CN104753764A - 一种 im系统以及在im系统中实现多用户应用的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种IM系统以及在IM系统中实现多用户应用的方法。方法包括:在IM客户端中增加多用户应用的客户端插件,在IM服务器中增加多用户应用的服务端插件;多个IM客户端通过IM服务器建立关于多用户应用的会话组;会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于多用户应用的IM消息;IM客户端在接收到关于多用户应用的IM消息时,调用多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果发送给IM服务器;IM服务器接收到关于多用户应用的IM消息时,调用多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果发送给会话组中的目的IM客户端。本发明的技术方案,可以直接通过IM会话窗口邀请联系人列表或者通讯录中的好友来进行游戏等多用户应用。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种IM系统以及在IM系统中实现多用户应用的方法。
背景技术
随着互联网系统的高速发展,即时通信IM(Instant Messenger)已成为必不可少的互联网应用。更由于带宽的不断扩容,IM已由原来的只支持文本交流聊天,发展到支持音频会话、视频会话、文件共享等高端应用。但这些完成的都是单一应用,不能让参与会话的多人基于同一场景进行同一个多用户应用,例如游戏,尤其是棋牌类游戏。
现有的多种游戏平台要求用户登录服务器,在服务器的对应游戏平台里进行游戏。但服务器提供的游戏平台的数量有限,当参与用户过多时,需要用户等待其他用户下线,有了多余的参与空间才能参与到游戏中。另外,如果用户想和自己的朋友一起玩游戏,就必须要找到足够的位置。这样就出现了一种情况,当用户在等待和自己朋友参与游戏的时候,其它的位置可能已被不认识的用户抢到,为了等待自己的朋友,该用户就必须等待其它用户的离开,因此出现了占着位置不玩游戏的情况。这不便于亲密的好友进行交流和娱乐。
发明内容
为了至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种IM系统以及在IM系统中实现多用户应用的方法。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明公开了一种在IM系统中实现多用户应用的方法,该方法包括:
在IM客户端中增加所述多用户应用的客户端插件,以及在IM服务器中增加所述多用户应用的服务端插件;
多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组;
会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于所述多用户应用的IM消息,其中,
当会话组的IM客户端在接收到来自IM服务器的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器;
当IM服务器接收到来自会话组中的IM客户端的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端。
在上述方法中,所述多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组包括:
发起方IM客户端根据用户选择的被邀请方,向IM服务器发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
IM服务器接收到所述表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,向被邀请方IM客户端发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
当被邀请方IM客户端全部向IM服务器返回表示接受邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,所述多用户应用的会话组建立成功,IM服务器为该会话组分配会话组标识。
在上述方法中,所述关于所述多用户应用的IM消息包括:多用户应用标识、会话组标识、多用户应用消息类型标识、多用户应用消息体和多用户应用消息结束标识;
其中,当所述会话组未建立之前,关于所述多用户应用的IM消息中的会话组标识用指定值代替。
上述方法进一步包括:
会话组中的每个IM客户端通过客户端插件在会话窗口中展现所述多用户应用的界面。
在上述方法中,所述多用户应用的客户端插件,以及所述多用户应用的服务端插件使用COM技术实现,每个插件单独采用DLL封装。
本发明还公开了一种IM系统,该IM系统包括:IM服务器和多个IM客户端,其中,在IM客户端中增加有多用户应用的客户端插件,以及在IM服务器中增加有所述多用户应用的服务端插件;
