CN104750498B - 一种控制鼠标模块的方法及电子设备 - Google Patents

一种控制鼠标模块的方法及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种控制鼠标模块的方法及电子设备。所述方法应用在一装载有操作系统的电子设备中,该电子设备包括至少一个第一类程序功能模块和至少一个第二类程序功能模块,其中,第一类程序功能模块为在预设时间段内能在操作系统后台运行的模块,第二类程序功能模块为在显示应用界面时才能响应操作的模块,鼠标模块包括鼠标服务模块及与鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,鼠标服务模块属于至少一个第一类程序功能模块;所述方法包括:获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,第一应用程序模块属于至少一个第二类程序功能模块;基于鼠标功能控制指令,控制鼠标模块,使鼠标功能模块处于运行或关闭状态。

Description

一种控制鼠标模块的方法及电子设备
本申请是2012年02月24日提出的发明名称为“一种控制鼠标模块的方法及电子设备”的中国发明专利申请201210046342.8的分案申请。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种控制鼠标模块的方法及电子设备。
背景技术
在现有的电子设备中,例如电视机,一般都是通过遥控器来进行控制,但是对于设置有触摸屏的电子设备而言,例如触摸屏手机,触摸屏电视机,可使用手指对手机触屏进行点击,长按、滑动等操作。然而对于触摸屏电视机来说,用户在操作时往往跟电视机有一段距离,使用触摸的方式显然非常不方便,无法提供好的用户体验。
为了解决上述技术问题,在电视机上采用鼠标的方式进行控制,目前通常使用的方式是外接有线或无线鼠标、使用遥控器上的空中鼠标功能、基于2D或3D摄像头的手势控制鼠标等。传统的鼠标添加方式,是通过将鼠标功能写入电视机系统的代码中实现的,即要将鼠标代码分别写入各个场景模块代码下,所以要通过底层驱动程序进行处理,例如通过底层驱动程序将鼠标事件处理为标准的linux鼠标事件并转发给上层系统实施相应的控制,再一种方法,例如是在系统的底层,将获取的按键操作转化为坐标信息后,再根据坐标点画出鼠标,并自己定义数据结构和事件,来判断按键的动作对应什么鼠标操作。因此,但凡使用到鼠标的模块,都需要在代码中进行添加,未添加的部分不能实现鼠标操作,例如想要在主页下实现鼠标,就必须将鼠标代码加进主页的代码中,其他页面下只要代码里没加鼠标部分的源码就没办法用鼠标操作。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
第一:现有技术的方法都需要系统底层的参与或者处理,所以开发复杂,周期长,用户体验差;
第二:现有技术中的方法要将鼠标代码写进各个场景或应用下,所以对于没有添加鼠标代码的应用就无法使用鼠标操作。
发明内容
本发明提供一种控制鼠标模块的方法及电子设备,用以解决现有技术中实现鼠标操作的方案存在的要涉及系统底层,并且没有添加鼠标代码的应用就无法使用鼠标操作的问题。
本发明一方面提供了一种控制鼠标模块的方法,应用在一装载有操作系统的电子设备中,所述电子设备包括至少一个第一类程序功能模块和至少一个第二类程序功能模块,所述鼠标模块包括鼠标服务模块及与所述鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,所述鼠标服务模块属于所述至少一个第一类程序功能模块;所述第一类程序功能模块为在预设时间段内能在所述操作系统后台运行的模块,所述第二类程序功能模块为在显示应用界面时才能响应操作的模块,所述方法包括:获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,所述第一应用程序模块属于所述至少一个第二类程序功能模块;基于所述鼠标功能控制指令,控制所述鼠标模块,使所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
本发明另一方面提供一种电子设备,装载有一操作系统,所述电子设备包括至少一个第一类程序功能模块和至少一个第二类程序功能模块,所述第一类程序功能模块为在预设时间段内能在所述操作系统后台运行的模块,所述第二类程序功能模块为在显示应用界面时才能响应操作的模块,所述电子设备还包括:鼠标模块,包括鼠标服务模块及与所述鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,所述鼠标服务模块属于所述至少一个第一类程序功能模块;获得模块,用于获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,所述第一应用程序模块属于所述至少一个第二类程序功能模块;控制模块,用于基于所述鼠标功能控制指令,控制所述鼠标模块,使所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
