CN104756145A - 支持混合广告的和用户拥有的内容呈现 - Google Patents

支持混合广告的和用户拥有的内容呈现 Download PDF

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Abstract

计算机实现的方法和媒体演示装置。内容项包括用户拥有的内容和支持广告的内容。作出关于用于呈现的下一内容项是支持广告的内容项还是用户拥有的内容项的判定。如果用于呈现的下一内容项是用户拥有的内容项,则该内容项被呈现,如果不是,如果下一内容项是支持广告的内容项,则添加到计数。当该计数达到阈值数量时,广告在演示任意下一支持广告的内容项之前被呈现。

Description

支持混合广告的和用户拥有的内容呈现
背景
各种在线音乐服务允许用户访问用户不拥有的内容,作为回报,要求用户收听广告内容。在线音乐服务和早期无线电之间的区别在于,连接到音乐服务的基于设备的音乐播放器能够访问用户拥有的内容和来自服务的流内容两者。一般而言,音乐服务提供专用应用或网站来提供服务,并且用户在服务的应用中被捕获并且遵守关于广告的服务要求。
概述
概略而言,本技术包括允许对用户拥有的和支持广告的内容的内容消费的计算机实现的呈现应用。对于支持广告的内容,向用户呈现广告,但对于用户拥有的内容,不向用户呈现广告。然而,可根据本技术来使用任意数量的不同内容类型。
本技术包括计算机实现的方法和媒体演示装置。该装置可包括音频/可视输出和向该输出呈现用户拥有的和支持广告的内容的处理器。代码指令处理器向音频/可视输出呈现用户拥有的内容项和支持广告的内容项。代码指令处理器确定用于呈现的下一内容项是支持广告的内容项还是用户拥有的内容项。接着,代码指令处理器,如果用于呈现的下一内容项是用户拥有的内容项,则呈现该内容项,并且如果下一内容项是支持广告的内容项,则将该项添加到计数。当该计数达到阈值数量时,广告在演示任意下一支持广告的内容项之前被呈现。
附图说明
图1是包括适于实现本技术的系统的服务和客户端的描绘。
图2A是示出用于在混合了本地和支持广告的内容流中投放音频和视频广告的印象优化的方法的流程图。
图2B是示出用于在混合了本地和广告支持的内容流中投放音频和视频广告的印象优化的方法的流程图。
图3A表示用于在播放列表或DJ服务是活动的情况下确定是否播放广告的流程图。
图3B示出用于当边界情形发生时播放音频或可视广告的方法。
图4是对包括用户拥有的内容和支持广告的内容两者的播放列表序列的描绘。
图5是对包括多媒体控制台的处理单元的描绘。
图6是对包括计算机系统的处理单元的描绘。
图7是对包括移动或平板设备的处理系统的描绘。
详细描述
在此描述的技术提供了媒体呈现服务和应用,其能够支持流媒体和本地媒体两者以及用户拥有的媒体和支持广告的媒体两者。流媒体可以是用户拥有的媒体或是支持广告的媒体。本地媒体是被存储在用户的硬盘驱动上或被存储在本地网络上并且被用户拥有的媒体。
在本技术的特定方面,呈现应用允许内容消费,其中对于支持广告的内容,向用户呈现广告,但对于用户拥有的内容,不向用户呈现广告。在本发明的上下文中,内容将被描述为媒体并且具体为音频媒体。然而,可根据本技术来使用任意数量的不同类型的内容。
根据本技术,如果用户仅消费用户拥有的媒体,则内容呈现应用不向用户呈现广告。本技术使用广告呈现机制,其允许本技术在支持广告的媒体流中的每个单个媒体片段(歌曲)被渲染之前、并且在达到支持广告的播放的特定阈值之后,呈现广告。在一个示例中,如果仅呈现本地的、用户拥有的内容,则没有广告会被播放。这包括被用户具体选择为在内容呈现应用中播放、或在诸如图4中示出的播放列表上的本地内容。
本技术允许:在播放列表中和在回放体验中提供混合了拥有的和支持广告的内容;检测拥有的和购买的内容或是支持广告的内容;在支持广告的内容中插入音频和视频广告;不时地以及当一般知晓用户将存在于客户端设备的界面之前的情况下,插入视频广告;以及在渲染购买的或拥有的内容之前,防止广告被播放。
在使用播放列表的情况下,内容呈现应用114跟踪列表中的当前位置并知晓什么内容将被渲染以及接下来将播放哪个内容或媒体项。当到了播放新媒体项的时候,广告模块116能按需向内容呈现应用114返回广告。内容呈现应用允许当前曲目继续播放(如果一首存在的话)并接着在播放下一曲目之前插入音频或视频广告。如果没有播放列表存在并且用户直接调用内容呈现,则内容呈现应用114将向广告模块116请求关于是否播放广告以及要播放什么类型的广告的指令。
图1中示出了客户端110和内容服务120。本文图5到7中呈现了客户端设备的各个实施例。应当理解,作为客户端设备运作的多个不同类型的处理设备可与内容服务120结合使用。虽然仅显示了一个客户端,但是内容服务120可支持同时连接的多个客户端设备110。
