度移动该目标区域内的该至少一可操作物件至该使用者界面上的一特定区域,
其中该第一触碰信号对应于一第一触碰位置,该第二触碰信号对应于一第二触碰位置,而根据该第一触碰信号与该第二触碰信号在该使用者界面上决定该目标区域的步骤包括:
根据该第一触碰位置与该第二触碰位置获得一基准方向;以及
在该使用者界面上从该第二触碰位置往该基准方向延伸一特定距离,以获得该目标区域。
2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,该第一触碰位置与该第二触碰位置之间具有一第一距离,该第一触碰位置与该目标区域之间具有一第二距离,并且该第二距离大于该第一距离。
3.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,在以该特定速度移动该目标区域内的该至少一可操作物件至该使用者界面上的该特定区域的步骤之前,该方法还包括:
将该第二触碰位置的一所在区域或该第二触碰位置周围的一环绕区域设定为该特定区域。
4.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,该第一触碰信号包括一力量参数,该力量参数与该第一触碰的一按压力量有关,而以该特定速度移动该目标区域内的该至少一可操作物件至该使用者界面上的该特定区域的步骤还包括:
根据该力量参数,调整该目标区域、该目标区域内欲移动的该至少一可操作物件的数目、该特定速度及该特定区域的至少其中之一。
5.一种电子装置,其特征在于,包括:
一触控屏幕,用以显示包含至少一可操作物件的一使用者界面;
一传感器,配置在该触控屏幕的至少一侧边;以及
一处理器,电连接该触控屏幕与该传感器,
其中该传感器用以检测一第一触碰,以及该处理器用以通过该传感器所检测到的该第一触碰,获得对应于该第一触碰的一第一触碰信号;
当该第一触碰信号持续存在时,该传感器还用以检测一第二触碰,以及该处理器还用以通过该触控屏幕所检测的该第二触碰,获得对应于该第二触碰的一第二触碰信号;
其中该处理器还用以根据该第一触碰信号与该第二触碰信号在该使用者界面上决定一目标区域,并且以一特定速度移动该目标区域内的该至少一可操作物件至该使用者界面上的一特定区域,
其中该第一触碰信号对应于一第一触碰位置,该第二触碰信号对应于一第二触碰位置,而该处理器还用以根据该第一触碰位置与该第二触碰位置获得一基准方向,并且将该使用者界面上从该第二触碰位置往该基准方向延伸一特定距离,以获得该目标区域。
6.根据权利要求5所述的电子装置,其特征在于,该第一触碰位置与该第二触碰位置之间具有一第一距离,该第一触碰位置与该目标区域之间具有一第二距离,并且该第二距离大于该第一距离。
7.根据权利要求5所述的电子装置,其特征在于,该处理器还用以将该第二触碰位置的一所在区域或该第二触碰位置周围的一环绕区域设定为该特定区域。
8.根据权利要求5所述的电子装置,其特征在于,该第一触碰信号包括一力量参数,该力量参数与该第一触碰的一按压力量有关,而以该特定速度移动该目标区域内的该至少一可操作物件至该使用者界面上的该特定区域的步骤还包括:
根据该力量参数,调整该目标区域、该目标区域内欲移动的该至少一可操作物件的数目、该特定速度及该特定区域的至少其中之一。
Priority Applications (1)
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