多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组;
会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于所述多用户应用的IM消息,其中,
当会话组的IM客户端在接收到来自IM服务器的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器;
IM服务器接收到来自会话组中的IM客户端的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端。
在上述系统中,发起方IM客户端根据用户选择的被邀请方,向IM服务器发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
IM服务器接收到所述表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,向被邀请方IM客户端发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
当被邀请方IM客户端全部向IM服务器返回表示接受邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,所述多用户应用的会话组建立成功,IM服务器为该会话组分配会话组标识。
在上述系统中,IM客户端和IM服务器发送的所述关于所述多用户应用的IM消息包括:多用户应用标识、会话组标识、多用户应用消息类型标识、多用户应用消息体和多用户应用消息结束标识;
其中,当所述会话组未建立之前,IM客户端和IM服务器发送的关于所述多用户应用的IM消息中的会话组标识用指定值代替。
在上述系统中,会话组中的每个IM客户端通过客户端插件在会话窗口中展现所述多用户应用的界面。
在上述系统中,所述多用户应用的客户端插件,以及所述多用户应用的服务端插件使COM技术实现,每个插件单独采用DLL封装。
本发明这种,在IM客户端中增加所述多用户应用的客户端插件,以及在IM服务器中增加所述多用户应用的服务端插件;多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组;会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于所述多用户应用的IM消息,其中,当会话组的IM客户端在接收到来自IM服务器的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器;IM服务器接收到来自会话组中的IM客户端的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端的技术方案,可以直接通过IM会话窗口邀请联系人列表或者通讯录中的好友来进行游戏等多用户应用,有助于熟人社交,特别适合IM这样的系统。IM用户通过类似组建讨论组的形式来邀请几个好友建立会话组来参加同一多用户应用。这种方式的优点是增加了IM社交能力的粘合度,好友之间不用另外寻找一个游戏平台来进行游戏。
附图说明
图1是本发明实施例中一种在IM系统中实现多用户应用的方法的流程图;
图2是本发明实施例中的通过会话窗口创建棋牌游戏会话组的示意图;
图3是本发明实施例中的右键菜单创建棋牌游戏会话组的示意图;
图4是本发明实施例中选择联系人创建棋牌界面的示意图;
图5是邀请联系人参见棋牌游戏后弹出的窗口示意图;
图6是本发明实施例中的棋牌游戏界面在会话窗口中展现的示意图;
图7是本发明实施例中的一种IM系统的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例中一种在IM系统中实现多用户应用的方法的流程图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,在IM客户端中增加所述多用户应用的客户端插件,以及在IM服务器中增加所述多用户应用的服务端插件。
客户端插件实现多用户应用的客户端侧逻辑,服务端插件实现多用户应用的服务端侧逻辑。这里,多用户应用的客户端插件,以及多用户应用的服务端插件可以使用Windows下的COM(Component Object Model,组件对象模型)技术实现,每个插件单独采用DLL封装。并在系统中进行了注册,便于查询。
步骤S120,多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组。
本步骤中可以通过类似组件IM讨论组的方式建立用户应用的会话组。
步骤S130,会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于所述多用户应用的IM消息。其中,传递消息后的处理如步骤S140和步骤S150所示。
步骤S140,当会话组的IM客户端在接收到来自IM服务器的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器;