每个客户端110包括例如,操作系统112、输入/输出设备113、内容呈现应用114、广告模块116和本地拥有的用户内容118。操作系统112一般提供用于实现客户端设备110内的各个应用和服务的框架。操作系统112可包括用户界面115,其允许用户与操作系统提供的以及由操作系统支持的应用和服务进行交互。这些包括允许用户在客户端设备110上体验多媒体内容的呈现应用114。各个输入/输出设备113允许用户与内容呈现应用114和操作系统112进行交互。作为非限制示例,输入/输出设备113可包括键区、键盘、控制器、操纵杆、鼠标、触摸屏等。每个客户端设备可包括或被耦合到显示器,诸如内置显示器、电视机、监视器、高清电视机(HDTV)等。输入/输出设备可捕捉与一个或多个用户和/或物体相关的图像和音频数据。例如,与客户端设备110的用户的部分或整个身体移动、姿势和语音有关的话音和姿势信息可被用于提供输入。在一个实施例中,客户端设备110的用户可基于具有话音和姿势输入形式的捕捉的信息与提供给用户的广告进行交互。例如,输入/输出模块113可检测来自用户的话音命令,例如,“更多信息”或“播放音乐”。响应于检测到用户的话音命令,操作系统112和/或应用可提供合适的响应。
客户端设备110中的每一个通过网络140连接到内容服务120。内容服务包括客户端接口204、用户登录服务208、服务数据库212、广告服务122和内容商店206。客户端接口204可提供通信控制以将各个客户端110连接到服务120。客户端接口可包括用户界面,其允许用户利用客户端设备来直接与内容服务120进行交互。
内容服务120可向客户端设备中的每个提供多个不同的服务。内容服务120可包括一个或多个服务器的集合,这些一个或多个服务器被配置成基于用户请求、用户播放列表来动态地向用户供应内容,并且附加地可根据本发明的实施例来向用户供应有针对性的交互式广告。网络140可以被实现为因特网或其他WAN、LAN、内联网、外联网、专用网络或其他一个或多个网络。附加于或替代于所示的安排和元素,可使用其他安排和元素(例如机器、接口、功能、次序、以及功能分组等)。此外,本文所描述的许多元素是可以实现为分立或分布式组件或结合其他组件的、以及以任何合适的组合和在任何合适的位置的功能实体。此处被描述为由一个或多个实体执行的各种功能可由硬件、固件和/或软件来执行。例如,各种功能可由执行存储在存储器中的指令的处理器来执行。
内容服务120可包括用户登录服务208,该用户登录服务208被用于对用户和耦合到内容服务120的客户端设备进行认证。在登录期间,登录服务208获得与用户或客户端设备相关联的标识符和用户的口令以及标识用户正在操作的客户端的控制台标识符。通过将标识符和口令与数据库212中的用户帐户记录210进行比较来认证用户。服务数据库212可包括用户帐户记录210,用户帐户记录210可包括关于用户的附加信息,诸如用户拥有的内容214。
用户拥有的内容214可以是已经被用户购买的内容,该内容的记录由服务数据库来维护。在一个实施例中,当用户拥有的内容214从例如内容服务商店206购买时,内容可被下载并被存储在客户端110上的本地拥有的用户内容118中。替换地,取决于内容拥有者和内容服务120的许可限制,维护在服务数据库212中的记录214可允许用户所拥有的不同客户端连接到内容服务120,并在不同的设备上流传输或替换地检索用户拥有的内容214。用户记录210的各部分可存储在单独的客户端110上、数据库212上、或两者上。
内容管理服务120还可包括内容商店206,内容商店206可被客户端设备110用来访问内容源215提供的内容。内容源215可包括也提供音频和可视(以及音频/可视)内容以供在客户端设备上使用的第三方。内容源可向广告服务122和/或广告客户216提供调度信息,从而允许广告定向与内容源提供的内容一致。内容广告可根据本文提供的描述来被广告模块116调度。应当理解,在一个实施例中,内容源215可包括音频媒体提供者和视频媒体提供者。内容源还可包括游戏开发者、广播媒体提供者以及流媒体或点播媒体提供者。通过使用内容商店206,客户端设备110上的用户可购买、租借以及以其他方式获取内容以供在客户端设备上使用,以及由内容源通过内容管理服务120提供给客户端的内容。广告服务122允许广告客户216将广告导向到客户端设备110上的用户。在这个上下文中,广告客户216可创建要与不同类型的媒体相关联的特定广告。对媒体的调度由提示不同类型广告的广告调度器124基于广告客户提供的调度安排和/或活动来提供。广告数据126允许广告服务122将广告下载到客户端110,或在替换的实施例中,允许广告服务122提供存储在内容服务120上的广告数据126的资源定位符,其接着可按需被流传输到客户端110。