本发明再一方面还提供一种电子设备,装载有一操作系统,所述电子设备包括:鼠标模块,包括鼠标服务模块及与所述鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,所述鼠标模块位于所述操作系统的系统层,且在预设时间段内能在所述操作系统的后台运行;鼠标动作识别装置,安装于所述电子设备上,当所述鼠标功能模块处于运行状态时,识别鼠标动作;其中,所述鼠标服务模块根据所述鼠标动作,向所述操作系统发送对应的鼠标事件消息。
本发明有益效果如下:
本发明一实施例将鼠标模块构建成鼠标服务,将鼠标功能写入该鼠标服务中,在应用程序需要使用鼠标功能或不需要鼠标功能时,只要应用程序发出鼠标功能控制指令,基于该鼠标功能控制指令,控制鼠标模块,使鼠标功能模块处于运行或关闭状态,所以该实施例中的方法只在系统的应用层即可实现,并不需要涉及系统底层,另外,也不需要将鼠标功能的代码写在各个应用程序中,即可使用鼠标功能,所以实现方案简单,用户体验好。
进一步,本发明一实施例中在鼠标功能开启时捕捉鼠标动作,然后将鼠标动作转化为系统标准事件消息来模拟鼠标操作,即利用操作系统原有的系统标准事件,所以不需要自己定义数据结构和事件,或者记忆手势或者按键,用户完全可以按照用户自己习惯的鼠标操作方式进行操作,无需重新学习,不会有记忆负担,所以使用起来简单方便的多。
更进一步,本发明一实施例中,在显示单元的屏幕上添加一显示层,将鼠标显示在该显示层上,以模拟例如在电脑上使用鼠标一样,直观、形象,更方便对电子设备进行操作。
附图说明
图1为本发明一实施例中的控制鼠标模块的方法流程图;
图2为本发明第一实施例中的运行或关闭鼠标功能模块的流程图;
图3为本发明第二实施例中的运行或关闭鼠标功能模块的流程图;
图4为本发明第三实施例中的运行或关闭鼠标功能模块的流程图;
图5为本发明一实施例中的电子设备的功能框图。
具体实施方式
本发明第一实施例提供一种控制鼠标模块的方法,该方法应用于一电子设备上,该电子设备例如为电视、手机或平板电脑等。该电子设备装载有一操作系统,例如Android系统,塞班系统,该电子设备包括至少一个第一类程序功能模块和至少一个第二类程序功能模块,其中,鼠标模块包括鼠标服务模块及与鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,鼠标模块属于至少一个第一类程序功能模块;第一类程序功能模块为在预设时间段内能在所述操作系统后台运行的模块,一般位于操作系统的系统层,没有可视化的用户界面,例如服务,第二类程序功能模块为在显示应用界面时才能响应操作的模块,一般位于操作系统的应用层,且具有用户界面,例如浏览器这样的应用程序。请参考图1,图1为本实施例中的控制鼠标模块的方法流程图。
如图1所示,该方法包括:
步骤101:获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,第一应用程序模块属于至少一个第二类程序功能模块;
步骤102:基于鼠标功能控制指令,控制鼠标模块,使鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
为了更详细的说明本发明,下面举具体的实例来具体的说明,其中电子设备以电视机为例,操作系统以Android系统为例。
首先构建一个服务,形成鼠标服务模块,然后将鼠标功能实现的代码写在该鼠标服务模块中,形成鼠标功能模块,因为服务能够在定义的一段时间内保持在后台运行,如此便可保持鼠标功能的有效性。而且该实施例中的开启或关闭鼠标功能的方法只在系统的应用层即可实现,并不需要涉及系统底层,另外,也不需要将鼠标功能的代码写在各个应用程序中,即可使用鼠标功能,所以实现方案简单,用户体验好。
当某一应用程序想要使用鼠标功能时,可发送一个鼠标功能控制指令,对应的,即为步骤101,可以获得来自该应用程序的鼠标功能控制指令,然后执行步骤102,即基于鼠标功能控制指令,控制鼠标模块,使鼠标功能模块处于运行或关闭状态。其中,在步骤101中,获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令具体可以为:接收来自第一应用程序模块的调用鼠标功能模块的调用指令,以下将举两个具体的实例进行说明。