步骤S150,当IM服务器接收到来自会话组中的IM客户端的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端。
可见在图1所示的方案中,采用插件(服务端,客户端)的形式来实现具体多用户应用,并处理相应业务逻辑。客户端和服务端之间的通信使用IM消息通信机制。
图1所示技术方案,可以直接通过IM会话窗口邀请联系人列表或者通讯录中的好友来进行游戏等多用户应用,有助于熟人社交,特别适合IM这样的系统。IM用户通过类似组建讨论组的形式来邀请几个好友建立会话组来参加同一多用户应用。这种方式的优点是增加了IM社交能力的粘合度,好友之间不用另外寻找一个游戏平台来进行游戏。
并且将通信机制和具体的多用户应用逻辑分开,便于开发和维护,更换不同的多用户应用替换不同的插件即可。
图1所示方法中的步骤S120中所述多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组包括:发起方IM客户端根据用户选择的被邀请方,向IM服务器发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;IM服务器接收到所述表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,向被邀请方IM客户端发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;当被邀请方IM客户端全部向IM服务器返回表示接受邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,所述多用户应用的会话组建立成功,IM服务器为该会话组分配会话组标识。
其中,所述关于所述多用户应用的IM消息包括:多用户应用标识、会话组标识、多用户应用消息类型标识、多用户应用消息体和多用户应用消息结束标识;当所述会话组未建立之前,关于所述多用户应用的IM消息中的会话组标识用指定值代替。
图1所示的方法进一步包括:会话组中的每个IM客户端通过客户端插件在会话窗口中展现所述多用户应用的界面。
下面以某棋牌游戏为例对本发明的技术方案进行进一步的说明。
首先,定义关于该棋牌类游戏的IM消息格式,具体可以如表1所示:
棋牌消息标示 | 棋牌消息SessionId | 棋牌消息类型ID消息内 | 容 | 棋牌消息结束标记 |
表1
其中:
棋牌消息标识(多用户应用标识):标识下面消息类型是进行棋牌游戏的消息。不同的标识代表不同的游戏类型。
棋牌消息SessionId(会话组标识):参与棋牌的各方均接受邀请后,在服务端形成的一个Id标识,类似于棋牌游戏中桌子的概念,通过这个标识可以找到参与游戏的各方联系人,并给各方发送相应的消息。默认值为-1,表示:在发出游戏邀请后,但是被邀请的各参与方还没有全部接受邀请时客户端与服务端之间传输的这个信令中这个值是-1。例如某个被邀请者接受邀请的信令中这个值为-1。
棋牌消息类型Id(多用户应用消息类型标识):具体棋牌消息Id,例如邀请用户进行棋牌游戏的消息、用户同意或者不同意游戏的消息,用户开始游戏的消息,用户出牌消息,用户过牌消息,游戏结束的消息等,使用具体数值进行表示。
消息内容(多用户应用消息体):表示本条消息的具体消息内容。例如邀请消息:A邀请BC进行三人斗地主游戏,消息内容则是A|B,C A是邀请方,BC是被邀请方。其他消息类似不在此赘述。
棋牌游戏消息结束标记(多用户应用消息结束标识):则表示棋牌消息的结束,便于在通信的数据包中获取消息。
然后,发起该棋牌游戏的流程包括如下步骤:
步骤1,用户在二人会话窗口点击棋牌游戏按钮,选择联系人进入棋牌游戏窗口。或者用户在群组、联系人列表或者讨论组中选择几个联系人(具体由棋牌游戏类型决定)右键菜单发送棋牌游戏邀请。见图2和图3。图2是本发明实施例中的通过会话窗口创建棋牌游戏会话组的示意图。图3是本发明实施例中的右键菜单创建棋牌游戏会话组的示意图。
步骤2.邀请选择好的多个联系人进行棋牌游戏(根据棋牌游戏的人数决定人员的数目)。图4是本发明实施例中选择联系人创建棋牌界面的示意图。
步骤3.在用户选择好联系人后,IM客户端向IM服务器发送进行棋牌游戏邀请消息,服务器收到棋牌邀请消息后向被邀请方发送邀请棋牌游戏的信令。例如:A邀请B、C进行棋牌游戏,则服务器向B和C发送游戏邀请。
步骤4.发送完邀请后,IM客户端创建一个棋牌游戏会话窗口(类似于IM创建讨论组窗口)。图5是邀请联系人参加棋牌游戏后弹出的窗口示意图。被邀请方收到服务端的邀请信息后,同样弹出棋牌游戏会话窗口,在右边展现邀请情况或者消息弹窗的形式。
当被邀请方全部接受邀请后,IM客户端和IM服务器分别作如下工作:
IM服务端:收到被邀请方的同意信息后形成一个SessionId表示具体的一桌棋牌会话组的标识,并调用服务器侧的棋牌游戏插件,进行一些初始化工作。并向各个参与方下发准备游戏的信令。
IM客户端:在接收到准备游戏的信令的时,将启动客户端棋牌游戏插件,并将联系人的信息传入到客户端游戏插件中,以及在界面中展现棋牌界面(如各联系人的信息,开始按钮)。