广告模块116的功能包括相对于内容是否是用户拥有的以及用户是否“存在于”设备上来确定何时呈现广告。广告模块116结合内容呈现应用114来控制对广告的呈现。本地拥有的内容118可包括能根据用户的请求被呈现给用户的任意数量的不同格式类型的多媒体。
内容呈现应用114允许用户既可(1)通过例如点击内容呈现应用的包括“播放”命令的用户界面来选择要被播放的单个媒体,也可(2)构建播放列表,诸如图4中示出的那样。播放列表列出用户希望按顺序消费的内容事件序列。(播放列表也可被随机化和/或被重复。)图4示出播放列表的其中两种类型的项均被添加到内容呈现应用(诸如图1中示出的应用114)的实施例。内容呈现应用(诸如图1中示出的内容呈现应用)可以是能够经由网络140连接到内容服务120的音频播放器、视频播放器或能够渲染音频和可视内容两者的播放器。
在另一替换性实施例中,内容呈现应用114可包括例如自动播放序列或唱片节目播音员(“DJ”)。可使用各种类型的自动内容呈现算法来呈现“DJ”服务。DJ服务将根据它们中的一些算法来从用户拥有的内容和用户的支持广告的内容两者中选择要呈现给用户的内容。在另一替换性实施例中,内容呈现应用可呈现来自任意数量个源(包括社交媒体朋友、出版商或任意第三方)的编辑或组织列表。
当用户诸如通过手动地选择内容并使用界面来选择播放该内容来主动地与内容呈现应用114对接时,相比于在用户构建播放列表并允许播放列表按列表顺序呈现内容时,用户对观看视频广告更为敏感。当用户构建播放列表或进行“DJ”功能时,用户可能是对来自内容呈现应用114的内容的较为被动的消费者。对于作为内容的被动消费者的用户,视频广告较不可能是有效的,因为用户可能并没有正在观看或直接操作客户端110。
根据本技术,内容呈现应用114使用图2和3A-3B中示出的方法来在呈现视频广告之前确保用户操作客户端设备并消费内容。在进一步的方面,在用户要消费支持广告的内容时,内容呈现应用114呈现广告,但在应用要呈现用户拥有的内容时,内容呈现应用114不呈现广告。通过这种方式,用户可使用内容呈现应用114来构建完全是用户拥有的播放列表,并且不会听到广告。相反,包括用户拥有的内容和支持广告的内容两者的混合播放列表将根据播放列表中支持广告的内容对比用户拥有的内容的数量来向用户呈现广告。在进一步的方面中,如果用户构建播放列表并允许播放列表运行,则用户将很少看到支持视频的内容。相反,如果用户主动选择并开始每个内容片段,则用户将更频繁地看到视频广告。
图2A示出根据以上描述的用于向用户呈现内容的方法。当内容呈现应用被用户在222处启动时,在224,初始地两个计数器(在此称为“X”和“Y”)被设置为0。随着支持广告的内容片段被播放,每个计数器递增。对于在225处播放的每个内容项,随着下一内容项准备好在228处演示,在228处作出关于内容是用户拥有的还是支持广告的判定。如果下一内容是用户拥有的,则在230处,呈现下一内容并且应用在225处等待下一内容项。如果内容不是用户拥有的,则在232,作出关于用户是否存在并正在与内容呈现应用114交互的判定。用户是否“存在”可包括例如,确定用户是否发起了内容播放动作。如果是,则可假定用户存在并正与应用114交互。替换地,用户是否“存在”可从能够检测用户是否存在、靠近、接近客户端设备110或在客户端设备110之前的输入/输出设备(诸如摄像头)和运动/检测传感器(诸如Microsoft接口设备)中查明。进一步,用户是否“存在”可从用户是否通过例如使用可由键盘、鼠标和其他输入/输出事件检测到的其他输入/输出设备来进行交互以操作用户界面中来查明。在每种情况下,可确定用户与客户端110一起存在。
如果在232处确定用户不存在,则在234处,音频广告计数器“Y”查验来确定不支持广告的内容的播放的阈值数量是否已出现以在236处启动对音频广告的播放。阈值数量“N”可以是由广告客户或内容服务120的内容服务提供者选择的任意数量。应当进一步理解,阈值数量N对于步骤234处的音频计数器和步骤242处的视频计数器两者可以是相同的,或者针对每种类型的广告而不同。如果在234处没有达到阈值,则计数器在235处递增并且在230处在没有广告的情况下播放内容。如果在234处达到阈值,则音频广告在236处被播放并且在238处作出判定以确保广告完成播放。如将在以下讨论的,如果广告在播放完成之前被中断,则各种情况可发生。
