CN104732578B - 一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法 - Google Patents

一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法,具体步骤如下:第一步:建筑物立面纹理模糊消除;第二步:建筑物纹理影像主色调匹配。本发明的有益效果是:(1)针对建筑物立面纹理影像模糊现象以及单个建筑物各面色彩斑驳问题,提出了基于高频增强的MTF图像复原算法。(2)针对相邻建筑物色彩强度不一问题,提出了基于纹理影像的主色调匹配方法。

Description

一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法
技术领域
本发明涉及城市三维数据纹理提取方法,特别涉及一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法。
背景技术
国内外关于数字城市构建,更多的是研究如何恢复建筑物三维建模的几何模型,而建筑物纹理只是作为一种附加的属性,研究较少,而真实的纹理是建立建筑物精细和真实三维模型所必需的。倾斜摄影技术,是国际地理信息领域新近发展起来一项技术,利用多传感器集成机制,如新型多线(面)阵、多角度数码相机的应用,如三线阵相机系统ADS40/80,三相机系统Trimble的AOS,以及五相机系统Pictometry相机和国产SWDC-5,一次飞行可获取目标建筑物垂直角度和4个倾斜角度的影像,克服了传统航摄技术只能进行垂直角度拍摄的局限,可获取地物三维几何信息和丰富的纹理信息。
利用倾斜摄影技术进行三维建模时,从众多定向的纹理图像中自动选择遮挡最少最清晰的影像作为最佳的纹理数据源,并通过几何纠正方法保证纹理影像达到较合适的人眼观测效果。而实际环境中,受外界各种因素影响,例如光的衍射、大气质量、相机系统因素以及内业处理过程等,影像模糊效应不可避免,一定程度上影响了纹理的质量和视觉效果。另外,从航空像片上虽然能取得建筑物的立面纹理,但纹理的清晰度取决于拍摄的角度和楼层高度,侧面纹理往往存在分辨率不足的问题,使得模型的精美度不够。
另一方面,由于建筑物各面纹理选自不同摄影时刻和不同摄影角度的影像,不可避免的存在单个建筑物各面色彩斑驳,相邻建筑物色彩强度不一的情况,极大地影响三维城市视觉上的一致性和美观性。
因此,如何利用现有图像处理技术,尽量消除影像模糊效应,恢复影像清晰度,并使得整个建筑物色彩强度相同,相邻建筑物整体过渡自然是很有必要的。
发明内容
本发明提出一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法,具体的方案
第一步:建筑物立面纹理模糊消除
基于高频强调的MTF图像复原算法,主要步骤为:
a、选择满足要求即具有刀刃边缘的图像数据;
b、根据图像上的刀刃边缘定位像素边缘的位置并提取采样点;
c、对步骤b中提取的采样点进行拟合,得到边缘扩展函数ESF曲线;
d、对ESF进行求导,得到线扩展函数LSF曲线;
e、对LSF做傅里叶变换得到MTF曲线;
点扩展函数PSF(x,y)定义为点光源成像后的亮度在X方向和Y方向的分布函数;
线扩展函数LSF是对点扩展函数沿着其扩散方向积分,其公式表示为:
图像中亮度方差较大的区域叫做刀刃边缘,从刀刃边缘中可以提取边缘扩展函数ESF:
定义f(x,y)为未退化的原始影像,g(x,y)为观测的退化影像,退化的数学模型可表示为:
g(x,y)=f(x,y)·h(x,y)+n(x,y)
式中,h(x,y)为点扩展函数PSF;n(x,y)为随机噪声;
对两边进行傅里叶变换得:
G=F·MTF+N
MTF图像复原就是对退化模型的逆运算,其频域表示式为:
F=(G-N)/MTF
为了提高刀刃法估计MTF曲线精度,首先:通过交互式方法调整MTF曲线的下降调整:
MTF=MTFr
其中,r为MTF曲线下降幅度的调节系数,使MTF曲线拟合更加精准,保证图像恢复质量;