第一种,通过在一个自定义的Activity中调用Context.startService()来启动鼠标服务模块,或调用Context.stopService()来关闭鼠标服务模块,该种方式是通过每次系统启动后,再进入一个鼠标应用程序,在应用程序中利用按钮、选项框等控件打开和停止鼠标服务,其中Activity是Android系统最基本的应用程序组件。在应用程序中,一个Activity就是一个单独的显示界面,用于显示和与用户交互。该种方式的流程图请参考图2。
第二种,在鼠标服务模块中自定义调用接口(API,application programminginterface,应用程序编程接口),系统界面、第三方应用的Activity或其他的服务通过建立到鼠标服务模块的连接,来调用鼠标服务。Context.bindService()函数用来建立连接,Context.unbindService()函数用来关闭连接。具体的说,是在鼠标服务模块的源代码里定义了一个API函数,并以文档等形式对外公开。当系统、第三方应用程序、其他的服务程序在开发时被定义为需要结合鼠标功能,则在系统、第三方应用程序、其他服务程序的开发源码中加入相应的代码来建立或关闭与鼠标服务的连接,并在建立连接后调用鼠标服务之前定义好的API。这种方式需要系统、第三方应用程序、其他的服务程序在开发的时候就必须知道鼠标服务内定义的这个API,即,鼠标API需要在使用它的其他模块之前定义。该种方式的流程图请参考图3。
在第一种方式和第二种方式中,鼠标服务模块是被API函数调用后才打开运行,鼠标服务模块的启动关闭和鼠标功能模块的启动关闭不用分开,作为一个整体,即打开鼠标服务模块,鼠标功能立即可用;关闭鼠标服务模块,鼠标功能立即不可用。
在另一实施例中,步骤101具体可以为:接收来自所述第一应用程序模块的控制所述鼠标功能模块的广播消息。即第三种方式,系统界面、第三方应用的Activity或其他的服务在需要使用鼠标功能时,发一个广播消息(该广播消息已在鼠标服务模块中自定义,作为API提供给系统界面、第三方应用的Activity或其他的服务使用)。鼠标服务模块中也定义了广播接收模块(broadcastReceiver),接收到“打开鼠标”的广播消息后将鼠标功能启动,接收到“关闭鼠标”的广播消息后将鼠标功能关闭。详细的说,该方式是定义一个或多个字符串作为要广播出去的消息。然后在鼠标服务模块里添加接收广播消息的代码,并定义接收到某条广播消息后执行相应的操作,例如,在鼠标服务模块中会有段代码负责收到“打开鼠标”的广播消息而打开鼠标功能模块;也有跟“关闭鼠标”相对应的代码段来关闭鼠标功能模块。而需要用到鼠标功能的系统界面、第三方应用及其他的服务,则可以在需要的时候发出“打开鼠标”、“关闭鼠标”的广播消息。该种方式的流程图请参考图4。
在该种方式下,鼠标服务模块一直在运行,只是通过广播消息启动和关闭鼠标功能。通过这种方式,可以解决2D或3D手势识别与其他视频第三方应用使用摄像头冲突的问题,例如手势识别鼠标通常需要使用摄像头作为识别设备,当摄像头需要被第三方应用使用时,如果鼠标功能是开启的,则第三方应用发出一个关闭鼠标功能的广播消息,再在退出第三方应用时,发出一个打开鼠标功能的广播消息即可。
在前述的三种方式中,第一种方式适用于系统、第三方应用、其他服务已经完成开发的情况下添加鼠标功能,第二、三种方式适用于在系统、第三方应用、其他服务正在开发或准备开发的情况下添加鼠标功能。
在另一实施例中,步骤102具体可以为:基于鼠标功能控制指令,检查一标志位,标志位用于表示鼠标功能模块是否被设置为开启;当标志位表示开启鼠标功能模块时,控制鼠标模块,使鼠标功能模块处于运行状态。详细的说,是用户可以事先设置实现开机后鼠标功能的开启与否。当用户设置鼠标功能为开时,可同时在系统的/data/data/MousePackagename的shared preference下设置一个标志位;当用户设置鼠标功能为关闭时,在上述路径下清除该标志位。当电视系统启动后,鼠标服务模块(如果是第一种方式或第二种方式,则该鼠标服务模块是另外一个新的鼠标服务模块;如果是第三种方式,则该鼠标服务模块可以是同一个鼠标服务模块)开始运行,当接收到BOOT COMPLETE的广播消息后,检查该路径下的标志位。当该标志位被设定,则自动启动鼠标功能模块,否则保持鼠标功能模块关闭。该实施例可进一步提高用户体验。
接下来当鼠标功能模块处于运行状态时,
首先,无论是手势识别鼠标、空中鼠标还是普通鼠标,都是会利用操作系统的标准接口将鼠标的坐标信息传给操作系统。鼠标服务模块则可直接利用操作系统的标准接口,从系统中获得鼠标的坐标信息。在Android系统中,标准接口使用的是“窗口管理服务”(Window Manager Service)提供的接口函数injectPointerEvent()将鼠标事件(包括坐标值和动作)传送给当前应用的标准系统监听函数onTouchEvent()。其中,鼠标的坐标信息例如是基于当前显示单元的分辨率适配过的X/Y坐标值。