如果用户在232处存在,则视频广告计数器“X”在242处被查验以判定视频广告计数器的阈值数量“N”是否已达到。如果播放的阈值数量没有达到,则视频广告计数器在245递增并且方法将返回到在230处在没有任何广告的情况下播放内容。如果在242处达到阈值视频计数器,则视频广告将在244处被播放直到在246处确定广告完成。一旦广告在步骤238或246处结束,计数器X和Y两者在252处被重置为0,并且在广告结束后,支持广告的内容在230处被播放。通过这种方式,仅针对不被用户拥有的内容并且仅在用户操作该内容时,才对用户呈现音频和可视广告。
由此,广告呈现仅针对不被用户拥有的内容并且仅在已经播放了一些数量的支持广告的内容项后才发生。当用户在客户端设备上活跃时,偏向于提供视频广告,并且当播放列表正在运行或用户正以其他方式被动地消费内容时,偏向于提供音频内容。
步骤238和246结合步骤250确保广告在用户被允许继续播放其他的支持广告的内容之前结束。例如,如果广告在步骤238或步骤246处被中断,则在步骤250,在接下来的用户交互上,在计数器将被重置并且任何其他的支持广告的内容将被允许在230处播放之前,用户将被返回到未完成的广告。广告可由用户用各种方式来中断。在一个示例中,用户可关闭应用。在另一示例中,用户可在广告正播放时选择用户拥有的内容片段。如果用户选择跳过广告并选择不同的用户拥有的内容片段,则跳过动作将允许用户在不收听完广告的情况下播放他们自己的内容,但将在下一支持广告的内容播放之前要求该广告,并且确保该广告在下一不是用户拥有的内容被提供之前被播放。
图2B示出对于图2A中示出的方法的替换。在两个实施例中,类似的编号表示类似的步骤,并且对于具有相同编号的类似步骤的说明将不被重复。在图2B的实施例中,在用于呈现的下一内容项在228处被呈现之后,在260处作出关于该项是音频还是视频(或音频/可视)内容的判定。如果该项是音频内容,则方法在234处如在图2A中那样处理。如果在260处下一内容项是视频内容,则在242处作出关于是否存在阈值数量个项以供视频广告的呈现。如果是,则在232a处,作出关于用户是否存在的判定。如果用户在232a处不存在,则在236处,呈现音频广告。如果用户存在,则在244处演示视频广告。
一旦计数器X和Y接近播放指示符,则广告被准备以供消费。图3A呈现图2中步骤225的一个实施例,其中在302处,如果播放列表或DJ服务是活动的,则在304处作出查明计数器X或Y之一或两者是否接近阈值的判定以用于下一广告呈现。如果是,则在306处确定所需的下一广告并在308处检索广告并在310处将广告排队以供呈现。如果播放列表或DJ在302处不是活动的,则方法在312处等待用户选择。
图3B中示出了当计数器以其他方式要求观看时强迫用户观看广告的一个例外。图3B示出了用于当边界情形发生时播放音频或可视广告的方法。边界情形可以是由内容服务120的提供者作出的对于服务而言在特定情况下播放广告将是不利的判定。
在图3B中,如果在322处播放列表或DJ正在选择歌曲,则作出关于音频广告是否是其中播放列表或DJ先前被中断的边界情形的一部分的判定。如果是,则广告播放可在326处被跳过并且针对应当被播放的广告计数器,广告计数可在328处被设置并被减去1。在步骤322中定义的边界情形可包括例如,对在播放中间期间被挂起的播放列表的用户定义。例如,用户启动播放列表并且广告计数达到一状态,其中播放列表中的下一内容片段本来包括本来在显示内容之前生成广告的演示的支持广告的内容片段,并且其中用户挂起了播放并将播放列表留下达一阈值时间段,则边界情形可被定义,使得步骤306和308发生。这确保从播放列表走开达较大时间量的用户不被呈现广告,作为消费新内容时用户收听或看到的第一体验。这可能会对用户对应用114的使用产生有害影响。
图4是游戏和媒体系统500的功能框图并更详细地示出游戏和媒体系统500的各功能组件。控制台502具有中央处理单元(CPU)400以及便于处理器访问各种类型的存储器的存储器控制器402,各种类型的存储器包括闪存只读存储器(ROM)404、随机存取存储器(RAM)406、硬盘驱动器408,以及便携式媒体驱动器506。在一种实现中,CPU 400包括5级高速缓存410和4级高速缓存412,这些高速缓存用于临时存储数据并因此减少对硬盘驱动器408进行的存储器访问周期的数量,从而提高了处理速度和吞吐量。
CPU 400、存储器控制器402、以及各种存储器设备经由一个或多个总线(未示出)互连。在此实现中所使用的总线的细节对理解此处所讨论的关注主题不是特别相关。然而,应该理解,这样的总线可以包括串行和并行总线、存储器总线、外围总线、使用各种总线体系结构中的任何一种的处理器或局部总线中的一个或多个。作为示例,这样的体系结构可以包括工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MCA)总线、增强型ISA(EISA)总线、视频电子标准协会(VESA)局部总线、以及也称为夹层总线的外围部件互连(PCI)总线。