其次:通过截取LSF曲线,在作傅里叶变换之前,对该曲线做截取,只留下边缘及其扩散的区域,然后以零值代替被截掉的部分。
第二步:建筑物纹理影像主色调匹配
1)颜色空间RGB—>HSI变换
首先将利用色度坐标系模型将建筑墙面的纹理影像从RGB模式转换到HSI模式,并以I分量形成的灰度影像作为后续处理的对象,相应的转换公式为:
Min(R,G,B)=R:I=(R+B+G)/3;S=1-R/I;H=(B-R)/3*(I-R)+1
Min(R,G,B)=G:I=(R+B+G)/3;S=1-G/I;H=(B-G)/3*(I-G)+2
Min(R,G,B)=R:I=(R+B+G)/3;S=1-R/I;H=(B-R)/3*(I-R)+1
2)对I分量进行直方图均衡化
直方图均衡化是以概率理论为基础,使分布于灰度阶层上的像素数近似相同,从而使亮度可以更好地在直方图上分布。
离散图像中,任一灰度级像素出现的概率为,
式中:nk为影像中出现sk级灰度的像素数,n是图像像素总数,而即为频数;
计算累积直方图各项:
取整扩展:tk=int[(L-1)tk+0.5]
映射对应关系:
即k=255*tk
对原始I分量影像分块进行直方图均衡化,即局部直方图均衡化。
3)亮度标准化匹配
计算所有纹理影像源中的I分量影像的平均值
人工选取一幅标准影像作为亮度调整的基准,标准影像选择以亮度柔和、不刺眼为原则,其亮度平均值为I;对待匹配图像的每个像素的亮度值以亮度差值 进行补偿;
4)颜色空间HSI—>RGB变换
将处理后的I分量影像从HSI模式转换到RGB模式,得到最终的建筑墙面纹理的彩色影像;
●0≤H<1:R=I*(1+2*S-3*H*S);G=I*(1-S+3*H*S);B=I*(1-S)
●1≤H<2:R=I*(1-S);G=I*(1+5*S-3*H*S);R=I*(1-4*S+3*H*S)
●2≤H<3:R=I*(1-7*S+3*H*S);G=I*(1-S);B=I*(1+8*S-3*H*S)
本发明的有益效果是:
(1)针对建筑物立面纹理影像模糊现象以及单个建筑物各面色彩斑驳问题,提出了基于高频增强的MTF图像复原算法。基于高频强调的MTF的图像复原算法,利用刃边边缘图像数据估计MTF曲线,避免反复估计PSF过程,消除纹理影像模糊现象。
(2)针对相邻建筑物色彩强度不一问题,提出了基于纹理影像的主色调匹配方法。主色调匹配方法是对建筑物各面纹理影像的I分量进行直方图均衡化,并以参考图像的直方图为标准,将待处理图像直方图进行标准化变换,处理后的纹理影像色调基本一致,达到三维城市视觉上的一致性和美观性效果。
附图说明
图1是PSF、LSF、ESF、MTF的关系示意图。
具体实施方式
第一步建筑物立面纹理模糊消除
高频强调滤波方法在增强图像特征纹理边缘信息较强,但色彩失真严重;而基于点扩展函数的图像复原方法图像保真度高,但纹理特征增强效果差,并且PSF估计需要人工多次调试。基于此,提出基于高频强调的MTF图像复原算法,步骤为:
a、选择满足要求即具有刀刃边缘的图像数据;
b、根据图像上的刀刃边缘定位像素边缘的位置并提取采样点;
c、对步骤b中提取的采样点进行拟合,得到边缘扩展函数ESF曲线;
d、对ESF进行求导,得到线扩展函数LSF曲线;
e、对LSF做傅里叶变换得到MTF曲线;
点扩展函数PSF(Point,线扩展函数LSF(Line和边缘扩展函数EdSF(Edge SpreadFunction)以及它们之间的关系(图1)。
点扩展函数PSF(x,y)定义为点光源成像后的亮度在X方向和Y方向的分布函数。
线扩展函数LSF是对点扩展函数沿着其扩散方向积分,其公式表示为:
图像中亮度方差较大的区域叫做刀刃边缘,从刃边中可以提取边缘扩展函数ESF:
假设f(x,y)为未退化的原始影像,g(x,y)为观测的退化影像,退化的数学模型可表示为:
g(x,y)=f(x,y)·h(x,y)+n(x,y)
式中,h(x,y)为点扩展函数PSF;n(x,y)为随机噪声。
对两边进行傅里叶变换得:
G=F·MTF+N
MTF图像复原就是对退化模型的逆运算,其频域表示式为:
F=(G-N)/MTF
PSF、LSF和ESF之间是互为微积分关系,因此,只要知道PSF、LSF、ESF之中的任意一个,就可以计算得到传递函数MTF。
由于计算误差和图像质量等各种因素影响,实际计算中MTF可能不很理想,最终影响恢复图像效果。因此为了提高刀刃法估计MTF精度,通过以下方法:首先,通过交互式方法调整MTF曲线的下降调整:
MTF=MTFr
其中,r为MTF曲线下降幅度的调节系数,使MTF曲线拟合更加精准,保证图像恢复质量。
其次,通过截取LSF曲线,LSF曲线边缘两侧呈现较小幅度的振荡,这是由于边缘量测区域的灰度分布不均匀引起的。在做傅里叶变换之前,对该曲线做截取,只留下边缘两侧各2个像素及其扩散的区域。然后以零值代替被截掉的部分,这样就弥补了刀刃边缘两侧灰度不均匀的缺陷。
第二步建筑物纹理影像主色调匹配
CCD数码相机等感光单位的非线性增益与航空摄影时的偏移引起的相邻影像之间的色彩差异问题,以及相机与太阳光线的夹角引起的影像亮度分布问题是航空摄影测量较为常见的颜色问题。而建筑物各面纹理选自不同摄影时刻和不同摄影角度的影像,不可避免的存在单个建筑物各个面色彩斑驳,相邻建筑物色彩强度不一的情况,极大地影响三维城市视觉上的一致性和美观性。
针对建筑物纹理源影像色彩调整主要为达到视觉上整体亮度一致性,并防止产生颜色偏差,提出基于纹理相机的纹理影像源主色调匹配方法,其步骤如下:
1)颜色空间RGB—>HSI变换。独立彩色图像分量处理通常是不明智的,这将产生不正确的颜色。一个合乎逻辑的方法是对彩色强度进行处理,保留色彩本身(即色调)不变。这里首先将利用色度坐标系模型将建筑墙面的纹理影像从RGB模式转换到HSI模式,并以I分量形成的灰度影像作为后续处理的对象,相应的转换公式为:
Min(R,G,B)=R:I=(R+B+G)/3;S=1-R/I;H=(B-R)/3*(I-R)+1
Min(R,G,B)=G:I=(R+B+G)/3;S=1-G/I;H=(B-G)/3*(I-G)+2
Min(R,G,B)=R:I=(R+B+G)/3;S=1-R/I;H=(B-R)/3*(I-R)+1
2)对I分量进行直方图均衡化。直方图均衡化是以概率理论为基础,使分布于灰度阶层上的像素数近似相同,从而使亮度可以更好地在直方图上分布。
离散图像中,某个灰度级像素出现的概率为,
式中:nk为影像中出现sk级灰度的像素数,n是图像像素总数,而即为频数。
计算累积直方图各项:
取整扩展:tk=int[(L-1)tk+0.5]
映射对应关系:
因为tk是归一化的数值(tk∈[0,1]),要转换为0~255的颜色值,需要再乘上255,即k=255*tk
整体直方图均衡化容易导致亮度局部增大,产生的噪声破坏了原有的信息。因此这里对原始I分量影像分块进行直方图均衡化,即局部直方图均衡化。
3)亮度标准化匹配
计算所有纹理影像源中的I分量影像的平均值人工选取一幅标准影像作为亮度调整的基准,标准影像选择以亮度柔和、不刺眼为原则,其亮度平均值为 对待匹配图像的每个像素的亮度值以亮度差值进行补偿。
4)颜色空间HSI—>RGB变换。将处理后的I分量影像从HSI模式RGB转换到模式,得到最终的建筑墙面纹理的彩色影像。
●0≤H<1:R=I*(1+2*S-3*H*S);G=I*(1-S+3*H*S);B=I*(1-S)
●1≤H<2:R=I*(1-S);G=I*(1+5*S-3*H*S);R=I*(1-4*S+3*H*S)
●2≤H<3:R=I*(1-7*S+3*H*S);G=I*(1-S);B=I*(1+8*S-3*H*S)。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (1)

1.一种基于倾斜摄影技术的建筑物纹理优化方法,其特征在于:具体步骤如下:
第一步 建筑物立面纹理模糊消除
提出基于高频强调的MTF图像复原算法,步骤为:
a、选择满足要求即具有刀刃边缘的图像数据;
b、根据图像上的刀刃边缘定位像素边缘的位置并提取采样点;