步骤5.参与方点击开始按钮则向IM服务端发送开始游戏的信令,当参与方都点击开始按钮后服务端游戏插件将进行游戏初始化工作(如洗牌,分牌并向各个参与方客户端发送棋牌游戏信息)。
步骤6.各参与方收到棋牌信息后,根据具体的棋牌游戏类型来决定棋牌游戏的逻辑。
具体出牌逻辑可以如下:A选择要出的牌,点击出牌按钮后,向服务端发送出牌信令,服务端收到出牌信令后将具体的出牌信息转发给具体的游戏插件,服务端游戏插件处理完出牌信息后,将各方的游戏数据整体下发给各参与方。各参与方收到游戏数据后进行界面刷新,例如:出牌方展现发出的牌,并减少手中的牌,出牌权轮到下一个出牌者。以此循环直到游戏结束。如果游戏过程中有人掉线或者中途退出,则该掉线方或者退出方采用自动托管的方式进行自动出牌。图6是本发明实施例中的棋牌游戏界面在会话窗口中展现的示意图。
通过上述步骤,就可以在IM系统中邀请自己的联系人好友进行棋牌游戏。
在本发明的实施例中,针对每一个启用棋牌游戏功能,在服务中需要新增一个棋牌游戏数据处理服务(即棋牌游戏服务端插件)。参与方产生的棋牌游戏数据包经过服务进行相应的出牌处理后,再分发到各个参入棋牌游戏的用户客户端。客户端只需要和服务端保持数据双向的传输,而不需要和其它棋牌游戏群用户之间建立点到点的连接。每个群组棋牌游戏参入用户的业务包括:一是向服务端上传本参入方的棋牌游戏数据。二是接收并处理服务下发的棋牌游戏数据包,并在棋牌游戏插件中显示出来。服务端的任务主要包括:一是需要维护当前参入棋牌游戏的群组用户列表;二是接收并处理各客户端上传的棋牌游戏数据包。三是给各参入用户下发服务数据队列中的棋牌游戏数据包。
图7是本发明实施例中的一种IM系统的示意图。参见图7,该IM系统包括:IM服务器710和多个IM客户端720,其中,在IM客户端720中增加有多用户应用的客户端插件721,以及在IM服务器710中增加有多用户应用的服务端插件711;
多个IM客户端720通过IM服务器710710建立关于所述多用户应用的会话组;
会话组中的IM客户端720与IM服务器710之间传递关于所述多用户应用的IM消息,其中,
当会话组的IM客户端720在接收到来自IM服务器710的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件721对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器710;
IM服务器710接收到来自会话组中的IM客户端720的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件711对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端720。
在上述系统中,发起方IM客户端720根据用户的选择的被邀请方向IM服务器710发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;IM服务器710接收到所述表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,向被邀请方IM客户端720发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;当被邀请方IM客户端720全部向IM服务器710返回表示接受邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,所述多用户应用的会话组建立成功,IM服务器710为该会话组分配会话组标识。
在上述系统中,IM客户端720和IM服务器710发送的所述关于所述多用户应用的IM消息包括:多用户应用标识、会话组标识、多用户应用消息类型标识、多用户应用消息体和多用户应用消息结束标识;其中,当所述会话组未建立之前,IM客户端720和IM服务器710发送的关于所述多用户应用的IM消息中的会话组标识用指定值代替。
在上述系统中,会话组中的每个IM客户端720通过客户端插件在会话窗口中展现所述多用户应用的界面。
在上述系统中,所述多用户应用的客户端插件721,以及所述多用户应用的服务端插件711使用Windows下的COM技术实现,每个插件单独采用DLL封装。
综上所述,本发明的技术方案,可以直接通过IM会话窗口邀请联系人列表或者通讯录中的好友来进行游戏等多用户应用,有助于熟人社交,特别适合IM这样的系统。IM用户通过类似组建讨论组的形式来邀请几个好友建立会话组来参加同一多用户应用。这种方式的优点是增加了IM社交能力的粘合度,好友之间不用另外寻找一个游戏平台来进行游戏。
本发明的技术方案能够让用户使用IM进行交流的同时,可以邀请几个好友通过创建讨论组的形式来进行棋牌游戏,弥补了传统IM在交流的同时不能进行游戏的缺陷;并且棋牌游戏数据大都是棋牌游戏中棋牌信息数据和动作数据,数据量很小,带宽占用小,对机器的配置要求低,不影响IM系统的其他功能的正常使用。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种在IM系统中实现多用户应用的方法,其特征在于,该方法包括:
在IM客户端中增加所述多用户应用的客户端插件,以及在IM服务器中增加所述多用户应用的服务端插件;
多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组;
会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于所述多用户应用的IM消息,其中,
当会话组的IM客户端在接收到来自IM服务器的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器;
当IM服务器接收到来自会话组中的IM客户端的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组包括:
发起方IM客户端根据用户选择的被邀请方,向IM服务器发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
IM服务器接收到所述表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,向被邀请方IM客户端发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
当被邀请方IM客户端全部向IM服务器返回表示接受邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,所述多用户应用的会话组建立成功,IM服务器为该会话组分配会话组标识。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述关于所述多用户应用的IM消息包括:多用户应用标识、会话组标识、多用户应用消息类型标识、多用户应用消息体和多用户应用消息结束标识;
其中,当所述会话组未建立之前,关于所述多用户应用的IM消息中的会话组标识用指定值代替。
4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:
会话组中的每个IM客户端通过客户端插件在会话窗口中展现所述多用户应用的界面。
5.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,
所述多用户应用的客户端插件,以及所述多用户应用的服务端插件使用组件对象模型COM技术实现,每个插件单独采用动态链接库DLL封装。
6.一种IM系统,其特征在于,该IM系统包括:IM服务器和多个IM客户端,其中,在IM客户端中增加有多用户应用的客户端插件,以及在IM服务器中增加有所述多用户应用的服务端插件;
多个IM客户端通过IM服务器建立关于所述多用户应用的会话组;
会话组中的IM客户端与IM服务器之间传递关于所述多用户应用的IM消息,其中,
当会话组的IM客户端在接收到来自IM服务器的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的客户端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给IM服务器;
IM服务器接收到来自会话组中的IM客户端的关于所述多用户应用的IM消息时,调用所述多用户应用的服务端插件对消息进行处理,再将处理结果通过关于所述多用户应用的IM消息发送给会话组中的目的IM客户端。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,
发起方IM客户端根据用户选择的被邀请方,向IM服务器发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
IM服务器接收到所述表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,向被邀请方IM客户端发送表示邀请的关于所述多用户应用的IM消息;
当被邀请方IM客户端全部向IM服务器返回表示接受邀请的关于所述多用户应用的IM消息后,所述多用户应用的会话组建立成功,IM服务器为该会话组分配会话组标识。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,
IM客户端和IM服务器发送的所述关于所述多用户应用的IM消息包括:多用户应用标识、会话组标识、多用户应用消息类型标识、多用户应用消息体和多用户应用消息结束标识;
其中,当所述会话组未建立之前,IM客户端和IM服务器发送的关于所述多用户应用的IM消息中的会话组标识用指定值代替。
9.如权利要求6至8中任一项所述的系统,其特征在于,
会话组中的每个IM客户端通过客户端插件在会话窗口中展现所述多用户应用的界面。
10.如权利要求6至8中任一项所述的系统,其特征在于,
所述多用户应用的客户端插件,以及所述多用户应用的服务端插件使用组件对象模型COM技术实现,每个插件单独采用DLL封装。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20150701 |