CN104735437B - 一种用于多视点三维成像系统的显示屏 - Google Patents

一种用于多视点三维成像系统的显示屏 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用于多视点三维成像系统的显示屏,包括垂直透射膜和柱面镜阵列;垂直透射膜的一侧为投影仪阵列,所述柱面镜阵列位于垂直透射膜的另一侧。利用垂直透射膜的单向散射特性,系统通过水平均匀分布的多投影仪阵列向该膜投影,可在不同视点产生不同图像,这些不同图像的水平视差可产生三维的感觉,这也是现有多视点三维显示系统的成像原理。在此基础上,通过叠加一组柱面镜阵列,用于将每个视点的光线进行发散,从而将空间分辨率转换为角度分辨率,减少了投影仪的数量需求,达到了精简系统结构的目的,同时极大的降低了生产成本。

Description

一种用于多视点三维成像系统的显示屏
技术领域
本发明涉及一种显示屏,具体涉及一种用于多视点三维成像系统的显示屏。
背景技术
立体显示技术作为一种裸眼三维显示技术,拥有三维显示效果好,无观看疲劳等优点。立体显示技术,特别是多视点三维显示技术在国外已经得到了实施。
匈牙利Holografika公司的工程师使用80个投影仪投影在3m宽的显示屏上,获得了大约1度的水平角度分辨率;美国南加州大学的研究人员使用了72个短焦投影仪投影在30cm宽的小型屏幕上,获得了大约1度~2度的水平角度分辨率。
这类多视点显示系统需要通过提供足够的空间分辨率和角度分辨率来获得良好的三维显示效果。在现有的多视点三维成像系统中,显示效果由可视区域(FOV,field ofview),角度分辨率(AR,angular resolution)和空间分辨率(DR,display resolution)等关键因素决定。空间分辨率由投影仪本身的分辨率决定,角度分辨率由投影仪个数决定。为了达到足够的角度分辨率,不得不采用数量巨大的投影仪阵列,使得整个系统结构复杂,价格高昂。
发明内容
发明目的:为了克服现有技术中存在的不足,本发明提供一种用于多视点三维成像系统的显示屏,通过在垂直透射膜上叠加一组柱面镜阵列,将投射的角度分辨率放大,减少了投影仪光心间隔角度,从而减少投影仪的数量,解决了现有技术的问题。
技术方案:为实现上述目的,本发明采用的技术方案为:
一种用于多视点三维成像系统的显示屏,其特征在于,包括垂直透射膜和柱面镜阵列;
所述垂直透射膜的一侧为投影仪阵列,所述柱面镜阵列位于垂直透射膜的另一侧。
利用垂直透射膜的单向散射特性,系统通过水平均匀分布的多投影仪阵列向该膜投影,可在不同视点产生不同图像,这些不同图像的水平视差可产生三维的感觉,这也是现有多视点三维显示系统的成像原理。在此基础上,通过叠加一组柱面镜阵列,用于将每个视点的光线进行发散,从而将空间分辨率转换为角度分辨率。
进一步的,柱面镜阵列为平凸柱面透镜,所述平凸柱面透镜的平面一侧贴合垂直透射膜。平凸柱面透镜成线状像,用于仅需控制光束的一个方向的尺寸。
有益效果:采用简单的柱面透镜叠加的方法,通过叠加柱面透镜的方式,将投射的角度分辨率放大,减少了投影仪光心间隔角度,从而减少投影仪的数量,达到了精简系统结构的目的,同时极大的降低了生产成本。
附图说明
图1为本发明多视点三维成像系统的原理图;
图2为垂直透射膜光学特性;
图3基于垂直透射膜的三维显示原理;
图4叠加柱面镜阵列时的效果与未叠加柱面镜阵列的效果对比示意图;
图5为光场中光线的参数化表示方法;
图6为仅使用垂直透射膜时透过光线的分布;
图7为使用垂直透射膜和柱面镜阵列时透过光线的分布。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作更进一步的说明。