进一步,可在显示单元上将鼠标显示出来,以模拟例如在电脑上使用鼠标一样,直观、形象,更方便对电子设备进行操作。具体可按照如下方式实现:在鼠标服务模块代码中,添加import android.view.MotionEvent;import android.view.IwindowManager;importandroid.view.ViewManager;这些是Android系统的标准的类,属于Android系统源码的一部分。通过使用ViewManager中的addView()函数在显示单元的屏幕最上层添加一个显示层将鼠标画出(或调用设计好的鼠标图片)。其中,显示层的大小,可通过windowManager.getDefaultDisplay().getWidth()和windowManager.getDefaultDisplay().getHeight()来获得,这些函数为已有的标准API,用于获取显示单元当前显示的分辨率。
接下来,用户可利用早已习惯的鼠标操作方式操作电子设备,例如在手势鼠标中,利用抓取动作和保持抓取动作就可以完成很多种操作:快速抓一下就是单击鼠标左键,快速抓两下就是双击鼠标左键,抓取后拖动就是按着鼠标左键拖拽,长时间抓取不动就是单击鼠标右键,而鼠标移动则是通过用户上下左右移动手来操作。利用“窗口管理服务”(Window Manager Service)提供的接口函数injectPointerEvent()将鼠标事件(包括坐标值和动作)传送给当前应用的标准系统监听函数onTouchEvent()。请参考表一,为Android系统中触屏操作单独事件对应的鼠标操作。
表一
在本实施例中,当当前应用的标准系统监听函数onTouchEvent()监听到鼠标动作时,鼠标服务模块向操作系统发送对应鼠标事件消息,请参考表二,为事件组合对应的鼠标操作:
表二
例如,当鼠标的动作为单击的动作,这时就向系统发送motionEvent.ACTION_DOWN事件消息和motionEvent.ACTION_UP事件消息,因为单击的动作是先按下,再抬起,所以向系统发送事件消息的顺序也是先motionEvent.ACTION_DOWN事件消息再是motionEvent.ACTION_UP事件消息,系统收到事件消息后,识别出事件消息,便可知道鼠标操作是什么操作,如此,便可以完成鼠标单击操作了。拖拽和双击的操作类似,在此不再赘述。
另外,在Android系统中,只有用户接触到触摸屏,即,对屏幕做了按下动作,系统才能接收到用户的操作信息(也即,只有在发送了motionEvent.ACTION_DOWN事件消息后,motionEvent.ACTION_MOVE事件消息和motionEvent.ACTION_UP事件消息才能分别被识别,所以在本实施例中,当鼠标操作仅仅是移动鼠标时,是相当于没有做任何按下动作的(即可认为用户没有接触触屏,而是在触屏上方滑动)。因此,在仅仅移动鼠标时时,仅需根据获取到的鼠标的坐标值将鼠标画在利用addView()画出来的显示层上即可。
以上各实施例虽然是以Android系统为例进行说明,但是在其他实施例中,操作系统也可以是Windows系统,电子设备也可以不具备触屏操作,只要将鼠标操作转换为标准系统事件消息即可实现鼠标功能。
本发明另一实施例还提供了一种电子设备,装载有一操作系统,例如用于实现前述实施例中的控制鼠标模块的方法。请参考图5,图5为本实施例电子设备的功能框图。
如图5所示,电子设备包括:鼠标模块30,包括鼠标服务模块301及与鼠标服务模块301对应的鼠标功能模块302,鼠标服务模块301属于第一类程序功能模块;获得模块40,用于获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,第一应用程序模块属于第二类程序功能模块;控制模块50,用于基于鼠标功能控制指令,控制鼠标模块30使鼠标功能模块302处于运行或关闭状态。
其中,获得模块40具体用于接收来自第一应用程序模块的调用鼠标功能模块的调用指令。然后控制模块50具体用于基于调用指令,控制鼠标服务模块301处于运行或关闭状态。具体实例请参见前述第一种方式和第二种方式,在此不再详述。
在另一实施例中,获得模块40具体用于接收来自第一应用程序模块的控制鼠标功能模块302的广播消息。然后控制模块50具体用于基于广播消息,控制鼠标功能模块302处于运行或关闭状态。具体实例请参见前述第三种方式,在此不再详述。
在另一实施例中,控制模块50具体包括:检查单元,用于基于鼠标功能控制指令,检查一标志位,标志位用于表示鼠标功能模块302是否被设置为开启;控制单元,用于当标志位表示开启鼠标功能模块302时,控制鼠标模块30,使鼠标功能模块302处于运行状态。如果标志位没有被设置,则控制鼠标模块30,使鼠标功能模块302处于关闭状态。