在一个实现中,CPU 400、存储器控制器402、ROM 404、以及RAM 406被集成到公用模块414上。在此实现中,ROM 404被配置为通过PCI总线和ROM总线(两者都没有示出)连接到存储器控制器402的闪存ROM。RAM 406被配置为多个双倍数据速率同步动态RAM(DDR SDRAM)模块,它们被存储器控制器402通过分开的总线(未示出)独立地进行控制。硬盘驱动器408和便携式媒体驱动器506被示为通过PCI总线和AT附加(ATA)总线416连接到存储器控制器402。然而,在其他实现中,也可以备选地应用不同类型的专用数据总线结构。
三维图形处理单元420和视频编码器422构成了视频处理流水线,用于进行高速度和高分辨率(例如,高清晰度)图形处理。数据通过数字视频总线(未示出)从图形处理单元420传输到视频编码器422。音频处理单元424和音频编解码器(编码器/解码器)426构成了对应的音频处理流水线,用于对各种数字音频格式进行多通道音频处理。通过通信链路(未示出)在音频处理单元424和音频编解码器426之间传送音频数据。视频和音频处理流水线向A/V(音频/视频)端口428输出数据,以便传输到电视机或其它显示器。在所示出的实现中,视频和音频处理组件420-228安装在模块414上。
图5示出包括USB主控制器430和网络接口432的模块414。USB主控制器430被示为通过总线(例如,PCI总线)与CPU 400和存储器控制器402进行通信,并作为外围控制器504(1)-104(4)的主机。网络接口432提供对网络(例如因特网、家庭网络等)的访问,并且可以是包括以太网卡、调制解调器、无线接入卡、蓝牙模块、电缆调制解调器等各种有线或无线接口组件中的任一种。
在图4中示出的实现中,控制台502包括用于支持四个控制器504(1)-104(4)的控制器支持部件440。控制器支持子部件440包括支持与诸如,例如,媒体和游戏控制器之类的外部控制设备的有线和无线操作的任何硬件和软件组件。前面板I/O子部件442支持电源按钮512、弹出按钮514,以及任何LED(发光二极管)或暴露在控制台502的外表面上的其它指示器等多个功能。子部件440和442通过一个或多个电缆部件444与模块414进行通信。在其它实现中,控制台502可以包括另外的控制器子部件。所示出的实现还示出了被配置成发送和接收可以传递到模块414的信号的光学I/O接口435。
MU 540(1)和540(2)被示为可以分别连接到MU端口“A”530(1)和“B”530(2)。附加的MU(例如,MU 540(3)-140(6))被示为可连接到控制器504(1)和504(3),即每一个控制器两个MU。控制器504(2)和504(4)也可以被配置成接纳MU(未示出)。每一个MU 540都提供附加存储,在其上面可以存储游戏、游戏参数、及其它数据。在一些实现中,其它数据可以包括数字游戏组件、可执行的游戏应用,用于扩展游戏应用的指令集、以及媒体文件中的任何一种。当被插入到控制台502或控制器中时,MU 540可以被存储器控制器402访问。
系统供电模块450向游戏系统500的组件供电。风扇452冷却控制台502内的电路。
包括机器指令的应用460被存储在硬盘驱动器408上。当控制台502被接通电源时,应用460的各个部分被加载到RAM 406、和/或高速缓存410以及412中以在CPU 400上执行,其中应用460是一个这样的示例。各种应用可以存储在硬盘驱动器408上以用于在CPU 400上执行。
可以通过简单地将系统连接到监视器550(图5)、电视机、视频投影仪、或其他显示设备来将游戏和媒体系统500用作独立系统。在此独立模式下,游戏和媒体系统500允许一个或多个玩家玩游戏或欣赏数字媒体,例如观看电影或欣赏音乐。然而,随着通过网络接口432变得可用的宽带连接的集成,游戏和媒体系统500还可用作较大的网络游戏社区中的参与者,如以下结合图3所讨论的。
图6是用于实现本技术的计算设备的示例。在一个实施例中,图6的计算设备提供了图1的客户端设备110和内容管理服务120的更多细节。图6的计算环境只是合适的计算环境的一个示例,而非意在对本发明的技术的使用范围或功能提出任何限制。也不应将该计算环境解释为对示例性操作环境中示出的任一组件或其组合有任何依赖性要求。