c、对步骤b中提取的采样点进行拟合,得到边缘扩展函数ESF曲线;
d、对ESF进行求导,得到线扩展函数LSF曲线;
e、对LSF做傅里叶变换得到MTF曲线;
点扩展函数PSF(Point Spread Function),线扩展函数LSF(Line Spread Function)和边缘扩展函数ESF(Edge Spread Function)以及它们之间的关系:
点扩展函数PSF(x,y)定义为点光源成像后的亮度在X方向和Y方向的分布函数;
线扩展函数LSF是对点扩展函数沿着其扩散方向积分,其公式表示为:
图像中亮度方差较大的区域叫做刀刃边缘,从刃边中可以提取边缘扩展函数ESF:
假设f(x,y)为未退化的原始影像,g(x,y)为观测的退化影像,退化的数学模型可表示为:
g(x,y)=f(x,y)·h(x,y)+n(x,y)
式中,h(x,y)为点扩展函数PSF;n(x,y)为随机噪声;
对两边进行傅里叶变换得:
G=F·MTF+N
MTF图像复原就是对退化模型的逆运算,其频域表示式为:
F=(G-N)/MTF
PSF、LSF和ESF之间是互为微积分关系,因此,只要知道PSF、LSF、ESF之中的任意一个,就可以计算得到传递函数MTF;
为了提高刀刃法估计MTF精度,通过以下方法:首先,通过交互式方法调整MTF曲线的下降调整:
MTF=MTFr
其中,r为MTF曲线下降幅度的调节系数,使MTF曲线拟合更加精准,保证图像恢复质量;
其次,通过截取LSF曲线,LSF曲线边缘两侧呈现较小幅度的振荡,这是由于边缘量测区域的灰度分布不均匀引起的;在做傅里叶变换之前,对该曲线做截取,只留下边缘两侧各2个像素及其扩散的区域;然后以零值代替被截掉的部分,这样就弥补了刀刃边缘两侧灰度不均匀的缺陷;
第二步 建筑物纹理影像主色调匹配
针对建筑物纹理源影像色彩调整为达到视觉上整体亮度一致性,并防止产生颜色偏差,提出基于纹理相机的纹理影像源主色调匹配方法,其步骤如下:
1)颜色空间RGB->HSI变换;这里首先将利用色度坐标系模型将建筑墙面的纹理影像从RGB模式转换到HSI模式,并以I分量形成的灰度影像作为后续处理的对象,相应的转换公式为:
Min(R,G,B)=R:I=(R+B+G)/3;S=1-R/I;H=(B-R)/3*(I-R)+1
Min(R,G,B)=G:I=(R+B+G)/3;S=1-G/I;H=(B-G)/3*(I-G)+2
Min(R,G,B)=R:I=(R+B+G)/3;S=1-R/I;H=(B-R)/3*(I-R)+1
2)对I分量进行直方图均衡化;直方图均衡化是以概率理论为基础,使分布于灰度阶层上的像素数近似相同,从而使亮度可以更好地在直方图上分布;
离散图像中,某个灰度级像素出现的概率为,
式中:nk为影像中出现sk级灰度的像素数,n是图像像素总数,而即为频数;
计算累积直方图各项:
取整扩展:tk=int[(L-1)tk+0.5]
映射对应关系:
因为tk是归一化的数值tk∈[0,1],要转换为0~255的颜色值,需要再乘上255,即k=255*tk
整体直方图均衡化容易导致亮度局部增大,产生的噪声破坏了原有的信息;因此这里对原始I分量影像分块进行直方图均衡化,即局部直方图均衡化;
3)亮度标准化匹配
计算所有纹理影像源中的I分量影像的平均值人工选取一幅标准影像作为亮度调整的基准,标准影像选择以亮度柔和、不刺眼为原则,其亮度平均值为对待匹配图像的每个像素的亮度值以亮度差值进行补偿;
4)颜色空间HSI—>RGB变换;将处理后的I分量影像从HSI模式RGB转换到模式,得到最终的建筑墙面纹理的彩色影像;
●0≤H<1:R=I*(1+2*S-3*H*S);G=I*(1-S+3*H*S);B=I*(1-S)
●1≤H<2:R=I*(1-S);G=I*(1+5*S-3*H*S);R=I*(1-4*S+3*H*S)
●2≤H<3:R=I*(1-7*S+3*H*S);G=I*(1-S);B=I*(1+8*S-3*H*S)。
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