在另一实施例中,电子设备还包括显示单元和获取模块,显示单元用于显示操作对象,获取模块用于当鼠标功能模块302处于运行状态时,获取鼠标在显示单元上的坐标信息,例如在Android系统中,使用“窗口管理服务”(Window Manager Service)提供的接口函数injectPointerEvent()将鼠标事件(包括坐标值和动作)传送给当前应用的标准系统监听函数onTouchEvent()。其中,鼠标的坐标信息例如是基于当前显示单元的分辨率适配过的X/Y坐标值。
进一步,显示单元的屏幕上还具有一显示层,电子设备还包括一显示模块,用于将鼠标显示在显示层对应坐标信息的位置上,例如通过使用ViewManager中的addView()函数在显示单元的屏幕最上层添加一个显示层将鼠标画出(或调用设计好的鼠标图片)。
在另一实施例中,电子设备还包括捕捉模块,用于当鼠标功能模块302处于运行状态时,捕捉鼠标动作,鼠标服务模块301根据鼠标动作,向操作系统发送对应鼠标事件消息,具体的,鼠标服务模块301按照与鼠标动作发生的顺序一致的顺序发送对应鼠标事件消息。具体实例请参考前述方法实施例中描述的操作过程,在此不再详述。
以上各实施例可以单独实施,也可以结合实施,本领域技术人员可根据实际需要进行选择。
本发明再一实施例中还提供一种电子设备,例如为智能电视,智能手机,平板电脑等,该电子设备上装载有一操作系统,该电子设备包括:鼠标模块,包括鼠标服务模块及与鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,鼠标模块位于操作系统的系统层,且在预设时间段内能在操作系统的后台运行;鼠标动作识别装置,安装于电子设备上,当鼠标功能模块处于运行状态时,识别鼠标动作;其中,鼠标服务模块根据鼠标动作,向操作系统发送对应的鼠标事件消息。
例如电子设备为智能电视,鼠标模块如前述实施例中所介绍,而操作系统,例如为Android系统,鼠标动作识别装置,例如为2D摄像头或3D摄像头,可以识别手势鼠标。当然,电子设备还可以包括其他功能模块,例如喇叭,控制按钮等。
进一步,智能电视还包括屏幕,用于显示画面,在屏幕上还具有一显示层,鼠标可显示在该显示层上。
当鼠标动作识别装置,即摄像头识别到用户的手势是快速的抓一下,鼠标服务模块就将单击左键的鼠标事件消息发送给操作系统,操作系统处理该鼠标事件消息,并使得显示在显示层上的鼠标作出单击鼠标左键的动作;当摄像头快速抓两下就是双击鼠标左键,抓取后拖动就是按着鼠标左键拖拽,长时间抓取不动就是单击鼠标右键,而鼠标移动则是通过用户上下左右移动手来操作。
本实施例中的智能电视具备了相对独立的操作性,可使用户不依赖遥控器,完全使用鼠标(包括普通鼠标、空中鼠标、手势识别鼠标等)来操作智能电视。
本实施例中只介绍了电子设备的基本结构和鼠标操作,对于本实施例中电子设备的具体实现方式,请参考前述描述控制鼠标模块的方法实施例,在此不再详述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
发明一实施例将鼠标模块构建成鼠标服务,将鼠标功能写入该鼠标服务中,在应用程序需要使用鼠标功能或不需要鼠标功能时,只要应用程序发出鼠标功能控制指令,基于该鼠标功能控制指令,控制鼠标模块,使鼠标功能模块处于运行或关闭状态,所以该实施例中的方法只在系统的应用层即可实现,并不需要涉及系统底层,另外,也不需要将鼠标功能的代码写在各个应用程序中,即可使用鼠标功能,所以实现方案简单,用户体验好。
进一步,本发明一实施例中在鼠标功能开启时捕捉鼠标动作,然后将鼠标动作转化为系统标准事件消息来模拟鼠标操作,即利用操作系统原有的系统标准事件,所以不需要自己定义数据结构和事件,或者记忆手势或者按键,用户完全可以按照用户自己习惯的鼠标操作方式进行操作,无需重新学习,不会有记忆负担,所以使用起来简单方便的多。
更进一步,本发明一实施例中,在显示单元的屏幕上添加一显示层,将鼠标显示在该显示层上,以模拟例如在电脑上使用鼠标一样,直观、形象,更方便对电子设备进行操作。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (17)

1.一种控制鼠标模块的方法,应用在一装载有操作系统的电子设备中,其特征在于,所述鼠标模块包括鼠标服务模块及与所述鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,其中,构建一个服务形成所述鼠标服务模块,将鼠标功能代码写在该鼠标服务模块中形成所述鼠标功能模块,所述鼠标功能模块在预设时间段内能在所述操作系统后台运行,该方法包括:
获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,所述第一应用程序模块在显示应用界面时才能响应操作;
基于所述鼠标功能控制指令,控制所述鼠标服务模块,以使鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令具体为:
接收来自所述第一应用程序模块的调用所述鼠标功能模块的调用指令。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述鼠标功能控制指令,控制所述鼠标服务模块,使所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态具体为:
基于所述调用指令,控制所述鼠标服务模块处于运行或关闭状态。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令具体为:
接收来自所述第一应用程序模块的控制所述鼠标功能模块的广播消息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述鼠标功能控制指令,控制所述鼠标模块,使所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态具体为:
基于所述广播消息,控制所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述鼠标功能模块处于运行状态时,所述方法还包括:
捕捉鼠标动作;
根据所述鼠标动作,所述鼠标服务模块向所述操作系统发送对应鼠标事件消息。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述鼠标动作,所述鼠标服务模块向所述操作系统发送对应鼠标事件消息具体为:按照与所述鼠标动作发生的顺序一致的顺序发送所述对应鼠标事件消息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括显示单元,当所述鼠标功能模块处于运行状态时,获取鼠标在所述显示单元上的坐标信息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述显示单元的屏幕上添加一显示层,并将所述鼠标显示在所述显示层对应所述坐标信息的位置上。
10.一种电子设备,装载有一操作系统,其特征在于,所述电子设备包括:
鼠标模块,包括鼠标服务模块及与所述鼠标服务模块对应的鼠标功能模块,所述鼠标模块位于所述操作系统的系统层,且在预设时间段内能在所述操作系统的后台运行,其中,将鼠标模块构建成鼠标服务,将鼠标功能写入该鼠标服务中;
获得模块,用于获得来自第一应用程序模块的鼠标功能控制指令,其中,所述第一应用程序模块在显示应用界面时才能响应操作;
控制模块,用于基于所述鼠标功能控制指令,控制所述鼠标服务模块,使所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
11.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述获得模块具体用于接收来自所述第一应用程序模块的调用所述鼠标功能模块的调用指令。
12.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述控制模块具体用于基于所述调用指令,控制所述鼠标服务模块处于运行或关闭状态。
13.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述获得模块具体用于接收来自所述第一应用程序模块的控制所述鼠标功能模块的广播消息。
14.如权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述控制模块具体用于基于所述广播消息,控制所述鼠标功能模块处于运行或关闭状态。
15.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括捕捉模块,用于当所述鼠标功能模块处于运行状态时,捕捉鼠标动作,所述鼠标服务模块根据所述鼠标动作,向所述操作系统发送对应鼠标事件消息。
16.如权利要求10-15任一所述的电子设备,其特征在于,还包括:
鼠标动作识别装置,安装于所述电子设备上,当所述鼠标功能模块处于运行状态时,识别鼠标动作;其中,所述鼠标服务模块根据所述鼠标动作,向所述操作系统发送对应的鼠标事件消息。
17.如权利要求16所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括屏幕,在所述屏幕上具有一显示层,鼠标显示在所述显示层上。
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