本技术可以以多种其它通用或专用计算系统环境或配置来操作。可适于实现本技术的公知的计算系统、环境和/或配置的示例包括,但不限于,个人计算机、服务器计算机、膝上型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、网络PC、小型机、大型机、包含上述系统中的任一个的分布式计算机环境,等等。
本技术可在诸如程序模块等由计算机执行的计算机可执行指令的通用上下文中描述。一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。本发明的技术也可以在任务由通过通信网络链接的远程处理设备执行的分布式计算环境中实现。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储器存储设备的本地和远程计算机存储介质中。
参考图6,用于实现此处的技术的一个示例性系统包括计算机310形式的通用计算设备。计算机310的组件可以包括但不限于,处理单元320、系统存储器330和将包括系统存储器330在内的各种系统组件耦合至处理单元320的系统总线321。系统总线321可以是若干类型的总线结构中的任一种,包括存储器总线或存储器控制器、外围总线和使用各种总线体系结构中的任一种的局部总线。作为示例而非限制,这样的体系结构包括工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MCA)总线、增强型ISA(EISA)总线、视频电子技术标准协会(VESA)局部总线和外围部件互连(PCI)总线(也称为夹层(Mezzanine)总线)。
计算机310通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是能由计算机310访问的任何可用介质,而且包含易失性和非易失性介质、可移动和不可移动介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光盘存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由计算机310访问的任何其它介质。
系统存储器330包括形式为易失性和/或非易失性存储器的计算机存储介质,譬如只读存储器(ROM)331和随机存取存储器(RAM)332。包含诸如在启动期间帮助在计算机310内的元件之间传输信息的基本例程的基本输入/输出系统333(BIOS)通常存储在ROM 331中。RAM 332通常包含处理单元320可立即访问和/或当前正在操作的数据和/或程序模块。作为示例而非限制,图12示出了操作系统334、应用程序335、其他程序模块336和程序数据337。
计算机310还可以包括其它可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为示例,图12示出了从不可移动、非易失性磁介质中读取或向其写入的硬盘驱动器341,从可移动、非易失性磁盘352中读取或向其写入的磁盘驱动器351,以及从诸如CD ROM或其他光学介质等可移动、非易失性光盘356中读取或向其写入的光盘驱动器355。可在示例性操作环境中使用的其它可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质包括但不限于,磁带盒、闪存卡、数字多功能盘、数字录像带、固态RAM、固态ROM等。硬盘驱动器341通常由不可移动存储器接口,诸如接口340连接至系统总线321,磁盘驱动器351和光盘驱动器355通常由可移动存储器接口,诸如接口353连接至系统总线321。
以上讨论并在图6中示出的驱动器及其相关联的计算机存储介质为计算机310提供了对计算机可读指令、数据结构、程序模块和其它数据的存储。在图6中,例如,硬盘驱动器341被示为存储操作系统344、应用程序345、其他程序模块346和程序数据347。注意,这些组件可与操作系统334、应用程序335、其它程序模块336和程序数据337相同,也可与它们不同。在此操作系统344、应用程序345、其它程序模块346以及程序数据347被给予了不同的编号,以说明至少它们是不同的副本。用户可以通过输入设备如键盘362和定点设备361(通常指鼠标、跟踪球或触摸板)向计算机310输入命令和信息。其它输入设备(未示出)可包括相机、深度捕捉设备、话筒、操纵杆、游戏手柄、圆盘式卫星天线、扫描仪等。这些以及其它输入设备通常通过耦合到系统总线的用户输入接口360连接到处理单元320,但也可通过诸如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB)之类的其它接口和总线结构来连接。监示器391或其它类型的显示设备也经由接口,如视频接口390连接到系统总线321。除了监视器以外,计算机还可包括诸如扬声器397和打印机396之类的其它外围输出设备,它们可通过输出外围接口390来连接。