如图1所示一种用于多视点三维成像系统的显示屏,其特征在于,包括垂直透射膜2和柱面镜阵列3;
所述垂直透射膜2的一侧为投影仪阵列1,所述柱面镜阵列3位于垂直透射膜2的另一侧。述柱面镜阵列3为平凸柱面透镜,所述平凸柱面透镜的平面一侧贴合垂直透射膜2。投影仪阵列1从各个角度发出光线,依次通过垂直透射膜2和柱面镜阵列3,形成散射光线4向外散射。
实施例:
垂直透射膜具有单向散射特性,如图2所示,在垂直方向光线均匀通过,而在水平方向,仅在光心连线周围的少数光线可以通过。根据这种原理,使用水平均匀分布的多投影仪阵列向这种垂直透射膜投影,可在不同视点产生不同图像。这些不同图像的水平视差可产生三维的感觉,这也是现有多视点三维成像系统的原理。
在现有的多视点三维成像系统中,显示效果由可视区域(FOV,field of view),角度分辨率(AR,angular resolution)和空间分辨率(DR,display resolution)等关键因素决定。根据图3所示,我们设定角度分辨率为δ,投影仪个数为N,投影仪光心间隔角度为γ,投影仪到显示屏的距离d。其关系可由如下数学表达式描述:
FOV=AR*N (1)
DR=tanδ*d*N (2)
显然,越大的可视区域,越高的角度分辨率,三维显示的效果越好。实际使用实验过程中,可视区域达到100度~160度,角度分辨率达到1度~2度时,三维体验良好。其中,空间分辨率越大显示的内容越多,但并不直接对三维视场差产生影响。而如今三维立体显示的空间分辨率往往是过剩。
如图4所示,图4左边是未叠加柱面镜的透射示意,右边是叠加了柱面镜的透射示意,通过在垂直透射膜上叠加一组柱面镜阵列,将投射的角度分辨率δ放大为δ’。这样,可在不减少显示屏幕大小的情况下,缩小了显示分辨率,减小了投影仪光心间隔角度γ,从而减少投影仪的数量。
具体的,利用图5所示的光场中光线的参数化表示方法,对叠加柱面镜阵列前后的光线进行分析。进行参数化表示时,将光线描述为它们对应与单位距离间的二平面的交点,也就是图5中所示的第1平面对应点(x,y)和第2平面对应点(u,v)。因此该光线可表示为L(x,y,u,v)。图6描述了未叠加柱面镜阵列的光线分布在参数化表示方法下的结果。其中,点大小表示光线的角度分布密度,点位置表示光线的透过显示屏之后的方向,可见在未叠加柱面镜阵列时,透过光线的角度分布密度小,方向固定。而图7描述了叠加柱面镜阵列之后的光线分布。可见叠加柱面镜阵列之后增加了角度分布密度,同时由于光线在通过柱面镜之后方向存在随机性,也增加了分布的随机性。在实际使用过程中,需要根据进行光线分布的校正,将校正参数反馈到投影图像的生成算法。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出:对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (1)

1.一种用于多视点三维成像系统的显示屏,其特征在于,包括垂直透射膜(2)和柱面镜阵列(3);
所述垂直透射膜(2)的一侧为投影仪阵列(1),所述柱面镜阵列(3)位于垂直透射膜(2)的另一侧;
所述柱面镜阵列(3)为平凸柱面透镜,所述平凸柱面透镜的平面一侧贴合垂直透射膜(2);
所述显示屏的显示效果包括可视区域FOV、角度分辨率AR、和空间分辨率DR;
设定角度分辨率AR的值为δ,投影仪个数为N,投影仪到显示屏的距离d,其关系可由如下数学表达式描述:
FOV=AR*N
DR=tanδ*d*N
所述可视区域为100度~160度,角度分辨率为1度~2度;
所述柱面镜阵列,将投射的角度分辨率AR的值δ放大为δ’。
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