计算机310可使用至一个或多个远程计算机,如远程计算机380的逻辑连接在网络化环境下操作。远程计算机380可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其它常见网络节点,且通常包括以上相对于计算机310描述的许多或所有元件,尽管在图6中只示出存储器存储设备381。图6中所描绘的逻辑连接包括局域网(LAN)371和广域网(WAN)373,但还可包括其他网络。此类联网环境在办公室、企业范围的计算机网络、内联网和因特网中是常见的。
当在LAN网络环境中使用时,计算机310通过网络接口或适配器370连接至LAN 371。当在WAN网络环境中使用时,计算机310通常包括调制解调器372,或用于通过WAN 373,如因特网建立通信的其它装置。调制解调器372可以是内置或外置的,它可以通过用户输入接口360或其它合适的机制连接至系统总线321。在网络化环境中,相对于计算机310所描述的程序模块或其部分可以存储在远程存储器存储设备中。作为示例而非限制,图6示出了远程应用程序385驻留在存储器设备381上。应当理解,所示的网络连接是示例性的,并且可使用在计算机之间建立通信链路的其它手段。
本领域的技术人员能够理解,诸如操作系统334、应用程序345之类的程序模块和数据337通过其存储器存储设备之一被提供给计算机310,所述存储器存储设备可以包括ROM 331、RAM 332、硬盘驱动器341、磁盘驱动器351或光盘驱动器355。硬盘驱动器341用于存储数据337和程序,包括操作系统334和应用程序345。
当计算机310被开启和复位时,存储在ROM 331中的BIOS 333指示处理单元320将操作系统334从硬盘驱动器341加载到RAM 332中。一旦操作系统334被加载到RAM 332中,处理单元320就执行操作系统代码并且致使与该操作系统的用户界面相关联的视觉元素被显示在监视器上。当用户打开应用程序345时,程序代码和相关数据被从硬盘驱动器341读取并被存储在RAM332中。
图7是可以在本技术的各实施例中操作的示例性平板计算设备的框图。描绘了典型移动电话的示例性电子电路。设备1500包括一个或多个微处理器1512,以及存储由控制处理器1512的一个或多个处理器执行来实现此处所述的功能的处理器可读代码的存储器1510(例如,诸如ROM等非易失性存储器和诸如RAM等易失性存储器)。
移动设备1500可包括例如处理器1512、包括应用和非易失性存储的存储器1550。处理器1512可实现通信以及任何数量的应用,包括本文中所描述的交互应用。存储器1550可以是任何种类的存储器存储介质类型,包括非易失性和易失性存储器。设备操作系统处理移动设备1500的不同操作,并可包含用于操作的用户界面,如拨打和接听电话呼叫、文本消息收发、检查语音邮件等。应用1530可以是任何种类的程序,如用于照片和/或视频的相机应用、地址簿、日历应用、媒体播放器、因特网浏览器、游戏、其他多媒体应用、闹钟应用、其他第三方应用、本文中讨论的交互应用等。存储器1510中的非易失性存储组件1540包含诸如web高速缓存、音乐、照片、联系人数据、时间安排数据、以及其他文件等数据。
处理器1512还与RF发射/接收电路1506进行通信,该电路1506进而耦合到天线1502,它还与红外发射器/接收器1508、与像Wi-Fi或蓝牙等任何附加通信信道1560、以及与像加速度计等移动/定向传感器1514通信。加速计被包括到移动设备中,以启用诸如让用户通过姿势输入命令的智能用户界面之类的应用,在与GPS卫星断开联系之后计算设备的移动和方向的室内GPS功能,并检测设备的定向,并且,当旋转电话时自动地将显示从纵向变为横向。可以,例如,通过微机电系统(MEMS)来提供加速度计,该微机电系统是构建在半导体芯片上的微小机械器件(微米尺寸)。可以感测加速度方向、以及定向、振动和震动。处理器1512还与响铃器/振动器1516、用户界面键区/屏幕、生物测定传感器系统1518、扬声器1520、话筒1522、相机1524、光传感器1526以及温度传感器1528进行通信。
处理器1512控制无线信号的发射和接收。在发射模式期间,处理器1512向RF发射/接收电路1506提供来自话筒1522的语音信号或其他数据信号。发射/接收电路1506将该信号发射到远程站(例如固定站、运营商、其他蜂窝电话等)来通过天线1502进行通信。响铃器/振动器1516被用于向用户发传入呼叫、文本消息、日历提醒、闹钟提醒或其它通知等信号。在接收模式期间,发射/接收电路1506通过天线1502接收来自远程站的语音或其他数据信号。所接收到的语音信号被提供给扬声器1520,同时所接收到的其它数据信号也被适当地处理。
另外,物理连接器1588可被用来将移动设备1500连接到外部电源,如AC适配器或加电对接底座。物理连接器1588还可被用作到计算设备的数据连接。该数据连接允许诸如将移动设备数据与另一设备上的计算数据进行同步等操作。
为这样的服务启用使用基于卫星的无线电导航来中继用户应用程序的位置的GPS收发机1565。
附图中示出的示例计算机系统包括计算机可读存储介质的示例。计算机可读存储介质也是处理器可读存储介质。这样的介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPROM、高速缓存、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、记忆棒或卡、磁带盒、磁带、媒体驱动器、硬盘、磁盘存储或其他磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由计算机访问的任何其他介质。
前面的对本技术的详细描述只是为了说明和描述。它不是为了详尽的解释或将本技术限制在所公开的准确的形式。鉴于上述教导,许多修改和变型都是可能的。选择上述实施例来最好地解释本技术的原理及其实践应用,从而使本领域其他人能够在各种实施例中并用各种适于所构想的特定用途的修改一起最好地利用本技术。本技术的范围由所附的权利要求进行定义。

Claims (10)

1.一种向用户呈现用户拥有的和支持广告的内容的计算机实现的方法,包括:
接收对用于呈现的内容项的选择;
确定用于呈现的下一内容项是支持广告的内容项还是用户拥有的内容项;
如果用于呈现的下一内容项是用户拥有的内容项,则在没有广告的情况下呈现所述内容项;
如果所述下一内容项是支持广告的内容项,则将所述内容项添加到计数,并且
在所述计数中有阈值数量个下一内容项包括支持广告的内容项之后,在演示所述下一支持广告的内容项之前呈现广告。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述广告是音频广告或视频广告之一,当所述下一内容项是音频内容项时,所述广告包括音频广告,当所述下一内容项是视频内容项时,所述广告包括视频广告。
3.如权利要求2所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述呈现包括,在呈现视频广告之前,检测用户在呈现设备之前的存在,并且如果没有用户存在,则减少所述计数。
4.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,呈现进一步包括在演示所述下一支持广告的内容项之前,检测所述广告是否已经结束。
5.如权利要求4所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括:
检测广告在结束之前是否被中断,并且如果是,则在请求恢复对内容项的演示之际,如果所述计数高于所述阈值,则将所述计数减1并演示所述下一支持广告的内容项。
6.一种媒体演示装置,包括:
音频/可视输出;
向所述输出呈现用户拥有的和支持广告的内容的处理器;
存储器,所述存储器包括指令所述处理器向所述音频/可视输出呈现用户拥有的内容项和支持广告的内容项的代码,所述代码指令处理器以:
确定用于呈现的下一内容项是支持广告的内容项还是用户拥有的内容项;
如果用于呈现的下一内容项是用户拥有的内容项,则呈现所述内容项;
如果所述下一内容项是支持广告的内容项,则添加到计数,并且
当所述计数达到阈值数量时,在演示任意下一支持广告的内容项之前呈现广告。
7.如权利要求5所述的媒体演示装置,其特征在于,所述用于确定下一内容项的代码包括确定用户播放列表中的下一项。
8.如权利要求7所述的媒体演示装置,其特征在于,所述装置包括至少一个输入/输出设备,并且所述处理器包括指令所述处理器来检测在靠近所述装置之前的用户的存在并且如果没有用户存在、则减少所述计数的代码。
9.如权利要求8所述的媒体演示装置,其特征在于,呈现进一步包括在演示所述下一支持广告的内容项之前,检测所述广告是否已经结束。
10.如权利要求9所述的媒体演示装置,其特征在于,进一步包括检测广告在结束之前是否被中断,并且如果是,则在请求恢复对内容项的演示之际,如果所述计数高于所述阈值,则将所述计数减1并演示所述下一支持广告的内容项。
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